apostila smart notebook 11
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smart notebookTRANSCRIPT
APOSTILA LOUSA INTERATIVA SMART BOARD
SOFTWARE DE APRENDIZADO
COLABORATIVO
SMART NOTEBOOK
COMPONENTES DA LOUSA INTERATIVA
Para o funcionamento da Lousa Interativa
é necessário o uso de três tecnologias que são:
SEU DEDO É O MOUSE
Com um simples toque na Lousa Interativa o professor poderá trabalhar na Lousa
interativa como se estivesse usando o seu dedo como usa o mouse no computador. Também é
possível escrever sobre qualquer aplicativo aberto, inclusive na própria tela da Lousa.
BANDEJA DE CANETAS
O objetivo da bandeja de canetas é facilitar o uso diário da Lousa. Sempre que se tira
uma caneta, um sensor indica que cor está ativada, e o usuário pode escrever sobre os
arquivos. A cor ativada é sempre a última levantada. Possui também um apagador e dois
botões no centro, o botão direito do mouse e o teclado virtual.
CALIBRANDO A LOUSA
Calibrar a Lousa Interativa é uma forma de
limitar a área de trabalho onde será exibida a imagem.
Após este procedimento o computador saberá a
localização exata de cada item exibido na tela.
Após clicar no botão teclado e botão direito do
mouse simultaneamente, será disponibilizado uma
tela para o usuário tocar determinados pontos a fim
de delimitar o espaço de toques seguindo a sequência.
Quando feito o último ponto a tela irá fechar
automaticamente.
DICA: você pode tocar qualquer ponto na tela
e “arrastar” a ponta da caneta até o centro destes
pontos. Esta orientação deve ser feita sempre que a Lousa ou o projetor forem mexidos.
Quando você instala o software SMART em seu computador, acaba por instalar vários
aplicativos. Primeiramente iremos conhecer o SMART Ink, que ajuda a escrever e interagir com
diversos
Escrevendo ou desenhando em aplicativos
SMART Ink
Você pode usar a tinta digital sobre arquivos que você já tenha no seu computador. Para isso você vai usar o SMART Ink, que permite escrever ou desenhar com tinta digital em aplicativos, arquivos, pastas, sites e em qualquer outra janela aberta no seu computador. Você pode escrever com as canetas do seu produto interativo ou com o dedo ou o mouse com as ferramentas de desenho na barra de ferramentas do SMART Ink.
A barra de ferramentas SMART Ink é exibida na barra de título de cada janela aberta no seu computador. Use a barra de ferramentas com a finalidade de selecionar propriedades de tinta para essa janela e para executar tarefas comuns, como captura de suas anotações.
Os aplicativos SMART, como o SMART Notebook e o Visualizador de documentos do SMART Ink, não exibem a barra de ferramentas do SMART Ink porque incluem suas próprias ferramentas de tinta que você pode usar para escrever diretamente no seu documento. Todos os outros aplicativos abertos exibem a barra de ferramentas do SMART Ink.
SOFTWARE DE APRENDIZADO COLABORATIVO
SMART NOTEBOOK
O Software de aprendizado é a ferramenta de uso diário do professor,
oferecendo mais poder de criação e flexibilidade. Sua ampla seleção de ferramentas intuitivas e recursos ajudam você a criar com rapidez e facilidade e dar aulas envolventes com maior impacto.
A partir de agora iremos ver as ferramentas, características e possibilidades desta incrível plataforma.
Barra Horizontal A barra horizontal possui painéis onde se encontram os comandos para uso diário. Estes comandos são organizados em painéis com conjunto de botões.
Dica: Note que quando um botão do painel de ferramenta é selecionada, suas propriedades aparecem no lado direito da barra.
Painel Ferramentas
O painel Ferramentas inclui botões que permitem que você crie e trabalhe com objetos básicos
em páginas. Toda vez que um destes botões é selecionado, aparecem botões adicionais à
direita, compropriedades e tipos desta ferramenta.
Vejamos a seguir uma demonstração
de todos os botões do Painel de
Ferramentas:
Botão Seleção: Usado para
selecionar objetos. Suas propriedades
dependem do objeto selecionado,
podendo ser transparência, cores,
estilos de linha, espessuras, etc.
Dica: Arraste a ferramenta seleção
para selecionar vários objetos.
Botão Formas: Abre uma série
de formas a serem utilizadas. Nas
suas propriedades se encontram
cores, tipo de linha,
transparência.
Botão Formas de lados Iguais:
Abre uma série de formas com
lados iguais. Nas suas
propriedades se encontram cores,
tipo de linha, transparência.
Botão Preenchimento:Preenche as partes internas
dos objetos, inclusive os feitos com caneta digital,
desde que estejam “fechados”. Nas suas
propriedades se encontram cores e transparência.
Botão Borracha: Usado para apagar tinta digital.
Não apaga objetos e textosestes devem ser
“excluídos”). Nas suas propriedades a espessura
do apagador.
Botão Linhas: Possui várias formas
de linhas que são abertas nas suas
propriedades. Permite escolher cores,
transparência, estilos, espessuras, etc.
Botão Texto: Toda vez que o texto é selecionado, a caixa de ferramentas é aberta,
possibilitando troca de fontes, cores, transparência, etc.
Botão Canetas : Pode ser selecionada no botão ou se tirando uma caneta da bandeja. Nas
suas propriedades estão listadas uma série de canetas com características diferentes,
possuindo cada uma delas propriedades pertinentes.
Caneta tinta:Sempre é
selecionada quando se tira
uma caneta da bandeja,
podendo também ser
selecionado no botão. Nas
suas propriedades estão
cores, espessuras, tipos de
linha etc..
Veja abaixo os tipos de canetas disponíveis:
Caneta lápis de cor:Imita lápis, permite configurar
cores, espessura, e formato.
Caneta marcador de texto:Para marcação de textos
ou imagens.
Caneta criativa:Possui motivos infantis que se
repetem com a caneta ativada. Permite que se coloque
imagens para serem “multiplicadas” na ponta da caneta
Caneta formas:transforma formas geométricas básicas
em abjetos
Caneta mágica:Possui tinta que esmaece em poucos
segundos depois de escrita. Quando se fecha um círculo temos
um holofote, e quando fazemos um quadrado temos o zoom.
CÍRCULO = HOLOFOTE
RETÂNGULO = ZOOM
Painel Ações
O painel Ações da barra horizontal inclui botões que permitem navegar e efetuar ações em
arquivos .notebook. Abaixo os botões deste painel:
Botões de navegação: Servem para navegar
nas páginas do arquivo, desfazer e repetir
ações além de criar novas páginas e deletar as
existentes.
Botões exibição de tela:Exibe as várias
porcentagens de telas possíveis, além de
dividir a tela em duas ou em modo cheio.
Botões tela fixa: Fixa a tela escolhida,
permitindo que fique visível enquanto se
navega pelo arquivo .notebook.
Botões sombra de tela:Você pode usar
uma sombra de tela para cobrir as
informações na tela e revelá-las
lentamente. Uma sombra de tela ajuda a
focar a atenção do seu público.
Botão captura de tela: Permite que você
faça uma captura de tela de uma imagem
em qualquer janela e a insira
automaticamente em uma página de um
arquivo .notebook.A barra de ferramentas
Captura de tela fica ativa sobre qualquer programa.
Botão ferramentas de medição:Usando
as ferramentas de medição do SMART
Notebook, você pode inserir uma régua,
um transferidor, um transferidor ou um
compasso em uma página.
Barra Vertical É onde se encontram:
1. Organizador de Páginas: Visualiza e organiza as páginas existentes
na apresentação. Estas páginas podem ser movidas, excluídas,
organizadas em grupos, etc.
2. Galeria: É uma coleção com milhares de imagens, objetos de
multimídia e muito mais, que está organizada em categorias específica
de assuntos.
3. Anexos: Para anexar ao trabalho imagens e arquivos que estejam
em seu computador.
4. Propriedades: Abre a caixa de propriedades do objeto. Note que as
propriedades também são abertas na barra horizontal, porém aqui elas
permitem mais interação, como animação de objetos e gravação de
páginas.
5. Criador de atividades: Permite que você crie atividades de correspondência,
classificação e identificação, além de jogos e muito mais, usando seu próprio
conteúdo.
6. Beta Gallery: Permite que se busquem aulas prontas no portal do SMART Exgange,
além de conteúdos feitos pelo usuário.
Abaixo temos a repetição dos botões de navegação para facilitar o uso.
Agora, iremos avaliar os recursos das ferramentas mais importantes da barra vertical.
Galeria
O Gallery é uma guia na interface de usuário do SMART Notebook na qual você pode navegar ou pesquisar por conteúdo e adicioná-lo aos arquivos .notebook.
O Gallery está dividido em duas seções. A seção superior do Gallery é a lista de categorias. Quando uma categoria ou subcategoria é selecionada na lista, seu conteúdo aparece na seção inferior do Gallery.
Você pode navegar pela lista de categorias para exibir o conteúdo de cada categoria. As miniaturas nas categorias fornecer imagens para visualização do conteúdo.
É possível procurar um item do Gallery usando a pesquisa por palavra-chave.
Você também pode criar sua própria galeria, incluindo imagens, páginas de suas aulas, páginas gravadas, etc. Tudo isso é colocado na pasta “meu conteúdo”, onde se pode criar subcategorias.
Criando uma atividade de aula
O Criador de atividades permite que você crie atividades de correspondência, classificação e identificação, além de jogos e muito mais, usando seu próprio conteúdo.
Usando o Criador de atividades, você define um objeto na página como um objeto de atividade. Em seguida, é possível definir quais objetos na página serão aceitos e quais serão rejeitados ao arrastar os objetos sobre o objeto de atividade.
Por exemplo, podemos fazer com que frutas sejam aceitas quando arrastadas para o cesto (objeto de atividade), mas vegetais sejam rejeitados.
Propriedades
Você pode acessar as propriedades dos objetos pela barra vertical, barra horizontal ou pelo menu “drop-down”. Dependendo do objeto selecionado serão habilitadas propriedades possíveis. Veja alguma delas:
Animação de um objeto
Podemos animar os abjetos da página para tornar a apresentação mais dinâmica. Veja como:
1. Selecione o objeto.
2. Se a guia Propriedades não estiver visível,
pressione Propriedades .
3. Pressione Animação do objeto.
4. Selecione opções nas listas suspensas Tipo, Direção, Velocidade, Ocorre e Repetir.
Gravação de página
As opções de Gravação de página permitem que você grave suas ações na página atual.
O B S E R V A Ç Ã O
O Gravador SMART é uma ferramenta diferente, mas semelhante. Usando o Gravador SMART, você pode gravar suas ações em outros programas além do SMART Notebook. Com o Gravador SMART, é possível gravar uma tela inteira, uma janela especificada ou uma parte retangular da tela. Se um microfone for conectado ao computador, também será possível gravar o áudio.
Para gravar uma página
1. Se a guia Propriedades não estiver visível, pressione Propriedades .
2. Pressione Gravação de página.
3. Pressione Iniciar gravação.
O botão Iniciar gravação é substituído pelo botão Parar gravação, o botão Reproduzir é desativado e um círculo vermelho é exibido no canto superior esquerdo da página.
4. Realize as ações que você deseja gravar na página atual.
5. Quando terminar de realizar essas ações, pressione Parar gravação.
O botão Parar gravação é substituído pelo botão Iniciar gravação, o botão Reproduzir é habilitado e uma barra de ferramentas de reprodução é exibida na página.
Para remover uma gravação de página
1. Exiba a página.
Se a página incluir uma gravação de página, uma barra de ferramentas de reprodução será exibida.
2. Para remover a gravação, pressione Fechar na barra de ferramentas.
Adicionando sons a objetos
Você pode adicionar um som a qualquer objeto (exceto arquivos e widgets compatíveis com o Adobe Flash Player) ao anexar um arquivo de som ou gravar um som usando um microfone de computador. É possível tocar o som durante a lição pressionando um ícone no canto do objeto ou no próprio objeto.
Para adicionar um arquivo de som a um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som.
A caixa de diálogo Inserir Som é exibida.
3. Pressione Procurar.
A caixa de diálogo Inserir arquivo é exibida.
4. Navegue até o arquivo de som, selecione-o e pressione Abrir.
5. Selecione Ícone do canto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar um ícone no canto inferior esquerdo do objeto.
OU
Selecione Objeto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer parte do objeto.
6. Pressione Anexar som.
Adicionando links a objetos
Você pode vincular qualquer objeto em uma página a uma página da Web, outra página no arquivo, um arquivo no computador ou um anexo. Um anexo é uma cópia de um arquivo, um atalho de arquivo ou um link para uma página da Web que você adicionar à guia Anexos.
O B S E R V A Ç Ã O
Você pode exibir indicadores de link animados ao redor dos links em uma página (consulte Exibindo links).
Para adicionar um link para outra página no arquivo
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link.
A caixa de diálogo Inserir link é exibida.
3. Pressione Página neste arquivo e selecione uma opção na área Selecione uma página.
4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione Ícone do canto.
OU
Se quiser abrir o link pressionando em qualquer ponto do objeto, selecione Objeto.
5. Pressione OK.
Se você selecionou Ícone do canto, o ícone aparece no canto inferior esquerdo do objeto.
Para adicionar um link para um anexo
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link.
A caixa de diálogo Inserir link é exibida.
3. Pressione Anexos atuais e selecione o anexo na lista.
4. Se quiser abrir o link pressionando um ícone, selecione Ícone do canto.
OU
Se quiser abrir o link pressionando em qualquer ponto do objeto, selecione Objeto.
5. Pressione OK.
Se você selecionou Ícone do canto, o ícone aparece no canto inferior esquerdo do objeto.
Para bloquear um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueio > Bloquear no local.
Não é possível mover, girar ou modificar o objeto até o seu desbloqueio.
O B S E R V A Ç Ã O
Se você pressionar um objeto bloqueado, um ícone de cadeado será exibido em vez de uma seja de menu.