as 13 tribos

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Andarilhos do Asfalto: Os Andarilhos do Asfalto se adaptaram à vida na cidades muito melhor que todas as outras tribos (exceto os Roedores de Ossos) e não são considerados dignos de confiança. Os Andarilhos do Asfalto costumam se deixa atrair pela tecnologia de ponta, pelas altas rodas do mundo financeiro e pelo submundo do crime. Força de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Os Andarilhos do Asfalto não podem adquirir Ancestrais, Mentor e Raça Pura. Dons Iniciais: Controle de Máquinas Simples, Diagnosticar e Número de Tiro. Cria de Fenris: Dedicada à destruição total da Wyrm, a Cria é considerada selvagem e sedenta de sangue. Esta tribo é principalmente de Origem germânica ou escandinava, e os Fenris têm grande orgulho de sua herança. Força de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: A Cria de Fenris não pode adquirir Contatos. Dons Iniciais: Garras Afiadas, Resistência a Dor e Semblante de Fenris. Fianna: Esta tribo é de origem celta. Sua linhagem toma a Irlanda, a Escócia, o País de Gales e a Inglaterra mas, nos tempos modernos, eles podem ser encontrados em qualquer lugar para onde seus parentes tenha emigrado. Sua avidez por batalhas e festas é lendária. Força de Vontade Inicial: 3. Antecedentes: Sem restrições, mas recomendam-se Parentes. Dons Iniciais: Luz das Fadas, Persuasão e Resistência a Toxinas Filhos de Gaia: Por constituírem a mais moderada das tribos, os Filhos de Gaia se consideram mediadores e defensores da humanidade. Força de Vontade Inicial: 4. Antecedentes: Sem restrições. Dons Iniciais: Misericórdia, Resistência à Dor e Toque da Mãe.

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Page 1: As 13 Tribos

Andarilhos do Asfalto: Os Andarilhos do Asfalto se adaptaram à vida na cidades muito melhor que todas as outras tribos (exceto os Roedores de Ossos) e não são considerados dignos de confiança. Os Andarilhos do Asfalto costumam se deixa atrair pela tecnologia de ponta, pelas altas rodas do mundo financeiro e pelo submundo do crime.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Os Andarilhos do Asfalto não podem adquirir Ancestrais, Mentor e Raça Pura.Dons Iniciais: Controle de Máquinas Simples, Diagnosticar e Número de Tiro.

Cria de Fenris: Dedicada à destruição total da Wyrm, a Cria é considerada selvagem e sedenta de sangue. Esta tribo é principalmente de Origem germânica ou escandinava, e os Fenris têm grande orgulho de sua herança.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: A Cria de Fenris não pode adquirir Contatos.Dons Iniciais: Garras Afiadas, Resistência a Dor e Semblante de Fenris.

Fianna: Esta tribo é de origem celta. Sua linhagem toma a Irlanda, a Escócia, o País de Gales e a Inglaterra mas, nos tempos modernos, eles podem ser encontrados em qualquer lugar para onde seus parentes tenha emigrado. Sua avidez por batalhas e festas é lendária.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Sem restrições, mas recomendam-se Parentes.Dons Iniciais: Luz das Fadas, Persuasão e Resistência a Toxinas

Filhos de Gaia: Por constituírem a mais moderada das tribos, os Filhos de Gaia se consideram mediadores e defensores da humanidade.Força de Vontade Inicial: 4.Antecedentes: Sem restrições.Dons Iniciais: Misericórdia, Resistência à Dor e Toque da Mãe.

Fúrias Negras: As Fúrias defendem os lugares mais selvagens e lutam ferozmente para proteger as mulheres. As Fúrias Negras são quase todas mulheres; os únicos homens da tribo são impuros.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Sem restrições.Dons Iniciais: Hálito da Wyld, Sentidos Aguçados e Sentir a Wyrm.

Garras Vermelhas: Uma tribo singular, pois é composta quase inteiramente de membros lupinos (com um número muito pequeno, mas cada vez maior, de impuros). Os Garras Vermelhas vivem na natureza, entre seus Parentes lupinos, e acreditam que a única esperança de Gaia é o extermínio de todos os seres humanos.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Os Garras Vermelhas não podem adquirir Aliados, Contatos e Recursos de origem humana, e seus únicos Parentes são lobos.Dons Iniciais: Comunicação com Animais, O Lobo bate à Porta e Simular o Cheiro de Água Corrente.

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Peregrino Silenciosos: Exilado de sua terra natal original, os Peregrinos Silenciosos optam por levar vidas solitárias nas estrada, viajando constantemente. Alguns servem de mensageiros entre as seitas. Durante suas viagens, os Peregrinos Silenciosos aprenderam muitos segredos tanto do mundo físico quanto do espiritual.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Os peregrinos Silenciosos não podem adquirir Ancestrais nem Recursos.Dons Iniciais: Sentir a Wyrm, Silêncio e Velocidade do Pensamento.

Presas de Prata: Os soberanos de direito da Nação Garou, eles preservam sua estripe impecável tanto na linhagem lupina quanto na humana. Muitos podem reivindicar ascendência em várias famílias nobre e reais europeias. Esse comportamento exclusivista levou à endogamia e, por causa disso, os Presas de Prata foram contaminados pela loucura.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Todos os Presas de Prata devem adquirir pelo menos três pontos de Raça Pura.Dons Iniciais: Chama tremulante, Nas Garras do Falcão e Sentir a Wyrm.

Roedores de Ossos: Talvez a tribo mais bem informada e a mais competente em espionagem. Os Roedores de Ossos vivem na pobreza e as outras tribos desprezam seu jeito despreocupados de leva a vida.Força de Vontade Inicial: 4.Antecedentes: Ancestrais, Raça Pura e Recursos não estão disponíveis para os Roedores de Ossos. Dons Iniciais: Culinária, Grude e Resistência a Toxinas.

Senhores das Sombras: Os principais rivais dos Presas de Prata pela liderança de todos o Garou. Os Senhores das Sombras são vistos como astuciosos, enganadores e dominadores, opiniões que não estão muito longe da verdade.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Os Senhores das Sombras não podem adquirir Aliados nem Mentor.Dons Iniciais: Aura de Confiança, Aproveitar a Vantagem e Fraquezas Fatais.

Uktena: Os Uktena constituem a mais misteriosa e mística das tribos. Encarregaram-se de proteger os jazigos de muitos Malditos poderosos, e há quem tema que essa associação macule a tribo. No passado, a linhagem humana da tribo era composta inteiramente de Índios norte-americanos. Nas últimas décadas, os Uktena começaram a se reproduzir com outras etnias.Força de Vontade Inicial: 3.Antecedentes: Sem restrições. Dons Iniciais: Comunicação com Espíritos, Mortalha e Sentir Magia.

Wendigo: Os Wendigo formam a única tribo Garou composta principalmente de Índios norte-americanos, mas alguns se acasalaram com outras linhagens

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que não as tradicionais. Os Wendigo se ressentem da presença das outras tribos na América do Norte e protegem seus caerns da Invasão dos demais.Força de Vontade Inicial: 4.Antecedentes: Os Wendigo não podem adquirir Contatos nem Recursos. Dons Iniciais: Camuflagem, Invocar a Brisa e Resistência à Dor.