architetture per la sintesi di immagini daniele marini gennaio 2000
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Architetture per la sintesi di immagini
Daniele Marini
Gennaio 2000
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Sommario
• Overview dei metodi di sintesi» Polygon meshing
» Volume sampling
• Task critici» Geometry pipe line
» Texturing
» Ray casting
• Soluzioni architetturali» Geometry engine SGI
» MSFT
» Intel MMX
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Sintesi di immagini• Rappresentazione della forma
• Raffigurazione della forma
• Livelli di realismo visivo» Wire frame
» Prospettiva
» Camera model
» Rimozione linee e facce invisibili
» Shading: flat e smooth
» Modelli di illuminazione
» Rendering locale
» Modelli locali e globali: ray tracing e radiosity
» Texturing
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Immagini volumetriche
• Strutture voxel
• Ricostruzione di volumi da viste o da scanner
• Rappresentazione di immagini volumetriche» Octree
» Array 3d
• Rendering volumetrico» Conversione in facce
» Campionamento - ray casting
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Pipe Line di visualizzazione di poligoni
Z_buffer, Gouraud smoothing
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Z-buffer, Phong smoothing
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Con lista di priorità, Phong
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Incluso calcolo di radiosity, Gouraud
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Pipe line per modelli volumetrici
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