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As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e Aprendizagem
Christina CurcioCoordenadora de Tecnologias Educacionais
Centro de Excelência em Educação Expoente
As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e
Aprendizagem
A velocidade com que as tecnologias avançam faz com que o homem
assuma uma nova postura frente à realidade, e cabe à escola buscar
novas formas de ensino-aprendizagem para trabalhar com
uma geração de alunos que crescem em ambientes ricos em multimídia.
Tecnologias na Educação
A utilização da Internet e do software de autoria como recursos tecnológicos que auxiliem o aprendizado do aluno.
•Metodologia ou Tecnologia
•O papel do professor
•Novas Tecnologias Educacionais
•Internet
•Software de Autoria Imagine
Como utilizar essas novas tecnologias?
A tecnologia na educação deve ser vista como um recurso facilitador do ensino-aprendizagem.
Professor -> Orientador e motivador da aprendizagem.
Aluno -> O aluno produzindo o seu próprio conhecimento.
O papel do professor na utilização das Tecnologias
Educacionais
- Roteiro de atividade
- Documento modelo (templates)
- Avaliação para melhoria da metodologia utilizada no uso das tecnologias.
Metodologia
Internet
Ensino e aprendizagem mais flexíveis e dinâmicos no ESPAÇO, PROCESSO E TEMPO:
• A Aula não é só no espaço físico, mas a combinação de espaços presenciais e virtuais, com novas interações.
• Mais pesquisa, projetos, inter-comunicação e solução de problemas.
• Tempo contínuo de ensino-aprendizagem, estamos com o aluno ao vivo.
A utilização da Internet no Brasil
Proporção de Indivíduos que já Utilizaram um Computador
Indivíduos que informaram ter usado um computador pelo menos uma vez na vida, de qualquer lugar.
2 Base: 10.510 entrevistados.
A utilização da Internet no Brasil
Fonte: CETIC: Comitê Gestor da Internet no Brasil
Base: 2.924 entrevistados que usaram a Internet nos últimos três meses.
Projeção populacional: 42,6 milhões de pessoas, com 10 anos ou mais.
Proporção de Indivíduos que usam a Internet para Buscar Informações
A utilização da Internet no Brasil
Fonte: CETIC: Comitê Gestor da Internet no Brasil
Base: 3.477 entrevistados que usaram computador nos últimos três meses. Respostas múltiplas.
Projeção populacional: 50,6 milhões de pessoas, com 10 anos ou mais, segundo estimativa realizada com base na PNAD 2005.
Local de uso individual do computador
A utilização da Internet no Brasil
Tempo Gasto na Internet por Semana
Portal Escola Interativa
• Contribui para o Ambiente Educacional.
• Combina tecnologia e educação.
• Voltada para: Alunos, Pais, Escolas e
Professores.
http://www.escolainterativa.com.br
Sugestões de atividades, projetos, filmes e animações sobre as disciplinas, fórun, chat, testes on-line, livros de acesso gratuito.
Portal Escola Interativa
Apresenta regras, histórico e dicas de treino das principais modalidades esportivas, entrevistas com profissionais do esporte, atividades de recreação, curiosidades do mundo dos esportes, cursos, entrevistas e vídeos.
Portal Escola Interativa
As informações complementares sobre o material, como dicas, cliparts, gabaritos, dicas de atividades, áudios para as aulas de Inglês e Espanhol estão nesse canal.
Portal Escola Interativa
Portal Escola Interativa
Atividades On-Line: sugestões de encaminhamentos metodológicos para serem desenvolvidos inteiramente na web e espaço para publicação das atividades realizadas pelos alunos.
Portal Escola Interativa
Enem: questões comentadas das últimas provas do Enem, orientações importantes para o entendimento das abordagens temáticas e uma bateria de testes inéditos para resolução on-line, com correção automática.
Portal Escola Interativa
Interativa Filmes: relação entre o vídeo e os conteúdos desenvolvidos em sala de aula.
Portal Escola Interativa
Portal Escola Interativa
Vestibular: ferramenta útil a todos os alunos do Ensino Médio, especialmente, aos da 3.ª série e do Pré-Vestibular, que batalham pela conquista de uma vaga na universidade.
Portal Escola Interativa
Autoria e Interação: os professores das unidades Expoente e das escolas conveniadas podem enviar artigos e projetos para publicação no
Portal.
Portal Escola Interativa
Ainda disponibilizamos acesso a Revista Impressão Pedagógica a todos os os usuários do Portal Escola Interativa.
Portal Escola Interativa
Software de Autoria
•Software que possibilita a criação e execução de ações interativas controladas por objetos. Ele torna a atividade desenvolvida atrativa e exige do aluno capacidade de elaboração e organização.
•Os professores ou alunos podem desenvolver os seus projetos sem que seja necessário ter conhecimentos de programação.
Utilizando o software, é possível efetuar: desenvolvimento de projetos pedagógicos; produção de material interativo para Web; realização de trabalhos com animação; ensino e aprendizagem criativos; montagem de apresentações e portifólios; criação de jogos; trabalho cooperativo;• robótica pedagógica.
Software de Autoria - Imagine
Características do Imagine:• Permite intercâmbio de objetos pela rede;• permite utilizar vídeos, textos, imagens e sons;• incorpora ferramentas para web;• gera programas independentes;• gera publicações para web.• inclui software gráfico LogoMotion – para manipulação e
criação de imagens e geração de animações.
Software de Autoria - Imagine
Características do Logo que o tornam uma linguagem de programação de fácil assimilação:
•Os conceitos espaciais são usados para comandar a tartaruga que se movimenta em atividades gráficas, que envolvem conceito espaciais que estão presentes nos alunos a nível intuitivo.
•A linguagem Logo é uma linguagem procedural.
aprenda quadradopara frente 40para direita 90para frente 40para direita 90para frente 40para direita 90para frente 40para direita 90
fim
Software de Autoria - Imagine
Projeto - 1ª série
Após a leitura do livro “Dona Galinha e o Ovo de Páscoa”, os alunos montaram um cenário e, em seguida, criaram um diálogo entre os personagens.
Projeto - 2ª série
Os alunos trabalharam biodiversidade em Ciências. No Imagine, criaram um cenário, relacionando os animais ao seu habitat.
Projeto - 3ª série
Os alunos desenvolveram um projeto de Educação Financeira. Como produto final, foi criado um cd-rom, descrevendo as várias etapas realizadas.
Projeto - 4ª série
Dentre as várias atividades desenvolvidas, os alunos criaram jogos relacionados ao tema água.
Roteiro de atividade
O roteiro de atividade é a construção de um molde onde será organizado e formatado o conteúdo da atividade que será realizada com os alunos.
- Modelos de Roteiro de Atividade
- Área, Idade/Série, Softwares utilizados, Objetivo e Descrição da atividade.
- Modelo - Utilização da Ferramenta (software)
- Descrição de como utilizar o software para a elaboração da atividade.
Encontrei a informação neste livro.
Onde está o botão imprimir?
Os computadores da escola são antigos. Como eu posso ser competitivo no mercado de trabalho
utilizando esses equipamentos obsoletos?
Posso conversar com você offline?