aprendizaje virtual
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APRENDIZAJE VIRTUAL
I.E.D. TOMAS CARRASQUILLA
Laura Paola Prieto Sánchez
11-04 JM
19/09/2014
CONTENIDO Que es Educación Interactiva Plataforma virtual de aprendizaje Ejemplos Características Tipos de plataformas Bibliografía
QUE ES EDUCACIÓN INTERACTIVA La educación interactiva es aquella que
se emplea en el aprendizaje de nuestros niños , jóvenes atreves de la tecnología, por ejemplo esta las paginas, blogs , plataformas sociales entre otros…
La era tecnología a llevado a nuestro mundo a una evolución total mente nueva , que nuestra generación sabe manejar muy bien , entonces los docentes encontraron que esa tecnología nos ayuda aprender mas
PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Una plataforma para el aprendizaje on-line es un sistema integral de gestión, distribución, control y seguimiento de contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboración. Debe contener o permitir integrar herramientas de producción de recursos, comunicación, administración, gestión de cursos y agentes, interacción en tiempo real y diferido y de creación de comunidades y grupos.
Es un sistema de herramientas basadas en páginas web, con la intención de apoyar actividades educativas presenciales o como la principal estrategia en la organización e implantación de cursos en línea. A través de estas herramientas de tecnología informática es posible diseñar, elaborar e implantar entornos educativos que están disponibles a través de Internet, con todos los elementos necesarios para poder cursar, gestionar, administrar o evaluar una serie de actividades educativas.
EJEMPLOS
Moodle- (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular)Sitio de Internet donde se pueden realizar todas las actividades pedagógicas relacionadas con la transmisión y distribución de contenido y materiales. Cuenta con la posibilidad de agregar herramientas como el chat, foros de discusión, estadísticas de calificaciones, trabajo en grupos entre muchas otras.
Moodle es una plataforma es de uso libre GNU, y es la más utilizada en a nivel mundial incluyendo universidades de gran prestigio en el mundo.
EJEMPLOS Blackboard es una plataforma de uso
comercial que permite la administración de un grupo de recursos para desarrollar cursos virtuales, con la capacidad de hacer divisiones precisas de materias, grupos, roles, accesos, etc.Una característica a tomar en cuenta es el centro de calificaciones.
Blackboard permite distribuir archivos de texto, audio y video, generar exámenes y actividades que son fácilmente calificables, crear grupos de discusión específicos, asignar tareas y calendarizar actividades con el objetivo de crear bases de datos de conocimiento conocidas como pools que pueden convertirse en una fuente de información para el análisis y modernización en cursos relacionados.
CARACTERISTICAS DE PLATAFORMAS VIRTUALES
Entre las características más destacables de una plataforma virtual se consideran las siguientes: Brindar seguridad en el acceso: el acceso debe estar restringido a cada
usuario, según su perfil y sin la posibilidad de entrar si no está registrado.
Interacción: entre los alumnos y entre éstos y el docente. Entorno intuitivo: la navegación dentro del portal debe ser lo más
sencilla posible y siguiendo siempre las mismas pautas. Diversidad de recursos para la formación y la comunicación: debe
contar con diferentes tipos de herramientas posibles, tanto para la formación del alumno como para la comunicación entre los usuarios.
Portal de administración sencilla: debe permitir realizar todas las actividades relacionadas con la gestión académica, como matrícula, consulta de expedientes, etc. de una manera más directa y sencilla.
- Favorecedora del aprendizaje colaborativo: debe posibilitar el trabajo colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir información, trabajar con documentos conjuntos, etc.
TIPOS DE PLATAFORMAS Plataformas Comerciales: Son aquellas que para su
adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.
Plataformas de Software libre (o de investigación y colaboración): Son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.
Plataformas de Software propio (o a medida): Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios
BIBLIOGRAFIA
http://www.libreriapaidos.com/9788497840828/EDUCACION+INTERACTIVA+(ENSE%C3%91ANZA+Y+APRENDIZAJE+PR/
http://es.slideshare.net/arturo100852/u1-internet
http://aprendizaje-a-distancia.blogspot.com/