as 10 heurísticas de nielsen

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As 10 heurísticas de Nielsen Um artigo de : Frederick van Amstel Publicado em: 18.06.2007 Ergonomia III – Design UCL – 2012 Huxley Dias

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Apresentação de um artico de Frederick van Amstel (www.usabilidoido.com.br) no qual ele traduz e adpta as 10 heurísticas de Jacob Nielsen.

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Page 1: As 10 heurísticas de Nielsen

As 10 heurísticas de Nielsen

Um artigo de : Frederick van Amstel Publicado em: 18.06.2007 Ergonomia III – Design UCL – 2012 Huxley Dias

Page 2: As 10 heurísticas de Nielsen

Sobre Frederick van Amstel

Cofundador do Instituto Faber-Ludens de Design de Interação e editor do blog Usabilidoido. Bacharel em Comunicação (UFPR) e Mestre em Tecnologia (UTFPR), Frederick vive na Holanda, onde realiza pesquisa de doutorando sobre Design Participativo (Universidade Twente). ([email protected])

Page 3: As 10 heurísticas de Nielsen

O Que é Heuristica?

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Do dicionário: "Uma regra, simplificação, ou aproximação que reduz ou limita a busca por soluções em domínios que são difíceis e pouco compreendidos".  Deste modo para um problema que não se conhece qual é o melhor caminho em busca de uma solução, define-se uma função heurística que acredita-se levar a esta solução. Fonte(s): Inteligencia Artificial: Um enfoque moderno, Stuart Russel & Peter Norvig, Sao Paulo, Campus, 2004. Ver capitulo sobre "Resolução de problemas e busca".  http://aima.cs.berkeley.edu

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O Que é Usabilidade?

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Frederick: Usabilidade é sinônimo de facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido a usar, memoriza as operações e comete menos erros.   Fonte: http://usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_usabilidade.html

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Em 2003, Frederick traduziu e adaptou as heurísticas do Nielsen para uma oficina na faculdade de Comunicação. Alguns anos depois republicou em seu site. Nota: Jacob Nielsen (nascido em 1957 em Copenhague na Dinamarca) é um cientista da computação com Ph.D. em interação homem-máquina.

Page 8: As 10 heurísticas de Nielsen

As 10 heuristicas de Nielsen

Page 9: As 10 heurísticas de Nielsen

1 - Feedback

Page 10: As 10 heurísticas de Nielsen

O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.

1 - Feedback

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2 - Falar a linguagem do usuário

Page 12: As 10 heurísticas de Nielsen

A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário.

2 - Falar a linguagem do usuário

Page 13: As 10 heurísticas de Nielsen

3 - Saídas claramente demarcadas

Page 14: As 10 heurísticas de Nielsen

O usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.

3 – Saídas Claramente Demarcadas

Page 15: As 10 heurísticas de Nielsen

4 - Consistência

Page 16: As 10 heurísticas de Nielsen

Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito. A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.

4 – Consistência

Page 17: As 10 heurísticas de Nielsen

5 - Prevenir erros

Page 18: As 10 heurísticas de Nielsen

Evitar situações de erro. Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram.

5 – Prevenir erros

Page 19: As 10 heurísticas de Nielsen

6 - Minimizar a sobrecarga de memória do usuário

Page 20: As 10 heurísticas de Nielsen

O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.

6 – Minimizar a sobrecarga de memória do usuário

Page 21: As 10 heurísticas de Nielsen

7 - Atalhos

Page 22: As 10 heurísticas de Nielsen

Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente. Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto. Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal.

7 – Atalhos

Page 23: As 10 heurísticas de Nielsen

8 - Diálogos simples e naturais

Page 24: As 10 heurísticas de Nielsen

Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos. A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas.

8 – Diálogos simples e naturais

Page 25: As 10 heurísticas de Nielsen

9 - Boas mensagens de erro

Page 26: As 10 heurísticas de Nielsen

Linguagem clara e sem códigos. Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema. Não devem culpar ou intimidar o usuário.

9 – Boas mensagens de erro

Page 27: As 10 heurísticas de Nielsen

10 - Ajuda e documentação

Page 28: As 10 heurísticas de Nielsen

O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação. Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.

10 – Ajuda e documentação

Page 29: As 10 heurísticas de Nielsen

As 10 heurísticas de Jacob Nielsen podem ser consultadas em: http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html (em inglês) Mais artigos sobre usabilidade e design de interação estão disponíveis em: http://www.usabilidoido.com.br/ Instituto Faber-Lundes: http://www.faberludens.com.br/

Links recomendados

Page 30: As 10 heurísticas de Nielsen

Huxley Dias Site: http://huxleydias.com E-mail: [email protected] Twitter: @huxleydias

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