apresentao museu da_electricidade
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Lisboa - Museu da Electricidade (22-01-2011)
Apoio:
NDICE
1 APRESENTAO DA ENA
2 CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 O JOGO
4 CAMPANHA DE COMUNICAO / DISTRIBUIO
ENA AGNCIA DE ENERGIA E AMBIENTE DA ARRBIDA
Fundada em 2006 com o apoio:
REA DE INTERVENO
ASSOCIADOS
Cmaras Municipais de Palmela, Setbal e Sesimbra
FIAPAL - Frum Indstria Automvel de Palmela
IPS - Instituto Politcnico de Setbal
Pluricoop Cooperativa de Consumidores
EIP Electricidade Industrial Portuguesa
LogZ Atlantic Hub
ILUMINA Material Elctrico
TST Transportes Sul do Tejo
EDP Distribuio
AUTOEUROPA
AMARSUL
DONAUER
EGEO
Fertagus
OBJECTIVOS
Promoo da utilizao racional de energia
Avaliar e maximizar a utilizao de fontes de energia renovvel
Optimizar o fornecimento de energia em reas rurais e urbanas contribudo para um desenvolvimento sustentvel
Promoo da alterao de comportamentos relativos utilizao de energia
REAS DE INTERVENO
NDICE
1 APRESENTAO DA ENA
2 CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 O JOGO
4 CAMPANHA DE COMUNICAO / DISTRIBUIO
CANDIDATURA
Candidatura apresentada ao Plano de Promoo da
Eficincia no Consumo de Energia Elctrica (PPEC),
promovido pela ERSE 2009-2010.
PROJECTO
Objectivo
Sensibilizar para a utilizao racional de energia a nvel
domstico, de uma forma ldica.
Como
Pelo desenvolvimento de um jogo para PC.
ENTIDADES ENVOLVIDAS
Concepo e implementao:
Financiamento:
Desenvolvimento:
Comunicao e distribuio:
Apoio:
NDICE
1 APRESENTAO DA ENA
2 CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 O JOGO
4 CAMPANHA DE COMUNICAO / DISTRIBUIO
5 RESULTADOS ALCANADOS
O JOGO
Objectivo
Elevar a eficincia do consumo de energia em casa,
devendo, para tal, corrigir os maus hbitos de
consumo dos restantes personagens e assim
conquistar crditos que permitiro adquirir
equipamentos mais eficientes do ponto de vista
energtico.
O JOGO
Cenrio
Uma casa de dois andares onde habitam, para alm do
jogador, o pai, a me e o irmo, com comportamentos
energticos pouco racionais.
O JOGO
Sempre que o telefone tocar o jogador deve atender e responder correctamente s perguntas colocadas e
assim arrecadar mais crditos.
O JOGO
Os crditos acumulados podem ser trocados por
electrodomsticos ou equipamentos que elevam o
desempenho energtico da casa e da famlia.
O JOGO
A progresso no jogo pode ser acelerada pela utilizao
de cdigos publicados no jornal DN e no site do jogo.
O JOGO
Os participantes que concluram as tarefas puderam
inscrever-se no site do jogo, candidatando-se a trs
prmios oferecidos pela Rdio Popular.
O JOGO
Foi desenvolvido um site de suporte ao jogo
(www.batalhadaenergia.com.pt).
Os interessados podem aceder ao jogo e a
informaes complementares
NDICE
1 APRESENTAO DA ENA
2 CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 O JOGO
4 CAMPANHA DE COMUNICAO / DISTRIBUIO
CAMPANHA DE
COMUNICAO
Desenvolvimento de uma campanha de
comunicao, em dois momentos:
- Antes da distribuio do jogo, a anunciar a sua
chegada.
CAMPANHA DE
COMUNICAO
- Depois da distribuio do jogo, a comunicar as
chaves de progresso.
DISTRIBUIO
Foram distribudos:
-30.000 CDs por todo o pas;
- 20.000 CDs pelas escolas dos Concelhos de
Palmela, Setbal e
Sesimbra (em curso).
Obrigada pela ateno
ENA Agncia de Energia e Ambiente da Arrbida
www.ena.com.pt
geral@ena.com.pt
Cristina Daniel
cristina.daniel@ena.com.pt