ar quitectura del pc componentes internos y su configuracion actual

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Page 1: Ar quitectura del PC componentes internos y su configuracion actual
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Arquitectura del PC componentes internos y su

configuracion actual

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El computador Un computador es un sistema digital con

tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida, junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.

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El El computadorcomputador

LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓNPUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES

BÁSICAS:

Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.

Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.

Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.

Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.

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Información e instrucciones

ingresadas por el usuario

Entrega de los resultados de los procesos realizados por el computador de acuerdo a la información e instrucciones ingresadas por el usuario.

Procesamiento de la información e instrucciones ingresadas por el usuario.

El El computadorcomputador

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Hardware

Hardware: Llamamos hardware a la parte física de la computadora, puesvienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto.

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El Hardware esta compuesto por las siguientes secciones básicas:

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Unidades de entrada. Es la sección de recepción de la computadora: obtiene información (datos y programas de computadora) y lo coloca a disposición de las unidades para que sea procesada. La información se introduce por medio del teclado o del ratón. Otros dispositivos pueden ser los escáner, lápiz óptico, pantallas touch screen, cámaras, entre otros.

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El tecladoUn teclado de ordenador es un periférico utilizado para la introducción de ordenes y datos en un ordenador. Existen distintas disposiciones de teclado para se puedan utilizar en diversos idiomas.

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El MouseEl Mouse o el ratón es un periférico, generalmente fabricado en plástico, que podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de datos de control, dependiendo del software que maneje en cada momento. el nombre original hace referencia a un parecido físico con ese pequeño roedor.

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El escánerEn informática, un escáner (del idioma ingles: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.

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Cámara WebUna cámara Web o Webcam es una pequeña cámara digital conectada a un ordenador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una pagina Web a otra u otras computadoras en forma privada.

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micrófonoEl micrófono es una periférico que permite introducir voz a un dispositivo determinado. Su función es la de transformar la presión acústica ejercida sobre el.

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Unidades de salida. La computadora muestra las respuestas a través de esta unidad, estas respuestas son el resultado del procesamiento que realiza la computadora con los datos que hemos introducido. Por ejemplo el monitor o la pantalla, otros dispositivos de salida son también la impresora, los parlantes, etc.

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El monitor o pantallaEs un dispositivo de salida que, mediante una

interfaz, muestra los resultados de procesamiento de una computadora. El termino monitor se refiere normalmente a la pantalla de video y su carcasa. Evidentemente es la pantalla en la que se ve la

información suministrada por el ordenador.

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La impresoraLa impresora permite producir una copia

permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato

electrónico, imprimiéndolos en medio físicos, normalmente en papel o transparencias,

utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

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ParlantesLas cornetas, también conocidas como altavoces,

parlantes, bafles, altoparlantes o bocinas, son dispositivos que permiten la reproducción y

amplificación de sonidos y música para un gran numero de artículos.

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MOTHERBOARD

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- El "Mother Board", o placa madre, es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.

- Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

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PROCESADOR O CPU

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El procesador (CPU, por Central Processing

Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. Básicamente, el procesador se encarga de interpretar y llevar a cabo las instrucciones que permiten el funcionamiento de la PC.

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BIOS

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El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM.

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MEMORIA

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La memoria es el conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se almacena y se obtiene la información.

Tipos de memoria:

Memoria RAM (Random Acces Memory) : es la que todos conocemos, pues en la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma ( se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria).

La memoria RAM puede leer/escribir sobre si misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día.

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Memoria ROM (Read Only Memory): es una memoria de solo lectura, por lo tanto, permanente que solo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita. Por esta característica, esta memoria se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.

Memoria Caché: es la mas utilizada por la CPU y la mas importante entre la principal y el microprocesador, aunque sean de pequeña capacidad, normalmente una fracción de la memoria principal máxima posible, esta continuamente intercambiando información tanto como con el procesador como con la memoria principal, aunque normalmente se utiliza para guardar la dirección de la memoria principal, en vez de almacenar el archivo entero, así tarda menos en pasar la información al CPU, que si lo hiciera mediante la caché.

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Existen otros tipos de Memoria ROM (Memoria de sólo Lectura)

PROM (Memoria Programable de sólo Lectura )

EPROM (Memoria Programable de sólo Lectura Borrable)

Caché (Se sitúa entre el procesador y la memoria para acelerar los intercambios de datos)

BIOS (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada/Salida). Es una memoria ROM tipo Flash.

Virtual Carpeta temporal que se crea transitoriamente en el disco duro cuando la capacidad de almacenamiento

disponible de la memoria RAM se agota.

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TARJETA DE VIDEO

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Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. la resolución que soporta la tarjeta y el numero de colores es de 1024 x 768 con 24 bits de colores.

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TARJETA DE SONIDO

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Permiten escuchar música y

sonidos al ejecutar las

aplicaciones.Es conveniente que admitan la

modalidad ‘full dúplex’, para

programas de video

conferencias.Se suele conectar al CD-ROM

para escuchar música.

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TARJETA DE RED

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Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores

de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.

entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

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Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

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Tipos de dispositivos de almacenamiento masivo:

Disco flexibles: (disquetes) relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy portables, baratos y universales ( casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no lo utilizan ).

Discos duros: rápidos y mucho mayor capacidad, pero mas caros, algunos dispositivos de disco son portátiles pero la mayoría no.

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Discos ópticos: ( conocidos como CDs y DVd’s ) al contrario de los discos flexibles y los discos duros, son los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, tienen buena capacidad.

Discos de memoria flash USB: dispositivos muy pequeños , ligeros y portátiles pueden almacenar hasta 4 gb de datos, se han vueltos muy populares.

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FUENTE DE PODER

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La fuente de poder es el componente que

proporcionar el poder eléctrico a la computadora. La

mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC.

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1. TRANSFORMACION

Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica. La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios.

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2. RECTIFICACIONLa corriente que nos ofrece eléctrica es alterna, esto quiere

decir, que sufre variaciones en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensión es variable.

Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz.

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En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.

En las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema.

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Software

Parte Lógica de la computadora, los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros.El software es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte física.

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El software libre es software que viene con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una ratificación. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. ``Si no es fuente, no es software''.

El software no libre (también llamado software propietario, software privativo, software privado y software con propietario) se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), su código fuente no está disponible y el acceso a éste se encuentra restringido.

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SOFTWARE DE SISTEMA.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.

SOFTWARE DE APLICACIÓN.

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Sistema Operativo: Es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora yque ayuda en el desarrollo y ejecución de losprogramas o software.

El sistema operativo ejecuta las tareas básicas, como de reconocer entradas desde el teclado, enviar mensajes a pantalla, manteniendo rastro de los archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos como las impresoras.

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El software de desarrollo es cualquier lenguaje artificial que podemos utilizar para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador.

Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica.

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Los SOFTWARE APLICATIVOS son paquetes de órdenes e instrucciones que permiten cumplir una función o tarea determinada como, por ejemplo, procesar un texto, realizar cálculos matemáticos, procesar y ver imágenes y videos, navegar por internet, entre otros.

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El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

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El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:

El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación. El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera. El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.

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Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas. Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la Memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.

Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).

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Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede "sucumbir".

Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.

Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.

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Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

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Familia Windows Windows 95Windows 98Windows MEWindows NTWindows 2000Windows 2000 serverWindows XPWindows Server 2003Windows CEWindows MobileWindows XP 64 bitsWindows VistaWindows 7Windows 8 mobile

Familia Macintos

hMac OS 7Mac OS 8Mac OS 9Mac OS X

Familia UNIX AIXAMIXGNU/LinuxGNU / HurdHP-UXIrixMinixSystem VSolarisUnixWare

Distro. LinuxArch Linux DebianFedoraUbuntu Linux Mint openSUSECentOS Red HatGentoo Knoppix MandrivaPCLinuxOS Red Hat Enterprise LinuxSlackware Slax

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FIN