apuntes de teoria de sistemas 2012

Download Apuntes de Teoria de Sistemas 2012

If you can't read please download the document

Upload: chuy-de-la-cruz

Post on 22-Oct-2015

41 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • UVM

    Apuntes de Teora de sistemas 2013

    Rubn Tonatiuh Vzquez Gozlez

  • Teora de sistemas ndice general de acuerdo al programa

    Temas del tutorial

    Paginas del tutorial

    Unidad 1 Teora general de sistemas 3

    Concepto de sistemas Metas de la teora de sistemas Partes de un sistema El lenguaje de sistemas, reas donde se desarrolla la teora de sistemas

    Filosofa, Biologa, Teora de control, Teora de la administracin

    Pensamiento sistmico aplicado

    Contexto de problemas

    Enfoques sistmicos y contextos de problemas

    Descripcin del enfoque sistmico duro, Historia

    Filosofa y teora, Mtodo

    Desarrollos recientes, aplicaciones

    Critica del enfoque sistmico duro

    El valor del enfoque para los ingenieros.

    Unidad 2: Dinmica de sistemas 26

    Descripcin de la dinmica de sistemas. Historia

    Filosofa y Teora, Mtodo

    Mtodo

    Mtodo

    Desarrollos recientes, aplicaciones El valor del enfoque para los ingenieros.

    Unidad 3: Teora de la complejidad (Caos) 47

  • Descripcin de la teora de la complejidad, Historia

    Filosofa y teora, Mtodo,

    Desarrollos recientes, Aplicaciones

    Critica a la teora de la complejidad, El valor del enfoque para los ingenieros.

    Unidad 4: Teora de Juegos 63

    Descripcin de la exploracin y evaluacin de supuestos estratgicos SAST

    Historia, filosofa y teora

    Mtodo

    Aplicaciones, crtica, El valor para los ingenieros.

    Unidad 5: Sistemas Suaves 74

    Descripcin de la metodologa de sistemas suaves

    Historia, Filosofa y teora

    Mtodo

    Desarrollos recientes, crtica, el valor para los ingenieros

  • UNIDAD 1:

    Fundamentos de teora

    de sistemas

  • Qu es un sistema?

    Definicin de sistema: (Russell L Ackoff)

    Un sistema es un conjunto de dos o ms elementos interrelacionados de cualquier especie. Consecuentemente

    no es un todo indivisible, sino un todo divisible en sus componentes. Los elementos del conjunto y el conjunto de

    los elementos que forman un sistema tienen las tres siguientes propiedades.

    1.- Las propiedades o el comportamiento de cada elemento del conjunto tienen un efecto en las propiedades o

    el comportamiento del conjunto tomado como un todo.

    2.- Las propiedades y comportamiento de cada elemento y la forma en que afectan al todo dependen de las

    propiedades y comportamiento al menos de otro elemento en el conjunto. En consecuencia no hay parte alguna que

    tenga efecto independiente en el todo y cada una esta afectada al menos por alguna otra parte.

    3.- Cada subgrupo posible de elementos del conjunto tiene las dos primeras propiedades: Cada uno tiene un

    efecto no independiente en total. En consecuencia no se puede descomponer el total en subconjuntos

    independientes.

    Debido a estas tres propiedades un conjunto de elementos que forma un sistema tiene determinadas

    caractersticas o puede mostrar cierto comportamiento que no pueden exhibir ninguno de sus otros componentes o

    subgrupos UN SISTEMA ES MAS QUE LA SUMA DE SUS PARTES.(Sinergia)

    Visto estructuralmente un sistema es un todo divisible; empero visto funcionalmente es un todo indivisible

    Las partes propias de un sistema pueden ser partes y cada sistema puede por si mismo ser parte de otro

    mayor.

  • Teora General de sistemas

    Objetivo: (Ludwig Von Bertalanffy)

    El objetivo de la teora general de sistemas es la formulacin y derivacin de aquellos principios que son

    validos para los sistemas en general. La teora de los sistemas es una teora de la totalidad.

    Se puede decir entonces que una teora general de los sistemas seria un instrumento til al dar por una parte

    modelos utilizables y transferibles entre diferentes campos y evitar por otra parte vagas analogas que a menudo

    han perjudicado el progreso en dichos campos. Es importante mencionar aqu que la teora de sistemas se basa en el

    anlisis cuantitativo.

    Metas de la teora de sistemas:

    1.- Hay una tendencia general hacia la integracin en las varias ciencias naturales y sociales.

    2.- Tal integracin parece girar en torno a la teora general de sistemas.

    3.- Tal teora pudiera ser un recurso importante para buscar una teora exacta en los campos no fsicos de la

    ciencia.

    4.- Al elaborar principios unificadores que corren verticalmente por el universo de las ciencias, esta teora

    nos acerca a la meta de la unidad de la ciencia.

    5.- Esto puede conducir a una integracin en la instruccin cientfica.

  • Componentes de un sistema

    Los sistemas tienen elementos que se interrelacionan entre si para crear un sistema con determinadas

    propiedades y este a su vez se interrelaciona con otros sistemas que a su vez forman otro sistema.......

    Supra sistema

    Sistema

    Interrelaciones

    Retroalimentacin

    Elementos Ambiente o medio

    Otros sistemas

    Fronteras

  • Breve historia

    Newton: Anlisis del sistema solar a travs de sus tres leyes de movimiento mas su ley universal de la

    gravitacin.

    1882 (Thomas Edison) primeras redes de alumbrado surge la necesidad de considerar realizar un

    anlisis de tipo integral.

    1878 Primera red telefnica (Alexander Bell ) Necesidad de un enfoque de sistemas.

    1925 Lotka : Concibe a la comunidades como sistemas sin dejar de ver a los individuos como un

    sistema de clulas.

    1927 Khler plantea el postulado de una teora de los sistemas encaminada a elaborar las

    propiedades ms generales de los sistemas inorgnicos.

    Biologa Organsmica: Necesidad de una ciencia que se ocupe de la vida en todos los niveles.

    Dcada 40s Segunda Guerra Mundial surge la necesidad de nuevas herramientas de control.

    1932 Walter Cannon Homeostasis, tendencia de los sistemas a regular sus condiciones internas

    para mantener una condicin estable y constante.

  • 1937 Arturo Rosenblueth y Walter Cannon publican Autonomic Neuro-effector Systems en donde

    se habla de la transmisin nerviosa, estimulo - respuesta retroalimencion.

    1942 la filosofa Susanne Langer Propone un nuevo elemento el smbolo (Produce una respuesta no

    son importantes sus propiedades fsicas).

    1946. Charles Morris Construye un marco terico para el estudio de los smbolos y los define

    como parte del lenguaje.

    1947 Ludwig Von Bertalanfy. Define y enumera la teora general de sistemas

    1949 Claude Shannon (Matemtico), Estudia el proceso de la comunicacin la cual esta formada

    por smbolos y lenguajes.

    1949 Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth , Colocan a las comunicaciones en un contexto mayor,

    en el cual el se utilizan las comunicaciones para el control y fundan as la ciberntica (Ciencia del

    control por medio de la comunicacin). (Leer articulo de Wiener mis das en Mxico), la primera

    conferencia es impartida por Arturo Rosenblueth en mayo de 1942

    1950 Surge la segunda revolucin industrial.

    1961 J. Forester, Elabora un modelo de la dinmica industrial.

    1965 H Simons, Propone un punto de vista ciberntica de la inteligencia humana.

  • 1969 J Forester, Elabora un modelo de simulacin dela dinmica urbana.

    1971 J Forester, Elabora un modelo de simulacin de la dinmica mundial.

    1971 Humberto Maturana y Francisco Varela (Biologa) proponen la autopoiesis utilizando el

    concepto de ciberntica de Arturo Rosenblueth para designar la organizacin de los sistemas vivos

    (del griego auto, s mismo, y poiesis, creacin),. La autopoiesis es la condicin de existencia de los

    seres vivos en la continua produccin de si mismos.

    1973 El club de Roma publica el libro los lmites del crecimiento en el cual se utiliza la teora de

    sistemas para hacer predicciones sobre el uso indiscriminado de los recursos naturales.

    1986 Niklas Luhmann Retoma el concepto de la autopoiesis para formular una teora moderna de

    la comunicacin

    http://es.wikipedia.org/wiki/Humberto_Maturanahttp://es.wikipedia.org/wiki/Francisco_Varelahttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_griego
  • Breve biografa de Arturo Rosenblueth

    Nace en Chihuahua en 1970 en ciudad guerrero donde cursa sus primeros estudios en

    una familia que si bien era culta sufra de escasez de recursos, por lo que abandono se

    tuvo que abandonar sus estudios, se mantuvo durante algn tiempo tocando el piano

    en algunos bares de la ciudad de Mxico afortunadamente uno de su hermanos Emilio

    Rosenblueth quien llegara a ser uno de los ingenieros mas eminentes de Mxico le

    consigui una beca para estudiar fisiologa en Alemania y luego en Paris en donde

    obtiene el doctorado en Neurologa,

    Arturo Rosenblueth era de mente gil y con gran sentido del humor

    Una ancdota de el es que en una ocasin el siquiatra Leopoldo Salazar Viniegra le dice "Te confieso una cosa?

    !acabo de descubrir que soy dios! a lo que Arturo responde !Que coincidencia yo acabo de descubrir que soy el

    papa de dios! (Tomada del libro acercamiento a Arturo Rosenblueth por Emilio Rosenblueth)

    Al retornar a Mxico imparte clases en el instituto de cardiologa por iniciativa de Sandoval Vallarta conoce a

    Norbert Wienner y juntos empiezan a colaborar en un problema de modelacin de un reflejo nervioso de este

    trabajo surge la Ciberntica

    Arturo Rosenblueth dicta la primera conferencia sobre la ciberntica En donde hace una relacin de las

    similaridades entre las maquinas y los organismos, lo que da nacimiento a una nueva ciencia.

    La conferencia se puede encontrar en

    Rosenblueth, A., Wiener, N., and J. Bigelow, "Behavior, purpose and teleology", Philosophy of Science, Vol. 10

    (1943), pp. 18 - 24.

  • Ludwig von Bertalanffy, Nace en una villa cerca de Vienna en 1901, en el seno de una distinguida familia de

    intelectuales y polticos, hizo estudios en filosofia y arte en la universidad de Innsbruck y despus de biologa en la

    universidad de Vienna, algunas de sus publicaciones son

    1928 Modern Theories of Development: An Introduction to Theoretical Biology

    1949 Problems of Life: An Evaluation of Modern Biological and Scientific Thought

    1950, An Outline of General System Theory, British Journal for the Philosophy of Science 1, p.139-164

    1951, General system theory - A new approach to unity of science (Symposium), Human Biology, Dec 1951, Vol. 23, p. 303-361.

    1955, "An Essay on the Relativity of Categories." Philosophy of Science

    1962, Modern Theories of Development, New York: Harper

    1967, Robots, Men and Minds: Psychology in the Modern World, New York: George Braziller, 1969 hardcover: ISBN 0-8076-0428-3, paperback: ISBN 0-8076-0530-1

    1968, General System theory: Foundations, Development, Applications, New York: George Braziller, revised edition 1976: ISBN 0-8076-0453-4

    1968, The Organismic Psychology and Systems Theory, Heinz Werner lectures, Worcester: Clark University Press.

    1975, Perspectives on General Systems Theory. Scientific-Philosophical Studies, E. Taschdjian (eds.), New York: George Braziller, ISBN 0-8076-0797-5

    1981, A Systems View of Man: Collected Essays, editor Paul A. LaViolette, Boulder: Westview Press, ISBN

    0-86531-094-7

  • Clasificacin de la teora de sistemas Catalogo informal de niveles principales en la jerarqua de los sistemas (Basado parcialmente en Boulding 1956).

    Tomado de Bertalanffy Ludwig Von Teora General de Sistemas

    Nivel Descripcin y ejemplos Teora y modelos

    Estructuras

    estticas

    Relojera

    Mecanismos de

    control

    Sistemas abiertos

    Organismos

    inferiores

    Animales

    tomos. molculas, cristales, estructuras biolgicas,

    del nivel microscpico electrnico al macroscpico.

    Relojes, maquinas ordinarias en general; Sistemas

    solares.

    Termostato, servomecanismos, mecanismo

    homeosttico en los organismos.

    Clulas y organismos en general.

    Organismos vegetaloides diferenciacin creciente del

    sistema (la llamada divisin del trabajo en el

    organismo)

    Importancia creciente del trafico en la informacin

    (sistemas nerviosos, aprendizaje, comienzo de la

    Frmulas estructurales de la qumica;

    cristalografa; descripciones

    anatmicas.

    Fsica ordinaria, mecnica

    newtoniana, Einsteiniana y otras.

    Ciberntica; Retroalimentacin y

    teora de la informacin.

    Expansin de la teora fsica a

    sistemas que sostienen paso de

    material (Metabolismos), Cdigo

    gentico

    Teora de autmatas,

    retroalimentacin, comportamiento

  • Hombre

    Sistemas

    socioculturales

    Sistemas

    simblicos

    conciencia)

    Simbolismo pasado y porvenir yo y mundo,

    conciencia, comunicacin a travs de un lenguaje.

    Poblaciones de organismos (incluyendo a los

    humanos); comunidades determinadas por smbolos

    (culturas)

    Lenguaje, lgica, matemticas, ciencias, artes, moral.

    autnomo.

    Teora del simbolismo

    Leyes estadsticas, dinmica de

    poblaciones, sociologa, economa,

    teora de los sistemas culturales.

    Algoritmos de smbolos, reglas del

    juego

    Como se puede observar Boulding hace una clasificacin en la cual se crean niveles de sistema menor a mayor

    complejidad, la complejidad de los sistemas esta dado por el nmero de interrelaciones entre sus elementos y la

    complejidad de cada una de las interrelaciones.

  • Existen otras clasificaciones de los sistemas algunas de ellas son:

    De acuerdo con su comportamiento con respecto al tiempo

    1.-Estticos. Permanecen constantes en el tiempo, ejemplo estructura cristalina en un metal, estructura de un

    edificio.

    2.- Dinmicos. Cambian con el tiempo, ejemplo estaciones del ao

    Tiempo Tiempo

    Sistema esttico

    Sistema dinmico

  • De acuerdo a sus interrelaciones con el ambiente 1.- Cerrados. No existe un intercambio con el medio ambiente ejemplo circuito elctrico.

    2.-Abiertos. Existe un intercambio con el medio ambiente. Ejemplo hombre

    De acuerdo con su estructura.

    Sistemas

    Medio

    Sistema

    Sistema abierto

    Existe un intercambio de

    energa, materia o

    informacin con el

    ambiente.

    Medio

    Sistema

    Sistema cerrado

    NO Existe un

    intercambio de energa,

    materia o informacin

    con el ambiente.

    Suaves su estructura no esta definida claramente,

    por lo tanto no se puede elaborar un modelo

    matemtico.

    Duros su estructura esta definida, se puede

    elaborar un modelo matemtico.

  • Materiales: Transformaciones de los objetos

    fsicos originales en otro sistema fsico que se

    supone es mas simple pero que mantiene las

    caractersticas del original.

    Formales: Declaraciones en

    trminos lgicos de una situacin

    idealizada relativamente

    simplificada

    Sistemas duros metodologa En los sistemas duros se tiene una estructura definida de tal manera que el sistema se puede modelar formalmente

    y as poder experimentar sobre el modelo. Generalmente dicho modelo es un modelo matemtico, Ejemplo sistema

    solar. Ver representacin del sistema solar a escala en la ciudad de Toluca calle de Morelos.)

    Modelo: Representacin Abstracta de la realidad.

    Los modelos sirven para analizar comprender y jugar con diferentes alternativas a un costo menor que si se hiciera

    con la realidad.

    Clasificacin de los modelos

    Segn Rosenblueth y Wiener (1955) Los modelos se clasifican en

    Escrito

    Verbal

    Pictrico

    Esquemtico

    Matemtico

    Simblicos

    Simulacin

    Maquetas

    Modelos a escala

    (avioncitos)

    Maniqus

    Prototipos

    ptimos: La solucin es la mejor.

    Heursticos: La solucin es buena pero no

    la mejor

  • Modelos

    (Comportamiento)

    Modelos

    (Interaccin)

    Modelos

    Estticos: Permanece fijo con

    respecto al tiempo.

    Dinmicos: Cambia con

    respecto al tiempo

    Cerrado: No existe interaccin con su

    ambiente.

    Abierto: Interacta con su ambiente

    Determinsticos: No existe aleatoriedad

    Estocsticos: Se involucran fenmenos

    aleatorios:

  • Ejemplos de modelos

    Modelo Fsico Modelo Matemtico

    Consumo en Watts = Corriente (I) * Potencial elctrico (V)

    Cada en Volts =I*R

    Modelo Pictrico Modelo esquemtico

    Modelo Verbal

    Una linterna de mano es un dispositivo que

    Mediante energa almacenada calienta un filamento

    Aislado del medio (foco) el cual produce luz...

  • Ventajas de los modelos:

    Obligan a reconocer el problema y ayuda a decidir que tipos de decisiones son requeridas.

    Determinacin de los factores involucrados en el problema y variables que pueden ser controladas para efectuar el comportamiento del problema.

    Se determinan los rangos en las variables de decisin en los cuales es conveniente operar para no perder la solucin encontrada.

    Reduccin en el grado de la precisin de la

    representacin.

    Reduccin en la relacin costo / alternativas a ser

    probadas.

    Incremento en el nmero de alternativas que pueden ser

    examinadas

    Aumento en la dificultad al aplicar los resultados al mundo real

    Experimentacin

    directa Modelo

    Fsico

    Modelo

    Matemtico

  • En los sistemas duros se emplean los modelos matemticos con el objeto de optimizar un sistema

    Ejemplo

    Maximizar las ganancias las cuales estn expresadas en la siguiente funcin

    Los alumnos de la clase de teora de sistemas disponen de un taller para producir los productos A y B, Producir el

    producto A se lleva $35 y el producto B cuesta $60 producirlo los precios en el mercado son de

    Producto A 135

    Producto B 120

    Con un prstamo de la incubadora de empresas de la escuela de 16000 pesos esperan producir los dos productos el

    verano que viene que son dos meses por lo disponen de 60 das * 16 horas = 960 horas

    El producto A se lleva 6 horas de produccin y el B se lleva 4 horas de produccin

    Elabora un modelo que optimice la produccin de los dos productos

    Max Z= 135x1+156x2 Sea el producto A =X1 y el producto B=X2

    Sujeto a

    35X1+60X2

  • Teora de sistemas aplicada a las ciencias de la comunicacin y sociologa

    Existen dos formas de modelar la realidad en la teora de sistemas:

    a) Desde las interrelaciones que se dan dentro del sistema (como realiza su funcin)

    b) Como se relaciona el sistema con su entorno.

    Niklas Luhman ve a la sociedad como un sistema y un sistema social necesita a la comunicacin como piedra

    angular para poder funcionar, Luhman basa su teora en la ciberntica (Originada en Mxico) en los trabajos de los

    bilogos chilenos Humberto Maturana, y Francisco Varela quienes hacen una contribucin importante al formular

    la teora de la autopoiesis en la cual se trata de explicar como es que los seres vivos se auto organizan aqu se

    concibe al sistema, desde el punto de vista interno

    Desde este punto de vista el sistema tiene tres propiedades:

    1) Clausura operacional es el principio segn el cual slo cuando una operacin logra aislarse su entorno puede especificarse de manera recursiva y constituir realidad

    2) Autorreferencia, condicin segn la cual el sistema remite todas sus operaciones a s mismo, a su estructura, para poder as observar su entorno siendo incapaz de distinguir aquello para lo que no se encuentra

    estructuralmente dispuesto

    3) Autopoiesis, esto es, la forma de organizacin del sistema que le permite reproducirse a s mismo a partir de los elementos que conforman su estructura, esto es, de sus propias operaciones, prescindiendo de la

    intervencin de elementos ajenos provenientes del entorno.

  • Definicin de ingeniero en sistemas

    Diferentes definiciones de ingeniera en sistemas (Tomadas tal cual de

    diferentes fuentes)

    Ingeniera de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y

    comprender la realidad, con el propsito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede

    verse como la aplicacin tecnolgica de la teora de sistemas a los esfuerzos de la ingeniera,

    adoptando en todo este trabajo el paradigma sistmico. La ingeniera de sistemas integra otras

    disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo

    estructurado.

    Una de las principales diferencias de la ingeniera de sistemas respecto a otras disciplinas de

    ingeniera tradicionales, consiste en que la ingeniera de sistemas no construye productos tangibles.

    Mientras que los ingenieros civiles podran disear edificios o puentes, los ingenieros electrnicos

    podran disear circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las

    metodologas de la ciencia de sistemas, y confan adems en otras disciplinas para disear y entregar

    los productos tangibles que son la realizacin de esos sistemas. (Wikipedia)

    "Ingeniera de Sistemas es un conjunto de metodologas para la resolucin de problemas

    mediante el anlisis, diseo y gestin de sistema Hall, Wymore y M'Pherson

  • "The Systems Engineering method recognizes each system is an integrated whole even though

    composed of diverse, specialized structures and sub-functions. It further recognizes that any system

    has a number of objectives and that the balance between them may differ widely from system to

    system. The methods seek to optimize the overall system functions according to the weighted

    objectives and to achieve maximum compatibility of its parts. Systems Engineering Tools by Harold

    Chestnut, 1965

    The Art and Science of creating effective systems, using whole system, whole life principles"

    OR "The Art and Science of creating optimal solution systems to complex issues and problems

    Derek Hitchins, Prof. of Systems Engineering, former president of INCOSE (UK), 2007.

    INCOSE (International Council on Systems Engineering )

    Systems Engineering is an interdisciplinary approach and means to enable the realization of

    successful systems. It focuses on defining customer needs and required functionality early in the

    development cycle, documenting requirements, and then proceeding with design synthesis and

    system validation while considering the complete problem:

    1. Operations

    2. Cost & Schedule

    3. Performance

    4. Training & Support

    5. Test

  • 6. Manufacturing

    7. Disposal

    Systems Engineering integrates all the disciplines and specialty groups into a team effort

    forming a structured development process that proceeds from concept to production to operation.

    Systems Engineering considers both the business and the technical needs of all customers with the

    goal of providing a quality product that meets the user needs. INCOSE

    Ingeniera de Sistemas es la aplicacin de las ciencias matemticas y fsicas para desarrollar

    sistemas que utilicen econmicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el beneficio de la

    humanidad

    IEEE Standard Dictionary of Electrical and Electronic

  • UNIDAD 2:

    Dinmica de sistemas

  • Dinmica de sistemas

    Dinmica de sistemas: Se aplica a sistemas donde existe retroalimentacin, es decir, se aplica a sistemas donde las

    caractersticas del fenmeno forme ciclos del tipo causa-efecto, gran parte de los sistemas humanos, biolgicos,

    productivos, econmicos, urbanos etc. tienen esas caractersticas.

    Muy breve resea histrica de la dinmica de sistemas.

    1947 Bertalanffy: Enumera la teora de sistemas.

    1948 N Wiener y Rosenblueth: Ciberntica.

    1961 J. Forester: Dinmica industrial.

    1965 H Simons Propone un punto de vista ciberntica de la inteligencia humana.

    1969 J Forester Dinmica urbana.

    1971 J Forester Dinmica mundial.

    1973 Club de Roma los lmites del crecimiento.

    Fases en el proceso de modelado en el contexto de la dinmica de sistemas.

    Definicin del problema.

    Conceptualizar el sistema.

    Construccin del modelo.

    Anlisis de la conducta del modelo.

    Evaluacin del modelo

    Anlisis de polticas

    Implementacin

  • Identificacin del problema y conceptualizacin

    c) Tener un propsito claro para el esfuerzo de modelacin. d) Concentrarse en el problema no en el sistema.

    Un problema visto desde la perspectiva de dinmica de sistemas es sujeto a verse primero en trminos de una

    grafica de una o ms variables sobre el tiempo.

    El pensamiento causal es clave para organizar ideas en el estudio de un sistema dinmico.

    El sistema se puede representar mediante diagramas causales.

    4) Piense en las variables como cantidades que suben o bajan. 5) Use nombre no verbos. 6) Este seguro de lo que significa la variable. 7) No use conexiones para significar y entonces. 8) Identifique unidades de medidas. 9) Si una conexin necesita explicacin elimnela.

    Ejemplo

    Uso de la televisin Asistencia del publico a eventos culturales.

    Asistencia del publico Cantidad de a eventos culturales eventos culturales.

    Cantidad de eventos culturales Uso de TV.

  • Signos de la causa que produce el efecto.

    Un efecto positivo indica que la variable efecto se modifica en la misma direccin que la variable causa.

    Un efecto negativo indica que la variable efecto se modifica en la direccin opuesta que la variable causa.

    Uso de la

    televisin

    Asistencia del publico a

    eventos

    Culturales

    Cantidad de eventos

    culturales

  • El sistema tiende a El sistema es

    estar en equilibrio inestable

    Un grafo nos muestra el comportamiento de un sistema de una forma grafica.

    Una matriz permite representar las interrelaciones de un sistema mediante un arreglo de columnas y filas.

    Se ha visto como se puede representar un sistema mediante una grafica, sin embargo, en nuestras representaciones

    no se toma en cuenta muchas cosas como: abastecimientos naturales, tazas de alimentacin etc.

    Elementos para representar un sistema

    Tasa Diferencia neta/ diferencia de tiempo

    Nivel Se debe de pensar en un nivel como algo que sube o baja

    Fuente Genera las condiciones iniciales del sistema

    La retroalimentacin se representa con una lnea punteada

  • Ejemplo

    Nacimientos Poblacin Muertes

    Nacimientos Poblacin Muertes

    Observe la direccin de la

    flecha sale de la tasa de

    nacimientos hacia la poblacin

    que indica que los nacimientos

    se agregan a la poblacin.

    La relacin positiva de la

    poblacin hacia los nacimientos

    se indica mediante la lnea

    punteada que significa que el

    nivel de la poblacin afecta la

    tasa de nacimientos.

  • En el recuadro se muestran las ponencias del primer congreso latinoamericano de dinmica de sistemas, es importante apreciar, la gran variedad de aplicaciones de la dinmica de sistemas a la solucin de problemas

    cotidianos que van desde la delincuencia, desempleo, tratamiento de basuras, ganadera, diversin hasta la

    pedagoga.

    Cada una de dichas ponencias se puede acceder desde la pgina del congreso que es http://dinamica-

    sistemas.mty.itesm.mx/congreso/

    Ponencia Expositor, Pas

    Diseo de una comunidad de aprendizaje para la dinmica de sistemas en el

    ITESM

    Rafael Bourguet Daz Mxico

    Gloria Prez Salazar Mxico

    Anlisis Cuantitativo de un modelo de produccin

    Gloria Pea Zapata Colombia

    Adolfo Crespo Mrquez Espaa

    Isaac Dyner Colombia

    Luis Fernando Moreno Colombia

    F. Javier Daz Serna Colombia

    Los Estudios de Futuro, Dinmicas Socioeconmicos e Innovacin Diego Gmez Colombia

    Isaac Dyner Colombia

    Una Dinmicas de Sistemas para el reconocimiento (de la perspectiva ajena)? Hugo H. Andrade Hernando

    Andrade Colombia

    Jorge Andrick Parra Colombia

  • Valencia

    Juan Martn Garca Espaa

    Competencias Laborales: Una Mirada desde la Dinmica de Sistemas al caso

    colombiano Educacin-Trabajo

    Ana Luca Prez Patio Colombia

    Isaac Dyner Colombia

    Rule Dynamics: Understanding commonalities in the Process of Emergence of

    Best Practices in System Dynamics Modeling and in Financial Markets' Risk-

    Management Initiatives

    Ignacio J. Martnez Moyano USA

    (Albany) NY

    Modelamiento para evaluacin de polticas de empleo en Colombia

    Gloria Pea Zapata Colombia

    Isaac Dyner Colombia

    Luis Fernando Moreno Colombia

    F. Javier Daz Serna Colombia

    Nelson A. Agudelo Colombia

    Carlos E. Montoya Colombia

    Efectos de la aglomeracin de basura en Ciudad Obregn Sonora, Mxico

    (aplicacin de la metodologa de sistemas suaves y dinmica de sistemas)

    Ernesto A Lagarda Mxico

    Ma. Guadalupe Paz Acosta Mxico

    Modelo de simulacin para la investigacin integral de sistemas de produccin

    de ganaderia bovina.

    Omar A. Barragan T. Colombia

    Urbano E. Gmez P. Colombia

    Hugo H. Andrade

    Hernando Andrade

    Andrade S. Colombia

    Carlos Garca Castao Colombia

    La informtica y el cambio en la educacin, una propuesta ilustrada con

    micromundos para el aprendizaje Hugo H. Andrade Colombia

    Ximena Marcela Nava Colombia

    Micromundo para el aprendizaje de las ciencias de la naturaleza en 6 y 7mo.

    Grado Hugo H. Andrade S. Colombia

    Marlene L. Guerrero Colombia

  • Oscar M. Vargas R. Colombia

    Luis Carlos Gmez Colombia

    "Administrar con claridad" como metodologa de soporte de la estrategia del

    sistema de agua potable y alcantarillado de Len

    Annabel Membrillo Mxico

    Conrado Garca M. Mxico

    Felipe Polo Mxico

    Ernesto Enei Mxico

    Gestionando la universidad con dinmica de sistemas trascendentes Lilia N. Glvez P. Colombia

    Hugo H. Andrade S. Colombia

    Adriana M. Arguello Colombia

    Una experiencia de aprendizaje: Modelo y simulacin de decisiones estratgicas

    de negocios

    Jorge Cepeda Mxico

    Annabel Membrillo Mxico

    Conrado Garca M. Mxico

    La rentabilidad del crimen: Un problema de presupuesto, prisioneros o

    polticas? Isaac Dyner Colombia

    Sebastin Jan Colombia

    Injusticia, Polticas pblicas y dinmica de sistemas Ricardo Sotaquir Colombia

    Puede un modelo de dinmica de sistemas capturar el aprendizaje en doble

    bucle? Martn Schaffernicht Chile

    Propuesta de una dinmica de Sistemas para el reconocimiento (de la

    perspectiva ajena) Hugo H. Andrade S. Colombia

    Jorge A. Parra V.

    Diesel oil consumption in the transportation sector: a dynamic approach

    A. Kamimura Brasil

    S.M.G. Guerra

    I.L. Sauer

    Modelamiento para el manejo de la incertidumbre en los mercados energticos

    Isaac Dyner Colombia

    Beatriz E. Lpez V.

    Paula A. Escudero M.

    Juan Felipe Franco B.

  • Desarrollo de simuladores basados en casos y modelacin dinmica para el

    sostenimiento de sistemas de calidad Francisco Rojas C. Mxico

    JdlC 2002: herramienta Software basada en el Juego de la Cerveza para el

    desarollo de competencias de aprendizaje organizacional

    Hugo H. Andrade S. Colombia

    Luis Carlos Gmez F.

    Eneida E. Ralln N.

    Nydia Johana Rey Q.

    CALEB: Micromundo de la Dinmica del comportamiento de la membresa de

    una iglesia Cristiana. Una aplicacin de pensamiento dinmico sistmico y

    simulacin en la bsqueda de espacios de aprendizaje organizacional

    Rosa M. Cavanzo C. Colombia

    Elicer Pineda B.

    Integracin de herramientas para la planeacin estratgica y administracin del

    Sistema de Agua Potable y Alcantarillado de Len

    Annabel Membrillo Mxico

    Conrado Garca M.

    Felipe Polo

    Andrs Mndez

    Ernesto Enei

    Aproximacin a las polticas para el control y la erradicacin de cultivos ilcitos

    en Colombia Gloria Daz Torres Colombia

    Camilo Olaya Nieto Colombia

    Anlisis dinmico- sistmico de la poltica de modernizacin del sistema

    judicial colombiano Gerly C. Ariza Zabala Colombia

    Ricardo Sotaquira G. Colombia

    Limits to the growth in the new economy: Exploring the Get Big Fast strategy

    in e-commerce

    Rogelio Oliva USA

    John D. Sterman USA

    Martin Giese Alemania

    Comprensin de los modelos matemticos a travs de la dinmica de sistemas Bernardo Pulgarn Colombia

    Technology cycle dynamics for industrial development Carlos Scheel Mexico

    Understanding the Future: How SD can help in new markets Erik Larsen

    Londres -

    Inglaterra

  • Balanced Scorecard como herramienta de integracin para la gerencia de la

    calidad de Software Juan Pablo Solano Venezuela

  • En los ltimos aos se ha generado una gran cantidad de software para el modelado de sistemas dinmicos se

    ha recopilado una lista de ellos y sus ventajas he aqu algunos de estos programas.

    Dynamo: Fue el primer lenguaje de simulacin de sistemas, estaba basado en el uso de un ambiente basado en

    ecuaciones que expresaban un cambio fue desarrollado en el MIT por Jack Pug, actualmente esta en desuso.

    Stella: Fue desarrollado originalmente para la Macintosh, utilizando un ambiente grfico de diagramas de flujo. Se

    puede pedir informacin y bajar versin demo en la siguiente direccin http://www.iseesystems.com

    Ejemplo de simulacin usando Stella

    http://www.iseesystems.com/
  • Powersim: Desarrollado en Noruega con el objetivo de mejorar el aprendizaje a travs de sofware de simulacin, de

    trajo como resultado el desarrollo del MOSAIC. Se puede obtenet informacin en http://www.powersim.com

    Vensim: Fue desarrollado en los aos 80, es uno de los lenguajes mas usados en Mxico debido a su ambiente

    grafico se puede pedir informacin y bajar software demo gratis en: www.vensim.com

    Imagen de pantalla usando

    Vensim (Tomado del tutorial

    En PDF)

    http://www.powersim.no/http://www.vensim.com/
  • Simile: Fue desarrollado en 1992 con el propsito de simular sistemas ecolgicos, tiene una interfaz grafica se

    puede conseguir una versin demo en www.simulistics.com

    Ejemplo de modelo usando

    Simile tomado del tutorial

    Proporcionado con el software

    VisSim: Software de interfase grfica enfocado a la solucin de problemas dinmicos en ingeniera se puede

    obtener informacin en: www.vissim.com

    http://www.simulistics.com/http://www.vissim.com/
  • Software de dinmica de sistemas aplicado a ingeniera industrial

    KUKA

    Software grfico para simular procesos automatizados

    la direccin es www.kuka.com

    Prosim

    Software para el balanceo de masa y energa

    en procesos Industriales

    Simcad process simulator

    Software con aplicaciones grficas de gran capacidad se puede incluso poner

    en una red para modificarse desde un acceso remoto a travs de Internet Se puede

    pedir una versin demo y mas informacin en www.createasoft.com

  • Simul8

    Software grafico para procesos industriales es usado por compaas

    grandes como HP su precio es de $1500 USD para el nivel estndar

    y $5000 USD para el nivel pro Se puede obtener mas informacin en

    WWW.simul8.com

    Delmia de la misma compaa que produce Solid Works, y Simula es un software grafico de gran capacidad

    utilizado ampliamente en la industria se puede encontrar mas informacin en www.3ds.com

  • UNIDAD 3:

    Teora de la complejidad

    (CAOS)

  • Teora del caos Existen sistemas que cuyos comportamientos parecieran estar regidos por el azar completamente lo cual ha

    generado una nueva disciplina llamada ciencia del caos y mas recientemente teora de la complejidad.

    Estructuras estticas: Pocas cosas: cambian ejemplo estructuras cristalinas. (Una piedra)

    Estructuras dinmicas: Existe un cambio con el tiempo que se puede predecir ejemplo sistema planetario,

    Estructuras caticas: Existe un gran cambio difcil de predecir y producto de condiciones en las que interviene

    el azar, ejemplo trayectoria de molcula de gas en un equilibrio termodinmico, condiciones climatologicas.

    Todo sistema esta regido por las leyes fsicas, aunque hay sistemas en los cuales pequeas variaciones en las

    condiciones iniciales inducen a grandes cambios en transcurso del tiempo

    Variacin de las

    condiciones iniciales

    Tiempo

    Sistema estable

    Tiempo

    Sistema inestable

    Variacin de las

    condiciones iniciales Se pudiera pensar que el

    comportamiento de este

    sistema despus de cierto

    tiempo es imposible de

    predecir y por lo tanto

    producto del azar

  • Pensamiento analtico

    Se desea comprender el comportamiento de un fenmeno a travs de un enfoque reduccionista el cual dice si el

    fenmeno se descompone en partes mnimas y se analiza el comportamiento de los diferentes componentes y sus

    interrelaciones (causa efecto) se puede predecir el comportamiento de dicho fenmeno.

    Se incurre en la creencia de que si entienden todas las relaciones causa efecto se puede eventualmente determinar

    el comportamiento de cualquier evento a esto se le conoce como la poca del determinismo.

    Ejemplos:

    El concepto del tomo y sus partes.

    Newton : Ley de la gravedad

    Von Neumann: Sistema meteorolgico.

    Einstein: Famosa expresin dios no juega a los dados con el universo.

    Bsqueda del santo grial de la fsica actual: Una teora unificadora.

    Breve historia del determinismo al caos

    428 AC Platn, establece que existe un ser supremo que es ordenado y por ende el mundo tambin lo es. Las

    formas matemticas son el ideal a seguir.

    1514 -1543 Copernico escribe Las revoluciones de la esferas celestes en la que propone un orden heliocentrico

    1596 Kepler publica el misterio cosmogrfico en el cual defiende las ideas de Copernico acerca de la estructura del

    sistema solar

    1628 Descartes propone el pensamiento analtico

  • 1666 Newton Publica principios matemticos de filosofa natural en la cual describe un universo ordenado que se

    puede modelar a travs de las matemticas.

    1825 Laplace Publica Tratado de mecnica celeste tiene una visin de un universo que funciona como un gran reloj

    en donde todo se puede determinar a partir de sus condiciones iniciales. Lleva el estudio de la probabilidad a una

    edad madura.

    1866 Maxwell y Boltzmann por separado formulan la teora cintica de la materia que cambia el concepto de

    certidumbre e introducen un comportamiento probabilstico, Maxwell tambin se da cuenta que pequeos cambios

    en las condiciones iniciales llevan a grandes cambios en las condiciones finales

    1908 Henri Poincar Publica Ciencia y Mtodo en el cual describe que causas pequeas que se escapan causan

    efectos considerables, por lo tanto el azar en la naturaleza se debe a: 1.- Sensibilidad a las condiciones iniciales, 2.-

    Complejidad de las causas.

    1963 Edwar Lorentz Demuestra a travs de un programa de simulacin de las condiciones climticas que pequeas

    variaciones en las condiciones iniciales conllevan a grandes cambios

    Mitchell Feigenbaum Muestra como es la transicin de un sistema ordenado a un sistema catico.

  • Edward Lorentz: Nace naci en West Haven, Connecticut, el 23 de mayo de 1917. Estudio matemticas en el Dartmouth

    College en New Hampshire y en la Universidad de Harvard en Cambridge, Massachusetts, Durante la segunda guerra mundial

    sirve como meteorlogo lo que le genera las bases para despus poder generar en 1960 un modelo de simulacin

    del clima utilizando las ecuaciones de Navier Stokes en una computadora cuya velocidad era de apenas 60

    operaciones por segundo. El experimento genero inters entre los colegas de Lorentz, pero un da en Lorentz

    empez una corrida a la mitad para lo cual tenia que introducir algunos parmetros en el programa, para su gran

    sorpresa cuando los resultados de la corrida estuvieron disponibles Lorentz se dio cuenta que estos eran

    completamente diferentes a la corrida anterior.

    Si la computadora realiza exactamente los mismos clculos de la misma forma cmo puede ocurrir esto?

    Lorentz se dio cuenta que haba introducido los mismos parmetros solo que en uno de ellos se omiti un decimal.

    Corrida original

    Punto donde se

    introdujeron los

    datos al cual le

    faltaba un decimal

    Resultados nuevos

    Se puede deducir

    que un pequeo

    cambio en las

    condiciones iniciales

    causo un gran

    cambio en el

    resultado

    TIEMPO

    http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=West_Haven%2C_Connecticut&action=edithttp://es.wikipedia.org/wiki/23_de_mayohttp://es.wikipedia.org/wiki/1917http://es.wikipedia.org/wiki/Dartmouth_Collegehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dartmouth_Collegehttp://es.wikipedia.org/wiki/New_Hampshirehttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Harvardhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cambridge%2C_Massachusetts
  • La forma en que se realizan modelos de simulacin en Dinmica de Sistemas y anlisis de teora del caos es

    mediante algoritmos recursivos

    En un algoritmo recursivo se toma la informacin de los clculos previos:

    Ejemplo de poblacin

    Para calcular el crecimiento demogrfico:

    Se tiene una tasa de crecimiento a la cual denominaremos TC

    Una poblacin inicial la cual es PI

    Poblacin en el periodo n la cual Pn

    La poblacin en el periodo n es igual a la poblacin del periodo n-1 +poblacin del periodo n-1*TC

    Por lo tanto la ecuacin queda as

    Pn=P(n-1)+ P(n-1)*Tc

    Y un ejemplo del algoritmo en un lenguaje como el Basic, el Pascal o C quedara as

    Tc=.2 Tasa de crecimiento

    P=2000

    For i =1 to 10 donde n es el numero de periodos

    P=P+p*Tc

    Print P

    Next i

    Significa valor del periodo

    pasado

    Es un bucle en donde el valor

    de P es igual al valor de P mas

    el crecimiento en periodo

    estimado por P*Tc

  • Efecto de mariposa

    El batir de las alas de una simple mariposa hoy produce un minsculo cambio en el estado de la atmsfera.

    Durante un periodo de tiempo, la atmsfera en efecto divergira de lo que habra hecho. Esto significa que si habra

    de suceder una gran tormenta elctrica sobre el rea de Toluca el cambio puede ser tan grande que ese da sea un

    da soleado.

    Rueda de agua de Lorentz . Un caudal de agua cae

    sobre una rueda giratoria con cubetas que tienen un

    pequeo orificio en el fondo.

    Si el caudal es lento el agua sale ms rpidamente

    por el orificio y por lo tanto la rueda no gira, conforme el

    caudal aumenta la rueda gira ms rpidamente hasta que

    se detiene e inclusive puede girar en sentido inverso

    Si se grafica el

    movimiento con respecto

    al caudal y la velocidad de

    giro se tiene algo as

  • En la ecologa, y la prediccin de las poblaciones biolgicas ocurre algo anlogo. Es muy fcil calcular una

    poblacin sin depredadores ni falta de alimento, la poblacin crecera indefinidamente.

    La ecuacin ms simplificada que tiene en cuenta estos eventos es como sigue:

    Poblacin del ao siguiente = r * poblacin de este ao * (1 poblacin de este ao).

    En esta ecuacin, la poblacin es un nmero entre 0 y 1, donde 1 representa el mximo de poblacin posible y el 0

    la extincin. R es la tasa de crecimiento. Se pueden formular las siguientes preguntas:

    Cmo se afectan las poblaciones si empiezo con diferentes niveles de poblacin?

    Para que parmetros la poblacin se vuelve estable?

    Robert May (Bilogo) Decidi investigar esto y se encontr que existen nmeros en los cuales la poblacin se

    estabiliza pero otros en los cuales la poblacin entra en una especie en un comportamiento errtico que visto en un

    horizonte mas lejano se repite. Orden dentro del caos.

    Esto se puede simular fcilmente en Excel.

  • Resultado de la simulacin en Excel

    r = 2.7 2.8 3 3.5 3.6 3.7

    Periodo 3

    1 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4

    2 0.648 0.672 0.72 0.84 0.864 0.888

    3 0.615859 0.617165 0.6048 0.4704 0.423014 0.367987

    4 0.638757 0.661563 0.717051 0.871933 0.878664 0.860519

    5 0.623016 0.626913 0.608667 0.390829 0.38381 0.444097

    6 0.634141 0.654901 0.714575 0.833286 0.8514 0.913437

    7 0.626416 0.632816 0.611873 0.486221 0.455466 0.292558

    8 0.631851 0.650608 0.712453 0.874336 0.89286 0.765781

    9 0.628061 0.636489 0.614591 0.384555 0.344379 0.663633

    10 0.630721 0.647838 0.710607 0.828354 0.812816 0.82593

    11 0.628863 0.638803 0.616934 0.497643 0.547727 0.531948

    12 0.630165 0.646055 0.708979 0.874981 0.8918 0.921223

    13 0.629254 0.64027 0.618983 0.382864 0.347375 0.268512

    14 0.629892 0.644908 0.707529 0.826977 0.81614 0.726729

    15 0.629446 0.641205 0.620795 0.500802 0.5402 0.734797

    16 0.629758 0.644171 0.706226 0.874998 0.894182 0.72102

    17 0.62954 0.641801 0.622413 0.382818 0.340633 0.744256

    18 0.629693 0.643699 0.705045 0.82694 0.808568 0.704255

    19 0.629585 0.642182 0.62387 0.500887 0.557228 0.770636

    20 0.629661 0.643396 0.703969 0.874997 0.88821 0.653997

    21 0.629608 0.642425 0.62519 0.38282 0.357455 0.837254

    22 0.629645 0.643202 0.702982 0.826941 0.826852 0.504162

    23 0.629619 0.642581 0.626394 0.500884 0.515405 0.924936

    24 0.629637 0.643078 0.702073 0.874997 0.899146 0.256889

  • 0

    0.5

    1

    1.5

    2

    2.5

    3

    1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49

    0

    0.1

    0.2

    0.3

    0.4

    0.5

    0.6

    0.7

    0.8

    1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46

    0

    0.1

    0.2

    0.3

    0.4

    0.5

    0.6

    0.7

    0.8

    0.9

    1

    1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46

    0

    0.1

    0.2

    0.3

    0.4

    0.5

    0.6

    0.7

    1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46

    Graficas de la simulacin para diferentes los valores de r: r=2.7, r=2.8,r=3,r=3.7

    Se puede ver que en algunos casos el sistema se auto estabiliza y en otros casos existen patrones que se repiten.

  • 53

    Cos(53) = -0.918 Cos(-.9182) = 0.6072

    Cos(.6071)= 0.8213

    . 0.6813

    . 0.7768

    . 0.7132

    . 0.7563

    . 0.7274

    . 0.7469

    . 0.7338

    . 0.7426

    . 0.7367

    . 0.7407

    0.738

    Cos(.738)= 0.7398

    Ejemplo utilizando

    Excel y la funcin

    coseno

    Se tiene el coseno de un

    nmero en radianes, se

    obtiene el coseno de

    este nmero y luego se

    obtiene el coseno del

    resultado y as

    sucesivamente se puede

    ver que la serie

    converge.

  • Frac tales

    Benoit Mandelbrot Matemtico dedicado a la investigacin en la IBM estudio la

    actividad econmica para precisar la distribucin de las rentas grandes y pequeas.

    Houthakker profesor de economia en la universidad de Hardvard invita a Mandelbrot

    a dar una conferencia, al entrar Mandelbrot a la oficina de Houthakker encuentra un

    diagrama en un pizarrn igual al que el habia realizado para las rentas, sorprendido le

    reclama a Houthakker y se da cuenta de que las graficas son graficas que representan 8

    aos de las variaciones del precio del algodn.

    En estudios posteriores que abarcaron los precios del algodn desde el siglo IXX Mandelbrot se da cuenta que las

    variaciones tenan ciclos que se repetan y estas repeticiones eran insensibles inclusive a eventos como la gran

    depresin, la primera y la segunda guerra.

    Este tipo de repeticiones se hace evidente en la naturaleza, por ejemplo en una vista area de una costa se observa

    algo similar a esto

  • El trmino "fractal" (termino acuado por Mandelbrot) define los objetos fractales como los que poseen la

    cualidad de autosemejanza, esto es que el objeto en cuestin ofrece el mismo aspecto observado a diferentes

    escalas.

    Una infinitesima parte del objeto conserva las caractersticas de la totalidad.

    Caractersticas de un fractal: 10) Tiene detalle en escalas pequeas. 11) Es demasiado irregular para ser descrito en trminos geomtricos tradicionales 12) Tiene auto-similaridad exacta o estadstica 13) Puede ser definido recursivamente

    Ejemplos de fractales

    A estos tringulos se les conoce como triangulo de Sierpinsky

    Se puede seguir partiendo en tres una lnea indefinidamente y quitar la parte central hasta llegar a tener un nmero infinito de partculas de dimensin cero con una suma de longitud finita. A esta lnea se le conoce como polvo de Cantor

    http://es.wikipedia.org/wiki/Recursividad
  • UNIDAD 4:

    Teora de Juegos

  • Teora de Juegos breve historia:

    1776 Adam Smith propone un equilibrio general ptimo si se permite que los actores busquen su propio beneficio.

    Publica Sobre la Naturaleza y Causas de la Riqueza de las Naciones en donde propone la idea de una Mano

    invisible que autorregula el mercado sin la intervencin del estado

    1801 Nicolas Franois Canard Publica. un libro sobre principios de la economa poltica, en donde se anticipan los

    principios del equilibrio general.

    1838 Modelo de Cournot y Edgeworth: realizan estudios sobre el equilibrio en el dopolio en donde se

    analizan situaciones de competencia entre dos empresas con diferentes supuestos como:

    Precios constantes

    Produccin constante

    Acuerdos entre los productores

    1944 Von Neumann y Morgenstern publican su libro de The Theory of Games Behavior.

    En el ponen dos planteamientos.

    El planteamiento estratgico o no cooperativo. Define las reglas para cada jugador (lo que se permite o no se permite y despus buscar para cada jugador una estrategia ptima. Lo que es mejor para un jugador

    depende de lo que los otros jugadores piensan hacer, y esto a su vez depende de lo que ellos piensan del

    primer jugador har. A estos juegos se les llama estrictamente competitivos, o de suma cero, porque

    cualquier ganancia para un jugador siempre se equilibra exactamente por una prdida correspondiente para

    el otro jugador.

  • el planteamiento coalicional o cooperativo, en el que buscaron describir la conducta ptima en juegos con muchos jugadores, no encontraron soluciones optimas y prefirieron plantear las soluciones que Cournot y

    Edgeworth habian realizado con anterioridad, en donde los problemas de negociacin entre dos personas

    son inherentemente indeterminados.

    1950 John Nash propone un punto de equilibrio para un planteamiento coalicional o cooperativo. En el cual si

    existe cooperacin o aun si no existe se puede llegar a un equilibrio. Aunque este no necesariamente es global,

    puede haber varias soluciones se basa en el concepto de la mnima racionalidad.

    1965 Reinhard Selten, define los conceptos de decisiones racionales e irracionales en la prediccin del resultado de

    juegos no cooperativos. Refina el concepto de equilibrio de Nash para analizar la dinmica de la interaccin de

    estrategias.

    1988 John Harsanyi Publica su libro una teora general de seleccin de equilibrio en juegos.

    1993 John Harsanyi publica dos trabajos sobre los juegos en los que no se conocen completamente las retribuciones

    de las estrategias o las estrategias mismas. Es decir, juegos con ignorancia, incertidumbre o informacin

    incompleta.

    2000 Robert Aumann y Thomas Schelling La teora de los juegos repetidos de Aumann Sienta las bases de una

    cooperacin eficiente en teora de Juegos, Thomas Schelling aplica la teora del juego a las ciencias sociales.

  • John Von Newman (Biografa tomada de http://www.eumed.net/cursecon/economistas/neumann.htm)

    Naci en Budapest, Hungra, hijo de un rico banquero judo. Tuvo una educacin esmerada. Se doctor en

    matemticas por la Universidad de Budapest y en qumicas por la Universidad de Zurich. En 1927 empez a

    trabajar en la Universidad de Berln. En 1932 se traslada a los Estados Unidos donde trabajar en el Instituto de

    Estudios Avanzados de Princeton.

    Sus aportaciones a la ciencia econmica se centran en dos campos:

    Es el creador del campo de la Teora de Juegos. En 1928 publica el

    primer artculo sobre este tema. En 1944, en colaboracin con Oskar

    Morgenstern, publica la Theory of Games and Economic Behavior. La

    teora de juegos es un campo en el que trabajan actualmente miles de

    economistas y se publican a diario cientos de pginas. Pero adems,

    las formulaciones matemticas descritas en este libro han influido en

    muchos otros campos de la economa. Por ejemplo, Kenneth Arrow y

    Gerard Debreu se basaron en su axiomatizacin de la teora de la

    utilidad para resolver problemas del Equilibrio General.

    En 1937 publica A Model of General Economic Equilibrium", del que

    E. Roy Weintraub dijo en 1983 ser "el ms importante artculo sobre

    economa matemtica que haya sido escrito jams". En l relaciona el

    tipo de inters con el crecimiento econmico dando base a los

    desarrollos sobre el "crecimiento ptimo" llevado a cabo por Maurice

    Allais, Tjalling C. Koopmans y otros.

    http://www.eumed.net/cursecon/8/La%20Teoria%20de%20Juegos.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/morgenstern.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/morgenstern.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/arrow.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/debreu.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/allais.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/allais.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/koopmans.htm
  • Obras de John von Neumann :

    "Zur Theorie der Gessellshaftspiele", Mathematische Annalen 1928.

    "A Model of General Economic Equilibrium", 1937, en K. Menger, editor,Ergebnisse eines mathematischen Kolloquiums, 1935-36. (en ingls en RES, 1945).

    Theory of Games and Economic Behavior, en colaboracin con O. Morgenstern, 1944.

    "A Communications on the Borel Notes", 1953, Econometrica

    "Solutions of Games by Differential Equations", con G.W. Brown, 1953, en Kuhn y Tucker, editores, Contributions to Theory of Games, Vol. I.

    "Two Variants of Poker" con D.B. Gillies y J.P. Mayberry, 1953, en Kuhn y Tucker, editores, Contributions to Theory of Games, Vol. I.

    "A Numerical Method to Determine Optimum Strategy", 1954, Naval Research Logistics Quarterly

    The Computer and the Brain, 1958

    http://www.eumed.net/cursecon/economistas/menger.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/morgenstern.htm
  • John Nash (1928 - ) (Biografa tomada de www.econlink.com.ar/biografia/nash.shtml) es un matemtico

    estadounidense premio Nbel de economa conocido por sus aportes a la teora de juegos.

    Nash naci en 1928 en Estados Unidos. Durante su infancia se caracteriz por ser solitario e introvertido, y

    aparentemente le gustaban mucho los libros. En el colegio, John Nash no se destac por su brillantez, sino por su

    torpeza en las relaciones sociales. Durante su vida se caracterizar por un egosmo exacerbado que dificultar sus

    relaciones con otras personas, debido a que muchas veces le impedir relacionarse con otros en trminos de

    igualdad, ya sea en el terreno afectivo sino tambin en el intelectual.

    A los 21 aos Nash escribi una disertacin de 27 pginas en la que expuso por primera vez su solucin para juegos

    estratgicos no cooperativos, que tuvo inmediato reconocimiento. Nash utiliz funciones de mejor respuesta y un

    teorema que recin haba emergido, el teorema de punto fijo de Kakutani.

    El equilibrio de Nash se caracteriza por una situacin en la que ningn jugador

    quiere cambiar de estrategia porque cualquier cambio implicara una disminucin

    en sus pagos. Para esa poca, Von Neumman y Oscar Morgenstern ya haban

    ofrecido una solucin similar pero slo para juegos de suma cero. Para la

    descripcin formal del problema y su solucin, Nash utiliz funciones de mejor

    respuesta y el teorema de punto fijo de los matemtico Brower y Kakutani. El

    equilibrio de Nash es ampliamente utilizado, entre otras aplicaciones, tiene muchas

    aplicaciones en economa para analizar situaciones de crteles, provisin de bienes

    pblicos, etc.

    Luego de Princeton, Nash comenz a trabajar para la RAND, una institucin

    dedicada a la investigacin estratgica que en ese momento reclutaban talentos

    para la aplicacin de la teora de juegos a las circunstancias mundiales. En aquel

  • entonces, en Estados Unidos exista una especie de clima de paranoia debido a las circunstancias de la Guerra Fra.

    La RAND combinaba un ambiente de secretismo, extremas medidas de seguridad y un ambiente de trabajo libre e

    informal que fomentaba la creatividad y el trabajo individual.

    En 1955 Nash comenz a salir con una de sus alumnas en el MIT. En 1957 se casaron y en 1958 ella qued

    embarazada. Por esa poca, Nash comenz a manifestar una enfermedad llamada esquizofrenia paranoica, que se

    caracteriza por delirios o alucinaciones auditivas, por expresin y comportamiento desorganizados y por conductas

    inhabituales. Los delirios de Nash se centraran en conspiraciones y mensajes cifrados. La esposa de Nash se

    divorci de l, pero sigui ayudndolo.

    En 1994 Nash gan el premio Nbel junto con otros dos economistas por lo que l llam su trabajo ms trivial.

    Principales trabajos de Nash

    "Equilibrium points in N-Person Games", 1950, Proceedings of NAS.

    "The Bargaining Problem", 1950, Econometrica.

    "A Simple Three-Person Poker Game", with L.S. Shapley, 1950, Annals of Mathematical Statistics.

    "Non-Cooperative Games", 1951, Annals of Mathematics.

    "Two-Person Cooperative Games", 1953, Econometrica.

  • La teora de los juegos es una rama de la matemtica con aplicaciones en:

    Economa

    Biologa

    Sociologa

    Teora de sistemas

    Psicologa

    Se analizan y estudian las estrategias que toman dos o ms jugadores en un juego con reglas definidas, de tal

    manera que se pueda optimizar para cada uno de ellos su utilidad.

    Existen dos tipos de Juegos

    No existe cooperacin

    Existe cooperacin

    Una estrategia es el plan de accin que toma un jugador teniendo en cuenta las acciones tomadas por otros

    jugadores para poder llegar a una utilidad optima.

  • Matriz de resultados. Se muestran todas las posibles estrategias de cada jugador y los resultados de estas en una

    matriz.

    Estrategias Opcin 1

    Jugador 1

    Opcin 2

    Jugador 1

    Opcin 1

    Jugador 2

    Resultado (1,1) Resultado (2,1)

    Opcin 2

    Jugador 2

    Resultado (1,2) Resultado (2,2)

    rbol de resultados se muestran las posibles estrategias y los resultados de estas en un diagrama parecido al de un

    rbol.

    Jugador 1 Opcin 1

    Jugador 1 Opcin 2

    Jugador 2 Opcin 1

    Jugador 2 Opcin 2

    Jugador 2 Opcin 2

    Jugador 2 Opcin 1 R (2,1)

    R (2,2)

    R (1,1)

    R (1,2)

    En este diagrama de rbol se muestran

    los resultados de la toma de decisin de

    un jugador condicionado a la toma de

    decisin del otro jugador.

  • Representacin de una grfica en donde existen varios jugadores han cooperado para ponerse de acuerdo en mismo

    precio de venta son embargo en su estrategia tienen que considerar una posible amenaza que es la aparicin de otro

    jugador. En este caso es se habla de un cartel, este tipo de representaciones se usaron mucho durante la dcada de

    los 70S para explicar la formacin de los llamados carteles econmicos como el de la OPEP.

    Punto establecido por el

    oligopolio

    Zona de tentacin Ganancia

    Unidades de

    producto *

    precio-CTMe

    Precio

    oferta -

    demanda

    Compaa A

    Compaa C

    Compaa D

    Compaa B

    Precio

    Si esta ganancia se hace muy

    grande incentiva a otros a

    entrar al mercado Caso de la

    OPEP Mxico e Inglaterra la

    OPEP forma un cartel suben el

    precio de US $3 a $30 y de

    repente en Mxico e Inglaterra

    se descubren yacimientos,

    Mxico e Inglaterra se

    convirtieron en saboteadores

  • Publicaciones sobre teora de juegos y sus aplicaciones en Mxico

  • UNIDAD 5:

    Sistemas Suaves y la

    empresa

  • Sistemas suaves

    Sistemas duros: Existe una estructura definida la cual se puede modelar formalmente. Las preguntas

    Quin?, Cmo?, Dnde?, Cundo? y Qu? Tienen respuesta y se puede generar una metodologa para poder

    darles respuesta.

    Sistemas Suaves. Existe una componente social y poltica lo cual dificulta identificar una estructura definida.

    No existen respuestas con metodologas formales a las preguntas Quin?, Cmo?, Dnde?, Cundo? y Qu?

    Breve historia de los sistemas suaves:

    En 1960 Peter Checkland en la universidad de Lancaster se da cuenta de que para muchas organizaciones las

    metodologas de los sistemas duros no son adecuadas, Una organizacin esta compuesta de personas trabajando

    para un conjuntamente para un fin determinado, sin embargo, cada una de estas personas tiene percepciones y

    metas diferentes. Despus de investigar un gran numero de organizaciones Peter Checkland propone una

    metodologa propia para las organizaciones la cual publica en 1981 a dicha metodologa se le conoce como "Soft

    Systems Methodology" (Metodologa de los sistemas suaves).

  • Pasos para la metodologa de los sistemas suaves:

    1.- Situacin problema no estructurada.

    2.-Situacin Problema expresada.

    3.-Nombramiento de sistemas relevantes

    4.-Modelos Conceptuales

    5.-Comparar modelos conceptuales con realidad

    6 y 7.-Poner cambios factibles y deseables en ejecucin

    Breve explicacin de cada una de las etapas

    1.- Situacin problema no estructurada.

    Se percibe un problema a los involucrados se les conoce como propietarios del problema

    Situacin

    actual Situacin

    deseada

    Distancia por recorrer no se sabe

    Cmo?

  • 2.-Situacin Problema expresada.

    Se recoge informacin del sistema mediante diferentes tcnicas, todas las piezas de informacin son claves aqu.

    El cmo? Se dan las interrelaciones, los procesos que se llevan a cabo, los clientes y actores de dichos procesos

    Se construyen diagramas utilizando la metodologa de sistemas de cmo se dan las interrelaciones dentro del

    sistema y el analista utiliza dichos diagramas para analizar al sistema y as generar una visin enriquecida que le

    permite comunicarse con el propietario del problema, el cual tendr una nueva perspectiva del problema mas no

    una solucin.

    3.-Nombramiento de sistemas relevantes

    Se generan nombres para los procesos de transformacin, se utiliza aqu el

    CATWOE el cual es un acrnimo de:

    C: Client , Es el cliente del sistema, aquellos que se ven afectados por el sistema.

    A: Actor : Son aquellos que llevan a cabo los procesos de transformacin.

    T: Transformation, Proceso de transformacin se muestra como se transforma la informacin.

    W: Weltanschaung: Expresin alemana significa ponerse en los zapatos de los demas.

    O: Owner: Dueo aquel que tiene el poder sobre el sistema.

    E: Enviroment: Medio ambiente, todo lo que rodea al sistema.

  • 4.-Modelos Conceptuales

    Se pueden representar en forma de grficos con nodos y arcos.

    Actividad:

    Definicin

    de raz

    Un arco seala la

    dependencia lgica la cual es

    la salida de un nodo y la

    entrada al otro

    En este subsistema

    se debe de procurar

    poner entre 5 y 9

    conceptos

    Actividad:

    Definicin

    de raz

    Actividad:

    Definicin

    de raz

    Forma parte de

    otro sistema

    SUBSISTEMA

  • 5.-Comparar modelos conceptuales con realidad

    Se cuestiona el modelo.

    Se compara la historia con el modelo.

    Se analizan los puntos en que el modelo es diferente a la realidad.

    Se mejora el modelo en base a las diferencias.

    El modelo termina siendo coherente con la realidad, el modelo es cuestionable.

    6 y 7.-Poner cambios factibles y deseables en ejecucin.

    Tres tipos de cambios propuestos:

    Estructural.

    Procedimental.

    Actitudinal.

  • 53

    Cos(53) = -0.918 Cos(-.9182) = 0.6072

    Cos(.6071)= 0.8213

    . 0.6813

    . 0.7768

    . 0.7132

    . 0.7563

    . 0.7274

    . 0.7469

    . 0.7338

    . 0.7426

    . 0.7367

    . 0.7407

    0.738

    Cos(.738)= 0.7398

    Ejemplo utilizando

    Excel y la funcin

    coseno

    Se tiene el coseno de un

    nmero en radianes, se

    obtiene el coseno de

    este nmero y luego se

    obtiene el coseno del

    resultado y as

    sucesivamente se puede

    ver que la serie

    converge.

  • Teora de sistemas en la empresa

    Por organizacin formal se entiende un sistema de esfuerzo cooperativo, previo y concientemente planificado y

    coordinado para que cada uno de los que participan en el conozca de antemano las labores responsabilidades y

    derechos que le corresponden en su condicin de integrante de grupo. (Wilbuurg Jimnez Castro Introduccin al

    estudio de la teora administrativa).

    Para Luther Gulick la teora formal de la organizacin es el establecimiento de una estructura formal de

    autoridad mediante la cual se disponen y coordinan las fases del trabajo para determinado objetivo.

    Existen varios enfoques del pensamiento sistmico aplicados a la organizacin aqu exponemos solo uno de ellos.

    Peter M. Senge utiliza el concepto de la teora de sistemas para poder generar un nuevo concepto de organizacin,

    el de la Organizacin Inteligente

    Algunas ideas tomadas del libro de Peter M Senge, Charlotte Roberts, Richards B, Ross, Bryan J. Smith, Art

    Kleiner La Quinta Disciplina en la Practica.

    Umuntu ngumuntu nagabantu Significa en el Zul Una persona es una persona a causa de los dems

    Sawu Bona = Te veo

    Sikkona = Estoy aqu

    Ubuntu =Actitud mental.

  • Como ya se ha visto anteriormente el xito de una organizacin antes de los 90depende de:

    Manufactura eficiente Mercadotecnia masiva Rpida adopcin de tecnologa Pericia financiera Teora Y

    Sin embargo, debido a que el medio a cambiado muy rpidamente y lo continuara haciendo Peter M. Senge

    propone algunos otros factores que son vitales para la supervivencia y crecimiento de una empresa.

    Estos factores son:

    Distribucin de poder y aumento la autodisciplina. Pensamiento sistmico Mejoramiento de la conversacin. Seguimiento voluntario.

  • Siempre cambia

    Werner Heisenberg

    Propone el principio de

    incertidumbre en el cual

    el solo hecho de observar

    modifica la realidad.

    Organizac

    in

    Salidas

    Ideas rectoras

    Teora mtodos y

    herramientas Innovaciones en

    infraestructura

    Conciencia y

    sensibilidad

    Aptitudes y

    capacidades

    Cambio Duradero

    (aprendizaje

    profundo)

    Accin

    (Arquitecturas

    Organizacional

    Actitudes y

    creencias

    Se usa un triangulo porque representa la forma

    mas tangible de los esfuerzos (Todas las

    estructuras usan tringulos).

    El circulo representa el ciclo de aprendizaje

    basado en las disciplinas (El circulo es una

    forma abstracta e intangible, smbolo antiguo

    del movimiento continuo).

    Ideas rectoras.

    La primaca del todo.

    La ndole comunitaria del yo.

    El poder generador de la lengua