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Entertainment & Humor


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CARLOS MARTARELLO

TCNICO FUTSAL

XANXER

SANTA CATARINA

REGRAS

REGRA 01 QUADRA

A quadra de jogo ser um retngulo tendo um comprimento mnimo de 25 metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 16 metros e mxima de 25 metros.

a)Para os Certames Nacionais nas categorias Adulta e Sub-20, masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 38 metros de comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no mnimo 1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, as medidas da quadra de jogo, excepcionalmente, podero ser definidas em reunio entre clubes participantes e organizao, constando, obrigatoriamente, nos regulamentos das competies;

REGRA 02 BOLA

REGRA 03 N DE JOGADORES

1- A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no mximo de 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro.

2- vedado o incio de uma partida sem que as equipes tenham um mnimo de 3 (trs) jogadores, nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (trs) jogadores na quadra de jogo.

REGRA 04 EQUIPAMENTOS

1- vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou nocivo prtica do desporto. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que, a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio ou a si prprio. No podero usar piercing, brincos, pulseiras, cordes, colares, anis ou qualquer tipo de jias. No sendo obedecido em sua determinao, ordenar a expulso do mesmo.2- O equipamento dos jogadores compe-se de camisa de manga curta, ou manga comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras, tnis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar, ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As caneleiras devero estar completamente cobertas pelas meias e serem confeccionadas em material apropriado que oferea proteo ao jogador (borracha, plstico, poliuretano ou material similar).O capito da equipe dever usar uma braadeira em um dos braos para identific-lo. Os jogadores podero usar tornozeleiras de qualquer cor, por dentro das meias e camisas de mangas compridas por baixo das de mangas curtas, desde que sejam da mesma cor das mangas ou das camisas.

REGRA 05 ARBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR

Um rbitro principal e um rbitro auxiliar devero ser designados para dirigir uma partida. Suas funes so o exerccio dos seguintes poderes e deveres que as regras lhes outorgam: a)Aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer divergncia oriunda de sua prtica, sendo suas decises, em matria de fato, finais e irrecorrveis desde que se relacione com o resultado da partida; b)Suas funes comeam no momento de suas entradas no local onde se encontra a quadra de jogo, onde a partida ser realizada e terminam com a entrega de seus relatrios na entidade a que estiverem vinculados ou a servio; c)Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e aps a partida;

REGRA 06
CRONOMETRISTA E ANOTADOR

O cronometrista e o anotador exercero suas funes numa mesa do lado de fora da quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra, junto zona de substituio.

O CRONOMETRISTA ter como atribuies: a)Controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra n. 7;

REGRA 07 DURAO DA PARTIDA

1- O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em dois perodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com tempo de at 10 minutos para descanso entre os perodos. Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforo fsico, os tempos de durao das partidas sero os seguintes:a) Para a categoria Adulto, Sub-20 e Sub-17, sero de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos; b) Para a categoria Sub-15, ser de 30 (trinta) minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos; c) Para as outras categorias, em suas faixas de idade, as entidades estaduais devero determinar ou homologar a fixao de tempo especial de durao da partida.

REGRA 08 BOLA DE SAIDA

1-No incio da partida a escolha de lado ou sada de bola ser decidido por meio de sorteio procedido pelo rbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolher a meia quadra onde ir iniciar jogando e a equipe perdedora ter o direito bola de sada do jogo. Quando o jogo tiver tempo suplementar dever ser feito o mesmo procedimento.2-Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos jogadores, que movimentar a bola com os ps em direo ao lado contrrio, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imvel sobre o centro da quadra, cada equipe dever estar em seu prprio lado e nenhum jogador da equipe contrria a iniciadora da partida poder aproximar-se a menos de 3 (trs) metros da bola e nenhum jogador de ambas as equipes, poder invadir a meia quadra do adversrio enquanto a bola no estiver em jogo. A bola estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha de meia quadra.

REGRA 09 EM JOGO E FORA DE JOGO

1-A bola estar fora de jogo quando:a)Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou de meta;b)A partida for interrompida pelo rbitro;c)Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em equipamentos de outros desportos colocados nos limites da quadra de jogo, a partida ser reiniciada com a cobrana de tiro lateral a favor da equipe adversria do jogador que desferiu o chute, na direo e do lado onde a bola bateu.2-A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, desde o comeo at o trmino da partida, inclusive:a)Se tocar nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo;b)Enquanto no se adota uma deciso por suposta infrao as regras do jogo;c)Bate em uma das traves ou travesso e permanece dentro da quadra de jogo.

REGRA 10
CONTAGEM DE TENTOS

1-Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta regra, ser vlido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o travesso, contanto que no tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada intencionalmente com a mo ou brao de jogador atacante ou goleiro adversrio.

2-A equipe que tenha consignado maior nmero de tentos ser considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no nmero de tentos assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas equipes disputantes, a partida ser considerada empatada.

REGRA 11 IMPEDIMENTO

REGRA 12
FALTAS E INCORREES

Para que seja considerada uma falta devemos reunir as seguintes condies:- Ser cometida por um jogador de quadra ou reserva que no tenha cumprido corretamente o procedimento de substituio;- Dever ocorrer na superfcie de jogo;- Ocorrer quando a bola est em jogo.1- As faltas e incorrees sero penalizadas com:a)Tiro Livre Direto;b)Tiro Livre Indireto.

REGRA 13 TIRO LIVRE

1- Tiros livres so os chutes desferidos, quando da reposio da bola em jogo, em razo da paralisao da partida por assinalao de alguma infrao.2- Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto, atravs do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infrao e tiro livre indireto, atravs do qual no se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja jogada ou tocada por um jogador que no seja o executor do chute.3-Na cobrana de tiro livre a bola dever estar imvel sobre o piso e a sua movimentao poder ser feita para qualquer parte da quadra.

REGRA 14
PENALIDADE MAXIMA

1- Ser concedido um tiro de penalidade mxima contra a equipe que comete uma das infraes sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua rea penal quando a bola est em jogo.

2-A penalidade mxima um tiro livre direto, do qual se pode marcar um gol diretamente e cuja cobrana feita na marca correspondente e, nesse momento, todos os jogadores, com exceo do goleiro e do jogador indicado para a cobrana, devero estar dentro da quadra de jogo, mas numa distncia de 5 (cinco) metros da bola e atrs da linha imaginria da bola.

REGRA 15
TIRO LATERAL

1-O tiro lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais,quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto.

2- O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da mesma, com o uso dos ps, sendo a bola colocada no local onde a mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direo, executado por um jogador adversrio daquela equipe que tocou a bola por ltimo.

3-O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo com uma parte de um dos ps sobre a linha lateral ou na parte externa da quadra de jogo. No podendo estar com o p totalmente dentro da quadra.

REGRA 16
AREMESO DE META

1-Dar-se- arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por jogador da equipe atacante.2-A execuo do arremesso de meta dar-se- exclusivamente pelo goleiro, com o uso das mos, de qualquer ponto da rea penal, podendo ultrapassar a linha demarcatria do meio da quadra diretamente.3-A bola somente estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha demarcatria da rea penal.

REGRA 17 TIRO DE CANTO

1-O tiro de canto dar-se- sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, aps ter sido jogada ou tocada pela ltima vez por um jogador que estiver na defensiva. O tiro de canto dever ser executado sempre do canto mais prximo de onde saiu a bola pela linha de meta.

2-Para a cobrana do tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do quadrante. Ser executado por um jogador da equipe adversria, com o uso dos ps. O executor do tiro de canto pode ter o p de apoio em cima da linha lateral ou de meta, ou ainda do lado de fora ou dentro da quadra.

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