apuntes iluminación

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  • -1- Jordi Aguilera CAV

    Los primeros espectculos que se realizaban no requeran de iluminacin, ya que se realizaban al aire libre. En el siglo XVIII llega el teatro bajo techo y se utilizan velas, candiles, quinqus y a partir de 1822 se extendi por Europa la luz de gas. Inicialmente su funcin fue que se viera todo. Poco a poco esta utilizacin tcnica fue virando hacia usos ms estticos. Adquiri vital importancia con el expresionismo alemn. Uno de los principales propsitos de los cineastas expresionistas consista en comunicar los estados de nimo de los personajes mediante la iluminacin (el claroscuro, las tinieblas), y a travs del simbolismo de las formas, las lneas

    En el siglo XVIII se produjo una importante evolucin de las lmparas. Llegado el ao 1767, el fsico y qumico suizo Aim Argand invent una lmpara alimentada a petrleo que empleaba una mecha tubular, la cual reciba una corriente de aire que produca un importante aumento en el brillo de la luz. Entre fines del siglo XVIII y principios del XIX, se utiliz el gas como combustible para la iluminacin de las casas y las calles. En 1832 el cientfico ingls Michael Faraday y el fsico norteamericano Joseph Henry lograron, cada cual en su trabajo, la transformacin de la energa magntica en energa elctrica. Este avance dio paso al gran momento en la historia de la iluminacin, porque apoyado en los adelantos de quienes lo precedieron, el inventor estadounidense Thomas Alva Edison, fabric la primera bombilla incandescente, en 1879. Se trataba de una lmpara que tena un filamento de carbono y que era posible comercializar.

    Cuando encendemos la luz, sometemos el filamento metlico de una lmpara incandescente a una diferencia de potencial, lo cual hace fluir carga elctrica por el filamento. La energa generada por el filamento se propaga por radiacin en forma de ondas electromagnticas. Se define como longitud de onda la distancia recorrida por la onda en un periodo (la distancia entre dos crestas consecutivas). La frecuencia hace referencia al nmero de periodos por unidad de tiempo. Entre las radiaciones electromagnticas debemos incluir los rayos gamma, rayos X, radiacin

    A la izquierda, la primera lmpara incandescente usada en alumbrado pblico (1879). A la derecha, la primera fotografa que utiliz este tipo de iluminacin (1880)

  • -2- Jordi Aguilera CAV

    ultravioleta, luz, rayos infrarrojos, microondas, ondas de radio y otras radiaciones. El ojo humano es sensible a la radiacin electromagntica con longitudes de onda comprendidas entre 380 y 780 nm., margen que se denomina luz visible. Las longitudes de onda ms cortas del espectro visible corresponden a la luz violeta y la ms larga a la luz roja, y entre estos extremos se encuentran todos los colores del arco iris. Por debajo tendramos los ultravioletas y por encima los infrarrojos.

    La luz puede tener dos orgenes: natural o artificial. La luz es natural cuando procede del sol, ya sea directa o indirectamente (la del cielo, la de la luna, la reflejada mediante espejos o reflectores...). La luz artificial es la que se genera mediante algn tipo de ingenio. Si la causa se debe exclusivamente a la temperatura del cuerpo radiante, el fenmeno se llama termorradiacin, en todos los dems casos luminiscencia.

    Se conoce con esta denominacin la radiacin (calor y luz) emitida por un cuerpo caliente. La energa de esta radiacin depende nica y exclusivamente de la capacidad calorfica del cuerpo radiante. La luz que se obtiene va siempre acompaada de una cuantiosa radiacin trmica que, por lo general, constituye una fuente de prdida de energa. Al calentar un trozo de carbn, hierro, oro, wolframio o cualquier otro material, se obtiene una radiacin visible que se aprecia por el color de incandescencia que adquiere el cuerpo y que vara segn la temperatura. Ejemplo de termorradiacin natural es la luz producida por las estrellas. Son ejemplos de termorradiacin artificial cualquier llama, la luz de arco elctrico producida entre dos barras de carbn por las que circula una corriente elctrica y la luz de un cuerpo incandescente en el vaco.

  • -3- Jordi Aguilera CAV

    Con este nombre se conocen aquellos fenmenos luminosos cuya causa no obedece exclusivamente a la temperatura de la sustancia luminiscente. Las radiaciones electromagnticas provienen de la energa desprendida por los electrones cuando pasan de una capa de mayor energa a una inferior. Cada material desprende una longitud de onda caracterstica. Segn el procedimiento fsico empleado para excitar los tomos, el tipo de radiacin y la forma en que se emite se distinguen varias clases de luminiscencia:

    - Fluorescencia (luz de descarga elctrica en el seno de un gas): fluorescentes. - Descarga elctrica a alta tensin entre electrodos fros en tubos de gases nobles:

    neones. - Descarga elctrica a baja tensin entre electrodos calientes (lmparas de vapor

    metlico): lmparas de vapor de sodio y de vapor de mercurio. - Fotoluminiscencia (lmparas fluorescentes de baja presin).

    Otros menos relevantes para el tema que nos ocupa seran fosforescencia, electroluminancia, inyectoluminiscencia, radioluminiscencia (luz producida por sustancias radioactivas), bioluminiscencia (lucirnagas),

    Viene dada en funcin del tamao de la fuente y de la distancia existente entre el motivo y ella. Podemos distinguir tres tipos de luz derivados de esta caracterstica: Luz dura: proporcionada por una fuente de pequeo dimetro, alejada del motivo y potente (sol o fuentes puntuales). Se caracteriza por destacar bien las texturas y producir unos contornos muy marcados en las sombras, pudiendo llegar contaminar la imagen final. Nos permite adems conseguir un alto contraste. Luz semidifusa: proporcionada por una fuente de dimetro grande y relativamente prxima al motivo. Se caracteriza por dar una buena sensacin de volumen y producir unas sombras algo menos marcadas pero bien definidas. As mismo el contraste es ms suave. Luz suave: es una luz muy difuminada que puede obtenerse de una fuente de luz amplia, reflejada o utilizando difusores. Produce sombras atenuadas del motivo. Se consiguen con este tipo de luz unas imgenes en las que se disimula la forma de los objetos, perdiendo adems contraste y relieve. Es ideal para realizar tomas de objetos o lugares con gran cantidad de irregularidades en la superficie. Para conseguir un ambiente de iluminacin agradable necesitaremos disponer de una fuente de luz dura, dirigida al sujeto principal, para resaltar su forma, textura, etc... y una luz suave que reduzca el contraste y modele adecuadamente las sombras.

    Luz dura

    Luz semidifusa

    Luz dura

  • -4- Jordi Aguilera CAV

    Determinada por la posicin del motivo con respecto a la fuente, as como por la posicin que adopte la cmara con respecto a ambas, lo que llamaremos punto de vista. Las tres situaciones principales que va a propiciar esta caracterstica son las siguientes: Luz frontal: la luz viene por detrs de la cmara e ilumina un motivo situado frente a ella. Esta luz produce un efecto de aplanamiento (prdida de volumen) de la figura que se pretende captar, pero proporciona viveza y brillantez en los colores, gran cantidad de detalles y una suavizacin de las texturas, adems de hacer desaparecer casi totalmente las sombras. Es una iluminacin que casi siempre ayudar, sin grandes complicaciones, a obtener resultados buenos. Luz lateral: la luz viene lateralmente, iluminando un costado del motivo. Produce un efecto de mayor relieve, realza los contornos y la textura de cualquier figura tridimensional, pero hace que la informacin que recogemos del motivo sea menor, debido a la mayor profusin de luces y sombras. Contraluz: o luz posterior al motivo, que est situada frente a la cmara. Resalta la silueta y la separa del fondo. Hay menor fuerza en los contrastes. Un contraluz intenso producir siluetas bidimensionales oscuras, perdiendo en ellas toda la informacin referente a color y textura. Luz cenital: la iluminacin vertical (cenital o inferior) asla los objetos del fondo. Su elevado contraste confiere a la imagen un aire dramtico. Especialmente en retratos, puede llegar a hacer el rostro tenebroso e irreconocible.

    Es habitual utilizar diferentes focos para conseguir una iluminacin equilibrada.

    La tonalidad de una imagen tiene relacin directa con la intensidad y cantidad de luz que recibe una escena. El intervalo tonal de una imagen viene determinado por la diferencia entre la cantidad de luz que existe entre la zona ms iluminada y la menos iluminada de dicha imagen. A causa de la tonalidad de la luz podemos obtener imgenes que tengan un tono alto o bajo: Alto: predominancia de tonos claros (desde los grises claros al blanco). Este tipo de imgenes trasladan al espectador sensaciones agradables y delicadas. Bajo: escenas donde predominan los tonos del gris al negro, provocando en el observador sensacin de agobio, misterio...

  • -5- Jordi Aguilera CAV

    Podemos clasificar los materiales dependiendo de si dejan pasar la luz y en que grado en tres grandes grupos. Opacos: son materiales que absorben toda la luz que les llega no dejndola pasar a travs de ellos, por lo que casi toda la informacin que obtenemos de ellos se deduce de la reflexin de la luz en su superficie. Transparentes: materiales que dejan pasar toda la luz a travs de ellos. Segn el ngulo de incidencia de los rayos luminosos sobre su superficie, los dejarn pasar sin desviarlos o provocarn sobre ella una serie de reflejos. Translcidos: dejan pasar la luz a travs de ellos, pero la dispersan en su viaje haciendo que los objetos que hay detrs no se aprecien bien. Tienen la particularidad de que son buenos difusores de la luz.

    La superficie de los objetos produce, segn su textura (desde muy pulida a rugosa), distintos efectos de reflexin ms. Se clasifican en tres grupos: Brillante: superficie que refleja toda la luz que recibe en una misma direccin. Es por esto que la posicin de la cmara frente a una superficie de este tipo, va a estar determinada por el resultado que deseamos conseguir: detalles o reflejos. Mate: es una superficie con ciertas irregularidades microscpicas que refleja la luz que recibe en distintas direcciones. Da como resultado una luz difusa, sin provocar destellos indeseables. Rugosa: es una superficie con distintas texturas, con irregularidades ms pronunciadas que produce una reflexin aun ms dispersa que en el caso anterior. Nos va a dar como resultado una combinacin de luces y sombras en el objeto.

    Si filmamos con luz natural, obtendremos diferencias dependiendo de la poca del ao e incluso de la hora del da. El amanecer nos dar una luz suave y sombras largas, la maana y la tarde nos darn una luz clida y sombras suaves, al medioda la luz ser vertical y fuerte y al atardecer volveremos a tener luz suave y con distintos tonos. El verano nos dar una luz fuerte y vertical. La luz de la primavera es ms suave y lateral, la del otoo es clara y fuerte, aunque no en exceso; y en invierno la luz aparece filtrada.

  • -6- Jordi Aguilera CAV

    Por lo general, un equipo de iluminacin se compone de un generador, una fuente luminosa y un sistema ptico que dirige la luz. El generador suele ser la red elctrica o bateras.

    Fotolmpara incandescente de tungsteno: su temperatura de color no es constante y va bajando a medida que aumentan las horas de funcionamiento, por lo que cada vez proporciona una tonalidad ms clida. Son bombillas normales con filamento de tungsteno pero forzadas a producir el doble de luz con la misma potencia. Las NITRAPHOT o "Nitras, de 250W y de 500 W, duran unas 100 horas. Su temperatura de color es de 3.200 K. Las PHOTOFLOOD, estn an ms sobrevoltadas y la mayora tambin tienen una potencia de 500 W, por lo que su uso se reduce slo a 6 7 horas. Su temperatura de color es de 3.400 K, Proyector de luz incandescente (fresnel): es el ms conocido y utilizado. Se considera el proyector por excelencia. Concentra y dirige el haz de luz mediante el desplazamiento de la lmpara. El control de luz hace que sea un proyector idneo para la iluminacin creativa. Se caracteriza por llevar una lente fresnel (nombre del inventor en 1934). Utiliza una lmpara incandescente de tungsteno-halgena de cuarzo. La temperatura de color es de 3200K. Las potencias disponibles de los proyectores fresnel son:

    - 250W: denominado inkie. Se utiliza como luz secundaria para crear pequeos

    efectos. - 500W: cada vez ms utilizado ya que gracias a las emulsiones cada vez ms

    sensibles, puede sustituir muchas veces al 1000W.

    Lmpara incandescente

    Clclo del halgeno

    Proyector con lente tipo fresnel

  • -7- Jordi Aguilera CAV

    - 1KW, 2KW, 5KW y 10KW. Actualmente los de 5 y 10 KW se sustituyen por los HMI Proyector abierto: es quizs el proyector ms ligero y el ms utilizado para reportaje de vdeo en equipos ENG. Tambin llamados naranjitos (red head). Su temperatura de color es de 3200K y utiliza una lmpara de cuarzo-halgena muy compacta y de alto rendimiento. Las potencias disponibles son de 650W, 1000W y 2000W. Permiten abrir y cerrar el haz de luz mediante un mando que se encuentra en la parte posterior, aunque no se le considera un proyector spot. Se puede utilizar como luz directa o luz suave rebotndola en la pared o techo. Generalmente dispone de unas viseras que recortan suavemente el haz de luz aunque no permiten recortar las sombras de una forma enfocada y ntida. Tambin pueden incorporar filtros mediante pinzas que algunos modelos llevan ya incorporadas. Brutos y minibrutos: cuando los proyectores de cuarzo de 650W o 1000W vienen agrupados en grupos de 4 hasta 9 reciben el nombre de minibrutos. Cuando los grupos son mayores (de 12 a 24) se denominan brutos. Se utilizan para iluminar grandes espacios en exteriores de noche. Cada lmpara se puede conectar y dirigir independientemente dentro del grupo. El conjunto del proyector puede incorporar como accesorio una gran visera que permite recortar el haz de luz. Se suelen colocar a bastante altura y proporcionan en general un tipo de luz dura. En ocasiones se acompaa de una pantalla reflectora para suavizar. Estos grupos suelen llevar lmparas PAR (Parabolic Aluminised Reflector, nombre genrico que indica un tipo de encapsulado de la bombilla que se realiza mediante un reflector parablico aluminizado). Proyector de luz suave (softlight): diseado para proporcionar luz suave, difusa y por tanto sin sombras. Su especial diseo hace que la luz se refleje en el interior de tal manera que salga al exterior dispersa en todas direcciones. En general es una fuente de luz pesada y voluminosa, por lo que se suele utilizar en estudios. El problema del softlight reside en que el haz de luz es prcticamente incontrolable debido a su dispersin. An as, disponen en general de unas viseras que permiten recortar algo la luz. Habitualmente se utilizan como luz secundaria de relleno o para reducir las sombras provocadas por una luz principal demasiado dura. Proyector de luz da (HMI): el HMI (Alojen Metal Iodide) se caracteriza por ser una fuente de luz de da, es decir, por tener una temperatura de color de 5600K y poseer, adems, una gran intensidad de luz. Proporciona entre tres y cinco veces ms luz que un fresnel de igual potencia y se calienta un 80% menos. Se utiliza sobre todo en exteriores para ayudar a la luz de da o para crear el efecto de luz de da (simular sol que entra por la ventana). Existe tambin la versin de 3200K aunque no es muy habitual. El HMI ha sustituido al arco de carbn como fuente de luz de gran intensidad. La carcasa exterior y el aspecto es el mismo del proyector fresnel normal. En ocasiones se les llama sirio debido a que fue la primera marca que lo fabric. Gran rendimiento y proporciona luz muy limpia debido a la lente fresnel que posee. Las sombras que producen son muy definidas.

    Minibruto de 9 lmparas PAR 64

    Arturo Softlight de 6000W

    HMI 6000W

  • -8- Jordi Aguilera CAV

    Niethammer TH Spotlights

    El mayor inconveniente es su elevado precio. Trabaja a 50Hz de frecuencia elctrica lo que impide rodar a 24 fps, pero los ltimos modelos trabajan a 48Hz (libres de parpadeo). Las potencias ms habituales son 575W, 1200W, 2,5KW y 4KW, 6KW, 8KW, 12KW y 18KW. Proyectores de ciclorama: para iluminar cicloramas, zonas bajas del decorado o planos de perfil. Son bsicamente proyectores abiertos de potencias que oscilan entre los 650W, 1000 y 1250W. Pueden ir individuales o en grupos de 2, 3, 4 o ms proyectores. Se colocan directamente en el suelo dentro de una especie de cajas especiales o bien colgados en el techo o en una parrilla de iluminacin. La luz que emite se puede colorear mediante gelatinas de colores. Normalmente van en grupos de tres, cada uno con una gelatina de un color diferente y un atenuador lo que posibilita crear efectos muy creativos de mezcla de colores. Un inconveniente es que no pueden controlar el haz de luz de ninguna manera. Fuente de luz porttil (flash continuo, antorcha): van fijadas en la propia cmara y por lo tanto ambas se desplazan simultneamente, o bien sujetadas directamente por un segundo operador. Muy utilizados en reportajes de televisin, toma de noticias Generalmente va alimentada con bateras autnomas. Las bateras suelen ser del tipo cinturn (autonoma 4 veces superior). Las potencias ms habituales son, segn la tipologa:

    - Tungsteno: 100W, 250W, 300W, 650W - HMI: 125W, 275W, 1200W

    Proyectores de seguimiento (recortes): es un proyector de grandes dimensiones, de forma alargada, que se utiliza cuando se precisa seguir al personaje a travs del escenario o del decorado donde tiene lugar la accin. Recurso de iluminacin habitual en la escenografa teatral. Necesita un operador para controlarlo. Precisa de gran potencia y de un sistema de lentes para enfocar y dirigir el haz de luz. Proyector de fluorescencia: lo ltimo en desarrollo de tecnologa de sistemas de iluminacin de estudio. Utiliza fluorescentes como fuentes de luz. Proporcionan luz fra de da (5600K) pero tambin los hay de luz artificial. Un proyector de 6 tubos de 55W (330W) equivale a un proyector de 1500W de tungsteno-halgeno normal. La vida til de las lmparas es muy grande, aunque el precio es elevado. Una bombilla dura 100 horas, un fluorescente 10.000 horas. Robotizados (tambin llamados mviles): se utilizan para aplicaciones que requieran iluminacin espectacular. Tienen una potencia de entre 175W y y 575W. Remotamente se controla o programa el obturador, selector de colores, posicionador.

    Ciclorama Orion 1000W

    Antorcha Frezzi MRFIC-4X

    Proyector de fluorescencia Dexel

    DL1 de High End Systems

  • -9- Jordi Aguilera CAV

    Son los sistemas pticos se emplean para dirigir la luz emitida por la lmpara. Podemos clasificarlos a grandes rasgos en dos partes: los difusores y los reflectores. Los reflectores son accesorios que se colocan detrs de las lmparas con objeto de que la luz que se emite hacia atrs de la lmpara llegue a la escena. Otros aparatos que se pueden colocar son lentes, filtros, y una variedad de accesorios.

    Los difusores se colocan delante de las lmparas y sirven para cambiar las propiedades de emisin de la lmpara, ya sea recortando la luz para que no llegue a algn lugar (negros) o cambiando la forma de emisin para evitar la sombras (difusores propiamente dichos). Entre los negros diferenciamos:

    - Viseras: lminas planas de metal colocadas en los lados del foco. Sirven para prevenir que la luz incida sobre ciertas reas, donde no queremos que llegue. Crean un borde suave.

    - Banderas o aletas: material opaco que pueda bloquear la luz y definir un corte.

    Muchas veces se crean segn se requiere, con capas dobles o triples a papel aluminio. Usualmente se colocan en un trpode o se enganchan el los extremos de las viseras. Mientras ms alejadas de la fuente de luz ms definido ser el corte.

    Cualquier lmpara emite luz en todas direcciones. Para concentrarla o dirigirla utilizamos los reflectores. Debido a esto, la luz emitida por el conjunto de reflector y lmpara es, en parte directa (directamente desde la lmpara) y, en parte, reflejada (por el reflector). Segn la naturaleza de su superficie pueden ser:

    - Reflector especular: si se utiliza un material tipo espejo metlico pulido, reflejar una luz muy brillante y direccional. Concentrar la luz en zonas determinadas.

    - Reflector difuso / disperso: si el reflector tiene una superficie mate o rugosa,

    proporcionar una luz ms suave y difusa. Segn la forma:

    - Reflector esfrico: se utiliza bsicamente en proyectores tipo fresnel. Segn sea la distancia entre la lmpara y el reflector, el haz ser ms abierto (ms disperso) o ms cerrado (ms concentrado).

    - Reflector parablico: produce unos rayos de luz paralelos. Se utiliza en una

    iluminacin localizada y distante (proyectores tipo can). Algunos equipos de luz suave combinan reflectores parablicos y esfricos para reunir y despus controlar el haz de luz.

    - Reflector elptico: tiene dos puntos

    focales. Permite centrar la luz en un punto determinado del motivo.

    Tipos de relectores

  • -10- Jordi Aguilera CAV

    Dentro de los filtros, podemos distinguir:

    - Correccin de luces: son filtros de colores. Se emplean para modificar el espectro de la luz. Tenemos que tener en cuenta que el filtro resta color, no aade.

    - De densidad: un filtro de densidad es un filtro sin color, osea un filtro neutro, pero

    algo oscuro. Se emplean para reducir la cantidad de luz

    - De contraste (para blanco y negro): su uso est relacionado con la respuesta de la pelcula a los colores (una pelcula blanco y negro pancromtica tiene mayor sensibilidad al azul que al resto de los colores)

    - De bloqueo: su misin es bloquear unas determinadas radiaciones (por ejemplo,

    los filtros ultravioletas o los skylight)

    - Polarizadores: permiten eliminar reflejos

    - Efectos especiales: alteran la fotografa. Se denominan creativos o de efectos.

    Permiten controlar diversas caractersticas del haz de luz (refraccin). Las lentes que utilizan los proyectores son convergentes.

    La forma clsica de trabajar es disponer el llamado tringulo bsico. Una luz a la derecha de la cmara y otra a la izquierda algo alejadas angularmente. Cuanto alejadas es algo que depende de nuestro gusto. Hay quien dice que una debera estar sobre unos 15 de la cmara mientras que la otra a unos 30 o 45. Tambin la altura es polmica: algunos defienden la misma altura para las dos luces y otros estiman que es mejor una alta y otra algo mas baja para que se tapen mutuamente las sombras. En lo que casi todo el mundo est de acuerdo es en que ambas luces no deben iluminar por igual. Una, la luz principal, debe dar ms iluminacin que la otra, la luz secundaria, de sombras o de relleno. La idea de operar as es conseguir una gradacin de las tonalidades en el motivo. Si solo dispusiramos de una fuente a un lado, el otro

    Efecto de una lente convergente en el haz de luz emitido

  • -11- Jordi Aguilera CAV

    quedara demasiado oscuro y el contraste de la imagen se supone sera inaceptable (inaceptable para el gusto supuestamente establecido, aunque no sabemos establecido donde). De esta manera se crea un juego de luces con la luz principal iluminando solo una parte del motivo mientras que la luz secundaria ilumina por completo la escena y puede eliminar las sombras arrojadas de la primera aadiendo algo a la zona ms oscura.

    Para la iluminacin de una superficie plana la luz ms adecuada es una de haz concentrado que permita dirigir la iluminacin. Para evitar sombras, reflejos y evitar que se pongan de relieve irregularidades de la superficie normalmente se utilizan dos fuentes de luz opuestas en 45 grados. Una luz suave, siempre que sea posible disminuye todos estos efectos.

    Para la correcta iluminacin de un objeto, adems de la luz principal, necesitaremos utilizar otras que nos permitan perfilarlo y separarlo del fondo. Luz principal: es la luz dominante (no necesariamente la ms brillante). Modela y define el sujeto. Si una persona tiene una sola luz sobre ella, es por definicin la principal. Esta es una luz "predominante", por lo general de haz concentrado, que se suele colocar en una posicin frontal y cruzada. Esta luz crea las sombras principales; pone de manifiesto la forma, la disposicin y la textura de la superficie, e influye ampliamente en la exposicin. Luz de relleno: es una luz suave y que no produce sombras, reduce el contraste entre las partes ms iluminadas y las ms oscuras, permitiendo que se vea el detalle en las sombras. Cualquier luz que equilibre la luz principal se denomina de relleno. Contraluz (resalte): emitida desde detrs del sujeto, lo separa del fondo. Ayuda a poner de manifiesto los contornos y la transparencia. Luz de ambiente (fondo): luz general, un relleno sin direccin fija. El ambiente en exteriores puede ser la luz de da reflejada por el cielo y los alrededores. En una sala el ambiente puede ser un relleno general, rebotando una luz contra un techo blanco.

    La tcnica ms comn para filmar personas es ubicarla formando un tringulo con la cmara y la luz principal. La luz principal no debe ser totalmente frontal, sino que se situar en ngulo de entre 10 a 30. Debe evitarse la iluminacin demasiado alta, superior a los 40-45%, ya que da un aspecto siniestro-misterioso. Para suavizar utilizaremos una luz de relleno, que no debe formar un ngulo demasiado amplio con la luz principal. Si es un primer plano, evitaremos las luces laterales.

    Utilizar luz suave bien situada para rellenar sombras.

  • -12- Jordi Aguilera CAV

    El contraluz convierte los motivos en siluetas lo cual puede resultar conveniente para simplificar un tema conocido y lograr su abstraccin, a ello hay que aadir, adems, la supresin que se consigue de los colores. Se concentra inters en el contorno del sujeto, despreocupndonos de los detalles de superficie. Las siluetas plenas (sujeto negro sobre un fondo iluminado) se utiliza para efectos dramticos, misteriosos.. etc.

    Hay cinco maneras bsicas de iluminar la cara segn como incida la luz principal. 1. Luz lateral: la luz lateral marca el perfil de la figura 2. Tres cuartos, estrecha: girando algo la figura hacia la luz principal hacemos que caiga sobre los dos lados de la cara. La iluminacin estrecha alarga levemente los rostros. 3. Frontal, Paramount, mariposa: el rostro gira hasta tener frente a si la luz principal llegamos a la iluminacin frontal. Disimula las imperfecciones y apaga la mirada. 4. Tres cuartos, ancha: la luz principal da en la mejilla ms cercana a la cmara. 5. Luz partida, de doble borde: conseguimos la luz de doble borde colocando la figura en medio de los dos focos.

    La temperatura de color hace referencia a la calidad de la luz. Es un concepto que se utiliza para describir el color de las fuentes luminosas. La temperatura de color de una determinada luz es la temperatura a la que habra que calentar un cuerpo negro ideal para que emitiera una radiacin luminosa igual a la luz que se analiza. Este cuerpo negro suponemos que es un objeto (podra ser un filamento de tungsteno) capaz de absorber toda la radiacin luminosa (es un modelo terico) y es conocido como radiador Plankiano. Si lo calentamos hasta que sea incandescente, irradiar luz de diferentes caractersticas cromticas dependiendo de la temperatura de calentamiento. Este cuerpo capaz de producir luz a causa de un calentamiento se denomina radiador trmico.

    Contraluz

  • -13- Jordi Aguilera CAV

    La temperatura de calor se mide en grados Kelvin y toma como referencia el cero absoluto (0 K). Este punto cero equivale, en la escala Celsius, a -273 C. Cuando lo tenemos a 0 K, el cuerpo es absolutamente negro y a medida que se calienta cambia de color pasando desde el naranja-rojo en las temperaturas ms bajas (apro-ximadamente 2000 K) hasta el color azul en las ms altas (aproximadamente unos 10.000 K). De estas definiciones se deduce lgicamente que los tonos de luz rojos tendrn una menor temperatura de color que los tonos azulados, ya que al calentar un cuerpo, primero se pone rojo y despus al elevar la temperatura va tomando el tono azul.

    Los diferentes soportes de los medios audiovisuales condicionan a ajustar las fuentes de iluminacin, ya que no todos ellos reaccionan de la misma manera frente a las temperaturas de color. Tal como hemos visto, cada tipo de luz tiene una determinada temperatura de color y habr que tener en cuenta el hecho de ajustar o equilibrar en cada situacin de luz y de tipo de medio de registro empleado para no tener sorpresas de dominantes de color en la imagen. Cuando hablamos de fuentes de luz profesionales, todas ellas estn ajustadas a una determinada temperatura de color, que suele ser normalmente de 3200K (luz artificial) o, en algunos casos de 5600K (luz de da). Hoy en da la mayora de lmparas de estas caractersticas mantienen la misma temperatura de color desde el primer momento hasta el final de sus horas de vida til. Pero no siempre se trabaja en condiciones de luz profesional. Dependiendo de la situacin uno debe enfrentarse a cualquier tipo de iluminacin, desde los fluorescentes hasta la luz de da en sus mltiples condiciones en las que se pueden presentar, dependiendo de la hora del da o la situacin meteorolgica. En todos los casos deber equilibrarse el tipo de iluminacin con el soporte, sea vdeo o cine (en este caso habr que equilibrar la luz segn el tipo de pelcula). En cine es habitual el uso de pelcula para luz artificial (3200K). Si tenemos en cuenta que la mayora de fuentes de iluminacin son de 3200K, vemos que en muchos casos no hace falta equilibrar, ya que sus correspondientes temperaturas de color son idnticas. En el caso de iluminar con fuentes de 5600K (proyectores HMI o directamente con la luz del sol), habr que filtrar para que no se produzca una dominante azul en la imagen. Para medir y conocer exactamente las diferentes temperaturas de color se utiliza un aparato denominado termocolormetro, que adems de facilitarnos la lectura exacta de la temperatura nos indica el filtro necesario para el correcto equilibrado de la fuente de luz con la pelcula.

    La tecnologa vdeo, a diferencia del cine o la fotografa no utiliza un proceso fotoqumico y por lo tanto no podemos hablar de equilibrar la fuente de luz con la emulsin (pelcula) pero debemos crear igualmente una especie de patrn de referencia a la cmara para que esta genere una resolucin cromtica correcta para una iluminacin determinada. Esta funcin la realiza la cmara mediante un ajuste electrnico llamado balance de blancos, y consiste en

    FUENTE LUMINOSA TEMPERATURA DE COLORVela 1.500 2.000 K

    Salida del sol 2.000 K Bombilla de tungsteno domstica 2.900 K Bombilla de tungsteno halgena 3.200 K

    Lmpara photoflood 3.400 K Luz de maana o de tarde 4.400 K

    Arco de carbn de flama blanca 5.000 K Luz de medioda 5.000 K 6.000 K

    HMI 5.600 K Flash electrnico 5.600 6.000 K Luz de da + cielo 6.500 K

    Cielo nublado 6.800 K Cielo azul sereno 8.000 K 12.000 K

    Termocolormetro

  • -14- Jordi Aguilera CAV

    enfocar con la cmara un blanco o un gris neutro (puede ser un papel o un panel de color blanco) y pulsar un botn mediante el cual la cmara realiza el autobalance.

    Para llegar a una solucin de equilibrio del color cuando se trabaja con diferentes fuentes de luz, debe realizarse el balance de blancos mediante el selector de temperatura del color. El ajuste se suele realizar de forma automtica. Si se dispone de visor en color, el equilibrio se verifica directamente de forma visual por el visor, siempre que este sea en color.