aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

107
Aprendizaje por competencias Gildardo V. Rodríguez Moreno

Upload: gildardo-victor-rodriguez-moreno

Post on 28-Jun-2015

10.102 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Aprendizaje por competencias

Gildardo V. Rodríguez Moreno

Page 2: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

¿Qué es el aprendizaje por competencias?

Page 3: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• La competencia ha sido definida como la interacción de conocimientos declarativos y procedimentales que permiten desempeñarse de manera eficaz en diferentes circunstancias.

Page 4: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

¿Qué es el aprendizaje?

Page 5: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Concepto de aprendizaje

Aprendizaje: • “Proceso por el cual ocurren

cambios duraderos en la conducta como resultado de la experiencia”

Page 6: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Conocimiento

Declarativo

Factual Conceptual

Procedimental

Destrezas Habilidades

Page 7: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Declarativo

Factual

Saber algoUnidades de

información que no se modifican de su estructura

original

Utiliza la atención selectiva y la memoria de

trabajo

Su acción resultado es

recordar, nombrar, repetir

Conceptual

Page 8: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Declarativo

Factual Conceptual

Saber explicar algo.

Unidades de información que

han sido modificadas en su estructura

original.

Utiliza procesos básicos de

pensamiento como identificar,

comparar, relacionar.

Su acción resultado es

describir, argumentar,

explicar.

Page 9: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

¿Qué será de ti el padre de los hijos del hermano de tu papá?

¿Qué será de tí el hijo del esposo de tu hermana?

¿Qué será de tí la suegra de la esposa de tu hermano?

Page 10: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Procedimental

Destrezas

Saber aplicar o hacer algo a través de la realización

de operaciones que implican

conocimientos ya dados.

Aplicación de teorías, principios,

algoritmos, procedimientos.

Utiliza procesos automatizados de pensamiento que requieren de una

ejercitación sistemática.

Genera resultados mediante acciones

como aplicar, demostrar emplear,

desarrollar procedimientos en

forma ágil.

Habilidades

Page 11: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Los Mochis

Culiacán

60 km/h

80 km/h

Page 12: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

¿Quién fue?

Si declarare culpable a la viuda de Antonio Raquel no seria una decision acertada responsabilizar al mayordomo de la casa en el crimen no estarian implicados los socios del occiso en el negocio si estoy en lo cierto

Page 13: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Procedimental

Destrezas Habilidades

Saber cómo

aplicar o cómo

hacer algo.

Se abordan contenidos y se

resuelven problemas con

creatividad, busca

alternativas de solución

diferentes a las convencionales.

Se utilizan procesos

ejecutivos de pensamiento

como discriminar generalizar

evaluar.

Genera resultados

como diseñar,

proponer, planear,

investigar.

Actitudes.

Forma en que se asumen los valores éticos.

Page 14: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Combina 4 cincos de la manera que quieras para que

el resultado sea el número 56.

?+??-

?x?

?/?+?

?x??

55+5/5

Page 15: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Estrategias de enseñanza-aprendizaje

Nivel de dominio

Dominio Factual

- Atención selectiva - Memoria de trabajo.

-Nombrar.-Repetir.

Dominio Conceptu

al

- Identificar.- Comparar.- Relacionar.- Jerarquizar.

-Describir.-Explicar.-Discutir.-Argumentar.

Dominio de

destrezas

- Automatización de procesos psico - motrices y mentales.

-Aplicaciones.-Demostraciones.-Desarrollo de procedimientos.

Dominio de

Habilidades y

actitudes

- Transferir.- Generalizar.- Evaluar.

-Diseñar.-Proponer.-Elaborar planes de acción.-Investigar.-Corregir.

Estrategias deEnseñanza

Estrategias deAprendizaje

E.Conexión

Atención

Mot

ivac

ión M

emoria

Page 16: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Competencias

• 1. Competencias Clave.

•  2. Competencias genéricas.

Page 17: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Competencias Clave• 1. Competencias para el aprendizaje permanente.

•  2. Competencias para el manejo de la información.

•  3. Competencias para el manejo de situaciones.

•  4. Competencias para la convivencia.

• 5. Competencias para la vida en sociedad.

• Lectura, escritura, expresión oral, cálculo y resolución de problemas.

Page 18: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Competencias Genéricas

• Comunicación.• Razonamiento.• Creatividad.• Trabajo en equipo.• Etc.

Page 19: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Categorías Competencias Genéricas

Se autodetermina y cuida de sí

1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.

3. Elige y practica estilos de vida saludables.

Se expresa y se comunica

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

Piensa crítica y reflexivamente

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos

de vista de manera crítica y reflexiva.

Aprende de forma autónoma

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

Trabaja en forma colaborativa

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Participa con responsabilidad en la sociedad

9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.10.Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas

y prácticas sociales.11.Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.

Page 20: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Metodologías de trabajo

• Trabajo por problemas.

• Trabajo por proyectos.

• Trabajo por comprensión.

Page 21: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Tipos de evaluación según

el propósito

Diagnóstica

Formativa

Sumativa

Page 22: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Tipos de evaluación según

el sujeto

Autoevaluación

Coevaluación

Heteroevaluación

Page 23: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Instrumentos de evaluación

básicos

Cuestionarios

Lista de cotejo

Guía de observación

Page 24: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Cuestionario

Evalúa las evidencias de conocimiento que presenta el alumno

El alumno registra sus respuestas

Los reactivos no cuidan una estructura gramatical

Page 25: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Lista de cotejo

Evalúa las evidencias de producto que presenta el

alumno

El registro se aplica a partir de lo que se

observa en el producto entregado por el alumno

Los reactivos están conformados por la

forma objeto+verbo+condición

Page 26: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Guía de observación

Evalúa las evidencias de desempeño que presenta

el alumno

Los reactivos están conformados en

secuencia operativa

Los reactivos están conformados por la

forma verbo+objeto+condición

Page 27: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Las rúbricas• Son instrumentos de medición en los cuales

se establecen criterios y estándares por niveles, mediante la disposición de escalas, que permiten determinar la calidad de la ejecución de los estudiantes en unas tareas específicas.

• Cada rúbrica debe estar compuesta de:• Criterios.• Niveles de ejecución.• Valores o puntuaciones según escala.

Page 28: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Sus ventajas son:• Clarifica las expectativas. • Es eficiente: da retroalimentación específica

con respecto de las áreas de fortaleza y debilidad.

• Evaluación conveniente para ambos tipos de objetivos: de contenido y de proceso.

• Promueve la auto- evaluación: usada como una orientación.

• Minimiza la subjetividad en la calificación.

Page 29: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 30: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

CATEGORÍA 4 3 2 1Diseño-Titulares y Leyendas

Todos los artículos tienen titulares que captan la atención del lector y describen su contenido con precisión. Todos los artículos llevan el nombre de su autor. Todas las gráficas tienen leyendas que describen adecuadamente a la gente y las acciones en la misma.

Todos los artículos tienen titulares que describen con precisión su contenido. Todos los artículos llevan el nombre de su autor. Todas las gráficas tienen leyendas.

La mayoría de los artículos tienen titulares que describen con precisión su contenido. Todos los artículos llevan el nombre de su autor. La mayoría de las gráficas tienen leyendas.

Los artículos no llevan el nombre de su autor, muchos artículos no tienen el titular adecuado o muchas de las gráficas no tienen leyendas.

Diseño-Formato El nombre del periódico está centrado y en una letra que lo hace sobresalir del resto del contenido. La fecha y la edición del periódico aparecen debajo del nombre en una letra más pequeña.

El nombre del periódico está en una letra que lo hace sobresalir del resto del contenido. La fecha y la edición del periódico aparecen debajo del nombre en una letra más pequeña.

El nombre del periódico está en una letra que lo hace sobresalir del resto del contenido. Ni la fecha ni el número de la edición aparecen debajo del nombre en una letra más pequeña.

El nombre del periódico no sobresale y ni el nombre ni la edición aparecen en una ó más páginas.

Quién, Qué, Cuándo, Dónde y Cómo

Todos los artículos contestan adecuadamente estas 5 preguntas (quién, qué, cuándo, dónde y cómo).

90-99% de los artículos contestan estas 5 preguntas (quién, qué, cuándo dónde y cómo).

75-89% de los artículos contestan estas 5 preguntas (quién, qué, cuándo, dónde y cómo).

Menos del 75% de los artículos contestan estas 5 preguntas (quién, qué, cuándo, dónde y cómo).

Page 31: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Aspecto Excelente Satisfactorio Necesita mejorar Deficiente

Asistencia y participación

Tareas

Trabajo en equipo

Elaboración de productos

Page 32: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Objetivos• ¿Cuáles son los objetivos generales del

programa de estudios?• ¿Los del trimestre en curso?• ¿Cuáles son los temas principales?• ¿Cuáles son las competencias con que deben

egresar l@s alumn@s?• ¿Cuál es el perfil de egreso de l@s

estudiantes?• ¿Cómo planean, conducen y evalúan?

Page 33: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

¿Cómo se fortalecen las competencias

• Las competencias se fortalecen en un proceso interactivo de organización, conducción y evaluación, y con la aplicación de metodologías que permiten integrar propósitos, contenidos, materiales didácticos y competencias clave y genéricas.

Hay tres metodologías básicas:• Trabajo por proyectos• Trabajo por comprensión• Trabajo por problemas

Page 34: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Trabajo por Comprensión

Se basa en organizadores gráficos, que son técnicas de estudio que ayudan a comprender mejor. Establecen relaciones visuales entre conceptos claves, y por ello, permiten ver de manera más eficiente las distintas implicaciones de un contenido.

Page 35: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 36: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 37: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 38: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 39: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 40: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 41: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 42: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Elabore un organizador gráfico que permita entender cómo los distintos tipos y niveles de conocimiento orientan el proceso educativo rumbo al aprendizaje:

Page 43: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Mencione tres temas o contenidos de su programa escolar en donde sea de utilidad el organizador gráfico.

Page 44: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Trabajo por Problemas• El aprendizaje basado en problemas busca hacer significativo el

aprendizaje mediante: • Experiencias problemáticas. • Situaciones que obligan al análisis. • Problemas que sobrepasan las disciplinas y que demandan

enfoques innovadores y habilidades. • Es una estrategia didáctica organizada para investigar y resolver

problemas que se presentan entrelazados con el mundo real. Posee las siguientes características:

• Comprometen a los estudiantes. • Organiza el aprendizaje alrededor de problemas con una óptica

integral. • Crea un ambiente en el que los docentes alientan a los estudiantes

a pensar (crítica y creativamente) y los guían en su indagación.

Page 45: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Enero 2011. El estado de Sinaloa afronta el problema de los llamados “autos chocolate” (automóviles sin registro, ni placas, que suelen tener los vidrios polarizados) que en ocasiones son utilizados para cometer actos ilícitos, que generalmente quedan impunes. El nuevo gobernador está preocupado por esta situación.

• Los participantes integran una comisión destinada al control de este fenómeno, para su solución deben tomar en cuenta los siguientes parámetros:

– Identificar los diferentes aspectos del problema– Subrayar la responsabilidad de la comunidad– Valorar el impacto social de las medidas a tomar– Utilizar recursos humanos y materiales ya existentes– Reducir riesgos para la comunidad– Ofrecer información clara y oportuna– El presupuesto es muy limitado

Page 46: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Discutan el problema, escriban sus propuestas y compártanlas al grupo:

Page 47: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• El Aprendizaje Basado en Problemas es una alternativa para fortalecer competencias en el aula, pues propicia el aprendizaje por descubrimiento.

• En el ABP, el profesor actúa como facilitador más que como una fuente de soluciones.

• El Aprendizaje Basado en Problemas permite: • Evaluar conocimientos previos• Propiciar el aprendizaje por descubrimiento• Desarrollar sus habilidades interpersonales para lograr mejor

desempeño en el trabajo colaborativo • Mejorar las habilidades de comunicación • Establecer y defender posiciones con evidencia y argumento

sólido • Volverse más flexible en el procesamiento de información y

enfrentar responsabilidades • Practicar habilidades del pensamiento superior

Page 48: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Ventajas • Enseñar al alumno a aprender a aprender• Capacitar a los estudiantes para el trabajo independiente • Promover la formación de intereses en el aprendizaje y reflexión

sobre las necesidades cognoscitivas• Contribuir a la formación de convicciones, cualidades, hábitos y

normas de trabajo responsable. • Las habilidades que se busca desarrollar mediante el ABP pueden

agruparse en seis rubros generales: • Habilidades para la resolución de problemas (definidos y no

definidos)• Habilidades interpersonales y de trabajo en grupo• Habilidades cognitivas, de autoconfianza y de autodirección• Habilidades de autoevaluación• Habilidades para el manejo de situaciones diversas• Habilidades de aprendizaje continuo

Page 49: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Diseñe un problema que pueda utilizarse para abordar diferentes contenidos de su programa escolar:

Page 50: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Trabajo por Proyectos

¿EN QUÉ CONSISTE EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS?• Esta estrategia constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los

estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).

• En ella se recomiendan estrategias didácticas interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas. Las estrategias de aprendizaje basadas en proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Brunner, Jean Piaget y John Dewey.

• El constructivismo mira el aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los niños, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, basándose en sus conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001).

• Más importante aún, los estudiantes encuentran los proyectos divertidos, motivadores y retadores porque desempeñan en ellos un papel activo tanto en su diseño como en su desarrollo (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999, Katz, 1994).

Page 51: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

ELEMENTOS DE UN PROYECTO AUTÉNTICO

• Existe una amplia gama de proyectos: de aprendizaje mediante servicio a la comunidad, basados en trabajos, y muchos etcéteras, pero los proyectos auténticos tienen en común los siguientes elementos específicos (Dickinson et al, 1998; Katz & Chard, 1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998):

• Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.• Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.• Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su

entorno.• Problemas del mundo real.• Investigación de primera mano.• Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.• Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional

como con los estándares del currículo. • Un producto tangible que se pueda compartir.• Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales. • Oportunidades de retroalimentación y evaluación. • Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante. • Evaluación o valoración auténtica

Page 52: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• ¿De qué manera beneficia a los estudiantes esta estrategia? Este enfoque motiva a los jóvenes a aprender porque les permite seleccionar temas que les interesan y que son importantes para sus vidas (Katz & Chard, 1989). Adicionalmente, 20 años de investigación indican que el compromiso y la motivación posibilitan el alcance de logros importantes (Brewster & Fager, 2000). Investigaciones sobre los efectos a largo plazo en el currículo de temprana infancia, apoyan la incorporación del aprendizaje por proyectos tanto en edad temprana como en cualquier otro nivel educativo (Básica y Media) (Katz & Chard, 1989).

• El aprendizaje basado en proyectos ofrece posibilidades de introducir en el aula de clase una extensa gama de oportunidades de aprendizaje. Puede motivar a estudiantes de diferentes proveniencias socio culturales ya que se pueden escoger temas que tengan relación con sus propias experiencias, así como permitirles utilizar estilos de aprendizaje relacionados con su cultura o con su estilo personal de aprender (Katz & Chard, 1989). Por ejemplo, en muchas comunidades indígenas se hace énfasis en la experiencia directa y en las experiencias cooperativas de aprendizaje (Clark, 1999; Reyes, 1998).

Page 53: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• La incorporación de proyectos al currículo no es ni nueva ni revolucionaria. La educación abierta de finales de los años 60 y principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse activamente en los proyectos, a las experiencias de aprendizaje de primera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989).

• Los principales beneficios del aprendizaje basado en proyectos incluyen:• Preparar a los estudiantes para los puestos de trabajo. Los estudiantes se

exponen a una gran variedad de habilidades y de competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).

• Aumentar la motivación. Los maestros con frecuencia registran aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizarlas tareas (Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).

• Hacer la conexión entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes adquieren mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin conexión con cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).

Page 54: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998).

• Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.• Acrecentar las habilidades para la solución de problemas (Moursund,

Bielefeld, & Underwood, 1997).• Permitir a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes

entre diferentes disciplinas.• Ofrecer oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la

comunidad. • Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo

que tenga valor fuera del aula de clase (Jobs for the future, n.d.). • Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de

aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia este (Thomas, 1998) • Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la

Tecnología. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).

Page 55: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Un docente que utilizó en sus clases de matemáticas y ciencias la enseñanza por proyectos, reportó que muchos de sus estudiantes que con frecuencia tuvieron dificultades en algunos entornos académicos, encontraron significado y motivación para aprender trabajando en proyectos (Nadelson, 2000). El maestro anotó también, que al facilitar el aprendizaje de contenidos de conocimiento además de habilidades de razonamiento y solución de problemas, la enseñanza por proyectos puede ayudar a los estudiantes a prepararse para las pruebas de estado y a alcanzar los estándares establecidos.

• Puntos esenciales para estructurar proyectos de manera efectiva • Los proyectos provienen de diferentes fuentes y se desarrollan

de distintas maneras. No existe pues una forma única y correcta para implementar un proyecto, pero si se deben tener en cuenta algunas preguntas y aspectos importantes a la hora de diseñar proyectos efectivos (Edwards, 2000; Jobs for the Future, n.d.).

Page 56: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Cómo plantear objetivos o metas para los proyectos• Es muy importante que todos los involucrados o interesados tengan claridad sobre

los objetivos, para que el proyecto se planee y complete de manera efectiva. Tanto el docente, como el estudiante, deben hacer un planteamiento que explique los elementos esenciales del proyecto y las expectativas respecto a este. Aunque el planteamiento se puede hacer de varias formas, debe contener los siguientes elementos (Bottoms & Webb, 1988):

• Situación o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca atender o resolver. Ejemplo: Casas y negocios localizados cerca a los cauces que alimentan un lago y que inciden en el contenido de fósforo de este y afectan la calidad del agua. ¿Cómo pueden los dueños de casas y negocios mejorar la calidad del agua del lago?.

• Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera atiende este la situación o el problema. Ejemplo: Los estudiantes deben investigar, realizar encuestas y hacer recomendaciones sobre cómo los negocios y los propietarios de viviendas pueden reducir el contenido de fósforo en los lagos. Los resultados se publicaran en un boletín, folleto informativo,o sitio Web.

• Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir.

Page 57: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo presupuestado y metas a corto plazo, tales como: Completar las entrevistas para cierta fecha, tener la investigación realizada en cierta fecha.

• Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: Incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa y padres de familia.

• Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyectos, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.

• El planteamiento es crucial para el éxito del proyecto por lo que es deseable que docentes y estudiantes lo desarrollen en compañía. Mientras más involucrados estén los estudiantes en el proceso, más van a retener y a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje (Bottoms & Webb, 1988).

Page 58: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Cómo identificar objetivos de aprendizaje y metas:• Antes de iniciar el proyecto, los docentes deben identificar las habilidades o

conceptos específicos que el estudiante va a aprender, formular objetivos académicos claros y planear de qué manera estos objetivos cumplen los estándares establecidos porlos Ministerio de Educación y que han sido adoptados por la institución educativa .

• Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje:

• ¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen mis estudiantes? (Ej: utilizar el álgebra para resolver problemas de todos los días, escribir de manera persuasiva, etc) Utilice como guía los estándares básicos de logro de competencias.

• ¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los estudiantes? (Ej: desarrollar habilidades para trabajar en grupo o en equipo).

• ¿Qué habilidades metacognitivas deseo que desarrollen los estudiantes? (Ej: reflexionar sobre el proceso de investigación que realizaron, evaluar su efectividad y determinar métodos para mejorarlo).

• ¿Qué tipo de problemas quiero yo que estén en capacidad de resolver los estudiantes?(Ej; saber indagar, aplicar el método científico, etc).

• ¿Qué conceptos y principios quiero yo que los estudiantes estén en capacidad de aplicar? (Ej: aplicar en sus vidas principios básicos de ecología y conservación, comprender las relaciones causa – efecto, etc).

Page 59: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Sea específico en determinar los resultados para que el estudiante entienda con exactitud qué es lo que se va a aprender.

• Otras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta:

• ¿Tienen los estudiantes acceso fácil a los recursos que necesitan? Lo anterior es especialmente importante si un estudiante requiere conocimiento experto de la comunidad en una materia o en el uso de una tecnología específica.

• ¿Saben los estudiantes cómo utilizar los recursos? Por ejemplo, los estudiantes que tienen una experiencia mínima con los computadores necesitan apoyo adicional para utilizarlos.

• ¿Tienen los estudiantes tutores o monitores que los ayuden con su trabajo? Estos pueden estar en la institución o fuera de ella.

• ¿Tienen claro los estudiantes los roles y las responsabilidades de cada una de la personas del grupo?

Page 60: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 61: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Competencias como tareas y como atributos

Page 62: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 63: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 64: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 65: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 66: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 67: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Competencias como atributos que necesitan sus alumnos:

Page 68: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 69: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Elabore una lista de tareas (competencias) necesarias para el desarrollo de un procedimiento incorporado en su programa de estudio:

Page 70: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Competencias como atributos que necesitan sus alumnos:

Page 71: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

¿A qué se refiere el conocimiento declarativo?

El conocimiento procedimental de habilidades permite a los alumnos:

Escriba una definición de competencias:

Las competencias específicas se describen como:

Describa dos tareas y dos atributos que pueden ser tomados como competencias.

¿Cuáles son las competencias que busca fortalecer su programa de estudio?

Page 72: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Escriba cuáles son, en su opinión, los principios del enfoque por competencias:

Page 73: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

¿Qué diferencias existen entre una educación orientada a la enseñanza y una orientada al aprendizaje?:

Page 74: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Para identificar las competencias a fortalecer, por equipo ubiquen los verbos e intenciones del siguiente objetivo tomado del programa de:

Page 75: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Apunte aquí las competencias encontradas y expóngalas al grupo:

Page 76: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Escriba cuáles son las competencias que deben fortalecerse en su programa de estudio:

Page 77: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Describa la utilidad práctica de las competencias encontradas:

Page 78: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 79: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 80: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Siguiendo el ejemplo anterior, elaboren por equipo un esquema con las

competencias que un docente debe poseer:

Competencias Específicas:

Page 81: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 82: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Competencias clave a fortalecer en sus alumnos:

Page 83: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Competencias genéricas a fortalecer en sus alumnos:

Page 84: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Temas para proyecto

• Lectura de comprensión• Comunicación• Pensamiento lógico y crítico• Valores• Relaciones interpersonales• Derechos humanos• Tic’s• Ciencias

Page 85: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Parámetros

• El tema debe ser trabajado transversalmente.• Relacionarlo con la vida real.• Explicitar el inicio, desarrollo, producto y desempeño.• Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante. • Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en

su entorno. • Investigación. • Sensible a la cultura local. • Objetivos específicos relacionados tanto con los objetivos del nivel y

grado, así como con de la asignatura. • Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo. • Oportunidades de retroalimentación y coevaluación. • Oportunidades para la reflexión y la autoevaluación por parte del

estudiante. • Los equipos trabajarán distintos tópicos, relacionados con el tema.• Estrategias e instrumentos de evaluación.

Page 86: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)
Page 87: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Examen

1. Caracterice la evaluación por rúbricas. (2)

2. Escriba tres reactivos para evaluar desempeños siguiendo la fórmula verbo+sujeto+condición. (2)

3. Describa la metodología por proyectos. (3)

4. Trabajo por problemas: Los maestros de la escuela “Benito Juárez” desean mejorar sus competencias comunicativas fortaleciendo su ortografía, gramática y redacción; para ello utilizarán únicamente los tiempos y recursos humanos y materiales disponibles en la escuela. Proponga una estrategia de 10 o más pasos. (3)

Page 88: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Caractericen las metodologías de trabajo

• Qué• Cómo• Para qué

Page 89: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

En el Aprendizaje por Competencias

• ¿Cómo se planea?• ¿Cómo se conducen las clases?• ¿Cómo se evalúa?

Page 90: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• Lectura de comprensión• Comunicación• Pensamiento lógico y crítico• Valores• Relaciones interpersonales• Derechos humanos• Evaluación• Ciencias• Estrategias de enseñanza y aprendizaje,

secuencias didácticas.

Page 91: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

• ¿A qué se refiere el conocimiento declarativo?

• El conocimiento procedimental de habilidades permite a los alumnos:

• Escriba una definición de competencias:

• Describa dos tareas y dos atributos que pueden ser tomados como competencias.

• ¿Cuáles son las competencias que busca fortalecer su programa de estudio?

Page 92: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Objetivo general:

Estrategia didáctica:12345678

Productos y desempeños esperados Materiales:

Tiempo estimado: Instrumento(s) de evaluación

Page 93: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Objetivo general del Curso

Fecha de inicio y de término de la planeación

Objetivo particular

Competencias a fortalecer

Tema, contenido o unidad del programa de estudio

Temas abordados Metodología(s) Estrategia de evaluación

Desarrollo

Productos o desempeños

esperados

Page 94: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Evalúe por favor:

Los contenidos del curso

El desempeño del/la facilitador/a

Su propio desempeño

Page 95: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Estrategias de conexiónParámetros

• 15 a 20 minutos• Objetivo (atención, motivación y

recuperación de conocimientos previos)• Temas en que puede ser aprovechado

(ajustes para los diferentes niveles educativos)

• Conocimientos previos que recupera

Page 96: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Proyecto personal• Objetivo (académico y actitudinal)• Justificación• Competencia(s) a fortalecer• Cuatro sesiones (una por semana)• Actividades (descripción)• Garantizar transversalidad• Fortalecer actitudes y/o valores• Evidencias (escritos, fotos, videos, etc.)• Rúbrica

Page 97: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Desempeños a evaluar Excelente Satisfactorio Necesita mejorar Deficiente

Puntualidad y asistencia

Llega puntualmente al inicio de sesión y después del receso; así como permanece hasta el final de la misma.

Llega con 10 minutos de retraso, respeta la hora de regreso del receso y permanece hasta el final de la sesión.

Se presenta con retraso de 15 minutos al inicio de las sesiones, no respeta la hora de regreso del receso o se retira antes de terminar la sesión..

Se presenta con más de 25 minutos de retraso a las sesiones o se retira después del receso.

Participación dentro de los

equipos

Participa en las actividades, respeta la opinión de los demás, argumenta sus opiniones y promueve la toma de acuerdos.

Participa en las actividades y respeta la opinión de los demás.

Participa en las actividades al interior de los equipos, pero no retroalimenta o intenta que su opinión sea la única válida.

No participa en el desarrollo de las actividades al interior de los equipos.

Participación ante el grupo

Participa de forma cotidiana argumentando sus opiniones, se enfoca en el tema abordado y es propositivo.

Participa regularmente argumentando sus opiniones.

Sus participaciones son esporádicas, utiliza pocos argumentos y sus comentarios son generalmente a sugerencia del asesor.

No participa ante el grupo.

Page 98: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Revisión del diseño• Objetivo (relacionado con el programa

escolar y los intereses de los alumnos)• Estrategia de conexión (M, A y RCP)• Desarrollo (trabajo colaborativo,

abordando diferentes facetas del tema)• Productos (en cumplimiento del objetivo)• Rúbrica (enfocada al proceso descrito)• Materiales de apoyo.

Page 99: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Acuerdos para su implementación

• Fecha de inicio• Entrega de evidencias• Exposición del proceso• Revisión de rúbrica

Page 100: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Recapitulación

• Temas• Estrategias• Comentarios

Page 101: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Pendientes

• Proyectos –Fin de semana

• Evidencias–Lunes

Page 102: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Trabajo por equipos

• Evaluación y comentarios de proyectos personales

• Ventajas e inconvenientes de planear, conducir y evaluar por competencias

• Exposición del trabajo realizado

Page 103: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Examen final• E1 Tipos y niveles de conocimiento• E2 Teorías que sustentan el aprendizaje

por competencias• E3 La competencia como concepto• E4 Metodologías de trabajo• E5 Planear y conducir por competencias• E6 Evaluación por ApC• E7 RIEB (competencias)• E8 Estrategias de conexión

Page 104: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Competencias Profesionales Docentes

• ¿Qué son?• Enumera las 5 principales• Estrategias para promoverlas entre l@s

docentes del centro educativo

Page 105: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Padres de familia• ¿Cuáles son las responsabilidades de los padres

de familia en la educación formal de sus hijos?• ¿Cuáles son sus derechos?• Estrategias para fortalecer la participación en los

procesos educativos formales.–Momento–Conexión–Temas–Desarrollo–Evaluación

Page 106: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Examen Final Define en tres palabras a las competencias:

¿Por qué escogiste esas palabras? Uno de los principales objetivos de la RIEB es: ¿Qué metodología parte de una situación conflictiva que se

genera en el entorno del alumno y promueve la búsqueda de alternativas para su solución?

La maestra de 3° trabaja con sus alumnos para que memoricen las tablas de multiplicar; ¿qué tipo y nivel de conocimiento se favorece con esta actividad?

Menciona tres características de la evaluación por rúbrica. Teoría basada en conocimientos previos y en donde el

aprendizaje se estructura por los sentidos y la asimilación.

Page 107: Aprendizaje por competencias final (gildardo pc)

Examen Final ¿Qué son las estrategias de conexión? Los siguientes elementos son parte de la

planeación por competencias, excepto:o Aprendizajes esperados, tiempos, evaluación

y propósitos.o Secuencia didáctica, contenidos y objetivos.o Secuencia didáctica, recursos y medios.

¿Por qué?