arquitectura y estructura de la computadora

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Arquitectura, Arquitectura, estructura y estructura y dispositivos de un dispositivos de un equipo de cómputo equipo de cómputo Juan Asdrúbal Lara Ortiz 07040729 Getsemani de Jesús Gálvez Quiroga 07040721 Juan Carlos Trujillo Rodríguez 07040766 Carlos Tinoco Bonilla 07040764

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Trabajo realizado sobre la arquitectura, estructura y componentes que conforman a las computadoras.

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Page 1: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Arquitectura, Arquitectura, estructura y estructura y dispositivos de un dispositivos de un equipo de cómputoequipo de cómputo

Juan Asdrúbal Lara Ortiz07040729Getsemani de Jesús Gálvez Quiroga

07040721Juan Carlos Trujillo Rodríguez 07040766Carlos Tinoco Bonilla 07040764

Page 2: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

IntroducciónIntroducción

El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora.

Page 3: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

En general los sistemas informáticos se dividen físicamente en:

La unidad Central del Sistema

Los diferentes periféricos

Page 4: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

La unidad central de proceso se compone de:

Una Unidad de Control que manejará los diferentes componentes del sistema

Una Unidad Aritmético-Lógica que realizará las diferentes operaciones de cálculo en las que la computadora basa su funcionamiento.

Unos Registros del Sistema que sirven como área de trabajo interna a la unidad central de proceso.

Page 5: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

La unidad central de proceso se conecta a una serie de memorias:

RAM el área de trabajo donde el microprocesador va a realizar las diferentes operaciones en que se van a descomponer los procesos solicitados por el usuario,

ROM va a servir para ayudar a la computadora a realizar las diferentes operaciones de arranque del sistema informático previas a que el sistema operativo tome el control de las diferentes tareas a realizar.

Page 6: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Los diferentes periféricos que se pueden conectar a un sistema informático se dividen en cuatro grupos principales:

Periféricos de Entrada de Información. Periféricos de Almacenamiento de

Información. Periféricos de Salida de Información. Periféricos de Comunicaciones.

Page 7: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Unidad central del Unidad central del SistemaSistema

La Unidad Central del Sistema (System Unit en inglés) es el centro de operaciones de cualquier computadora existente en el mercado actual. En la unidad central del sistema se alojan los componentes y circuitería que van a realizar las tareas fundamentales de la computadora.

Page 8: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Al abrir la unidad central del sistema de una computadora se pueden apreciar una serie de componentes:

Placa principal.

Microprocesador central o unidad central de proceso (CPU).

Bus.

Memoria principal.

Otros componentes controladores.

Fuente de alimentación eléctrica.

Page 9: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Unidad central de proceso

La Unidad Central de Proceso es el lugar donde se realizan las operaciones de cálculo y control de los componentes que forman la totalidad del conjunto del sistema informático.

Page 10: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

El microprocesador central de una computadora se divide en:Unidad de Control (Control Unit o CU

en inglés).Unidad Aritmético-Lógica (Aritmethic

Control Unit o ALU en inglés).Registros.

Page 11: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Memoria Principal La Memoria Principal es la zona de

la unidad central de sistema que almacena la información.

Está conectada directamente a los buses.

Está compuesta lógicamente por una serie de celdas de bits.

Page 12: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

La memoria principal se divide en dos partes:

Volátil: Pierde la información almacenada en su interior si el sistema informático que la soporta es apagado. Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio o Random Access Memory).

No Volátil: Esta memoria es de sólo lectura y la computadora no puede escribir sobre ella. La memoria ROM (Memoria de Sólo Lectura o Read Only Memory).

Page 13: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Acceso a la memoria

Acceso por Palabras. También se le denomina acceso aleatorio.

Acceso por Bloques. Es el modo de acceso utilizado en las memorias dinámicas.

Page 14: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Memoria de Acceso Aleatorio

(RAM: Random Access Memory) Memorias construidas sobre

semiconductores donde la información se almacena en celdas de memoria que pueden adquirir uno de los dos valores del código binario.

La memoria RAM se utiliza tanto para almacenar temporalmente programas y datos como para guardar los resultados intermedios que se están manipulando durante un proceso.

Page 15: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Áreas de la memoria Memoria Convencional. Delimitada por la

capacidad de direccionamiento de memoria de la CPU de la computadora y la capacidad de manejo de memoria que sea capaz de realizar el sistema operativo que gestiona el sistema informático

Memoria Extendida. Se utiliza en computadoras que poseen una CPU que puede direccionar una gran cantidad de memoria, más de 1 megabyte, asociada a sistemas operativos que permiten gestionarla correctamente.

Page 16: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Memoria Virtual. virtual consiste en que cuando el sistema informático intenta utilizar más memoria de trabajo que la que realmente existe, el gestor de la memoria salva una parte de la información que existe en la memoria, en el disco duro del sistema informático.

Page 17: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Memorias RAM RAM Estáticas. Son memorias RAM

convencionales que mantienen la información almacenada en ellas permanentemente, mientras se mantenga la alimentación eléctrica.

RAM Dinámicas (DRAM). La celda de memoria donde almacenan la información tiende a descargarse, y se produce un “refresco”, esto es, una regrabación de la información almacenada cada pocos milisegundos para que no se pierdan los datos almacenados. Un tipo específico de memorias DRAM es: VRAM (Vídeo RAM). Diseñadas específicamente

para almacenar los datos de vídeo

Page 18: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Memoria de Sólo Lectura (ROM)

En ella sólo se puede leer la información que contiene, no es posible modificarla. En este tipo de memoria se acostumbra a guardar las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora.

Page 19: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tipos de memoria ROM PROM (Programable Read Only

Memory o Memoria Programable Sólo de Lectura).

EPROM (Erasable-Programable Read Only Memory o Memoria Borrable y Programable Sólo de Lectura).

EEPROM (Electrically Erasable-Programable Read Only Memory o Memoria Borrable y Programable Eléctricamente Sólo de Lectura).

Page 20: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Memoria Caché Es una zona especial de la memoria

principal que se construye con una tecnología de acceso mucho más rápida que la memoria RAM convencional.

La velocidad de la caché con respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.

El funcionamiento de la memoria caché se basa en que al cargar una información en la memoria principal (sean instrucciones o datos) ésta se carga en zonas adyacentes de la memoria.

Page 21: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

BUSESEl Bus es la vía a

través de la que se van a transmitir y recibir todas las comunicaciones, tanto internas como externas, del sistema informático.Solamente es un Dispositivo de Transferencia de Información no almacena información alguna en ningún momento.

Page 22: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

División de buses Bus de Direcciones.- Es un canal de

comunicaciones constituido por líneas que apuntan a la dirección de memoria que ocupa o va a ocupar la información a tratar.

Bus de Datos.- Este es el medio por el que se transmite la instrucción por el bus de direcciones

Bus de Control.- Es un número variable de líneas que controla las unidades complementarias.

Page 23: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Arquitectura de bus

Depende del diseño y la tecnología que se utilice para construir el bus de una microcomputadora se pueden distinguir tres arquitecturas diferentes: Arquitectura ISA Arquitectura MCA Arquitectura EISA

Page 24: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Reloj El reloj físicamente es un circuito

integrado que emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera constante.

El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales: Para sincronizar las diversas operaciones

que realizan los diferentes subcomponentes del sistema informático.

Para saber la hora.

Page 25: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tarjetas de expansión interna Las Tarjetas de

Expansión están diseñadas y dedicadas a actividades específicas, como pueden ser las de controlar la salida de vídeo de la computadora, gráficas, comunicaciones, etc.

Page 26: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tarjetas controladoras de periféricos Son placas que contienen circuitos lógicos y

que se conectan al bus de datos para recibir la información que la CPU envía hacia los periféricos almacenándola en Buffers

Page 27: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tarjetas de Expansión Controladoras del Modo de Video Este tipo de tarjetas de expansión son

también llamadas Tarjetas Gráficas, y proporcionan diferentes clases de calidad en la información que el sistema informático va a poder mostrar en su pantalla.

Clasificación de las tarjetas gráficas más comunes: Modo de Trabajo.

Modo Texto Modo Gráfico

Utilización del Color. Monocromas Policromas

Resolución Gráfica.

Page 28: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tipos de tarjetas graficas Tarjeta Gráfica Hércules.- son tarjetas de

vídeo que trabajan en modo gráfico en sistemas informáticos cuya configuración incluye pantallas monocromas.

Tarjeta Gráfica CGA.- fue diseñada para introducir el color en el mundo de la microinformática.

Tarjeta Gráfica EGA.- es una tarjeta de vídeo que trabaja en modo gráfico y mejora en gran medida las prestaciones de la CGA.

Page 29: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tarjeta Gráfica MCGA.- fue diseñada por IBM para trabajar en sus microcomputadoras del tipo PS/2.

Tarjeta Gráfica VGA.- se diseñó, como la anterior, para los sistemas informáticos PS/2 de IBM.

Tarjeta Gráfica SVGA.- es un diseño de reciente creación. Supone una potencia gráfica que da a los sistemas microinformáticos, posibilidades de manejo de gráficos que antes sólo podían realizar las estaciones de trabajo o las minicomputadoras.

Page 30: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tarjetas Controladoras de Entrada y Salida de Datos.- La función principal de estos dispositivos es adaptar la información procesada por la unidad central de proceso, canalizando las transferencias de información entre la computadora y los dispositivos periféricos exteriores.

Tarjetas Controladoras de Comunicaciones.- son unidades que permiten la conexión de una computadora central, denominada sistema central o servidor, con una serie de computadoras menos potentes.

Page 31: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Dispositivos de Dispositivos de entradaentrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

Page 32: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Ratón o mouseControlar cursor en la pantallaTipos:

Mecánico Opto-mecánico Táctil y Trackball Óptico

TecladoPermite crear textos y escribirTipos:

Membrana Mecánico Ergonómico

Page 33: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

ScannerDigitalizar datosTipos:

Flatbed Manual Lector de código de barras

Webcam y cámaras digitalesObtención de imágenesTipos:

Cámara web Cámara de fotos digital Cámara de video

Page 34: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Lápiz ÓpticoSeleccionar información visualmenteVentajas:

PrecisiónDesventajas:

Cansancio Joystick

Control del cursorTipos:

Pads Joystick clásico Volantes y pedales Joystick 3D

Page 35: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

MicrófonoAlmacenamiento, transmisión y

procesamiento de señales auditivasTipos:

Diadema Pedestal

Pantalla TáctilReconoce la situación de presión en

un punto para controlar el cursorTipos:

Red de líneas sensibles Cargada eléctricamente y censores en

los bordes Rayos infrarrojos y censores en los

bordes

Page 36: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Dispositivos de SalidaDispositivos de Salida

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.

Page 37: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Impresora Impresiones en papel como respaldo de

archivos y presentaciones Tipos:

Matriz de punto Inyección de tinta Láser

Plotter Impresiones en papel de gran formato Tipos:

Pluma Electrostáticos Inyección de tinta De corte

Page 38: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Fax Copia impresa transmitida vía telefónica Características:

Usa papel normal o en rollo Transmisión de datos analógicamente Alto rango de recepción

Bocinas, altavoces y auriculares Permite escuchar música y otros sonidos

desde el ordenador Tipos:

Parlantes sencillos o de escritorio Cuadrafónicos Envolventes Audífonos

Page 39: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

MonitorEs la pantalla en la que se ve la informaciónTipos:

CRT LCD

Resolución depende del tamaño del monitor:

Tamaño del monitor

Resolución máxima

Resolución recomendada

14" 1024x768 640x480

15" 1024x768 800x600

17" 1280x1024 1024x768

19" 1600x1200 1152x864

21" 1600x1200 1280x1024

Page 40: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Dispositivo de entrada y Dispositivo de entrada y salidasalida

Dentro del hardware de la computadora es posible encontrar dispositivos cuya función sea permitir al usuario comunicarse con la computadora pero también que el usuario pueda observar los resultados de la computadora.

Son típicos para la comunicación entre computadoras.

Page 41: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

MODEM (MOdulador-DEModulador)Útil para la comunicación entre

varias computadoras a través de líneas análogas

Convierte señales análogas a digitales y viceversa

Tipos: Interno Externo HSP o Winmodem PCMCIA Cable módem

Page 42: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Dispositivos de Dispositivos de almacenamientoalmacenamiento

Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos o extraíbles.

Page 43: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Tarjeta perforada El sistema de perforación es el sistema

binario Es la precursora de los CDs Lee, almacena o reconoce datos de

manera rápida y automática Han caído en desuso debido al gran

avance en la informática. Unidad de CD-R y CD-RW

Sólo lectura y Re-Escritura Usos:

Industria musical Software Juegos de cómputo

Capacidad: 700 MB de datos u 80 MIN de audio

Page 44: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Unidad de DVD Sólo lectura Usos:

Almacenar 10 millones de páginas de texto Películas completas con traducciones a varios

idiomas Cientos de piezas musicales

Capacidad: 4.5 ó 4.7 GB (en cara sencilla) 17 GB (en cara con doble estratificación)

Disco duro Sensible a los campos magnéticos Parece una pila de disquetes Gira a 4,000 rpm por lo que es

recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración

Page 45: Arquitectura Y Estructura De La Computadora

Disqueteras y Discos flexibles Tipos:

Discos de 5.25” de 160 Kb de capacidad Discos de 3.5” de 720 Kb y 1.44 Mb de

capacidad, rigidos y protegidos Según capacidad de almacenamiento:

Doble densidad (DD) y alta densidad (HD)

Memorias USB extraíbles Utiliza memoria flash para guardar la

información sin necesidad de baterías (pilas)

Resistentes a los rasguños y al polvo Capacidades desde 128Mb – 8Gb o más Usos:

Almacenamiento de archivos de datos, música, imágenes, presentaciones, archivos multimedia.

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