apuntes de teoria de sistemas 2012
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UVM
Apuntes de Teora de sistemas 2013
Rubn Tonatiuh Vzquez Gozlez
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Teora de sistemas ndice general de acuerdo al programa
Temas del tutorial
Paginas del tutorial
Unidad 1 Teora general de sistemas 3
Concepto de sistemas Metas de la teora de sistemas Partes de un sistema El lenguaje de sistemas, reas donde se desarrolla la teora de sistemas
Filosofa, Biologa, Teora de control, Teora de la administracin
Pensamiento sistmico aplicado
Contexto de problemas
Enfoques sistmicos y contextos de problemas
Descripcin del enfoque sistmico duro, Historia
Filosofa y teora, Mtodo
Desarrollos recientes, aplicaciones
Critica del enfoque sistmico duro
El valor del enfoque para los ingenieros.
Unidad 2: Dinmica de sistemas 26
Descripcin de la dinmica de sistemas. Historia
Filosofa y Teora, Mtodo
Mtodo
Mtodo
Desarrollos recientes, aplicaciones El valor del enfoque para los ingenieros.
Unidad 3: Teora de la complejidad (Caos) 47
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Descripcin de la teora de la complejidad, Historia
Filosofa y teora, Mtodo,
Desarrollos recientes, Aplicaciones
Critica a la teora de la complejidad, El valor del enfoque para los ingenieros.
Unidad 4: Teora de Juegos 63
Descripcin de la exploracin y evaluacin de supuestos estratgicos SAST
Historia, filosofa y teora
Mtodo
Aplicaciones, crtica, El valor para los ingenieros.
Unidad 5: Sistemas Suaves 74
Descripcin de la metodologa de sistemas suaves
Historia, Filosofa y teora
Mtodo
Desarrollos recientes, crtica, el valor para los ingenieros
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UNIDAD 1:
Fundamentos de teora
de sistemas
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Qu es un sistema?
Definicin de sistema: (Russell L Ackoff)
Un sistema es un conjunto de dos o ms elementos interrelacionados de cualquier especie. Consecuentemente
no es un todo indivisible, sino un todo divisible en sus componentes. Los elementos del conjunto y el conjunto de
los elementos que forman un sistema tienen las tres siguientes propiedades.
1.- Las propiedades o el comportamiento de cada elemento del conjunto tienen un efecto en las propiedades o
el comportamiento del conjunto tomado como un todo.
2.- Las propiedades y comportamiento de cada elemento y la forma en que afectan al todo dependen de las
propiedades y comportamiento al menos de otro elemento en el conjunto. En consecuencia no hay parte alguna que
tenga efecto independiente en el todo y cada una esta afectada al menos por alguna otra parte.
3.- Cada subgrupo posible de elementos del conjunto tiene las dos primeras propiedades: Cada uno tiene un
efecto no independiente en total. En consecuencia no se puede descomponer el total en subconjuntos
independientes.
Debido a estas tres propiedades un conjunto de elementos que forma un sistema tiene determinadas
caractersticas o puede mostrar cierto comportamiento que no pueden exhibir ninguno de sus otros componentes o
subgrupos UN SISTEMA ES MAS QUE LA SUMA DE SUS PARTES.(Sinergia)
Visto estructuralmente un sistema es un todo divisible; empero visto funcionalmente es un todo indivisible
Las partes propias de un sistema pueden ser partes y cada sistema puede por si mismo ser parte de otro
mayor.
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Teora General de sistemas
Objetivo: (Ludwig Von Bertalanffy)
El objetivo de la teora general de sistemas es la formulacin y derivacin de aquellos principios que son
validos para los sistemas en general. La teora de los sistemas es una teora de la totalidad.
Se puede decir entonces que una teora general de los sistemas seria un instrumento til al dar por una parte
modelos utilizables y transferibles entre diferentes campos y evitar por otra parte vagas analogas que a menudo
han perjudicado el progreso en dichos campos. Es importante mencionar aqu que la teora de sistemas se basa en el
anlisis cuantitativo.
Metas de la teora de sistemas:
1.- Hay una tendencia general hacia la integracin en las varias ciencias naturales y sociales.
2.- Tal integracin parece girar en torno a la teora general de sistemas.
3.- Tal teora pudiera ser un recurso importante para buscar una teora exacta en los campos no fsicos de la
ciencia.
4.- Al elaborar principios unificadores que corren verticalmente por el universo de las ciencias, esta teora
nos acerca a la meta de la unidad de la ciencia.
5.- Esto puede conducir a una integracin en la instruccin cientfica.
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Componentes de un sistema
Los sistemas tienen elementos que se interrelacionan entre si para crear un sistema con determinadas
propiedades y este a su vez se interrelaciona con otros sistemas que a su vez forman otro sistema.......
Supra sistema
Sistema
Interrelaciones
Retroalimentacin
Elementos Ambiente o medio
Otros sistemas
Fronteras
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Breve historia
Newton: Anlisis del sistema solar a travs de sus tres leyes de movimiento mas su ley universal de la
gravitacin.
1882 (Thomas Edison) primeras redes de alumbrado surge la necesidad de considerar realizar un
anlisis de tipo integral.
1878 Primera red telefnica (Alexander Bell ) Necesidad de un enfoque de sistemas.
1925 Lotka : Concibe a la comunidades como sistemas sin dejar de ver a los individuos como un
sistema de clulas.
1927 Khler plantea el postulado de una teora de los sistemas encaminada a elaborar las
propiedades ms generales de los sistemas inorgnicos.
Biologa Organsmica: Necesidad de una ciencia que se ocupe de la vida en todos los niveles.
Dcada 40s Segunda Guerra Mundial surge la necesidad de nuevas herramientas de control.
1932 Walter Cannon Homeostasis, tendencia de los sistemas a regular sus condiciones internas
para mantener una condicin estable y constante.
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1937 Arturo Rosenblueth y Walter Cannon publican Autonomic Neuro-effector Systems en donde
se habla de la transmisin nerviosa, estimulo - respuesta retroalimencion.
1942 la filosofa Susanne Langer Propone un nuevo elemento el smbolo (Produce una respuesta no
son importantes sus propiedades fsicas).
1946. Charles Morris Construye un marco terico para el estudio de los smbolos y los define
como parte del lenguaje.
1947 Ludwig Von Bertalanfy. Define y enumera la teora general de sistemas
1949 Claude Shannon (Matemtico), Estudia el proceso de la comunicacin la cual esta formada
por smbolos y lenguajes.
1949 Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth , Colocan a las comunicaciones en un contexto mayor,
en el cual el se utilizan las comunicaciones para el control y fundan as la ciberntica (Ciencia del
control por medio de la comunicacin). (Leer articulo de Wiener mis das en Mxico), la primera
conferencia es impartida por Arturo Rosenblueth en mayo de 1942
1950 Surge la segunda revolucin industrial.
1961 J. Forester, Elabora un modelo de la dinmica industrial.
1965 H Simons, Propone un punto de vista ciberntica de la inteligencia humana.
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1969 J Forester, Elabora un modelo de simulacin dela dinmica urbana.
1971 J Forester, Elabora un modelo de simulacin de la dinmica mundial.
1971 Humberto Maturana y Francisco Varela (Biologa) proponen la autopoiesis utilizando el
concepto de ciberntica de Arturo Rosenblueth para designar la organizacin de los sistemas vivos
(del griego auto, s mismo, y poiesis, creacin),. La autopoiesis es la condicin de existencia de los
seres vivos en la continua produccin de si mismos.
1973 El club de Roma publica el libro los lmites del crecimiento en el cual se utiliza la teora de
sistemas para hacer predicciones sobre el uso indiscriminado de los recursos naturales.
1986 Niklas Luhmann Retoma el concepto de la autopoiesis para formular una teora moderna de
la comunicacin
http://es.wikipedia.org/wiki/Humberto_Maturanahttp://es.wikipedia.org/wiki/Francisco_Varelahttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_griego -
Breve biografa de Arturo Rosenblueth
Nace en Chihuahua en 1970 en ciudad guerrero donde cursa sus primeros estudios en
una familia que si bien era culta sufra de escasez de recursos, por lo que abandono se
tuvo que abandonar sus estudios, se mantuvo durante algn tiempo tocando el piano
en algunos bares de la ciudad de Mxico afortunadamente uno de su hermanos Emilio
Rosenblueth quien llegara a ser uno de los ingenieros mas eminentes de Mxico le
consigui una beca para estudiar fisiologa en Alemania y luego en Paris en donde
obtiene el doctorado en Neurologa,
Arturo Rosenblueth era de mente gil y con gran sentido del humor
Una ancdota de el es que en una ocasin el siquiatra Leopoldo Salazar Viniegra le dice "Te confieso una cosa?
!acabo de descubrir que soy dios! a lo que Arturo responde !Que coincidencia yo acabo de descubrir que soy el
papa de dios! (Tomada del libro acercamiento a Arturo Rosenblueth por Emilio Rosenblueth)
Al retornar a Mxico imparte clases en el instituto de cardiologa por iniciativa de Sandoval Vallarta conoce a
Norbert Wienner y juntos empiezan a colaborar en un problema de modelacin de un reflejo nervioso de este
trabajo surge la Ciberntica
Arturo Rosenblueth dicta la primera conferencia sobre la ciberntica En donde hace una relacin de las
similaridades entre las maquinas y los organismos, lo que da nacimiento a una nueva ciencia.
La conferencia se puede encontrar en
Rosenblueth, A., Wiener, N., and J. Bigelow, "Behavior, purpose and teleology", Philosophy of Science, Vol. 10
(1943), pp. 18 - 24.
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Ludwig von Bertalanffy, Nace en una villa cerca de Vienna en 1901, en el seno de una distinguida familia de
intelectuales y polticos, hizo estudios en filosofia y arte en la universidad de Innsbruck y despus de biologa en la
universidad de Vienna, algunas de sus publicaciones son
1928 Modern Theories of Development: An Introduction to Theoretical Biology
1949 Problems of Life: An Evaluation of Modern Biological and Scientific Thought
1950, An Outline of General System Theory, British Journal for the Philosophy of Science 1, p.139-164
1951, General system theory - A new approach to unity of science (Symposium), Human Biology, Dec 1951, Vol. 23, p. 303-361.
1955, "An Essay on the Relativity of Categories." Philosophy of Science
1962, Modern Theories of Development, New York: Harper
1967, Robots, Men and Minds: Psychology in the Modern World, New York: George Braziller, 1969 hardcover: ISBN 0-8076-0428-3, paperback: ISBN 0-8076-0530-1
1968, General System theory: Foundations, Development, Applications, New York: George Braziller, revised edition 1976: ISBN 0-8076-0453-4
1968, The Organismic Psychology and Systems Theory, Heinz Werner lectures, Worcester: Clark University Press.
1975, Perspectives on General Systems Theory. Scientific-Philosophical Studies, E. Taschdjian (eds.), New York: George Braziller, ISBN 0-8076-0797-5
1981, A Systems View of Man: Collected Essays, editor Paul A. LaViolette, Boulder: Westview Press, ISBN
0-86531-094-7
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Clasificacin de la teora de sistemas Catalogo informal de niveles principales en la jerarqua de los sistemas (Basado parcialmente en Boulding 1956).
Tomado de Bertalanffy Ludwig Von Teora General de Sistemas
Nivel Descripcin y ejemplos Teora y modelos
Estructuras
estticas
Relojera
Mecanismos de
control
Sistemas abiertos
Organismos
inferiores
Animales
tomos. molculas, cristales, estructuras biolgicas,
del nivel microscpico electrnico al macroscpico.
Relojes, maquinas ordinarias en general; Sistemas
solares.
Termostato, servomecanismos, mecanismo
homeosttico en los organismos.
Clulas y organismos en general.
Organismos vegetaloides diferenciacin creciente del
sistema (la llamada divisin del trabajo en el
organismo)
Importancia creciente del trafico en la informacin
(sistemas nerviosos, aprendizaje, comienzo de la
Frmulas estructurales de la qumica;
cristalografa; descripciones
anatmicas.
Fsica ordinaria, mecnica
newtoniana, Einsteiniana y otras.
Ciberntica; Retroalimentacin y
teora de la informacin.
Expansin de la teora fsica a
sistemas que sostienen paso de
material (Metabolismos), Cdigo
gentico
Teora de autmatas,
retroalimentacin, comportamiento
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Hombre
Sistemas
socioculturales
Sistemas
simblicos
conciencia)
Simbolismo pasado y porvenir yo y mundo,
conciencia, comunicacin a travs de un lenguaje.
Poblaciones de organismos (incluyendo a los
humanos); comunidades determinadas por smbolos
(culturas)
Lenguaje, lgica, matemticas, ciencias, artes, moral.
autnomo.
Teora del simbolismo
Leyes estadsticas, dinmica de
poblaciones, sociologa, economa,
teora de los sistemas culturales.
Algoritmos de smbolos, reglas del
juego
Como se puede observar Boulding hace una clasificacin en la cual se crean niveles de sistema menor a mayor
complejidad, la complejidad de los sistemas esta dado por el nmero de interrelaciones entre sus elementos y la
complejidad de cada una de las interrelaciones.
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Existen otras clasificaciones de los sistemas algunas de ellas son:
De acuerdo con su comportamiento con respecto al tiempo
1.-Estticos. Permanecen constantes en el tiempo, ejemplo estructura cristalina en un metal, estructura de un
edificio.
2.- Dinmicos. Cambian con el tiempo, ejemplo estaciones del ao
Tiempo Tiempo
Sistema esttico
Sistema dinmico
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De acuerdo a sus interrelaciones con el ambiente 1.- Cerrados. No existe un intercambio con el medio ambiente ejemplo circuito elctrico.
2.-Abiertos. Existe un intercambio con el medio ambiente. Ejemplo hombre
De acuerdo con su estructura.
Sistemas
Medio
Sistema
Sistema abierto
Existe un intercambio de
energa, materia o
informacin con el
ambiente.
Medio
Sistema
Sistema cerrado
NO Existe un
intercambio de energa,
materia o informacin
con el ambiente.
Suaves su estructura no esta definida claramente,
por lo tanto no se puede elaborar un modelo
matemtico.
Duros su estructura esta definida, se puede
elaborar un modelo matemtico.
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Materiales: Transformaciones de los objetos
fsicos originales en otro sistema fsico que se
supone es mas simple pero que mantiene las
caractersticas del original.
Formales: Declaraciones en
trminos lgicos de una situacin
idealizada relativamente
simplificada
Sistemas duros metodologa En los sistemas duros se tiene una estructura definida de tal manera que el sistema se puede modelar formalmente
y as poder experimentar sobre el modelo. Generalmente dicho modelo es un modelo matemtico, Ejemplo sistema
solar. Ver representacin del sistema solar a escala en la ciudad de Toluca calle de Morelos.)
Modelo: Representacin Abstracta de la realidad.
Los modelos sirven para analizar comprender y jugar con diferentes alternativas a un costo menor que si se hiciera
con la realidad.
Clasificacin de los modelos
Segn Rosenblueth y Wiener (1955) Los modelos se clasifican en
Escrito
Verbal
Pictrico
Esquemtico
Matemtico
Simblicos
Simulacin
Maquetas
Modelos a escala
(avioncitos)
Maniqus
Prototipos
ptimos: La solucin es la mejor.
Heursticos: La solucin es buena pero no
la mejor
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Modelos
(Comportamiento)
Modelos
(Interaccin)
Modelos
Estticos: Permanece fijo con
respecto al tiempo.
Dinmicos: Cambia con
respecto al tiempo
Cerrado: No existe interaccin con su
ambiente.
Abierto: Interacta con su ambiente
Determinsticos: No existe aleatoriedad
Estocsticos: Se involucran fenmenos
aleatorios:
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Ejemplos de modelos
Modelo Fsico Modelo Matemtico
Consumo en Watts = Corriente (I) * Potencial elctrico (V)
Cada en Volts =I*R
Modelo Pictrico Modelo esquemtico
Modelo Verbal
Una linterna de mano es un dispositivo que
Mediante energa almacenada calienta un filamento
Aislado del medio (foco) el cual produce luz...
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Ventajas de los modelos:
Obligan a reconocer el problema y ayuda a decidir que tipos de decisiones son requeridas.
Determinacin de los factores involucrados en el problema y variables que pueden ser controladas para efectuar el comportamiento del problema.
Se determinan los rangos en las variables de decisin en los cuales es conveniente operar para no perder la solucin encontrada.
Reduccin en el grado de la precisin de la
representacin.
Reduccin en la relacin costo / alternativas a ser
probadas.
Incremento en el nmero de alternativas que pueden ser
examinadas
Aumento en la dificultad al aplicar los resultados al mundo real
Experimentacin
directa Modelo
Fsico
Modelo
Matemtico
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En los sistemas duros se emplean los modelos matemticos con el objeto de optimizar un sistema
Ejemplo
Maximizar las ganancias las cuales estn expresadas en la siguiente funcin
Los alumnos de la clase de teora de sistemas disponen de un taller para producir los productos A y B, Producir el
producto A se lleva $35 y el producto B cuesta $60 producirlo los precios en el mercado son de
Producto A 135
Producto B 120
Con un prstamo de la incubadora de empresas de la escuela de 16000 pesos esperan producir los dos productos el
verano que viene que son dos meses por lo disponen de 60 das * 16 horas = 960 horas
El producto A se lleva 6 horas de produccin y el B se lleva 4 horas de produccin
Elabora un modelo que optimice la produccin de los dos productos
Max Z= 135x1+156x2 Sea el producto A =X1 y el producto B=X2
Sujeto a
35X1+60X2
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Teora de sistemas aplicada a las ciencias de la comunicacin y sociologa
Existen dos formas de modelar la realidad en la teora de sistemas:
a) Desde las interrelaciones que se dan dentro del sistema (como realiza su funcin)
b) Como se relaciona el sistema con su entorno.
Niklas Luhman ve a la sociedad como un sistema y un sistema social necesita a la comunicacin como piedra
angular para poder funcionar, Luhman basa su teora en la ciberntica (Originada en Mxico) en los trabajos de los
bilogos chilenos Humberto Maturana, y Francisco Varela quienes hacen una contribucin importante al formular
la teora de la autopoiesis en la cual se trata de explicar como es que los seres vivos se auto organizan aqu se
concibe al sistema, desde el punto de vista interno
Desde este punto de vista el sistema tiene tres propiedades:
1) Clausura operacional es el principio segn el cual slo cuando una operacin logra aislarse su entorno puede especificarse de manera recursiva y constituir realidad
2) Autorreferencia, condicin segn la cual el sistema remite todas sus operaciones a s mismo, a su estructura, para poder as observar su entorno siendo incapaz de distinguir aquello para lo que no se encuentra
estructuralmente dispuesto
3) Autopoiesis, esto es, la forma de organizacin del sistema que le permite reproducirse a s mismo a partir de los elementos que conforman su estructura, esto es, de sus propias operaciones, prescindiendo de la
intervencin de elementos ajenos provenientes del entorno.
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Definicin de ingeniero en sistemas
Diferentes definiciones de ingeniera en sistemas (Tomadas tal cual de
diferentes fuentes)
Ingeniera de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y
comprender la realidad, con el propsito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede
verse como la aplicacin tecnolgica de la teora de sistemas a los esfuerzos de la ingeniera,
adoptando en todo este trabajo el paradigma sistmico. La ingeniera de sistemas integra otras
disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo
estructurado.
Una de las principales diferencias de la ingeniera de sistemas respecto a otras disciplinas de
ingeniera tradicionales, consiste en que la ingeniera de sistemas no construye productos tangibles.
Mientras que los ingenieros civiles podran disear edificios o puentes, los ingenieros electrnicos
podran disear circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las
metodologas de la ciencia de sistemas, y confan adems en otras disciplinas para disear y entregar
los productos tangibles que son la realizacin de esos sistemas. (Wikipedia)
"Ingeniera de Sistemas es un conjunto de metodologas para la resolucin de problemas
mediante el anlisis, diseo y gestin de sistema Hall, Wymore y M'Pherson
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"The Systems Engineering method recognizes each system is an integrated whole even though
composed of diverse, specialized structures and sub-functions. It further recognizes that any system
has a number of objectives and that the balance between them may differ widely from system to
system. The methods seek to optimize the overall system functions according to the weighted
objectives and to achieve maximum compatibility of its parts. Systems Engineering Tools by Harold
Chestnut, 1965
The Art and Science of creating effective systems, using whole system, whole life principles"
OR "The Art and Science of creating optimal solution systems to complex issues and problems
Derek Hitchins, Prof. of Systems Engineering, former president of INCOSE (UK), 2007.
INCOSE (International Council on Systems Engineering )
Systems Engineering is an interdisciplinary approach and means to enable the realization of
successful systems. It focuses on defining customer needs and required functionality early in the
development cycle, documenting requirements, and then proceeding with design synthesis and
system validation while considering the complete problem:
1. Operations
2. Cost & Schedule
3. Performance
4. Training & Support
5. Test
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6. Manufacturing
7. Disposal
Systems Engineering integrates all the disciplines and specialty groups into a team effort
forming a structured development process that proceeds from concept to production to operation.
Systems Engineering considers both the business and the technical needs of all customers with the
goal of providing a quality product that meets the user needs. INCOSE
Ingeniera de Sistemas es la aplicacin de las ciencias matemticas y fsicas para desarrollar
sistemas que utilicen econmicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el beneficio de la
humanidad
IEEE Standard Dictionary of Electrical and Electronic
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UNIDAD 2:
Dinmica de sistemas
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Dinmica de sistemas
Dinmica de sistemas: Se aplica a sistemas donde existe retroalimentacin, es decir, se aplica a sistemas donde las
caractersticas del fenmeno forme ciclos del tipo causa-efecto, gran parte de los sistemas humanos, biolgicos,
productivos, econmicos, urbanos etc. tienen esas caractersticas.
Muy breve resea histrica de la dinmica de sistemas.
1947 Bertalanffy: Enumera la teora de sistemas.
1948 N Wiener y Rosenblueth: Ciberntica.
1961 J. Forester: Dinmica industrial.
1965 H Simons Propone un punto de vista ciberntica de la inteligencia humana.
1969 J Forester Dinmica urbana.
1971 J Forester Dinmica mundial.
1973 Club de Roma los lmites del crecimiento.
Fases en el proceso de modelado en el contexto de la dinmica de sistemas.
Definicin del problema.
Conceptualizar el sistema.
Construccin del modelo.
Anlisis de la conducta del modelo.
Evaluacin del modelo
Anlisis de polticas
Implementacin
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Identificacin del problema y conceptualizacin
c) Tener un propsito claro para el esfuerzo de modelacin. d) Concentrarse en el problema no en el sistema.
Un problema visto desde la perspectiva de dinmica de sistemas es sujeto a verse primero en trminos de una
grafica de una o ms variables sobre el tiempo.
El pensamiento causal es clave para organizar ideas en el estudio de un sistema dinmico.
El sistema se puede representar mediante diagramas causales.
4) Piense en las variables como cantidades que suben o bajan. 5) Use nombre no verbos. 6) Este seguro de lo que significa la variable. 7) No use conexiones para significar y entonces. 8) Identifique unidades de medidas. 9) Si una conexin necesita explicacin elimnela.
Ejemplo
Uso de la televisin Asistencia del publico a eventos culturales.
Asistencia del publico Cantidad de a eventos culturales eventos culturales.
Cantidad de eventos culturales Uso de TV.
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Signos de la causa que produce el efecto.
Un efecto positivo indica que la variable efecto se modifica en la misma direccin que la variable causa.
Un efecto negativo indica que la variable efecto se modifica en la direccin opuesta que la variable causa.
Uso de la
televisin
Asistencia del publico a
eventos
Culturales
Cantidad de eventos
culturales
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El sistema tiende a El sistema es
estar en equilibrio inestable
Un grafo nos muestra el comportamiento de un sistema de una forma grafica.
Una matriz permite representar las interrelaciones de un sistema mediante un arreglo de columnas y filas.
Se ha visto como se puede representar un sistema mediante una grafica, sin embargo, en nuestras representaciones
no se toma en cuenta muchas cosas como: abastecimientos naturales, tazas de alimentacin etc.
Elementos para representar un sistema
Tasa Diferencia neta/ diferencia de tiempo
Nivel Se debe de pensar en un nivel como algo que sube o baja
Fuente Genera las condiciones iniciales del sistema
La retroalimentacin se representa con una lnea punteada
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Ejemplo
Nacimientos Poblacin Muertes
Nacimientos Poblacin Muertes
Observe la direccin de la
flecha sale de la tasa de
nacimientos hacia la poblacin
que indica que los nacimientos
se agregan a la poblacin.
La relacin positiva de la
poblacin hacia los nacimientos
se indica mediante la lnea
punteada que significa que el
nivel de la poblacin afecta la
tasa de nacimientos.
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En el recuadro se muestran las ponencias del primer congreso latinoamericano de dinmica de sistemas, es importante apreciar, la gran variedad de aplicaciones de la dinmica de sistemas a la solucin de problemas
cotidianos que van desde la delincuencia, desempleo, tratamiento de basuras, ganadera, diversin hasta la
pedagoga.
Cada una de dichas ponencias se puede acceder desde la pgina del congreso que es http://dinamica-
sistemas.mty.itesm.mx/congreso/
Ponencia Expositor, Pas
Diseo de una comunidad de aprendizaje para la dinmica de sistemas en el
ITESM
Rafael Bourguet Daz Mxico
Gloria Prez Salazar Mxico
Anlisis Cuantitativo de un modelo de produccin
Gloria Pea Zapata Colombia
Adolfo Crespo Mrquez Espaa
Isaac Dyner Colombia
Luis Fernando Moreno Colombia
F. Javier Daz Serna Colombia
Los Estudios de Futuro, Dinmicas Socioeconmicos e Innovacin Diego Gmez Colombia
Isaac Dyner Colombia
Una Dinmicas de Sistemas para el reconocimiento (de la perspectiva ajena)? Hugo H. Andrade Hernando
Andrade Colombia
Jorge Andrick Parra Colombia
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Valencia
Juan Martn Garca Espaa
Competencias Laborales: Una Mirada desde la Dinmica de Sistemas al caso
colombiano Educacin-Trabajo
Ana Luca Prez Patio Colombia
Isaac Dyner Colombia
Rule Dynamics: Understanding commonalities in the Process of Emergence of
Best Practices in System Dynamics Modeling and in Financial Markets' Risk-
Management Initiatives
Ignacio J. Martnez Moyano USA
(Albany) NY
Modelamiento para evaluacin de polticas de empleo en Colombia
Gloria Pea Zapata Colombia
Isaac Dyner Colombia
Luis Fernando Moreno Colombia
F. Javier Daz Serna Colombia
Nelson A. Agudelo Colombia
Carlos E. Montoya Colombia
Efectos de la aglomeracin de basura en Ciudad Obregn Sonora, Mxico
(aplicacin de la metodologa de sistemas suaves y dinmica de sistemas)
Ernesto A Lagarda Mxico
Ma. Guadalupe Paz Acosta Mxico
Modelo de simulacin para la investigacin integral de sistemas de produccin
de ganaderia bovina.
Omar A. Barragan T. Colombia
Urbano E. Gmez P. Colombia
Hugo H. Andrade
Hernando Andrade
Andrade S. Colombia
Carlos Garca Castao Colombia
La informtica y el cambio en la educacin, una propuesta ilustrada con
micromundos para el aprendizaje Hugo H. Andrade Colombia
Ximena Marcela Nava Colombia
Micromundo para el aprendizaje de las ciencias de la naturaleza en 6 y 7mo.
Grado Hugo H. Andrade S. Colombia
Marlene L. Guerrero Colombia
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Oscar M. Vargas R. Colombia
Luis Carlos Gmez Colombia
"Administrar con claridad" como metodologa de soporte de la estrategia del
sistema de agua potable y alcantarillado de Len
Annabel Membrillo Mxico
Conrado Garca M. Mxico
Felipe Polo Mxico
Ernesto Enei Mxico
Gestionando la universidad con dinmica de sistemas trascendentes Lilia N. Glvez P. Colombia
Hugo H. Andrade S. Colombia
Adriana M. Arguello Colombia
Una experiencia de aprendizaje: Modelo y simulacin de decisiones estratgicas
de negocios
Jorge Cepeda Mxico
Annabel Membrillo Mxico
Conrado Garca M. Mxico
La rentabilidad del crimen: Un problema de presupuesto, prisioneros o
polticas? Isaac Dyner Colombia
Sebastin Jan Colombia
Injusticia, Polticas pblicas y dinmica de sistemas Ricardo Sotaquir Colombia
Puede un modelo de dinmica de sistemas capturar el aprendizaje en doble
bucle? Martn Schaffernicht Chile
Propuesta de una dinmica de Sistemas para el reconocimiento (de la
perspectiva ajena) Hugo H. Andrade S. Colombia
Jorge A. Parra V.
Diesel oil consumption in the transportation sector: a dynamic approach
A. Kamimura Brasil
S.M.G. Guerra
I.L. Sauer
Modelamiento para el manejo de la incertidumbre en los mercados energticos
Isaac Dyner Colombia
Beatriz E. Lpez V.
Paula A. Escudero M.
Juan Felipe Franco B.
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Desarrollo de simuladores basados en casos y modelacin dinmica para el
sostenimiento de sistemas de calidad Francisco Rojas C. Mxico
JdlC 2002: herramienta Software basada en el Juego de la Cerveza para el
desarollo de competencias de aprendizaje organizacional
Hugo H. Andrade S. Colombia
Luis Carlos Gmez F.
Eneida E. Ralln N.
Nydia Johana Rey Q.
CALEB: Micromundo de la Dinmica del comportamiento de la membresa de
una iglesia Cristiana. Una aplicacin de pensamiento dinmico sistmico y
simulacin en la bsqueda de espacios de aprendizaje organizacional
Rosa M. Cavanzo C. Colombia
Elicer Pineda B.
Integracin de herramientas para la planeacin estratgica y administracin del
Sistema de Agua Potable y Alcantarillado de Len
Annabel Membrillo Mxico
Conrado Garca M.
Felipe Polo
Andrs Mndez
Ernesto Enei
Aproximacin a las polticas para el control y la erradicacin de cultivos ilcitos
en Colombia Gloria Daz Torres Colombia
Camilo Olaya Nieto Colombia
Anlisis dinmico- sistmico de la poltica de modernizacin del sistema
judicial colombiano Gerly C. Ariza Zabala Colombia
Ricardo Sotaquira G. Colombia
Limits to the growth in the new economy: Exploring the Get Big Fast strategy
in e-commerce
Rogelio Oliva USA
John D. Sterman USA
Martin Giese Alemania
Comprensin de los modelos matemticos a travs de la dinmica de sistemas Bernardo Pulgarn Colombia
Technology cycle dynamics for industrial development Carlos Scheel Mexico
Understanding the Future: How SD can help in new markets Erik Larsen
Londres -
Inglaterra
-
Balanced Scorecard como herramienta de integracin para la gerencia de la
calidad de Software Juan Pablo Solano Venezuela
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En los ltimos aos se ha generado una gran cantidad de software para el modelado de sistemas dinmicos se
ha recopilado una lista de ellos y sus ventajas he aqu algunos de estos programas.
Dynamo: Fue el primer lenguaje de simulacin de sistemas, estaba basado en el uso de un ambiente basado en
ecuaciones que expresaban un cambio fue desarrollado en el MIT por Jack Pug, actualmente esta en desuso.
Stella: Fue desarrollado originalmente para la Macintosh, utilizando un ambiente grfico de diagramas de flujo. Se
puede pedir informacin y bajar versin demo en la siguiente direccin http://www.iseesystems.com
Ejemplo de simulacin usando Stella
http://www.iseesystems.com/ -
Powersim: Desarrollado en Noruega con el objetivo de mejorar el aprendizaje a travs de sofware de simulacin, de
trajo como resultado el desarrollo del MOSAIC. Se puede obtenet informacin en http://www.powersim.com
Vensim: Fue desarrollado en los aos 80, es uno de los lenguajes mas usados en Mxico debido a su ambiente
grafico se puede pedir informacin y bajar software demo gratis en: www.vensim.com
Imagen de pantalla usando
Vensim (Tomado del tutorial
En PDF)
http://www.powersim.no/http://www.vensim.com/ -
Simile: Fue desarrollado en 1992 con el propsito de simular sistemas ecolgicos, tiene una interfaz grafica se
puede conseguir una versin demo en www.simulistics.com
Ejemplo de modelo usando
Simile tomado del tutorial
Proporcionado con el software
VisSim: Software de interfase grfica enfocado a la solucin de problemas dinmicos en ingeniera se puede
obtener informacin en: www.vissim.com
http://www.simulistics.com/http://www.vissim.com/ -
Software de dinmica de sistemas aplicado a ingeniera industrial
KUKA
Software grfico para simular procesos automatizados
la direccin es www.kuka.com
Prosim
Software para el balanceo de masa y energa
en procesos Industriales
Simcad process simulator
Software con aplicaciones grficas de gran capacidad se puede incluso poner
en una red para modificarse desde un acceso remoto a travs de Internet Se puede
pedir una versin demo y mas informacin en www.createasoft.com
-
Simul8
Software grafico para procesos industriales es usado por compaas
grandes como HP su precio es de $1500 USD para el nivel estndar
y $5000 USD para el nivel pro Se puede obtener mas informacin en
WWW.simul8.com
Delmia de la misma compaa que produce Solid Works, y Simula es un software grafico de gran capacidad
utilizado ampliamente en la industria se puede encontrar mas informacin en www.3ds.com
-
UNIDAD 3:
Teora de la complejidad
(CAOS)
-
Teora del caos Existen sistemas que cuyos comportamientos parecieran estar regidos por el azar completamente lo cual ha
generado una nueva disciplina llamada ciencia del caos y mas recientemente teora de la complejidad.
Estructuras estticas: Pocas cosas: cambian ejemplo estructuras cristalinas. (Una piedra)
Estructuras dinmicas: Existe un cambio con el tiempo que se puede predecir ejemplo sistema planetario,
Estructuras caticas: Existe un gran cambio difcil de predecir y producto de condiciones en las que interviene
el azar, ejemplo trayectoria de molcula de gas en un equilibrio termodinmico, condiciones climatologicas.
Todo sistema esta regido por las leyes fsicas, aunque hay sistemas en los cuales pequeas variaciones en las
condiciones iniciales inducen a grandes cambios en transcurso del tiempo
Variacin de las
condiciones iniciales
Tiempo
Sistema estable
Tiempo
Sistema inestable
Variacin de las
condiciones iniciales Se pudiera pensar que el
comportamiento de este
sistema despus de cierto
tiempo es imposible de
predecir y por lo tanto
producto del azar
-
Pensamiento analtico
Se desea comprender el comportamiento de un fenmeno a travs de un enfoque reduccionista el cual dice si el
fenmeno se descompone en partes mnimas y se analiza el comportamiento de los diferentes componentes y sus
interrelaciones (causa efecto) se puede predecir el comportamiento de dicho fenmeno.
Se incurre en la creencia de que si entienden todas las relaciones causa efecto se puede eventualmente determinar
el comportamiento de cualquier evento a esto se le conoce como la poca del determinismo.
Ejemplos:
El concepto del tomo y sus partes.
Newton : Ley de la gravedad
Von Neumann: Sistema meteorolgico.
Einstein: Famosa expresin dios no juega a los dados con el universo.
Bsqueda del santo grial de la fsica actual: Una teora unificadora.
Breve historia del determinismo al caos
428 AC Platn, establece que existe un ser supremo que es ordenado y por ende el mundo tambin lo es. Las
formas matemticas son el ideal a seguir.
1514 -1543 Copernico escribe Las revoluciones de la esferas celestes en la que propone un orden heliocentrico
1596 Kepler publica el misterio cosmogrfico en el cual defiende las ideas de Copernico acerca de la estructura del
sistema solar
1628 Descartes propone el pensamiento analtico
-
1666 Newton Publica principios matemticos de filosofa natural en la cual describe un universo ordenado que se
puede modelar a travs de las matemticas.
1825 Laplace Publica Tratado de mecnica celeste tiene una visin de un universo que funciona como un gran reloj
en donde todo se puede determinar a partir de sus condiciones iniciales. Lleva el estudio de la probabilidad a una
edad madura.
1866 Maxwell y Boltzmann por separado formulan la teora cintica de la materia que cambia el concepto de
certidumbre e introducen un comportamiento probabilstico, Maxwell tambin se da cuenta que pequeos cambios
en las condiciones iniciales llevan a grandes cambios en las condiciones finales
1908 Henri Poincar Publica Ciencia y Mtodo en el cual describe que causas pequeas que se escapan causan
efectos considerables, por lo tanto el azar en la naturaleza se debe a: 1.- Sensibilidad a las condiciones iniciales, 2.-
Complejidad de las causas.
1963 Edwar Lorentz Demuestra a travs de un programa de simulacin de las condiciones climticas que pequeas
variaciones en las condiciones iniciales conllevan a grandes cambios
Mitchell Feigenbaum Muestra como es la transicin de un sistema ordenado a un sistema catico.
-
Edward Lorentz: Nace naci en West Haven, Connecticut, el 23 de mayo de 1917. Estudio matemticas en el Dartmouth
College en New Hampshire y en la Universidad de Harvard en Cambridge, Massachusetts, Durante la segunda guerra mundial
sirve como meteorlogo lo que le genera las bases para despus poder generar en 1960 un modelo de simulacin
del clima utilizando las ecuaciones de Navier Stokes en una computadora cuya velocidad era de apenas 60
operaciones por segundo. El experimento genero inters entre los colegas de Lorentz, pero un da en Lorentz
empez una corrida a la mitad para lo cual tenia que introducir algunos parmetros en el programa, para su gran
sorpresa cuando los resultados de la corrida estuvieron disponibles Lorentz se dio cuenta que estos eran
completamente diferentes a la corrida anterior.
Si la computadora realiza exactamente los mismos clculos de la misma forma cmo puede ocurrir esto?
Lorentz se dio cuenta que haba introducido los mismos parmetros solo que en uno de ellos se omiti un decimal.
Corrida original
Punto donde se
introdujeron los
datos al cual le
faltaba un decimal
Resultados nuevos
Se puede deducir
que un pequeo
cambio en las
condiciones iniciales
causo un gran
cambio en el
resultado
TIEMPO
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=West_Haven%2C_Connecticut&action=edithttp://es.wikipedia.org/wiki/23_de_mayohttp://es.wikipedia.org/wiki/1917http://es.wikipedia.org/wiki/Dartmouth_Collegehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dartmouth_Collegehttp://es.wikipedia.org/wiki/New_Hampshirehttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Harvardhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cambridge%2C_Massachusetts -
La forma en que se realizan modelos de simulacin en Dinmica de Sistemas y anlisis de teora del caos es
mediante algoritmos recursivos
En un algoritmo recursivo se toma la informacin de los clculos previos:
Ejemplo de poblacin
Para calcular el crecimiento demogrfico:
Se tiene una tasa de crecimiento a la cual denominaremos TC
Una poblacin inicial la cual es PI
Poblacin en el periodo n la cual Pn
La poblacin en el periodo n es igual a la poblacin del periodo n-1 +poblacin del periodo n-1*TC
Por lo tanto la ecuacin queda as
Pn=P(n-1)+ P(n-1)*Tc
Y un ejemplo del algoritmo en un lenguaje como el Basic, el Pascal o C quedara as
Tc=.2 Tasa de crecimiento
P=2000
For i =1 to 10 donde n es el numero de periodos
P=P+p*Tc
Print P
Next i
Significa valor del periodo
pasado
Es un bucle en donde el valor
de P es igual al valor de P mas
el crecimiento en periodo
estimado por P*Tc
-
Efecto de mariposa
El batir de las alas de una simple mariposa hoy produce un minsculo cambio en el estado de la atmsfera.
Durante un periodo de tiempo, la atmsfera en efecto divergira de lo que habra hecho. Esto significa que si habra
de suceder una gran tormenta elctrica sobre el rea de Toluca el cambio puede ser tan grande que ese da sea un
da soleado.
Rueda de agua de Lorentz . Un caudal de agua cae
sobre una rueda giratoria con cubetas que tienen un
pequeo orificio en el fondo.
Si el caudal es lento el agua sale ms rpidamente
por el orificio y por lo tanto la rueda no gira, conforme el
caudal aumenta la rueda gira ms rpidamente hasta que
se detiene e inclusive puede girar en sentido inverso
Si se grafica el
movimiento con respecto
al caudal y la velocidad de
giro se tiene algo as
-
En la ecologa, y la prediccin de las poblaciones biolgicas ocurre algo anlogo. Es muy fcil calcular una
poblacin sin depredadores ni falta de alimento, la poblacin crecera indefinidamente.
La ecuacin ms simplificada que tiene en cuenta estos eventos es como sigue:
Poblacin del ao siguiente = r * poblacin de este ao * (1 poblacin de este ao).
En esta ecuacin, la poblacin es un nmero entre 0 y 1, donde 1 representa el mximo de poblacin posible y el 0
la extincin. R es la tasa de crecimiento. Se pueden formular las siguientes preguntas:
Cmo se afectan las poblaciones si empiezo con diferentes niveles de poblacin?
Para que parmetros la poblacin se vuelve estable?
Robert May (Bilogo) Decidi investigar esto y se encontr que existen nmeros en los cuales la poblacin se
estabiliza pero otros en los cuales la poblacin entra en una especie en un comportamiento errtico que visto en un
horizonte mas lejano se repite. Orden dentro del caos.
Esto se puede simular fcilmente en Excel.
-
Resultado de la simulacin en Excel
r = 2.7 2.8 3 3.5 3.6 3.7
Periodo 3
1 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
2 0.648 0.672 0.72 0.84 0.864 0.888
3 0.615859 0.617165 0.6048 0.4704 0.423014 0.367987
4 0.638757 0.661563 0.717051 0.871933 0.878664 0.860519
5 0.623016 0.626913 0.608667 0.390829 0.38381 0.444097
6 0.634141 0.654901 0.714575 0.833286 0.8514 0.913437
7 0.626416 0.632816 0.611873 0.486221 0.455466 0.292558
8 0.631851 0.650608 0.712453 0.874336 0.89286 0.765781
9 0.628061 0.636489 0.614591 0.384555 0.344379 0.663633
10 0.630721 0.647838 0.710607 0.828354 0.812816 0.82593
11 0.628863 0.638803 0.616934 0.497643 0.547727 0.531948
12 0.630165 0.646055 0.708979 0.874981 0.8918 0.921223
13 0.629254 0.64027 0.618983 0.382864 0.347375 0.268512
14 0.629892 0.644908 0.707529 0.826977 0.81614 0.726729
15 0.629446 0.641205 0.620795 0.500802 0.5402 0.734797
16 0.629758 0.644171 0.706226 0.874998 0.894182 0.72102
17 0.62954 0.641801 0.622413 0.382818 0.340633 0.744256
18 0.629693 0.643699 0.705045 0.82694 0.808568 0.704255
19 0.629585 0.642182 0.62387 0.500887 0.557228 0.770636
20 0.629661 0.643396 0.703969 0.874997 0.88821 0.653997
21 0.629608 0.642425 0.62519 0.38282 0.357455 0.837254
22 0.629645 0.643202 0.702982 0.826941 0.826852 0.504162
23 0.629619 0.642581 0.626394 0.500884 0.515405 0.924936
24 0.629637 0.643078 0.702073 0.874997 0.899146 0.256889
-
0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46
Graficas de la simulacin para diferentes los valores de r: r=2.7, r=2.8,r=3,r=3.7
Se puede ver que en algunos casos el sistema se auto estabiliza y en otros casos existen patrones que se repiten.
-
53
Cos(53) = -0.918 Cos(-.9182) = 0.6072
Cos(.6071)= 0.8213
. 0.6813
. 0.7768
. 0.7132
. 0.7563
. 0.7274
. 0.7469
. 0.7338
. 0.7426
. 0.7367
. 0.7407
0.738
Cos(.738)= 0.7398
Ejemplo utilizando
Excel y la funcin
coseno
Se tiene el coseno de un
nmero en radianes, se
obtiene el coseno de
este nmero y luego se
obtiene el coseno del
resultado y as
sucesivamente se puede
ver que la serie
converge.
-
Frac tales
Benoit Mandelbrot Matemtico dedicado a la investigacin en la IBM estudio la
actividad econmica para precisar la distribucin de las rentas grandes y pequeas.
Houthakker profesor de economia en la universidad de Hardvard invita a Mandelbrot
a dar una conferencia, al entrar Mandelbrot a la oficina de Houthakker encuentra un
diagrama en un pizarrn igual al que el habia realizado para las rentas, sorprendido le
reclama a Houthakker y se da cuenta de que las graficas son graficas que representan 8
aos de las variaciones del precio del algodn.
En estudios posteriores que abarcaron los precios del algodn desde el siglo IXX Mandelbrot se da cuenta que las
variaciones tenan ciclos que se repetan y estas repeticiones eran insensibles inclusive a eventos como la gran
depresin, la primera y la segunda guerra.
Este tipo de repeticiones se hace evidente en la naturaleza, por ejemplo en una vista area de una costa se observa
algo similar a esto
-
El trmino "fractal" (termino acuado por Mandelbrot) define los objetos fractales como los que poseen la
cualidad de autosemejanza, esto es que el objeto en cuestin ofrece el mismo aspecto observado a diferentes
escalas.
Una infinitesima parte del objeto conserva las caractersticas de la totalidad.
Caractersticas de un fractal: 10) Tiene detalle en escalas pequeas. 11) Es demasiado irregular para ser descrito en trminos geomtricos tradicionales 12) Tiene auto-similaridad exacta o estadstica 13) Puede ser definido recursivamente
Ejemplos de fractales
A estos tringulos se les conoce como triangulo de Sierpinsky
Se puede seguir partiendo en tres una lnea indefinidamente y quitar la parte central hasta llegar a tener un nmero infinito de partculas de dimensin cero con una suma de longitud finita. A esta lnea se le conoce como polvo de Cantor
http://es.wikipedia.org/wiki/Recursividad -
UNIDAD 4:
Teora de Juegos
-
Teora de Juegos breve historia:
1776 Adam Smith propone un equilibrio general ptimo si se permite que los actores busquen su propio beneficio.
Publica Sobre la Naturaleza y Causas de la Riqueza de las Naciones en donde propone la idea de una Mano
invisible que autorregula el mercado sin la intervencin del estado
1801 Nicolas Franois Canard Publica. un libro sobre principios de la economa poltica, en donde se anticipan los
principios del equilibrio general.
1838 Modelo de Cournot y Edgeworth: realizan estudios sobre el equilibrio en el dopolio en donde se
analizan situaciones de competencia entre dos empresas con diferentes supuestos como:
Precios constantes
Produccin constante
Acuerdos entre los productores
1944 Von Neumann y Morgenstern publican su libro de The Theory of Games Behavior.
En el ponen dos planteamientos.
El planteamiento estratgico o no cooperativo. Define las reglas para cada jugador (lo que se permite o no se permite y despus buscar para cada jugador una estrategia ptima. Lo que es mejor para un jugador
depende de lo que los otros jugadores piensan hacer, y esto a su vez depende de lo que ellos piensan del
primer jugador har. A estos juegos se les llama estrictamente competitivos, o de suma cero, porque
cualquier ganancia para un jugador siempre se equilibra exactamente por una prdida correspondiente para
el otro jugador.
-
el planteamiento coalicional o cooperativo, en el que buscaron describir la conducta ptima en juegos con muchos jugadores, no encontraron soluciones optimas y prefirieron plantear las soluciones que Cournot y
Edgeworth habian realizado con anterioridad, en donde los problemas de negociacin entre dos personas
son inherentemente indeterminados.
1950 John Nash propone un punto de equilibrio para un planteamiento coalicional o cooperativo. En el cual si
existe cooperacin o aun si no existe se puede llegar a un equilibrio. Aunque este no necesariamente es global,
puede haber varias soluciones se basa en el concepto de la mnima racionalidad.
1965 Reinhard Selten, define los conceptos de decisiones racionales e irracionales en la prediccin del resultado de
juegos no cooperativos. Refina el concepto de equilibrio de Nash para analizar la dinmica de la interaccin de
estrategias.
1988 John Harsanyi Publica su libro una teora general de seleccin de equilibrio en juegos.
1993 John Harsanyi publica dos trabajos sobre los juegos en los que no se conocen completamente las retribuciones
de las estrategias o las estrategias mismas. Es decir, juegos con ignorancia, incertidumbre o informacin
incompleta.
2000 Robert Aumann y Thomas Schelling La teora de los juegos repetidos de Aumann Sienta las bases de una
cooperacin eficiente en teora de Juegos, Thomas Schelling aplica la teora del juego a las ciencias sociales.
-
John Von Newman (Biografa tomada de http://www.eumed.net/cursecon/economistas/neumann.htm)
Naci en Budapest, Hungra, hijo de un rico banquero judo. Tuvo una educacin esmerada. Se doctor en
matemticas por la Universidad de Budapest y en qumicas por la Universidad de Zurich. En 1927 empez a
trabajar en la Universidad de Berln. En 1932 se traslada a los Estados Unidos donde trabajar en el Instituto de
Estudios Avanzados de Princeton.
Sus aportaciones a la ciencia econmica se centran en dos campos:
Es el creador del campo de la Teora de Juegos. En 1928 publica el
primer artculo sobre este tema. En 1944, en colaboracin con Oskar
Morgenstern, publica la Theory of Games and Economic Behavior. La
teora de juegos es un campo en el que trabajan actualmente miles de
economistas y se publican a diario cientos de pginas. Pero adems,
las formulaciones matemticas descritas en este libro han influido en
muchos otros campos de la economa. Por ejemplo, Kenneth Arrow y
Gerard Debreu se basaron en su axiomatizacin de la teora de la
utilidad para resolver problemas del Equilibrio General.
En 1937 publica A Model of General Economic Equilibrium", del que
E. Roy Weintraub dijo en 1983 ser "el ms importante artculo sobre
economa matemtica que haya sido escrito jams". En l relaciona el
tipo de inters con el crecimiento econmico dando base a los
desarrollos sobre el "crecimiento ptimo" llevado a cabo por Maurice
Allais, Tjalling C. Koopmans y otros.
http://www.eumed.net/cursecon/8/La%20Teoria%20de%20Juegos.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/morgenstern.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/morgenstern.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/arrow.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/debreu.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/allais.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/allais.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/koopmans.htm -
Obras de John von Neumann :
"Zur Theorie der Gessellshaftspiele", Mathematische Annalen 1928.
"A Model of General Economic Equilibrium", 1937, en K. Menger, editor,Ergebnisse eines mathematischen Kolloquiums, 1935-36. (en ingls en RES, 1945).
Theory of Games and Economic Behavior, en colaboracin con O. Morgenstern, 1944.
"A Communications on the Borel Notes", 1953, Econometrica
"Solutions of Games by Differential Equations", con G.W. Brown, 1953, en Kuhn y Tucker, editores, Contributions to Theory of Games, Vol. I.
"Two Variants of Poker" con D.B. Gillies y J.P. Mayberry, 1953, en Kuhn y Tucker, editores, Contributions to Theory of Games, Vol. I.
"A Numerical Method to Determine Optimum Strategy", 1954, Naval Research Logistics Quarterly
The Computer and the Brain, 1958
http://www.eumed.net/cursecon/economistas/menger.htmhttp://www.eumed.net/cursecon/economistas/morgenstern.htm -
John Nash (1928 - ) (Biografa tomada de www.econlink.com.ar/biografia/nash.shtml) es un matemtico
estadounidense premio Nbel de economa conocido por sus aportes a la teora de juegos.
Nash naci en 1928 en Estados Unidos. Durante su infancia se caracteriz por ser solitario e introvertido, y
aparentemente le gustaban mucho los libros. En el colegio, John Nash no se destac por su brillantez, sino por su
torpeza en las relaciones sociales. Durante su vida se caracterizar por un egosmo exacerbado que dificultar sus
relaciones con otras personas, debido a que muchas veces le impedir relacionarse con otros en trminos de
igualdad, ya sea en el terreno afectivo sino tambin en el intelectual.
A los 21 aos Nash escribi una disertacin de 27 pginas en la que expuso por primera vez su solucin para juegos
estratgicos no cooperativos, que tuvo inmediato reconocimiento. Nash utiliz funciones de mejor respuesta y un
teorema que recin haba emergido, el teorema de punto fijo de Kakutani.
El equilibrio de Nash se caracteriza por una situacin en la que ningn jugador
quiere cambiar de estrategia porque cualquier cambio implicara una disminucin
en sus pagos. Para esa poca, Von Neumman y Oscar Morgenstern ya haban
ofrecido una solucin similar pero slo para juegos de suma cero. Para la
descripcin formal del problema y su solucin, Nash utiliz funciones de mejor
respuesta y el teorema de punto fijo de los matemtico Brower y Kakutani. El
equilibrio de Nash es ampliamente utilizado, entre otras aplicaciones, tiene muchas
aplicaciones en economa para analizar situaciones de crteles, provisin de bienes
pblicos, etc.
Luego de Princeton, Nash comenz a trabajar para la RAND, una institucin
dedicada a la investigacin estratgica que en ese momento reclutaban talentos
para la aplicacin de la teora de juegos a las circunstancias mundiales. En aquel
-
entonces, en Estados Unidos exista una especie de clima de paranoia debido a las circunstancias de la Guerra Fra.
La RAND combinaba un ambiente de secretismo, extremas medidas de seguridad y un ambiente de trabajo libre e
informal que fomentaba la creatividad y el trabajo individual.
En 1955 Nash comenz a salir con una de sus alumnas en el MIT. En 1957 se casaron y en 1958 ella qued
embarazada. Por esa poca, Nash comenz a manifestar una enfermedad llamada esquizofrenia paranoica, que se
caracteriza por delirios o alucinaciones auditivas, por expresin y comportamiento desorganizados y por conductas
inhabituales. Los delirios de Nash se centraran en conspiraciones y mensajes cifrados. La esposa de Nash se
divorci de l, pero sigui ayudndolo.
En 1994 Nash gan el premio Nbel junto con otros dos economistas por lo que l llam su trabajo ms trivial.
Principales trabajos de Nash
"Equilibrium points in N-Person Games", 1950, Proceedings of NAS.
"The Bargaining Problem", 1950, Econometrica.
"A Simple Three-Person Poker Game", with L.S. Shapley, 1950, Annals of Mathematical Statistics.
"Non-Cooperative Games", 1951, Annals of Mathematics.
"Two-Person Cooperative Games", 1953, Econometrica.
-
La teora de los juegos es una rama de la matemtica con aplicaciones en:
Economa
Biologa
Sociologa
Teora de sistemas
Psicologa
Se analizan y estudian las estrategias que toman dos o ms jugadores en un juego con reglas definidas, de tal
manera que se pueda optimizar para cada uno de ellos su utilidad.
Existen dos tipos de Juegos
No existe cooperacin
Existe cooperacin
Una estrategia es el plan de accin que toma un jugador teniendo en cuenta las acciones tomadas por otros
jugadores para poder llegar a una utilidad optima.
-
Matriz de resultados. Se muestran todas las posibles estrategias de cada jugador y los resultados de estas en una
matriz.
Estrategias Opcin 1
Jugador 1
Opcin 2
Jugador 1
Opcin 1
Jugador 2
Resultado (1,1) Resultado (2,1)
Opcin 2
Jugador 2
Resultado (1,2) Resultado (2,2)
rbol de resultados se muestran las posibles estrategias y los resultados de estas en un diagrama parecido al de un
rbol.
Jugador 1 Opcin 1
Jugador 1 Opcin 2
Jugador 2 Opcin 1
Jugador 2 Opcin 2
Jugador 2 Opcin 2
Jugador 2 Opcin 1 R (2,1)
R (2,2)
R (1,1)
R (1,2)
En este diagrama de rbol se muestran
los resultados de la toma de decisin de
un jugador condicionado a la toma de
decisin del otro jugador.
-
Representacin de una grfica en donde existen varios jugadores han cooperado para ponerse de acuerdo en mismo
precio de venta son embargo en su estrategia tienen que considerar una posible amenaza que es la aparicin de otro
jugador. En este caso es se habla de un cartel, este tipo de representaciones se usaron mucho durante la dcada de
los 70S para explicar la formacin de los llamados carteles econmicos como el de la OPEP.
Punto establecido por el
oligopolio
Zona de tentacin Ganancia
Unidades de
producto *
precio-CTMe
Precio
oferta -
demanda
Compaa A
Compaa C
Compaa D
Compaa B
Precio
Si esta ganancia se hace muy
grande incentiva a otros a
entrar al mercado Caso de la
OPEP Mxico e Inglaterra la
OPEP forma un cartel suben el
precio de US $3 a $30 y de
repente en Mxico e Inglaterra
se descubren yacimientos,
Mxico e Inglaterra se
convirtieron en saboteadores
-
Publicaciones sobre teora de juegos y sus aplicaciones en Mxico
-
UNIDAD 5:
Sistemas Suaves y la
empresa
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Sistemas suaves
Sistemas duros: Existe una estructura definida la cual se puede modelar formalmente. Las preguntas
Quin?, Cmo?, Dnde?, Cundo? y Qu? Tienen respuesta y se puede generar una metodologa para poder
darles respuesta.
Sistemas Suaves. Existe una componente social y poltica lo cual dificulta identificar una estructura definida.
No existen respuestas con metodologas formales a las preguntas Quin?, Cmo?, Dnde?, Cundo? y Qu?
Breve historia de los sistemas suaves:
En 1960 Peter Checkland en la universidad de Lancaster se da cuenta de que para muchas organizaciones las
metodologas de los sistemas duros no son adecuadas, Una organizacin esta compuesta de personas trabajando
para un conjuntamente para un fin determinado, sin embargo, cada una de estas personas tiene percepciones y
metas diferentes. Despus de investigar un gran numero de organizaciones Peter Checkland propone una
metodologa propia para las organizaciones la cual publica en 1981 a dicha metodologa se le conoce como "Soft
Systems Methodology" (Metodologa de los sistemas suaves).
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Pasos para la metodologa de los sistemas suaves:
1.- Situacin problema no estructurada.
2.-Situacin Problema expresada.
3.-Nombramiento de sistemas relevantes
4.-Modelos Conceptuales
5.-Comparar modelos conceptuales con realidad
6 y 7.-Poner cambios factibles y deseables en ejecucin
Breve explicacin de cada una de las etapas
1.- Situacin problema no estructurada.
Se percibe un problema a los involucrados se les conoce como propietarios del problema
Situacin
actual Situacin
deseada
Distancia por recorrer no se sabe
Cmo?
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2.-Situacin Problema expresada.
Se recoge informacin del sistema mediante diferentes tcnicas, todas las piezas de informacin son claves aqu.
El cmo? Se dan las interrelaciones, los procesos que se llevan a cabo, los clientes y actores de dichos procesos
Se construyen diagramas utilizando la metodologa de sistemas de cmo se dan las interrelaciones dentro del
sistema y el analista utiliza dichos diagramas para analizar al sistema y as generar una visin enriquecida que le
permite comunicarse con el propietario del problema, el cual tendr una nueva perspectiva del problema mas no
una solucin.
3.-Nombramiento de sistemas relevantes
Se generan nombres para los procesos de transformacin, se utiliza aqu el
CATWOE el cual es un acrnimo de:
C: Client , Es el cliente del sistema, aquellos que se ven afectados por el sistema.
A: Actor : Son aquellos que llevan a cabo los procesos de transformacin.
T: Transformation, Proceso de transformacin se muestra como se transforma la informacin.
W: Weltanschaung: Expresin alemana significa ponerse en los zapatos de los demas.
O: Owner: Dueo aquel que tiene el poder sobre el sistema.
E: Enviroment: Medio ambiente, todo lo que rodea al sistema.
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4.-Modelos Conceptuales
Se pueden representar en forma de grficos con nodos y arcos.
Actividad:
Definicin
de raz
Un arco seala la
dependencia lgica la cual es
la salida de un nodo y la
entrada al otro
En este subsistema
se debe de procurar
poner entre 5 y 9
conceptos
Actividad:
Definicin
de raz
Actividad:
Definicin
de raz
Forma parte de
otro sistema
SUBSISTEMA
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5.-Comparar modelos conceptuales con realidad
Se cuestiona el modelo.
Se compara la historia con el modelo.
Se analizan los puntos en que el modelo es diferente a la realidad.
Se mejora el modelo en base a las diferencias.
El modelo termina siendo coherente con la realidad, el modelo es cuestionable.
6 y 7.-Poner cambios factibles y deseables en ejecucin.
Tres tipos de cambios propuestos:
Estructural.
Procedimental.
Actitudinal.
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53
Cos(53) = -0.918 Cos(-.9182) = 0.6072
Cos(.6071)= 0.8213
. 0.6813
. 0.7768
. 0.7132
. 0.7563
. 0.7274
. 0.7469
. 0.7338
. 0.7426
. 0.7367
. 0.7407
0.738
Cos(.738)= 0.7398
Ejemplo utilizando
Excel y la funcin
coseno
Se tiene el coseno de un
nmero en radianes, se
obtiene el coseno de
este nmero y luego se
obtiene el coseno del
resultado y as
sucesivamente se puede
ver que la serie
converge.
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Teora de sistemas en la empresa
Por organizacin formal se entiende un sistema de esfuerzo cooperativo, previo y concientemente planificado y
coordinado para que cada uno de los que participan en el conozca de antemano las labores responsabilidades y
derechos que le corresponden en su condicin de integrante de grupo. (Wilbuurg Jimnez Castro Introduccin al
estudio de la teora administrativa).
Para Luther Gulick la teora formal de la organizacin es el establecimiento de una estructura formal de
autoridad mediante la cual se disponen y coordinan las fases del trabajo para determinado objetivo.
Existen varios enfoques del pensamiento sistmico aplicados a la organizacin aqu exponemos solo uno de ellos.
Peter M. Senge utiliza el concepto de la teora de sistemas para poder generar un nuevo concepto de organizacin,
el de la Organizacin Inteligente
Algunas ideas tomadas del libro de Peter M Senge, Charlotte Roberts, Richards B, Ross, Bryan J. Smith, Art
Kleiner La Quinta Disciplina en la Practica.
Umuntu ngumuntu nagabantu Significa en el Zul Una persona es una persona a causa de los dems
Sawu Bona = Te veo
Sikkona = Estoy aqu
Ubuntu =Actitud mental.
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Como ya se ha visto anteriormente el xito de una organizacin antes de los 90depende de:
Manufactura eficiente Mercadotecnia masiva Rpida adopcin de tecnologa Pericia financiera Teora Y
Sin embargo, debido a que el medio a cambiado muy rpidamente y lo continuara haciendo Peter M. Senge
propone algunos otros factores que son vitales para la supervivencia y crecimiento de una empresa.
Estos factores son:
Distribucin de poder y aumento la autodisciplina. Pensamiento sistmico Mejoramiento de la conversacin. Seguimiento voluntario.
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Siempre cambia
Werner Heisenberg
Propone el principio de
incertidumbre en el cual
el solo hecho de observar
modifica la realidad.
Organizac
in
Salidas
Ideas rectoras
Teora mtodos y
herramientas Innovaciones en
infraestructura
Conciencia y
sensibilidad
Aptitudes y
capacidades
Cambio Duradero
(aprendizaje
profundo)
Accin
(Arquitecturas
Organizacional
Actitudes y
creencias
Se usa un triangulo porque representa la forma
mas tangible de los esfuerzos (Todas las
estructuras usan tringulos).
El circulo representa el ciclo de aprendizaje
basado en las disciplinas (El circulo es una
forma abstracta e intangible, smbolo antiguo
del movimiento continuo).
Ideas rectoras.
La primaca del todo.
La ndole comunitaria del yo.
El poder generador de la lengua