aramunt la ciudad olvidada

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Entertainment & Humor


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Aramunt, la ciudad olvidada 2

ÍndiceInformación general .......................................................................................................................... 4  Personajes ........................................................................................................................................... 6  Cómo llegar a Aramunt Vell ............................................................................................................ 8  Alojamiento ..................................................................................................................................... 10  Comidas ............................................................................................................................................ 10  ¿Qué llevar? ...................................................................................................................................... 11  Formulario de inscripción .............................................................................................................. 11  Descarga de responsabilidad ......................................................................................................... 12  Reglamento ...................................................................................................................................... 14  

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Aramunt, la ciudad olvidada 3

Sinopsis

Aramunt, La Ciudad Olvidada El viento mecía los olivos de forma hipnótica. Los sonidos de la labranza impregnaban cada uno de aquellos vaivenes y los llevaban a todos los rincones del gran pueblo de Aramunt; las risas de los más jóvenes, el resuello de los labradores al completar la cosecha y el trino de los pájaros, todo ello una melodía idílica.

En la alta loma se erigía el pueblo de Aramunt, de origen perdido en el tiempo, sin saber si viniera del antiguo imperio, o de los reinos germanos, fuente de aquella melodía que ya no existía, perdida en las ruinas, que ya solo se paseaba por la memoria de algunos. Olvidada en el tiempo, perdida en la historia, las calles llenas de gentío se habían quedado vacías y por las viejas casas ya solo se paseaban los fantasmas del pasado.

Los únicos habitantes de Aramunt sobrevivían sobre las antiguas ruinas, enfrentados entre sí por sus religiones, sus condiciones sociales y su aprecio por el caos o el orden. En un momento en que el islam y lo cristiano medían sus diferencias con violencia y en el que los nobles aplastaban con impuestos e injustos derechos a los plebeyos, Aramunt se debatía en las tinieblas del pasado y el olvido. Los bosques antes marcados por la quietud se llenaban ahora de proscritos y bandidos, de maleantes y servidores de la oscuridad. Ya no hay seguridad, no hay prosperidad, solo la promesa de un futuro tan olvidado como el pasado. Con una economía basada en la labranza y unos derechos nobiliarios sangrantes, un comercio débil y una comunidad dividida, Aramunt enfrenta su destino.

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Información general El rol en vivo «Aramunt, la ciudad olvidada» es un reflejo de lo que fue la vida medieval en dicha ciudad, una vida dura llena de conflictos entre cristianos y musulmanes, la nobleza, las religiones, la escasez de alimentos y de materias primas, y sobre todo, el día a día. Muchas veces visitada por extranjeros, por delincuentes buscados por la ley en busca de refugio y a veces, frecuentada por criaturas místicas que alimentan las supersticiones y leyendas locales.

Aunque no todos son grupos numerosos, las facciones luchan para abrirse paso entre las gentes de Aramunt y cada una lo hace a su manera, ya sea teniendo un nombre importante, un alto cargo o incluso siendo una comunidad cerrada o abierta. El juego se realizará en Aramunt Vell, una ciudad abandonada, la cual será reformada para el evento, cuenta con edificios operativos y un paisaje espectacular rodeado de montañas y unas vistas a un lago impresionantes.

ñ Dentro de las facciones tenemos a Cristianos, Musulmanes, Proscritos y Extranjeros Para elegir un personaje lo podrás hacer mediante la lista que encontrarás en la sección Personajes.

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ñ El sistema de juego hará especial hincapié en la alimentación de los personajes IN-GAME (solo comida y cena) de modo que si algún personaje no pasa por la taberna para justificar que ha comido o cenado este perderá 1 punto de vida que solo se podrá recuperar al alimentarse. El procedimiento efectivo para comer o cenar es el siguiente: Paso 1: Ir a la posada del pueblo. Paso 2: Pedirle al posadera la comida del día. Paso 3: Pagarla; dicha información la dará el posadero.

El posadero podrá aceptar otras formas de pago tales como tareas especiales...todo es cuestión de preguntar.

ñ Como podéis saber la ambientación es muy importante, por ello, no se permitirán el uso de recipientes anacrónicos para el consumo de bebidas (latas, vasos, etc.). Si quieres puedes traerte tu cuerno, jarra de metal o vaso de barro cocido, pero no se permitirán objetos de cristal.

ñ Las reglas que se usarán en el juego serán las mismas que las del Drachenfest con algunas restricciones de habilidades que no se podrán usar en el evento, todo ello estará detallado en la sección Reglamento de este documento. La normativa en cuestión ha sido traducida del alemán al castellano por La Hermandad del Acero y Regne Hostil. Cada personaje contará con una «Ficha de personaje» en la cual se podrán ver las aptitudes del personaje en cuestión. Normativa Drachenfest LHDA - Regne Hostil

ñ Todos los participantes deben traer una copia impresa y completada a mano de la descarga de responsabilidad que podéis encontrar en la sección Descarga de responsabilidad.

ñ Todos los participantes están cubiertos por un seguro de responsabilidad civil contra accidentes.

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Personajes Las gentes de Aramunt vienen y van con el pasar del tiempo, algunos llegan para quedarse, unos viven un tiempo y acaban volviendo a su lugar de origen, unos pocos encuentran fortuna y estabilidad, y otros encuentran la tan inesperada muerte...

Para este rol en vivo cada persona ha de adoptar un personaje el cual le dará un oficio, o un título nobiliario, o un cargo religioso, etc. Ya que varios de los personajes se deben mantener en secreto (como es el caso del asesino o de los proscritos). No se publicarán los nombres de las personas que adopten sus personajes, simplemente se publicará si el personaje tiene plaza o no.

Al hacer tu inscripción no te olvides de decirnos qué personaje quieres adoptar y de hacer la Ficha de personaje del mismo, impresa y completada a mano el día del evento.

A continuación tenéis los personajes y su número de plazas.

Facción Tipo de personaje Número de plazas

Cristianos Lord 1 Cristianos Esposa del Lord 1 Cristianos Hijo del Lord 2 Cristiano Regidor 3 Cristiano Jefe de la Guardia 1 Cristiano Guardia de la ciudad 4

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Cristiano Sacerdote 1 Cristiano Vicario 1 Cristiano Tabernero 1 Cristiano Pinche de cocina 1 Cristiano Labrador 3 Cristiano Montañés 3 Cristiano Oficial de los oficios 1 Cristiano Compañía Almogávar (Mercenarios) 1 Cristiano Herrero 1 Cristiano Loco del pueblo 1 Musulmanes Imán 1 Musulmanes Esposa del Imán 1 Musulmanes Hijo del Imán 2 Musulmanes Ayudante del Imán 1 Musulmanes Guardias del Imán 2 Musulmanes Cirujano 1 Musulmanes Orfebre 1 Musulmanes Oficial de los oficios 1 Musulmanes Vendedor de ropa 1 Musulmanes Labradores 2 Musulmanes Montañeses 2 Proscritos Líder de los asaltantes de caminos 1 Proscritos Asaltantes de caminos 4 Proscritos Asesino 1 Proscritos Ladrones 2 Proscritos Timador 1 Extranjeros Occitano 1 Extranjeros Guardia del Occitano 1 Extranjeros Francés 1 Extranjeros Guardia del Francés 1

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Cómo llegar a Aramunt Vell ARAMUNT VELL está situado en el municipio de Conca de Dalt, en la provincia de Lérida (Cataluña).

Al llegar a Serrats en Aramunt tenéis que llegar hasta una parada de buses.

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Al llegar a la parada de buses tenéis que girar a la izquierda y veréis una fuente, entre estos 2 hay un camino que es el que lleva a Aramunt Vell.

Desde este punto hasta Aramun Vell hay 15 minutos en coche. Haciendo clic en el siguiente link podéis ver el recorrido final.

Como llegar a Aramunt Vell desde Aramunt

Os dejamos estos números de contacto por si os hace falta algo de información sobre la marcha.

Carlos 627 27 16 23

Feldron 637 77 28 95

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Alojamiento Se dispondrá de edificios en los cuales se puede dormir, con lo cual solo tenéis que traer vuestros propios sacos de dormir, almohadas o colchones si queréis. Además, se habilitará una zona de acampada en la cual no se permitirá el uso de tiendas de campaña anacrónicas (Quechua, etc.). Os recomendamos traer ropa de abrigo para las noches.

Comidas Los participantes son libres de llevarse su propia comida para los 4 días de evento, además, se ofrecerá un servicio de taberna, en el cual se venderá (con dinero real) cerveza, vino, agua, comida hecha a la barbacoa. Por motivos de seguridad, sólo los miembros de la organización están autorizados a encender fuego en las partes del terreno preparadas para ello.

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¿Qué llevar? ñ La ficha de personaje completada.

ñ Ropa casual contemporánea.

ñ Ropa de civil medieval.

ñ Equipo de combate (solo si crees que vas a luchar).

ñ Armas, escudos, cascos, etc.

ñ Dinero real.

ñ Saco de dormir y esterilla.

ñ Calzado cómodo de montaña o similar.

ñ Muda de ropa por si llueve.

ñ Linterna camuflada o que simule una lámpara de aceite o similar (recuerda, sin fuego real).

ñ Cantimplora de agua camuflada o pellejo (muy importante estar siempre hidratados para no caer víctima del calor).

ñ Provisiones de comida para los 4 días.

ñ Atrezzo y todo lo que creas necesario para el tipo de personaje que has elegido.

Formulario de inscripción Las inscripciones se cierran el día 4 de Agosto.

La participación en el evento está restringida solo a mayores de 18 años. Para inscribirte al rol envíanos un email a [email protected] con la siguiente información (un “copiar y pegar en el Email es válido”). Haz una copia impresa y no olvides llevarla a mano el día del evento.

ñ Nombre y Apellidos:

ñ Nombre del personaje:

ñ Tipo de personaje:

ñ Notas: (si tienes alguna duda de algo)

ñ ¡No olvides traer la ficha de personaje completada y lista para ser revisada por los Másters!

Después de enviar el Email podrás hacer efectivo el pago de los 40€ de inscripción en la siguiente cuenta bancaria: Entidad: La Caixa Número de Cuenta bancaria: 0133 3137 55 4100000963 Beneficiario: Unión de equipos de Airsoft y Softcombat

¡No olvides poner tu nombre y apellido en el concepto!

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Después de hacer el pago el último paso es enviarnos el comprobante por Email y listo, ¡ya estas inscrito!

Descarga de responsabilidad Para participar en el evento debes copiar el siguiente texto y realizar una copia impresa del mismo, completando de forma manual con letra mayúscula y legible los datos que en él se requieren.

Si no traes una copia impresa y completada de este documento no se te permitirá la participación en el evento.

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DESCARGA  DE  RESPONSABILIDAD  

DATOS  DEL  PARTICIPANTE  

Nombre:      

Apellidos:      

DNI:      

Dirección:      

Ciudad:      

Código  Postal:      

Teléfono:      

Email:      

Fecha  de  Nacimiento:    

Declaro   que   estoy   correctamente   informado   y   acepto   los   riesgos   que   implica   participar   en   una  actividad  de  dichas  características.  

Soy  consciente  de  que  las  actividades  de  la  asociación  “Unión  de  Equipos  de  Airsoft  y  Softcombat”  son  eventos  duros  donde  hay  contacto  físico,  eventos  que  no  ofrecen  comodidades  a  los  participantes  y  de  que   cada   jugador   debe   ser   responsable   de   acarrear   todo   aquello   que   él   crea   necesario   para   estar  cómodo  y  a  gusto  durante  el  transcurso  de  la  actividad.  

Al  acudir  al  evento,  asumo  las  responsabilidades  y  consecuencias  de  participar  en  el  mismo,  aceptando  que  durante  el  desarrollo  de  la  actividad  pueden  suceder  accidentes  y  que  los  únicos  responsables  de  dichos  percances  son  los  propios  participantes  y  no  la  Organización.  

Asimismo  el  participante  está  de  acuerdo  en  que  la  mejor  forma  de  evitar  dichos  sucesos  es  llevar  una  buena  equipación   y  usar   las  protecciones   adecuadas.  Así   como   tomar   las  precauciones  por   su  parte  que  crea  necesarias  ante  una  situación  de  riesgo  potencial  no  exponiendo  su  persona  a  dicho  peligro  de  forma  voluntaria.  

Por   la   presente   en   el   momento   de   firmar   este   documento   declaro   que   no   estoy   bajo   efectos   del  alcohol,  ni  de  las  drogas  y  que  no  padezco  ninguna  enfermedad  ni  estoy  siguiendo  ningún  tratamiento  médico  que  desaconseje  mi  participación  en   las  actividades  organizadas  por   la  asociación  “Unión  de  Equipos  de  Airsfot  y  Softcombat”.  

Autorizo  la  obtención  iconográfica  sobre  soporte  fotográfico  y  en  medio  audiovisual  de  mi  persona  con  fines  didácticos  y  promocionales  para  la  asociación  “Unión  de  Equipos  de  Airsfot  y  Softcombat”  

Fdo.  El  Participante:  

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Reglamento

El reglamento a usar es el del Drachenfest. El documento ha sido traducido del alemán al castellano por La Hermandad del Acero y Regne Hostil.

Normativa Drachenfest LHDA - Regne Hostil

Debido al tipo de evento (recreación medieval) no se permitirán las habilidades de alquimia, magia y asedio, en las fichas de personaje que encontrarás a continuación, sólo se exhibirán las habilidades permitidas.

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NOMBRE JUGADOR: NOMBRE PERSONAJE:

Resistencia al daño: Total puntos de personaje:

Total habilidades:

Pelea:

Nivel Habilidad Coste

Armas de mano 1

Armas de dos manos 2

Armas de asta 2

Armas de proyectiles 2

Ambidiestro 2

Pelea, + 1 rango 1

Uso de escudo 3

Armadura ligera [falsa] 2

Armadura media [falsa] 4

Armadura pesada [falsa] 8

Regeneración 2

Dureza 2

Primeros auxilios 1

Curación 2

Medicina 4

Encender fuego 1

Leer/Escribir 1

Matemáticas básicas 1

Trabajar la madera [Reparación de escudos y estructuras de defensa]

2

Trabajar la piel [Reparación de armaduras de cuero o pieles]

2

Trabajar el metal [Reparación de armaduras de metal] 3

Abrir/construir cerraduras 2

Encontrar / Desarmar / Construir trampas 3

+1 Rango de resistencia al daño 4-5

Suma total: