apresentação do projeto final - viciados em tecnologia

19
PROJETO FINAL Viciados em Tecnologia

Upload: ligiamm

Post on 30-Apr-2015

850 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Apresentação do Projeto final - Viciados em Tecnologia

TRANSCRIPT

  • 1. PROJETO FINAL Viciados em Tecnologia
  • 2. - Objetivo: Fazer com que jovens despertem para os excessos sobre o uso da tecnologia (jogos, internet, celulares) que resultam em consequncias negativas.
  • 3. Pblico Alvo: Alunos do Ensino Fundamental e Mdio. Escola Envolvida: E.E. Prof. Antnio Jos Peres Marques
  • 4. Contedos: 1 - Trabalhar com a definio de vcio, que quando um hbito ou prtica de determinada ao gera uma dependncia fsica ou psicolgica a um nvel em que pode causar traumas graves. O uso da internet, dos jogos eletrnicos e celulares pode causar dependncia quando um indivduo for incapaz de controlar seus impulsos de jogar ou conectar-se, quando o envolvimento cada vez maior faz com que a pessoa perca o controle, consuma a maior parte do seu tempo e seus interesses.
  • 5. 2 Trazer informaes sobre o tema, focalizando os pontos negativos do uso abusivo das TICs: 3 Refletir como esta dependncia da tecnologia traz modificaes de comportamento e desvio de ateno, afetando inclusive nas atividades escolares. 4 - Informar sobre leses relacionadas ao longo perodo de uso dos equipamentos eletrnicos.
  • 6. 5 - Desenvolver aptido de raciocnio para percepo individual sobre o uso demasiado das tecnologias e, 6 - Direcionar aes para o uso responsvel diante da revoluo tecnolgica em que vivemos.
  • 7. Componente Curricular: Ser um trabalho interdisciplinar, cada docente direcionar as atividades de acordo com sua rea. Sequncia Didtica: Palestras de conscientizao e autoestima; Dinmicas para aproximao e interao; Jogos que valorizem a fala, o companheirismo e o respeito ao prximo; Leituras Livres: sugestes: Leituras de Gibis, Fbulas, Histrias de aventuras etc.;
  • 8. Metodologia: Uso de filmes, pequenos vdeos, palestras, testes; Estimular o raciocnio, a criatividade em jogos e dinmicas; Palestras para os pais com especialistas para direcionar melhor as horas vagas de seu filho; Pesquisas no acessa escola (uso coerente).
  • 9. Estratgias: Revistas com reportagens especficas sobre o tema viciados em tecnologia e abusos relativos ao seu uso sem controle. Recursos tecnolgicos. Mural para exposies. Projeto ler na escola. Utilizao da sala de leitura da escola para incentivar o aluno a leitura, como gibis, jornais e revistas. Organizao de debates na escola. Concurso de redao sobre o tema.
  • 10. Recursos: Sala de informtica. Sala de leitura. Data Show. Televiso, DVD. Revistas, livros, textos. Jogos. Reportagens sobre o tema.
  • 11. Avaliao: A avaliao ser contnua ao desenvolverem as atividades propostas, ao trmino sero pontuadas as atividades escritas, os trabalhos elaborados, a participao dentro do grupo, colaborao e o trabalho em equipe.
  • 12. Referencias e Links: Revistas especificas do assunto. http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/artigos/tecnologia-na-escola- problema-ou-solucao.php http://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2013/04/28/interna_tecnolo gia,378624/jovens-admitem-estar-cada-vez-mais-viciados-em-celulares.shtml http://www.webaula.com.br/index.php/pt/acontece/noticias/2826-jovens- da-geracao-z-do-brasil-sao-viciados-em-tecnologia http://www.trabalhosfeitos.com/topicos/o-desenvolvimento-sustentado-e- as-tecnologia-de-informa%C3%A7%C3%A3o-e-comunica%C3%A7%C3%A3o/0 http://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-tecnologias- na-educacao.aspx
  • 13. Aes Futuras: Ampliao do trabalho para a participao comunidade. Desenvolvimento e implantao do tema as sries iniciais. Qualificao de alunos para auxiliar no projeto.
  • 14. Professores Responsveis Ademilson Aparecido Candido Anabela Pereira Martins Eduardo Bernardo Lgia Miglioranza Mercado Maria Balbina Fonseca Arantes
  • 15. OBRIGADO!