arquitectura y funcionamiento del ordenador

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ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

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trabajo realizado por fran y alvaro sobre el software

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Page 1: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL

ORDENADOR

Page 2: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

INDICE1.ARQUITECTURA DEL ORDENADOR1.1.PLACA BASE1.1.2. RANURAS DE EXPANSION

1.1.3. ZOCALOS DE MEMORIA1.1.4. BIOS1.1.5. MICROPROCESADOR1.1.6.CHIPSET1.1.7.RELOJ1.1.8. CONECTORES1.1.9. PILA 1.2. MEMORIAS ROM Y RAM1.3. PERIFERICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA1.4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO1.5. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN1.6. BUSES2. SOFTWARE2.1. SOFTWARE LIBRE 2.2. SOFTWARE DE PAGO2.3. SOFTWARE DE APLICACION

Page 3: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

Hardware : se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático ; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

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1.1.PLACA BASE

• La Placa Base, también denominada placa madre y tarjeta madre , es una placa que contiene un circuito impreso y a la cual van conectados todos los componentes que conforman una computadora.

Page 5: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.1.2. Ranuras de expansión

• La ranura de expansión es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales. ejemplos: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.

• Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

• En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card (tarjeta vertical).

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1.1.3 Zócalos de memoria• El zócalo de memoria es un sistema

electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.

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1.1.4 BIOS• En computadoras IBM PC compatibles, el Bios,

es un estándar de facto que define un firmware de interfaz. El nombre se originó en el Basic Input/Output System usado en el sistema operativo CP/M en 1975.El software BIOS es instalado dentro de la PC.

Page 8: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.1.5 MICROPROCESADOR

• Microprocesador, es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo.

• El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos formados por componentes extremadamente pequeños

Page 9: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.1.6 CHIPSET

El "chipset" es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la

memoria o la caché.

De la calidad y características del chipset dependerán:•Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.•Las posibilidades de actualización del ordenador.•El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

Page 10: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.1.7 RELOJ

La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números

o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo

Page 11: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.1.8.CONECTORES

Puerto PS-2 : Sirven para conectar el ratón y el teclado . El que tiene color morado para el teclado y el de color verde para el ratón .El puerto PS-2 no es puerto caliente .

Puerto DVI: Este puerto también transmite imagen a la pantalla. Este puerto no se extendió mucho comercialmente.

Puerto HDMI: Significa puerto multimedia de alta definición .Este puerto permite la transmisión tanto de audio como de video. Es el puerto que hoy en dia mas se utiliza para la transmiion audiovisual.

Puerto VGA: es de color azul y sirve para transmitir la imagen de la pantalla. Solo transmite imagen.

Puerto USB : es un puerto de los denomidos puertos calientes ,esto quiere decir que podemos conectar disposivos con el ordenador encendido. Hoy en dia estamos en el modelo USB 3.0.

Page 12: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.1.9. PILA

• Una pila es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO que permite almacenar y recuperar datos.

• Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

• Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar, que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar , que retira el último elemento apilado.

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1.2.MEMORIAS RAM Y ROM

Dentro de las Memorias físicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en función de lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM, aunque se diferencien sólo con una letra (a != o), también tienen diferencias técnicas.

• La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura.

• En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.

• Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.

Page 14: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

• La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita.

• Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM

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1.3. PERIFERICOS DE SALIDA Y DE ENTRADA

• Los dispositivos periféricos de entrada y salida (también conocidos como periféricos mixtos o periféricos bidireccionales) son aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con el ordenador.

Se entiende por dispositivo periférico a cualquier elemento externo que se encuentre rodeando al principal (ordenador) e interactué y tenga relación con él.

En el caso de la informática, todos los elementos que se conecten mediante al CPU son considerados dispositivos periféricos.

• Existen diferentes tipos de dispositivos periféricos:

• - Periféricos de entrada: Se considera dispositivos periféricos a todos aquellos que sean externos al CPU y capaces de enviar datos hacia la computadora.

• - Periféricos de salida: Estos dispositivos son externos al CPU y capaces de recibir datos generados por la computadora.

Periférico de salida

Perifericode entrada

Page 16: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.4.DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

• En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).

Page 17: Arquitectura y funcionamiento del ordenador

1.5.DISPOSITIVOS DE COMUNICACION

• Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y las tarjetas de red

• A continuación se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento más comunes: Tarjetas de red y el modem

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1.6.BUSES

• Se denomina bus, en informática, al conjunto de conexiones físicas que pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.

Hay tres tipos:

• BUS DE DATOS: Es el encargado de transmitir los caracteres.

• BUS DE DIRECCIÓN: Es el encargado de direccionar los datos a su origen o destino.

• BUS DE CONTROL: Es el encargado de conducir las señales IRQ de solicitud de interrupción que hacen los dispositivos al microprocesador.

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2.SOFTWARE

• Hay tres tipos..software de pago, software libre y software de aplicación

• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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2.1.SOFTWARE LIBRE

• El Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En grandes líneas, significa que los usuarios tienen la libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en «libre» como en «libre expresión», no como en «barra libre»

• Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:

• La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito.• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo

que usted quiera.• La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo.• La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros. Esto le

permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones.

• Un ejemplo de software libre es el Open Office

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2.2.SOFTWARE DE PAGO

• Forman el software de pago todos aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero.

• Normalmente los programas de software de pago tienen una "versión de prueba", que puede ser:

• Una versión del programa cuyos contenidos estén restringidos y haya que comprar la versión completa para acceder a todos ellos.

• Una versión similar a la completa pero que caduca llegado a cierto tiempo de manera que ya no se pueda usar más. Es menos segura que la anterior porque al caducar se puede reinstalar perfectamente; aun así aún hay software de pago que la usa.

• Ejemplos de software de pago : winzip y total commander

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2.3.SOFTWARE DE APLICACION

• El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

• Algunos ejemplos de software aplicaciones son:• Procesadores de texto. (Bloc de Notas)

> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)> Hojas de Cálculo. (MS Excel)> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)