area de projecto

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Education


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Este trabalho foi realizado por Bruno Lima nº4 8ºC da escola secundária S.Pedro da Cova para disciplina de Área de Projecto

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Page 1: Area de projecto
Page 2: Area de projecto

Jogos online

A dependência dos jogos

Exemplos de jogos online:

Counter Strike

World of Warcraft

Second life

Condutas dos jogos online

Chats

O que são chats?

Aspectos positivos e negativos

Condutas a ter com os Chats

Resultados do questionário

Page 3: Area de projecto

Índice

Page 4: Area de projecto

Há quem perca a noção da realidade e ocupe todo o seu tempo a jogar. Os jogadores juntam-se em rede, e mais do que simples jogadores, são profissionais que recebem os salários de empresas ligadas ao ramo, que procuram de uma maneira fácil e barata obter publicidade mundial.

Estes profissionais chegam a treinar 16 horas por dia.

Mesmo sem nos apercebermos, os pais incentivam os filhos a ficarem viciados em jogos de computador. Cada vez mais, as crianças são deixadas sozinhas em casa e tem de arranjar alguma coisa para fazer, que acaba por ser o computador.

Mas quando é que devemos considerar uma pessoa viciada?

Devemos considerar uma pessoa viciada quando passa mais de 5 horas no computador.

Índice

Page 5: Area de projecto

Counter-Strike (Abreviado para CS) é um popular jogo de computador mantido pela empresa Valve.É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rondas no qual equipas de contra-terroristas e terroristas combatem entre si até a vitória.

O Counter-Strike foi um dos responsáveis pelo sucesso dos jogos em rede no início do século.

No Counter Strike existem clãs que jogam umas contra as outras com 5 jogadores cada uma.

Muitas pessoas levam-no a sério e recebem ordenados fixos, existem mesmo clãs profissionais, e que são patrocinados por grandes empresas como a Intel e a NVIDIA.

Exemplos de jogos online

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Page 6: Area de projecto

No Counter Strike existe 4 mapas oficias onde acontece as pcw(É o nome dado quando vai haver um confronto de 2 clãs). Os mapas são: de_dust2;de_nuke;de_inferno;de_train.

Nos mapas designados (prefixo de_) o objectivo da equipa terrorista é plantar um explosivo(bomba C4) num dos pontos de detonação possíveis. Se os Terroristas forem eliminados e a bomba não for plantada os contra-terroristas ganham a ronda.

Os contra-terroristas ganham se eliminarem toda a equipa adversária antes que a bomba expluda e depois disso desactivar a bomba pois se a bomba explodir perdem a ronda.

Índice

Page 7: Area de projecto

O World of Warcraft é o jogo mais popular do mundo e mais de 10 milhões de pessoas jogam destes estilos de jogos.

Ao assumirem papéis em jogos de interpretação os usuários alcançam o reconhecimento e a recompensa que não têm na vida real.

Muitos jovens vivem na internet o sucesso que não têm na vida real.

Mais de 10 milhões de usuários estão cadastrados no maior jogo online, o World of Warcraft.

Exemplos de jogos online

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Page 8: Area de projecto

Nele, os jogadores constroem as suas personagens, que vivem aventuras e acumulam poder a cada fase ultrapassada.

O jogo não tem pausas nem fim e funciona segundo um princípio de recompensa: Cada jogador tem o controlo sobre sua personalidade virtual, pois quanto mais tempo investe no jogo, mais forte será personagem.

Porém, o quotidiano dessas pessoas passa a ser orientado pelo jogo e o uso deste torna-se excessivo.

Os mais atingidos são adolescentes do sexo masculino.

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Page 9: Area de projecto

Second Life, é um ambiente virtual e tridimensional que simula em muitos aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab.

O nome "second life" significa em português "segunda vida".

O número de utilizadores registados e também os activos vão crescendo.

Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de rendimento: é possível criar objectos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os “avatares”, etc.

Exemplos de jogos online

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Page 10: Area de projecto

Alguns utilizadores jogam second life, e outros o utilizam como meio de relacionamento, eles podem adquirir produtos e contratar serviços virtuais, para aprimorar o seu “avatar” tanto na aparência como adquirindo casas, terrenos, veículos, roupas etc. Esse consumo cria uma demanda que possibilita que outros utilizadores criem e comercializem. E com isso cria-se uma economia virtual e uma fonte de renda e de negócio também.

A maioria esmagadora gasta muito dinheiro no SL. O motivo dos gastos deve-se ao interesse de quem deseja ficar no jogo de obter roupas melhores, que são caras, para que o “avatar” seja distinto dos outros “avatares”.

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Page 11: Area de projecto

Não jogues mais de 5 horas por dia porque depois começas a ser dependente desse jogo.

Depois é difícil deixar de jogar o jogo. (Pensa nisto como o vício do álcool e de fumar, soque neste caso cansa-te os olhos, perdes o teu rendimento escolar e as vezes os amigos porque preferes ficar no computador em vês de saíres).

Não dês os teus dados (por exemplo a morada) a ninguém pelo o chat do jogo e se marcares encontros marca num sítio público para que essa pessoa se tiver outras intenções não poça fazer nada sobre nós.

Não envies fotos para essa pessoa a menos que a conheças.

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Page 12: Area de projecto

Índice

Page 13: Area de projecto

Um Chat é uma "conversa" on-line.

Os Chats tornam as pessoas mais próximas dos seus familiares e amigos distantes.

É uma maneira de comunicar com outras pessoas sem gastar dinheiro na conta telefónica ou em viagens.

Mas também pode se tornar-se um vício que pode atrapalhar os estudos, trabalho e vida familiar.

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Page 14: Area de projecto

• Permite falar em tempo real com amigos localizados em qualquer parte do mundo;

• Possibilita conhecer pessoas com os mesmos interesses;

• Permite partilhar experiências e conhecimentos.

Aspectos positivos:

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Page 15: Area de projecto

Ser enganado por alguém que assuma uma identidade falsa;

Corremos riscos se fornecermos dados pessoais etc.

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Page 16: Area de projecto

Não dês as tuas informações a pessoas que não conheces. Informações como: numero de telemóvel ou telefone, morada etc.

Tem cuidado com os encontros que marcas com pessoas que não conheces.

Marcar sempre um encontro num sítio público, pois se for uma pessoa que queira-te fazer mal não vai conseguir fazer-te nada num sítio publico.

Sítios publicos como: Cafés, Centros comercias etc.

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Page 17: Area de projecto

Não envies imagens para essa pessoa, a menos que conheças, porque com essa pessoa pode fazer coisas menos boas com a imagem como identifica-se a outra pessoa com essa foto etc.

Ter cuidado com os ficheiros recebidos por essa pessoa, podem conter vírus que podem roubar as nossas informações dos computadores para essa pessoa.

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Page 18: Area de projecto

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Page 19: Area de projecto

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