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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

VENTAJAS DE LA ARQUITECTURA

Pila: Modelo sencillo para evaluacin de expresiones (notacin polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la mquina (unidad de control sencilla). Registro: Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas. Automatiza generacin de cdigo y la reutilizacin de operandos. Reduce el trfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estndar 32 registros. El acceso a los datos es ms rpido.DESVENTAJAS DE LA ARQUITECTURA Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitacin hace difcil generar cdigo eficiente. Tambin dificulta una implementacin eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trfico de memoria es el ms alto en esta aproximacin. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones ms largas.________________________________________________________________________

MODULO I:DEFINICIN DEL COMPUTADOR

QUEES UN COMPUTADOR O COMPUTADORA

Es unamquinaelectrnicaque recibe y procesadatospara convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin decircuitos integradosy otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad desecuenciasorutinasdeinstruccionesque sonordenadas,organizadasysistematizadasen funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre deprogramaciny al que lo realiza se le llamaprogramador La computadora, adems de la rutina oprograma informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas detelecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo ounidad de almacenamiento.

LAHISTORIADE LACOMPUTADORAEs muy interesante ya quemuestracomoel hombrelogra producir las primerasherramientaspara registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilizacin, cuandogruposempezaron a formar naciones y elcomercioera ya medio de vida.En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas demaderaperforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacinestadsticadestinada al censo depoblacinde 1890 deEstados Unidosmediante la utilizacin de unsistemaque haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor losprincipiosde la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionarproblemasmatemticoscomplejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, lamatemticabritnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poetainglsLord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, unamemoriapara guardar los datos, unprocesadorpara lasoperacionesmatemticasy una impresora para hacer permanente elregistro. Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primerosmodelosrealizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas deecuacionesdemasiado difciles como parapoderser resueltas mediante otrosmtodos. Durante las dosguerrasmundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de lasbombasen la aviacin. Durante la IIGuerra Mundial(1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500vlvulaso tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes deradiocifrados de los alemanes. En 1939 y conindependenciade esteproyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquinaelectrnicaen el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y lasinvestigacionesposteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena unavelocidadde varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense Johnvon Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenadorA finales de la dcada de 1950 el uso deltransistoren los ordenadoresmarc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como lostransistoresutilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.

TIPOS DE COMPUTADORAS- Computador analgico-Computador hbrido- Supercomputadora- Computadora central- Minicomputadora- Microcomputadora- Computadora de escritorio- Computador personal- Computadora domstica- Multiseat- Computadora porttil de escritorio- Computadora porttil- Tablet PC- Subporttil- PC Ultra Mvil- PDA- Smartphone-Cliente:cliente ligero,cliente pesado,cliente hbrido- Sistema embebido

-COMPUTADOR ANALGICOUna computadora analgica u ordenador real es un tipo decomputadoraque utiliza dispositivoselectrnicosomecnicospara modelar el problema que resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra.Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria

-COMPUTADOR HIBRIDOLos computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas decomputadores analgicosycomputadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporcionaoperaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador deecuaciones diferenciales.En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin-SUPERCOMPUTADOR

Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de clculo muy superiores a las comunes para la misma poca de fabricacin.

Interior de unasupercomputadora CRAY T3D

Las supercomputadoras fueron introducidas en ladcada de los sesentay fueron diseadas principalmente por Seymour Cray en la compaa Control Data Corporation (CDC), la cual domin el mercado durante esa poca, hasta que Cray dej CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa sigui dominando el mercado con sus nuevos diseos, obteniendo el podio ms alto en supercmputo durante cinco aos consecutivos (1985-1990). En losaos ochentaun gran nmero de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creacin del mercado de los minicomputadores una dcada antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los aos noventa.El trmino est en constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del maana. Las primeras mquinas de CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rpidas, y muchos de los nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder penetrar en el mercado.- COMPUTADOR CENTRAL

Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

Una computadora centralHoneywell-Bull DPS 7de 1990

La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando.

Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.

- MINI COMPUTADOR

Es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas mono usuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC).El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales: El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos menores al mainframe), y Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.Posteriormente, durante los aos 80s el minicomputador por excelencia fue la lnea AS/400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseados por fabricantes como la misma IBM, HP.As pues, la expansin en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte fsico basado en (macropocesadores) y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre s, conectadas con un servidor.

Cliente-Servidor

El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino tambin por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows tambin incluye versiones de servidor que soportan multitarea y cientos de funciones para servidores.Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se refiere ahora a su serie de minicomputadoras HP3000 como servidores.

-MICROCOMPUTADOR

Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento).

Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971.

Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portatil para las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondientes.

Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informtica para convertirse en una herramienta de trabajo.

ElCommodore 64fue unode los ms famososmicroordenadores de su poca

Sus principales caractersticas son1. Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.2. Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).3. Su uso ms comn es para propsitos personales.4. Tamao: Pequea, o porttiles.5. Facilidad de uso: fciles de usar.6. Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas7. Penetracin social: Mediana.8. Impacto social: Alto, en los pases industrializados.9. Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.10. Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses.11. Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio). - COMPUTADOR DE ESCRITORIO

Computadora de escritorio (en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa) es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras porttiles. Puede referirse a dos tipos de computadoras: Computadoras de uso domstico en hogares. Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.Las computadoras de uso domstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestin y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situacin es bien distinta en el mbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio est relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creacin de informes, presentaciones, memorandos (vase suite ofimtica), comunicacin con otras empresas, contabilidad, gestin de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el mbito empresarial.

Vista de algunos de los elementos de una computadora de sobremesa.1.Monitor2.Placa base3.CPU4.Memoria de computadora(RAM)5.Tarjeta de expansin6.Fuente de alimentacin7.Disco ptico8.Disco duro9.Teclado10.Mouse

-COMPUTADOR DOMESTICO

Se denominacomputadora domsticauordenador domsticoa la segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088).

El popular SinclairZX Spectrumutilizaba elmicroprocesadorZ80

El trmino proviene que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopcin del trmino "computadora personal", tuvieron que competir con las lneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy.

-COMPUTADOR PORTATIL

Acer Aspire 8920

Una computadora porttil de escritorio (conocida como ordenador porttil de sobremesa en Espaa) o desknote es un hbrido entre una computadora de escritorio y una computadora porttil tradicional.ECS introdujo la computadora porttil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de 2001.Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo.En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas: Tradicionalmente, un usuario de una computadora porttil tena que esperar a que se lanzara una especificacin similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras porttiles de escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnologa, sin esperar tanto tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio. Tiene la misma cantidad de puertos o ms que una computadora de escritorio. La computadora porttil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayora de las computadoras porttiles para el mdem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisin. La computadora porttil de escritorio tambin tiene puertos USB, WiFi ybluetoothpara expansiones y conexiones como DVD-RW,impresora, telfonos mviles y para otros dispositivos mviles. La actualizacin y la sustitucin de componentes es ms fcil que con una computadora porttil tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de disco duro, placas madre, monitores LCD y chasis. Todas ellas pueden ser cambiadas por el usuario, a diferencia de los porttiles Puede incluir una batera externa para funcionar de la misma manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vaco para una futura batera interior. Tiene las mismas ventajas de una computadora porttil: las computadoras porttiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora porttil, deben ser transportables y mucho ms ligeras y pequeas que una computadora de escritorio. Las computadoras porttiles de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio. de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la pantalla ocupa pocos espacios sin sacrificar el rea de visin). Puede poseer bastidores modulares extrables (los cuales no estn presentes en una computadora de escritorio). Consume menos energa. Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de ms espacio libre. pesa poco Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexin de dispositivos se hace ms fcil que con un ordenador de sobremesa tradicional.

- COMPUTADOR PERSONAL

Este artculo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales PC compatibles, vase Compatible IBM PC.

Una computadora personal u ordenador personal,tambin conocido como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario).Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas computadoras porttiles de escritorio.

Una PCde IBM

Una de las primeras computadoraspersonales, la AppleI

DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA (ENTRADA -PROCESO-SALIDA)SISTEMA:

Es un conjunto organizado de cosas o partes interactuantes e interdependientes, que se relacionan formando un todo unitario y complejo.Cabe aclarar que las cosas o partes que componen al sistema, no se refieren al campo fsico (objetos), sino ms bien al funcional. De este modo las cosas o partes pasan a ser funciones bsicas realizadas por el sistema. Podemos enumerarlas en: entradas,Procesos y salidas.

CONCEPTO DE SISTEMAS1. Un conjunto de elementos2. Dinmicamente relacionados3. Formando una actividad4. Para alcanzar un objetivo5. Operando sobre datos/energa/materia6. Para proveer informacin/energa/materia.ENTRADAS:

Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o informacin.

Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas.

Las entradas pueden ser:

En serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el sistema en estudio est relacionado en forma directa. Aleatoria: es decir, al azar, donde el trmino azar se utiliza en el sentido estadstico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema. Retroaccin: es la reintroduccin de una parte de las salidas del sistema en s mismo.Clasificacin extrada de apunte de ctedra

PROCESO:

El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal puede ser una mquina, un individuo, una computadora, un producto qumico, una tarea realizada por un miembro de la organizacin, etc.

En la transformacin de entradas en salidas debemos saber siempre como se efecta esa transformacin. Con frecuencia el procesador puede ser diseado por el administrador. En tal caso, este proceso se denomina caja blanca. No obstante, en la mayor parte de las situaciones no se conoce en sus detalles el proceso mediante el cual las entradas se transforman en salidas, porque esta transformacin es demasiado compleja. Diferentes combinaciones de entradas o su combinacin en diferentes rdenes de secuencia pueden originar diferentes situaciones de salida. En tal caso la funcin de proceso se denomina unacaja negra.

Caja Negra:

La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos que elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas corresponden determinadas salidas y con ello poder inducir, presumiendo que a determinados estmulos, las variables funcionaran en cierto sentido.

SALIDA Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e informacin. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el propsito para el cual existe el sistema.

Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesar para convertirla en otra salida, repitindose este ciclo indefinidamente.

Relaciones:

Las relaciones son los enlaces que vinculan entre s a los objetos o subsistemas que componen a un sistema complejo.

Podemos clasificarlas en : Simbiticas:es aquella en que los sistemas conectados no pueden seguir funcionando solos. A su vez puede subdividirse en unipolar o parasitaria, que es cuando un sistema (parsito) no puede vivir sin el otro sistema (planta); y bipolar o mutual, que es cuando ambos sistemas dependen entre si. Sinrgica:es una relacin que no es necesaria para el funcionamiento pero que resulta til, ya que su desempeo mejora sustancialmente al desempeo del sistema. Sinergia significa accin combinada. Sin embargo, para la teora de los sistemas el trmino significa algo ms que el esfuerzo cooperativo. En las relaciones sinrgicas la accin cooperativa de subsistemas semi-independientes, tomados en forma conjunta, origina un producto total mayor que la suma de sus productos tomados de una manera independiente. Superflua: Son las que repiten otras relaciones. La razn de las relaciones superfluas es la confiabilidad. Las relaciones superfluas aumentan la probabilidad de que un sistema funcione todo el tiempo y no una parte del mismo. Estas relaciones tienen un problema que es su costo, que se suma al costo del sistema que sin ellas puede funcionar.