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Arquitectura colectiva,

la era de los sistemas compartidos

Andrés Fabián Soibelzon *

Resumen

La siguiente investigación se encuentra orientada a la arquitectura del open source. Los

distintos sistemas de información compartida implican una conjunción de partes, en la cual,

diversas personas colaboran para la obtención de un producto particular en base a fuentes ya

analizadas, compartidas y utilizadas.

Diversos autores se involucran en el tema como Tapscott y Williams en su libro Wikinomics,

How Mass Collaboration Changes Everything. Exponen temas de como las sociedades

económicas están cambiando y presentan un sistema, el cual la estructura de trabajo se

presenta de una manera horizontal, donde los consumidores forman parte del proceso

creativo del producto y las ventajas que presentan estas empresas. Pérez de Lama en

Arquitectura FLOS. Del DIY [Do It Yourself] al DIWO [Do It With Others], describe formas en la

que la arquitectura abierta ya se encuentra en funcionamiento y ejemplifica con actores

reales participantes. Oosterhuis en Hyperbodies. Towards an E-motive architecture, analiza el

funcionamiento de las fabricas File to Factory (F2F), el cual, mediante lugares de trabajo

especializados, con maquinarias en función del armado de productos el cual son creados,

compartidos, descargados y ejecutados de la misma forma que el fabricante las ejecutó.

Se identificarán las características positivas de la arquitectura open source, los métodos de

aplicación, sin que se pierda la propiedad intelectual privada, las ventajas que presenta estos

tipos de diseño, tanto en su etapa de producción como en su resultado final y las

consecuencias del recurso para la obtención de sociedades más igualitarias y activas.

Palabras clave: arquitectura del open source, información compartida, sociedades más

igualitarias y activas.

* Universidad de Buenos Aires. [email protected]

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Arquitectura colectiva,

la era de los sistemas compartidos

Estado de la cuestión

Millones de personas en estos días usan blogs, wikis, chat rooms, y realizan transmisiones

personales para exponer sus propias opiniones a la comunidad. Personas colaboran con sus

colegas acortando brechas de jerarquías y creando espacios “wiki”1. Los clientes se convierten en

“prosumers” tras co-crear bienes y servicios en vez de solamente consumir el producto final.

El libro Wikinomics, How Mass Collaboration Changes Everything:

Expone el tema de los cambios en el sector empresarial, el cual cobra gran importancia los nuevos

modelos de producción basados en comunidades, colaboraciones y autoorganización en

contraposición con el sistema basado en jerarquías y control. El libro contiene información

detallada de cómo el mundo en general y los negocios en particular están siendo transformados

hacia estos cambios tecnológicos, demográficos y globalizados. Diversas plataformas informáticas

plasman la idea de información de uso abierto y compartido, creada por comunidades en diversos

sectores. Tal es el caso de Linux, Wikipedia, YouTube, MySpace y Flikr. En efecto, aumenta el

concepto de comunidad en varios sectores de la población con intereses comunes. (TAPSCOTT -

WILLIAMS, 2006)

Cameron Sinclair presentó una plataforma, en el cual se podían compartir diversos proyectos

arquitectónicos de todo el mundo para obtener el mayor beneficio en sociedades post catástrofes

(naturales o en guerra). Brindaba el acceso a toda la comunidad de aportar y recopilar

información para adaptarlas a cualquier zona de conflicto. De esta forma se veían beneficiados al

buscar el mejor diseño para la situación adecuada. Las definiciones que expone se pueden

observar de una forma clara en su charla TED, 2006. (LASKY, 2013)

Alejandro Aravena, ganador del Premio Pritzker 2016, realizó varios prototipos de viviendas

sociales en Chile. Con un sentido de divulgación social, publicó a toda la comunidad, los planos en

archivo AutoCAD (.dwg). La planimetría incluye plantas, cortes/secciones, elevaciones/alzados y

detalles constructivos de los proyectos de Vivienda Social en Quinta Monroy, Lo Barnechea,

Monterrey y Villa Verde. Adicionalmente, la firma ha publicado un breve resumen de los principios

que apuntalan estos proyectos. (FERNANDEZ - GALIANO, 2016)

Santiago Cirugeda opera en una región de bajos recursos en Sevilla. Incita a toda la comunidad

que lo rodea a contribuir en etapas del diseño y ejecución de sus obras. El mismo se involucra en

la realización de sus proyectos estrechando la escala del “arquitecto por encima de todos”. Estos

trabajos son realizados desde un pensamiento social, sin ánimos de lucro, con la comunidad y

hacia la comunidad. Tal forma de entender la arquitectura es un cambio en la explanada del

arquitecto típico del siglo XXI. (PÉREZ DE LAMA, 2010)

1. Wiki: (del hawaiano ‘rápido’) sistema de trabajo informático utilizado en los sitios web que permite a los usuarios

modificar o crear su contenido de forma rápida y sencilla.

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Paperhouses, fundado por Joana Pacheco ofrece una plataforma web el cual su sistema está

basado en colaboración. En la misma, diversos arquitectos ofrecen proyectos de gran nivel en

forma gratuita y totalmente pública. Se pueden descargar y adaptar los planos dependiendo las

necesidades y factores (ajustando el diseño al programa, metros cuadrados, clima, etc.). Nace

una conversación entre clientes, constructores y arquitectos. De esta forma, la firma incita a la

economía de recursos planteando la posibilidad de distribuir planos a fines. (QUIRK, 2013)

En el libro Hyperbodies. Towards an E-motive architecture:

Se ejemplifica un concepto referente en el sistema de arquitectura abierta. Las nuevas prácticas

de fabricación digital o F2F (File to Factory), en las que un dispositivo robótico corta, fresa o

imprime un modelo digital, suponen un amplio campo de experimentación para el potencial

desarrollo de una cultura (material-digital) libre. Surgen fabricas que trabajan con los mismas

tecnologías y resultados. Contempla la realización de los proyectos estandarizados, desde un

campo de distribución. (OOSTERHUIS, 2003)

Preguntas

¿Qué posibilidades ofrece un sistema de código abierto incorporado en todo el proceso

de la arquitectura?

¿De qué forma se contemplaría una distribución de los trabajos sin irrumpir con la

propiedad intelectual individual?

¿Qué cambios en la sociedad y en el pensamiento grupal deberíamos lograr para

implementar este tipo de distribución abierta? ¿Sería posible?

Objetivos

Generales:

Analizar las ventajas y posibilidades que ofrece la arquitectura del open source, en las

diversas etapas de la industria arquitectónica, en el escenario de una sociedad más

colaborativa.

Particulares:

Conceptualizar puntos comunes con otras ramas del código abierto.

Establecer cómo podría incorporarse la arquitectura de código abierto, sin sustituir al

profesional.

Identificar los resultados de una arquitectura abierta hacia toda la sociedad.

Determinar que posibilidades ofrece el sistema BIM.

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Hipótesis

Se plantea un escenario en el cual el sistema de código abierto, inserto en la arquitectura,

conllevan una mejora en todas las etapas del proceso y el resultado final. El sistema de relacionarse

de las empresas de una forma más horizontal, en su forma de trabajo, comprende un concepto

2.0 en el cual las sociedades son más igualitarias. El consumidor ya no es consumidor pleno, sino

que es parte del proceso constitutivo del producto o servicio. El creador ya no puede trabajar de

una forma independiente y ajena al contexto, sino que debe relacionarse con la mayor cantidad

de gente para potenciar el proyecto. En efecto, las plataformas abarcan la mayor cantidad de

población, el cual, cada uno puede expresarse, utilizar información y readaptarla. Genera una

sinergia positiva.

Marco teórico: ¿Que es el código abierto?

La idea detrás de Open Source surge a partir de la informática. Consiste en que cualquier persona

(con un conocimiento básico del tema), pueda tener acceso y modificar el código fuente de un

programa. La idea evoluciona, se desarrolla y mejora. Los usuarios logran adaptarlo a sus

necesidades, corrigen sus errores a una increíble velocidad, mayor a la aplicada en el desarrollo

de software convencional o cerrado, dando como resultado el desarrollo de un mejor servicio.

La filosofía del Open Source centra su atención en la premisa de que, al compartir el código, el

programa resultante tiende a ser de calidad superior a la inicial, es una visión meramente técnica.

Por otro lado, el Software Libre funciona bajo un ideal: el software propietario, al no poder

compartirse, es antiético dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra de las

leyes naturales.

En arquitectura

Implica un sistema de información compartida en todas las etapas del proceso. Abarca una

comunidad el cual se ve beneficiada con este sistema. Obtienen el acceso de interpretar, editar,

divulgar y utilizar dicha información. Conlleva un objetivo no comercial; sino, el de poder

intercambiar ideas revalorizando y adaptando proyectos para sus necesidades o deseos.

Abarca todas las ramas del producto, desde la etapa del diseño hasta la de construcción del

elemento. La información que se puede compartir comprende: planimetrías (plantas, cortes y

vistas), detalles constructivos, métodos resolutivos, mezclas, densidades, productos empleados,

información técnica, algoritmos paramétricos, información legal y jurídica.

Hay varias características importantes que definen una arquitectura de código abierto:

Los que participan en el sistema son también quienes lo diseñan. Diseñadores –

participantes. Pueden incurrir gente que no obtenga el titulo formal de “diseñador”, pero

también puede tener acceso al sistema.

Un sistema de control del que uno se hace parte para expandir dicha estructura: un

ejemplo son los videojuegos de ordenador, que proporcionan módulos que permiten al

usuario crear sus propios escenarios, a veces sorprendentemente diferentes.

Instrucciones de grupo interpretadas y modificadas como sea necesario por los

participantes, individual o colectivamente. Para empezar, es necesario establecer unos

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límites que fomenten la creatividad. Esto no quiere decir que éstos no puedan ser

rebasados. Se establecen como referencias y no para predefinir barreras.

Reapropiación. Los espacios, objetos o acciones existentes sirven de combustible y de

catalizadores para la creatividad.

Capacidad para compartir los problemas de diseño. Cada persona tiende diferentes

aptitudes y a menuda un problema requiere una solución que solo puede proporcionar

otro.

Cada uno de estos elementos compone el spaceware (espacio tridimensional), software,

hardware, netware (relaciones) y humanware (organización).

Metodología de trabajo

Investigar obras de arquitectura, en el cual, el proceso de código abierto fue aplicado en

alguna etapa de su proceso. Registrar los impactos positivos y negativos que este sistema

genera.

Inquirir en el área de las plataformas con código abierto. Entender si con la información

que comparten es suficiente para comprender completamente el proyecto y

aprovecharla para su reutilización.

Registrar y comprender información en libros y fuentes, donde expliquen las

consecuencias positivas y negativas que manifiestan este tipo de sociedades.

Contrastar resultado de información abierta en otras áreas: informática, hardware,

diseño, crowdsourcing. Dilucidar de que forman se implementan y su funcionamiento.

Fuentes primarias:

_Obras bajo el concepto de open source architecture de: Cameron Sinclair (Architecture for

humanity), Alejandro Aravena (viviendas sociales ELEMENTAL), Santiago Cirugeda (Recetas

Urbanas).

_Obras publicadas en:

www.papaerhouses.com

https://oshl.edu.umh.es/category/software-libre/arquitectura/

_TAPSCOTT, Horace - WILLIAMS, Anthony. 2006.Wikinomics. How Mass Collaboration Changes

Everything. Penguin, New York.

_LASKY, Julie. 2013. Design and Social Impact. (pag. 20 - 39). The Smithsonian’s Cooper-Hewitt,

National Design Museum, in conjunction with the National Endowment for the Arts and The

Lemelson Foundation, New York.

_Proyecto WikiHouse en: https://wikihouse.cc/

_OOSTERHUIS, Kas. 2003. Hyperbodies. Towards an E-motive architecture. Birkhäuser, Basel -

Boston - Berlin.

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Fuentes secundarias:

_PÉREZ DE LAMA, José. 2010. Arquitectura FLOS. Del DIY [Do It Yourself] al DIWO [Do It With

Others]. Alejandro González (editor), 2011, Caja de Herramientas, CEDMA, Málaga.

_QUIRK, Vanessa. 2013. Paperhouses: Arquitectura de Open Source.

www.plataformaarquitectura.cl, consultado en:

http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-313758/paperhouses-arquitectura-de-open-source

_MANFORT PITARCH, Carla. 2014/2015. Impacto del BIM en la gestión del proyecto y la obra de

arquitectura. Universidad Politécnica de Valencia. España.

Cronograma de actividades

Año 1

Tareas Meses

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Revisión de bibliografía de referencia

Relevamiento obras arquitectónicas y plataformas web realizadas con código abierto

Investigación bibliográfica relacionada al tema

Búsqueda de ejemplos open source en otras áreas

Elaboración de informes de avance

Año 2

Tareas Meses

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Relevamiento obras arquitectónicas y plataformas web realizadas con código abierto

Diseño de proyectos de arquitectura con open source

Investigación bibliográfica relacionada al tema

Elaboración de informes de avance

Elaboración de informe final

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Bibliografía

FERNANDEZ - GALIANO, Luis. 2016. AV. Monografias Monographs. (pag. 16 - 42). Elemental,

Santiago - Arquitectura Viva SL, Madrid.

LASKY, Julie. 2013. Design and Social Impact. (pag. 20 - 39). The Smithsonian’s Cooper-Hewitt,

National Design Museum, in conjunction with the National Endowment for the Arts and The

Lemelson Foundation, New York.

OOSTERHUIS, Kas. 2003. Hyperbodies. Towards an E-motive architecture. Birkhäuser, Basel -

Boston - Berlin.

PÉREZ DE LAMA, José. 2010. Arquitectura FLOS. Del DIY [Do It Yourself] al DIWO [Do It With

Others]. Alejandro González (editor), 2011, Caja de Herramientas, CEDMA, Málaga.

QUIRK, Vanessa. 2013. Paperhouses: Arquitectura de Open Source. www.

plataformaarquitectura.cl, consultado en:

http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-313758/paperhouses-arquitectura-de-open-source

TAPSCOTT, Horace - WILLIAMS, Anthony. 2006. Wikinomics. How Mass Collaboration Changes

Everything. Penguin, New York.