architektura tužkou a v 3d

7
3D modelář – práce s objekty, skupiny objektů Architektura tužkou a v 3D VY_32_INOVACE_Arch2r0118 Mgr. Jiří Mlnařík

Upload: milica

Post on 06-Feb-2016

26 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – práce s objekty, skupiny objektů. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0118. Práce s objekty, skupiny objektů. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Architektura tužkou  a v 3D

3D modelář

– práce s objekty, skupiny objektů

Architektura tužkou a v 3D

VY_32_INOVACE_Arch2r0118Mgr. Jiří Mlnařík

Page 2: Architektura tužkou  a v 3D

Vytvořit půdorys objektu (bytu, domu) jsme se naučili v minulém díle – dnes budeme řešit osazení takového objektu jednoduchými doplňky - např. okny, dveřmi, komíny...

Práce s objekty, skupiny objektů

Page 3: Architektura tužkou  a v 3D

Vytvářet všechny prvky přímo v požadovaném architektonickém modelu je sice možné, ale z mnoha důvodů nepraktické. Proč?

• Řada prvků se ve většině modelů opakuje – v jídelně je více stejných židlí, sloupy v hale jsou totožné, v jedné budově obvykle používáme stejná okna, stejný typ dveří, kování ap.

• V různých modelech se vyskytují totožné prvky – v mnoha domech jsou stejná garážová vrata, opakují se prvky interiéru i stavební prvky...

Z těchto důvodů je ekonomičtější jednotlivé prvky (objekty) připravovat odděleně a pak je používat jako celistvé části v dalších modelech.

Existuje dokonce celá řada firem, která se zabývá jen přípravou komponent pro různé modelovací systémy.

Proč připravovat objekty zvlášť?

Page 4: Architektura tužkou  a v 3D

Samotná příprava objektu je přesně stejná, jako příprava modelu. Za pomoci stejných nástrojů, se kterými jsme se už seznámili, ale připravíme jen jeden prvek – například dveře.

Jednotlivé prvky dveří pak pospojujeme jako prvky na stejné nebo podřízené úrovni nástrojem „Glue“ ( ). Spojení prvků je nezbytné, objekt potřebujeme uložit jako celek.

Soubor uložíme (kvůli pozdějšímúpravám)...

...a objekt vybereme a uložímejako objekt.

Příprava objektu

Page 5: Architektura tužkou  a v 3D

Do scény se objekty vkládají pomocí příkazu „Load Object“. Dál je pak můžeme běžným způsobem kopírovat, transformovat, přesouvat, otáčet...

Použití objektu ve scéně

Page 6: Architektura tužkou  a v 3D

Ve složce s výukovým materiálem máte připravený hrubý model domu a všechny potřebné objekty. Vytvořte vlastní architektonický návrh kombinací připravených modelů, případně úpravou nebo vytvořením nových prvků a jejich využitím ve scéně.

Vyzkoušejte si

Page 7: Architektura tužkou  a v 3D

• Vlastní 3D modely

• Caligari True Space 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791

Zdroje