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1 Apostila De PowerSHAPE Avançado

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Page 1: Apostila PowerShape Adv4223

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Apostila De

PowerSHAPE Avançado

Page 2: Apostila PowerShape Adv4223

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PowerSHAPE Avançado Conteúdo

Capítulos Número da Página.

1. Edição de Superfície 3 - 8

2. Ângulos 3D 9 - 20

3. Gerando superfície de concordância 21 - 32

4. Lacunas na Superfície 33 - 40

5. Limitar Superfícies 41 - 44

6. Sólidos 45 - 50

7. Macros 51 - 58

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1. Edição de Superfície Introdução. Este curso é para desenhistas no PowerSHAPE e cobre as técnicas que permitem desenhos e modificações mais rápidas de projetos.Este cobre uma variedade de tópicos, incluindo Manipulação de Superfície, Sólidos Avançados e Renderização.

Manipulação de Superfície Neste exemplo nós iremos gerar uma superfície a partir do modelo golf-fin, reduzir o número de curvas deste e editar a lateral usando diferentes métodos.

?? Abra o modelo golf-fin e salve este como mod1. ?? Ative o plano de trabalho número 1 e modifique-o com um rodar em Y de -90 graus. ?? Selecione uma vista Iso. ?? Gere uma Curva composta em torno da aresta superior da cavidade. ?? Gere uma Superfície de Extrusão de comprimento 50 e Converta a superfície.

Existem muitas longitudinais nesta superfície. O comando Aproximar superfícies removerá qualquer curva excessiva sobre a superfície, sem alterar o perfil dentro da tolerância definida.O benefício de ter uma superfície mais simples é que esta tende a ser mais suave e reduzirá a complexidade quando esta vier a ser editada com Concordância, Concordância Blend ou Limitar Superfície.

?? Selecione Ocultar Exceto para deixar a superfície recém criada. ?? Selecione o ícone Aproximar Superfície.

O número de curvas sobre a superfície foi diminuído.

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Nós faremos um offset de um ponto selecionado para mostrar o efeito do comando e como usar o modelo de pontos para fazer comandos como o offset de vários ponto na mesma vez.

?? Selecione a lateral inferior. ?? Selecione o ponto número 2 clicando sobre o mesmo. ?? Selecione o ícone Aplicar edição a partir Barra de ferramentas Editar. ?? Selecione o ícone offset a partir Barra de ferramentas Editar. ?? Insira um offset de –10 e então pressione Enter.

Para este exemplo, a localização do ponto número 2 não é relevante. Um número de pontos selecionados ou uma curva selecionada pode receber offset da mesma maneira.

Para auxiliar a seleção de muitos pontos, ao invés de selecioná-los individualmente, existe o comando Selecionar modelo de pontos.

Este permite que você selecione uma sequência de pontos na curva selecionada através de um formulário.

?? Com a lateral inferior ainda selecionada, selecione o ícone Selecionar modelo de pontos.

A caixa de diálogo é automaticamente preenchida com o número de curvas sobre a superfície e o número de pontos sobre cada curva. Se você Aceitar o formulário neste estado ele selecionará todos os pontos sobre cada curva.

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?? Altere o formulário para selecionar todo segundo ponto na lateral 1, como mostrado.

?? Aceite o formulário e gere um offset dos pontos com 3.

Os pontos 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 e 15 receberam offset na lateral 1.

Outra função de Edição de Superfície útil é Endireitar a curva nos pontos selecionados utilizando o comando endireitar no menu Editor de Tangentes.Este comando endireita ambos os lados do ponto selecionado.

?? Selecione alguns pontos na lateral 2 próximo a um canto. ?? Selecione o ícone Editar ângulos das tangentes para abrir a caixa de diálogo Editor de Tangentes.

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?? Selecione o ícone Endireitar na caixa de diálogo.

O comando endireitar endireitou a curva em ambos os lados de cada ponto.

?? Selecione a lateral 2 selecionando a curva entre quaisquer pontos. ?? Endireite a curva inteira selecionando o ícone Endireitar.

Cada segmento entre cada ponto foi agora ajustado.

Uma nova curva suave pode ser gerada utilizando a opção Livre da caixa de diálogo Editor de Tangentes. Este comando deixará os pontos selecionados na mesma posição.

?? Com a lateral 2 selecionada, selecione o Editor de Tangentes novamente. ?? Selecione a opção Tangente Livre.

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Existe agora uma curva sauve seguindo pelos pontos ou através da curva.

Para suavizar a longitudinal você deve Liberar Transversais da curva selecionada.

?? Abra a caixa de diálogo Editor de Tangentes. ?? Altere Definir tangentes para Transversal e selecione Livre.

Todas as longitudinais possuem uma curva suave.Para longitudinais individuais, então selecione as curvas necessárias e Libere Ao Longo destas curvas.

Assim como alterar o ângulo (tangente) através de um ponto na curva, a Magnitude ou profundidade de uma curva também pode ser alterada.

?? Selecione a lateral superior e dois pontos adjacentes. ?? Abra a caixa de diálogo Editor de Tangentes e aumente a escala de

magnitude para o máximo.

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Conforme a magnitude aumenta, a curva se torna mais pronunciada até que eventualmente dobre sobre si mesma. Esta dobra pode ser removida utilizando a opção Magnitude Livre .

?? Selecione Livre na parte de Magnitude da caixa de diálogo Editor de Tangentes.

Todo ponto em uma curva pode ser alinhado tangencialmente ao eixo principal utilizando o comando Plano da Tangente. Isto irá distorcer o perfil em muitos modelos, mas pode ser útil se você quer que todo ponto tenha o mesmo ângulo de tangente na superfície.

?? Selecione a lateral inferior e abra a caixa de diálogo Editor de Tangentes. ?? Selecione o ícone Plano da Tangente.

A caixa de diálogo Direção aparecerá e permite que você determine a tangente ou normal de cada superfície em cada ponto.

?? Selecione Alinhar X e clique Aceitar.

Cada ponto se altera para se adequar a tangência de superfície exigida.

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Todos estes métodos de modificação podem ser usados em qualquer curva de uma superfície normal do PowerSHAPE. Outras superfícies como primitivas ou NURBs devem ser convertidas. Modelos sólidos também precisam ser convertidos para editar o perfil da superfície.

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2. Ângulos 3D Ângulos 3D. Ocasionalmente é necessário modificar um ponto em uma curva de superfície alterando apenas o ângulo 3D, como ilustrado. Ângulos são medidos na tangente do ponto na direção que a curva está fluindo. A curva original é mostrada tracejada.

No PowerSHAPE existem três métodos principais para descrever um ângulo 3D, que são Ângulos Aparentes, Azimute e Elevação ou por Vetores de Direção.

Ângulos Aparentes Com Ângulos Aparentes, dois conjuntos de planos aparentes são usados para descrever o ângulo em 3D. O conjunto de planos são os ângulos sob um par de eixos, que são XY, YZ e ZX. O diagrama mostra um ângulo dentro de uma caixa imaginária ao longo dos planos aparentes.

XY

XZ

YZ

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Ângulo 3D

Azimute e Elevação O azimute é o ângulo a partir de X=0o no sentido anti-horário ao redor do plano XY. A Elevação é o ângulo que é aberto para cima (+90 graus) ou para baixo (-90 graus) a partir plano XY.

Vetores de Direção Esta é uma opção matemática, que é usada raramente e funciona sobre o princípio das unidades, para os eixos principais. Para componentes ou ângulos 3D as unidades atuais para cada eixo são mostradas. Um vetor é mostrado em termos de seus valores X, Y e Z ou seja... 1 0 0.

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Vetor 1 0 0 = ao longo do eixo +X Vetor 0 1 0 = ao longo do eixo + Y Vetor 0 -1 0 = ao longo do eixo - Y

Exemplo. Um cilindro será alterado para mostrar o efeito dos Ângulos 3D.

?? Abra um modelo novo. ?? Crie um plano de trabalho em 0 0 0. ?? Gere uma superfície cilindro em 0, ao longo do Eixo X com um raio de 5 e um comprimento de 20. ?? Converta o cilindro. ?? Dê um clique duplo na superfície e selecione a Longitudinal 1

?? Selecione o ícone Selecione Pontos.

Neste caso, é importante que nós selecionemos o ponto definido como ponto 1 da longitudinal já que nós queremos alterar o ângulo longitudinalmente.

Embora ângulos também possam ser alterados na transversal quanto ao longo da curva, é uma boa prática alterar os ângulos na direção da curva para evitar confusão.

?? Selecione Longitudinal Ponto 1.

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A curva longitudinal segue do ponto 1 para o ponto 2 e a tangente do ponto 1 segue ao longo do Eixo X. O ângulo é medido no ponto e não no plano de trabalho ou referência.

Para esta parte o ângulo entrando no ponto e o ângulo saindo do ponto serão definidos para o mesmo valor.

?? Selecione o ícone Editar ângulos da tangentes.

O formulário Editor de Tangentes aparece. Este permite que você modifique o ângulo tangente em diversos métodos e a profundidade da curva,

chamada magnitude.

?? Selecione no ícone Direção da Tangente.

Esta caixa de diálogo permite que você modifique o Ângulo Aparente ou o Vetor de Direção. O ângulo Azimute e Elevação é alterado de uma forma diferetne, mostrada mais tarde. Quando um destes ângulos é alterado o outro ângulo é atualizado.

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?? Altere o Ângulo Aparente XY para 45 e pressione Enter para atualizar a curva.

O ângulo longitudinal foi alterado, resultando num efeito arqueado. O vetor de direção foi atualizado.

?? Selecione Aceitar e então Aceitar ?? Selecione Longitudinal Ponto 2 e modifique o Ângulo Aparente XY para -45.

Um ângulo de -45 graus é necessário pois a tangente passa pelo ponto 2.

?? Selecione ambos os pontos na longitudinal 1.

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?? Selecione o ícone Editar ângulos da tangentes.

A magnitude da curva selecionada também pode ser alterada. A magnitude altera apenas a profundidade da curva, não o ângulo.

A magnitude pode ser alterada utilizando o cursor sobre a escala ou inserindo um valor. A opção livre produzirá a curva mais suave com a menor prufundidade. Se a magnitude é aumentada demais, então uma dobra pode aparecer na curva.

?? Coloque a Escala de Magnitude para o valor Máximo.

A curva foi aumentada na profundidade, produzindo uma dobra indesejada.

?? Em Magnitude selecione a opção Livre. ?? Insira uma MAgnitude de 50 e clique Aceitar.

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Esta curva agora está arqueada, com o ângulo permanecendo o mesmo.

?? Gere uma lateral intermediária 1,5. ?? Defina o plano pricipal como Z. ?? Selecione o ponto 2 da nova longitudinal 3.

O Ponto 2 atualmente possui o mesmo ângulo tangente seguindo sobre ele, a partir do ponto1 pois este sai do ponto 1. Estes são chamados de o ângulo antes do ponto e o ângulo depois de ponto. Estes podem ser de diferentes valores, o que provocará um ponto ou uma descontinuidade na curva.

Para Azimute e Elevação funcionarem corretamente o plano principal precisa ser definido como Z.

?? Selecione o ícone Editar ângulos da tangentes.

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Por definição a opção Antes e Depois está selecionada, então ambos os ângulos são definidos na mesma vez. Estes podem ser alterados para Antes ou Depois. A opção Livre selecionará o melhor ângulo para resultar na curva mais suave.

?? Defina a Tangente para Antes e selecione o ícone Azimute/Elevação.

A caixa de diálogo Azimute/Elevação aparecerá.

?? Defina o Azimute para 45 e clique Aceitar e então Aceitar.

A curva antes do ponto 2 possui um novo azimute de 45 graus, deixando o ângulo posterior (depois) inalterado. Isto gerou um pequeno entalhe na curva.

?? Altere o ângulo ponto 2 Depois para ser Azimute -60 graus.

Uma dobra nítida foi adicionada ao modelo.

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?? Selecione a lateral 1 entre os pontos. ?? Configure o Ângulo Tangente como Antes e Depois e selecione o ícone Endireitar e então Aceitar.

Cada segmento (curva entre dois pontos) é endireitado.

?? Mova o ponto 4 da lateral 1, 2mm no Eixo Z. ?? Selecione a lateral 1 entre os pontos. ?? Selecione Tangente Livre e então Aceitar.

A nova curva foi arredondada entre todos os pontos na lateral.

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Exercício Escapamento

?? Abra um modelo novo. Crie um plano de trabalho em 0 0 0. ?? Importe o arquivo ex1-3dangle.dgk. ?? Crie uma superfície a partir de Curvas Separadas e Selecione a vista de topo no Eixo Z.

A superfície produzida entre as curvas é suave, mas para nosso objetivo um lado vertical é exigido pois isto é uma metade do desenho. Selecionar cada ponto final de cada longitudinal e então alterar o ângulo ao longo levaria algum tempo. Então é melhor selecionar a lateral e utilizar a opção Transversal para alterar o ângulo tangente.

?? Apague as curvas compostas originais. Selecione uma vista ISO. ?? Selecione Lateral 1 entre os pontos. ?? Edite o Vetor de Direção da tangente Transversal para ficar Alinhado em -Y. ?? Selecione uma vista de topo no Eixo Z.

Os ângulos foram todos modificados,

alterando o perfil do desenho.

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?? Selecione a lateral 3 e edite o Vetor de Direção da tangente Transversal para ficar Alinhado em Y.

?? Espelhe e Copie a Superfície em ZX.

O desenho está completo.

?? Salve o modelo como train-exhaust.

Exemplo da Escova de Dente

?? Crie um plano de trabalho em 0 e um cilindro a partir 0 ao longo do Eixo X com um comprimento de 120mm e um raio de 10. ?? Mude o nome do plano de trabalho para principal. ?? Escale o cilindro em Z com 0.75. ?? Dê um Clique duplo na superfície e selecione o ícone Nome da Superfície. ?? Insira o nome como corpo no formulário e clique Aceitar.

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?? Crie um cone no plano de trabalho ao longo do Eixo X. ?? Altere o raio da base para 5, o raio superior para 3 e o comprimento para 40.

?? Escale o cone em Z com 0.75.. ?? Rotacione o cone em torno do plano Y em -30. ?? Mova o cone 130mm na direção X e 2mm na direção Z.

Agora nós uniremos as duas superfícies.

?? Selecione a lateral 2 na superfície corpo e selecione o ícone Unir superfícies.

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A caixa de diálogo Selecionar superfície para

unir será exibida.

?? Selecione a outra superfície no lado correspondente e clique Aceitar.

Cada lateral deve possuir o mesmo número de pontos para que estas possam ser unidas.

A superfície é automaticamente adicionada com a superfície chamada corpo, descartando a superfície anterior. Na caixa de diálogo Selecionar superfície para unir você possui a

opção Sol. Seguinte que lhe permitirá determinar qual solução de união é a mais apropriada para a situação.

Como um cilindro e um cone foram unidos com longitudinais retas, uma junção reta é produzida. Se as longitudinais estavam curvadas então uma junção curvada aparecerá. A junção pode ser suavizada alterando-se os ângulos tangentes afetados.

?? Selecione a lateral 2 entre pontos. ?? Edite o Ângulo da Tangente Transversal e Depois o Ponto para ficar com Magnitude Livre. ?? Selecione a lateral 3 entre pontos ?? Edite o Ângulo da Tangente Transversal e Antes do Ponto para ficar com Magnitude Livre.

A área unida agora é uma transição suave de um perfil até o outro.

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?? Selecione o plano Z e crie um novo plano de trabalho em 170 0 25. ?? Rode em Y o plano de trabalho em -40 graus. Selecione uma Vista Iso.

Construa a geometria da seção da cabeça criando 4 linhas.

?? Crie linhas de 0 -5 -2,5 para 0 0 5 para 0 10 0 para 0 0 -5 e então de volta para o ponto inicial. ?? Transforme a geometria em uma curva composta e arredonde todos os cantos com um raio de 1mm. ?? Extrude esta seção ao longo do Eixo X com 15mm e então converta-a.

Para unir estas superfícies, elas precisam ter o mesmo número de pontos nas curvas de união.

?? Selecione a Superfície extrudada e Selecione o ícone Aproximar superfície. ?? Selecione a superfície corpo e adicione longitudinais intermediárias 4.5, 3.5, 2.5 e 1.5. ?? Una a Superfície extrudada ao corpo.

?? Salve o modelo como treino-escova.

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3. Gerando superfície de concordância Exemplo da Câmera

Este exemplo percorre uma variedade de técnicas de gerar superfícies de concordância e também inclui o comando Ajuste.

?? Crie um plano de trabalho em 0 e renomeie como principal. ?? Gere o seguinte modelo de arames, com o plano de trabalho no centro.

Como o componente é simétrico, apenas a metade precisa ser modelada inicialmente.

Este modelo de arames será extrudado e formará o perfil lateral básico para o nosso desenho.

Entalhes são necessários em ambos os lados do desenho para dar um bom encaixe na mão.

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?? Gere uma Superfície extrudada no Eixo Z com 12mm. ?? Gere um cilindro no Eixo Z em 55 10 0 com raio 7.5 e comprimento 12. ?? Espelhe o cilindro no Plano XZ para produzir uma cópia. ?? Altere a superfície de extrusão para que o lado externo (dourado) fique de face para o plano de trabalho. ?? Gere uma superfície de concordância entre os cilindros e a superfície lateral com um raio base de 3, crescendo até um raio de 5mm no ponto chave médio.

Os entalhes para os dedos agora têm um desenho estilizado.

?? Crie um plano de trabalho em 0 30 6. ?? Edite o plano de trabalho com um Rodar em X de –90, nomeie como polegar.

Para gerar o apoio do polegar, a superfície será puxada, ou esticada até chegar a alguma geometria usando o comando Ajuste. Este comando é para desenho, que permite que o designer puxe suavemente as superfícies até elas parecerem corretas, ao invés de definir dimensões. Este comando de ajuste puxará a superfície inteira até encontrar a geometria, como apenas uma parte da superfície precisa ser esticada, uma nova superfície com apenas a seção necessária deve ser produzida.

?? Crie uma superfície plano sobre o plano Z em 12 0 0. ?? Defina o valor X como 10, o valor Y como 6 e converta a superfície.

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?? Gere um círculo em 10 0 2 com um raio de 1,5. ?? Selecione a superfície e clique no ícone Ajuste da Superfície a partir da Barra de Edição de Superfícies.

?? Selecione o círculo.

O círculo é o modelo de arames que a superfície se ajustará. Esta geometria pode ser qualquer perfil e se este for mais de 1 entidade precisa ser uma curva composta.

O círculo está mais para o lado esquerdo da superfície Plano, o que tende a desenhar a superfície no lado esquerdo mais íngreme que no direito. Movendo o círculo para o centro da superfície, um desenho simétrico seria produzido.

Esta caixa de diálogo permite a edição fácil da superfície através de barras com cursores e uma opção Prever para gerar o efeito desejado. O resultado é dado conforme um nível de Precisão.

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A superfície NURBS resultante apenas precisa ser convertida se outros comandos forem apicados à superfície, como concordâncias, limitar, etc.

?? Selecione Prever. ?? Deselecione a caixa Preservar tangência e clique Aplicar. ?? Aceite a caixa de diálogo e uma superfície NURBS será produzida. ?? Apague o círculo. ?? Selecione a superfície NURBS e converta em uma superfície do PowerSHAPE.

Esta pode parecer uma superfície suave na vista de modelo de arames, mas existem algumas pistas de que esta tem um efeito ondulado. A superfície possui muitas curvas indo na mesma direção, as quais estão curvadas fortemente ao

mesmo tempo.

?? Selecione a vista Sombreamento da suavidade.

A superfície está bem ondulada nas laterais. Aproximar superfície reduzirá algumas das curvas produzindo um acabamento mais suave.

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?? Selecione Aproximar superfícies na Barra de Edição de Superfície.

Muitas curvas são removidas dentro da tolerância, sem afetar o perfil.

Uma das áreas mais onduladas é este canto frontal como mostrado detalhado. Curvas adicionais precisam ser inseridas nesta área antes de utilizar o comando Suavizar superfícies para suavizar a área pelos pontos selecionados.

?? Adicione duas curvas adicionais na direção Y, utilizando Adicionar Curva. ?? Selecione um grupo de pontos como mostrado, mas sem pontos nas extremidades.

Os pontos selecionados serão usados para Suavizar a superfície. A Suavização irá gerar uma nova curva suave pelos pontos. Isto pode alterar a superfície levemente mas produzirá um resultado suave.

?? Selecione Suavizar Superfícies a partir da Barra de Edição de Superfície. ?? Utilize a mesma técnica em quaisquer outras áreas para produzir uma superfície suave.

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Este entalhe do polegar agora completou as laterais do desenho.

?? Limite as superfícies laterais com a superfície do entalhe do polegar. ?? Ative o plano de trabalho chamado principal. Inverta as superfícies para que o lado interno fique todo dourado. ?? Selecione todas as superfícies e espelhe com cópia sobre o Plano YZ. ?? Crie uma superfície plano no plano Z em 0 0 1. ?? Estenda o plano para um tamanho adequado para cobrir as laterais. ?? Arredonde este plano com um raio de 1mm com as laterais.

A base plana é gerada. A superfície superior possui um efeito ondulado, que é produzido ao se concordar grandes cilindros com um plano.

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?? Gere uma superfície plano no plano Z em 0 0 11, com um valor X de 110 e um valor Y de 70. Converta a superfície. ?? Crie um cilindro ao longo do plano Y em -30 -35 -28. ?? Altere o raio para 40 e o comprimento para 70. Converta a superfície. ?? Gere uma cópia espelhada no eixo YZ. ?? Arredonde os dois cilindros com o plano utilizando um raio de 10mm.

A superfície ondulada superior está pronta para ser arredondada com as superfícies laterais. Uma maneira rápida de realizar isto é selecionar as superfícies em dois grupos desta forma o PowerSHAPE procura por concordâncias apenas entre estes grupos.

?? Gere uma concordância de 1mm entre as Superfícies de Topo e as superfícies laterais utilizando a opção Superfície Secundária da caixa de diálogo Superfície de Concordância.

O corpo principal do desenho está completo. A unidade LCD que é adaptada no topo deve ter cantos vivos. A opção padrão ao concordar seria arredondar estes cantos então a opção Agudo na União é selecionada.

?? Gere uma superfície plano no plano Z em 0 0 10.5 com X 35 e Y 25. ?? Crie uma curva composta em torno da superfície lateral

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?? Gere uma superfície de extrusão de 4mm no Eixo Z. ?? Gere uma concordância de 0,5mm entre o plano e a extrusão, utilizando as opções Agudo na União e Chanfro.

A concordância gerada, ao invés de ter uma seção radial possui uma seção reta pelo uso da opção chanfro. Os cantos também são chanfrados dando um efeito de moldura de quadro.

?? Apague a superfície de extrusão (esta foi usada apenas para criar as concordâncias). ?? Criar uma curva composta em torno da extremidade superior da concordância. ?? Limite a superfície superior com esta curva composta.

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O desenho está completo. No entanto alguns botões estilizados ajudariam a identificar o modelo.

?? Selecione todas as superfícies e gere um sólido a partir das superfícies selecionadas. ?? Crie um cilindro sólido em 0 no plano Z. Mude o raio para 4, o comprimento para 5 e torne-o Ativo. ?? Gere uma esfera sólida em 0 0 -10 com um raio de 15. ?? Gere a intersecção sólida desses dois novos sólidos. ?? Expanda o sólido em 1.5 apenas na direção X. ?? Rotacione o sólido em torno do plano Z em 15 graus.

Este é o desenho do botão, que será usado em muitos lugares neste modelo.

?? Mova o bloco sólido em -30 -20 8. ?? Produza duas cópias do botão sólido em uma distância de Y 20. ?? Selecione os 3 botões e espelhe com cópia no eixo YZ. ?? Torne o sólido principal Ativo e então Adicione cada botão sólido, um por um.

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O modelo está completo. Você pode querer adicionar seus próprios botões além desses.

Quando um sólido é sombreado este é sombreado em apenas uma cor, enquanto que superfícies podem ter cores diferentes ou material atribuído para permitir que você destaque o desenho.

Exemplo do Console de Carro Este exemplo usa as opções de concordância para produzir efeitos diferentes.

?? Crie um plano de trabalho em 0. ?? Crie um arco por arraste em 0 300 0 no plano Z com raio de 300 e abertura de no mínimo 30 graus, em torno do plano de trabalho (15 graus pra cada lado). ?? Crie uma superfície extrudada para um comprimento de 70mm com um Ângulo de Saída de -10 graus, de forma que a superfície incline na direção do Eixo Y.

Esta superfície curvada será a frente da unidade console.

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?? Selecione o plano X e crie um plano em 0 225 32,5 com X 450 e Y 65. ?? Rotacione a superfície em torno do plano Y em 5 graus. ?? Mova a superfície em X -60 e espelhe com cópia em torno do plano YZ .

Estes lados podem ser arredondados com a frente com um pequeno raio para este desenho.

?? Arredonde as três superfícies entre si com um raio de 15. ?? Crie uma superfície plano no plano Z em 0 225 65. ?? Modifique o valor X para 120 e Y para 450. ?? Crie uma concordância entre a superfície superior e os lados com um raio de 25.

As concordâncias laterais não encontram os lados da base, pois as superfícies originais estão inclinadas, mas elas podem ser extendidas usando o comando Limitar.

A concordância superior está muito grande onde passa pela concordância das lateriais. Isto pode ser remediado usando a opção Raio de Canto. Quando este está definido para o mesmo valor que a concordância de canto, a nova concordância unirá as superfícies.

?? Selecione Anular para remover o comando de Concordância. ?? Gere uma nova concordância de raio 25 e insira 15 na opção Raio de Canto na caixa de diálogo Selecionar Rota de Concordância

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?? Crie um plano de trabalho em 0 300 30 chame-o de bolsão. ?? Crie um retângulo a partir de -20 -30 para um tamanho de 40 x 60. ?? Crie uma extrusão sólida com um comprimento de 50 e um Ângulo de Saída de 10 graus. ?? Converta o sólido e apague a superfície superior. ?? Arredonde a base e os lados com um raio de 5. ?? Selecione as superfície laterais e gere uma concordância de 5 em cada canto interno (setas apontando para dentro) utilizando a opção Concordância no vinco.

?? ??

?? ?? ??

Isto forma um bolsão no console, com a superfície superior removida. Embora a Concordância de Sólido possa ser usada, este método deixa uma concorância de

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superfície base, a qual o comando Editar Canto de Concordância exige. O comando Editar Canto de Concordância arredonda cantos quadrados e funciona sobre uma concordância principal que percorre dois lados que incluem a parte do canto e a concordância ramificada.

?? Selecione Canto de Concordância a partir do menu Editar.

Esta caixa de diálogo é usada para mudar concordâncias definidas para serem Agudas na união, Arredondadas ou com Cantos com N-Lados. A opção arredondada produz um feito abaulado, semelhante a um canto de mala, enquanto que N-Lados pega muitas concordâncias que convergem para formar uma concordância de canto suave. A opção Prever permite que você teste valores.

?? Selecione a opção Arredondado. ?? Selecione a concordância da base, pressione Shift e selecione uma das concordâncias ramificadas. ?? Deixando o Fator de Preenchimento em 1, selecione Prever.

O canto foi abaulado para um Fator de Preenchimento de 1 e as concordâncias trimadas (limitadas). Aumentando-se o Fator de Preenchimento o efeito se torna mais pronunciado.

?? Insira um Fator de Preenchimento de 2.5 e clique Aceitar.

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?? Selecione Anular. Selecione Editar ? Canto de Concordância e selecione a concordância da base. Pressione Shift e selecione todas as quatro concordâncias laterais. ?? Selecione a opção Arredondada, com um Fator de Preenchimento de 2.5 e clique Aceitar.

Este comando tornou os quatro cantos abaulados e trimou todas as superfícies num único comando.

?? Arredonde as superfícies do bolsão com o console com um raio de 7,5.

O bolsão está completo..

?? Crie uma curva composta da seção trazeira do console. ?? Rotacione a curva composta em 70 graus em torno do Eixo X, utilizando ambos os extremos da curva composta como centro da rotação.

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?? Gere uma superfície extrudada com um comprimento de 150.

Esta seção formará a parte trazeira do console.

?? Arredonde a extrusão com o console com um raio de 10mm. ?? Estenda as duas concordâncias da frente para a aresta da superfície frontal utilizando limite do ponto. ?? Ative plano de trabalho original, selecione limitar e então as concordâncias estendidas (isto as limita ao plano de trabalho - certifique-se de que o plano Z está selecionado).

O desenho do console básico está completo. Você pode querer adicionar bolsões extra ou elementos para personalizar o desenho.

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4. Lacunas na Superfície Exemplo de Lacuna na Superfície O exemplo seguinte demonstra uma maneira de gerar geometrias a partir de superfícies para o preenchimento de lacunas.

?? Crie um plano de trabalho em 0. ?? Crie 3 círculos no plano X em 5 0 0, 20 0 0 e 30 0 0. ?? Altere o raio destes círculos para 10, 12 e 8 respectivamente. ?? Selecione três círculos e produza uma Superfície a partir de Curvas.

Este é o perfil principal, mas apenas uma seção é necessária. A seção é gerada abrindo-se a superfície e removendo quaisquer curvas desnecessárias.

?? Abra a superfície lateralmente e apague as longitudinais 2 e 1 para deixar um quarto da superfície.

Este quadrante será estendido dinamicamente selecionando a curva (não o ponto) a usando o ícone estender na barra de edição.

?? Selecione a curva superior e o ícone Limite do ponto no Barra de ferramentas Editar. ?? Selecione a opção de extensão da curvatura como mostrado.

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?? Arraste a lateral 1 em torno para estender a superfície um pouco.

A superfície foi estendida, seguindo a curvatura da superfície.

?? Selecione a opção Extensão linear. ?? Selecione a nova lateral 1 e estenda a superfície arrastando.

A superfície foi estendida numa direção linear e não segue as curvas originais da superfície.

?? Rotacione com cópia na origem em torno do Eixo Z em 270 graus. ?? Gere um raio de concordância com um raio de 5.

A concordância percorre metade do caminho ao longo das superfícies, pois a distância é muito grande para esta ser gerada.

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Para preencher a lacuna com uma superfície suave uma geometria adicional deve ser gerada. Para assegurar que todas as características das curvas originais sejam tomadas, três pontos são tomados ao longo de cada extremidade como mostrado.

?? Crie uma Curva Bezier para transpor a lacuna com 3 pontos, unindo as arestas das superfícies a pontos das arestas. ?? Crie 3 curvas compostas para os outros lados da lacuna.

Agora existem geometrias suficientes para produzir uma superfície a partir de uma rede de curvas. Para maior controle do perfil, geometrias adicionais podem ser criadas da mesma maneira.

?? Selecione as curvas compostas e a Curva Bezier. ?? Produza uma superfície a partir de uma rede curvas.

Esta é uma boa superfície, pois está combinando com as tangentes das outras duas. Curvas adicionais podem ser adicionadas para guiar uma nova superfície caso certas áreas precisem ser mantidas no modelo.

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?? Apague a superfície da lacuna e gere uma Curva Bezier como mostrado.

A adição de uma geometria extra na área da lacuna fornece um controle extra no perfil da superfície.

?? Gere uma nova superfície utilizando todas as geometrias.

A nova superfície segue os contornos conforme delimitada pelas curvas. No entanto isto pode melhorar com algumas laterais adicionais. O comando Aproximar superfície removerá estas laterais sem alterar o formato da superfície, dentro da tolerância definida.

Exemplo de Costurar Superfície Costurar superfície é o comando que move a curva selecionada ou pontos até que estes encontrem a outra superfície. Isto é útil para corrigir pequenas lacunas em um modelo ou para gerar transições suaves entre superfícies, onde Unir ou Blend não podem ser usados.

?? Em um Modelo novo, crie um plano de trabalho em 0. ?? Crie um retângulo numa posição -2 2 até o tamanho de 4 -4. ?? Copie e rotacione o retângulo selecionado em 45 graus. ?? Crie uma curva composta do perfil octágono interno. ?? Crie uma superfície extrudada de 5mm no Eixo Z.

Esta superfície será alterada ao costurar. Como o Costurar pega um ponto em cada curva e move este para alinhar com a outra superfície, uma nova lateral será feita logo abaixo da primeira.

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?? Converta a superfície. ?? Utilizando o ícone Limite do ponto, estenda a superfície abaixo da curva inferior em 1mm. (isto cria uma curva adicional) ?? Crie um cilindro em 0 0 -10 com um raio de 3,5 e comprimento de 9 no Eixo Z. ?? Converta o cilindro. ?? Selecione a lateral inferior da superfície hexagonal extrudada. ?? Selecione o ícone Costurar superfície na barra de Edição de Superfície.

O comando costurar moverá pontos selecionados ou a curva selecionada até o objeto selecionado. A caixa de diálogo Costurar permite que você identifique que tipo de objeto você deseja costurar, ou seja, uma Curva de Superfície, uma Superfície Inteira ou uma Curva normal. A distância de espaçamento dos pontos movidos pode ser configurada para controlar o nível de Costura. As opções Unir através da costura e Unir ao longo da costura, quando ativadas, garantem uma transição suave entre as duas superfícies.

?? Selecione a lateral superior do cilindro. ?? Insira um Espaçamento de 4mm e clique Prever.

Como este exemplo mostra, não importa se as duas superfícies possuem diferentes quantidades de longitudinais. A lateral inferior do hexágono foi distorcida para unir suavemente ou costurar com a curva superior do cilindro dentro de um espaçamento de 4mm.

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?? Selecione a lateral inferior do cilindro e clique Prever.

Com um valor de apenas 4mm, os pontos não conseguem encontrar a lateral inferior e um aviso aparece, seguido de outro aviso dizendo que isto não pode ser costurado.

?? Insira um valor de 20 no espaçamento e clique Prever.

O hexágono foi costurado para a lateral inferior do cilindro. Uma única superfície também pode ser costurada com muitas superfícies. Para demonstrar isto o cilindro terá concordâncias internas adicionadas, o que dividirá uma única superfície em várias.

?? Pressione Cancelar para voltar ao estado original. ?? Selecione ambas as laterais no cilindro e endireite cada segmento. ?? Selecione o ícone Superfície de Concordância. ?? Insira um raio de1, selecione Concordância no vinco e arrume a normal da superfície apontando para dentro.

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?? Clique em Aceitar e então selecione cada linha de concordância uma por uma e clique Aplicar.

A normal da superfície deve estar apontando para dentro para criar concordâncias internas côncavas. Se a normal estivesse apontando para fora, uma concordância convexa produziria o mesmo resultado.

Endireitando os segmentos e adicionando concordâncias internas, o perfil pode ser modificado sem iniciar de novo da geometria de modelo de arames. As superfícies individuais poderiam ser unidas em uma única superfície, mas isto não é necessário para o

comando Costurar.

?? Selecione a lateral inferior do hexágono e selecione o comando Costurar. ?? Selecione a opção 'Superfícies' na caixa de diálogo Costurar. ?? Selecione as superfícies inferiores com uma caixa e insira um Espaçamento de 4mm. Clique em Aceitar.

A lateral inferior foi costurada com as superfícies planas principais mas não às concordâncias. Isto é porque a normal

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da superfície das concordâncias muda ao redor da curva e não pode ser alinhada com a aresta costurada.

No entanto se você costurar pontos, a normal da superfície de um ponto é um valor fixo, assim a costura pode ser feita com a concordância.

?? Selecione dois pontos da lateral costurada próxima a uma concordância e clique o ícone Costurar. ?? Selecione a opção superfície na caixa de diálogo costurar e selecione a concordância próxima. ?? Insira um Espaçamento de 1mm e clique Aceitar.

Isto moveu os dois pontos selecionados para alinhar com a concordância. Este processo simples pode ser usado a qualquer hora para corrigir pequenas lacunas em superfície.

?? Utilize o mesmo processo para Costurar as outras 3 lacunas.

Isto completa a costura para o topo deste modelo. Utilizando a última técnica, costurando para uma curva, algumas geometrias serão geradas para o topo para modificar o perfil mas ainda manter o estilo hexagonal

?? Gere um círculo no plano Z em 0 0 6 com um raio de 1mm. ?? Gere uma curva composta do círculo. ?? Selecione a lateral superior do perfil hexágono e clique o ícone Costurar superfície. ?? Selecione a opção Curva, e selecione a curva. Insira um Espaçamento de 2mm.

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O novo perfil do hexágono costurado se ajusta dentro do círculo pois ambas as opções de suavização estavam desligadas. Se as opções estivessem ligadas o hexágono apareceria costurado com o lado externo do círculo.

?? Clique em Aceitar para completar o desenho.

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5. Limitar Superfícies Limitar Superfícies Alguns modelos podem exigir alguns comandos Limitar (trimagem) adicionais para permitir que o molde seja usinado. Este exemplo de sola de sapato é um caso.

Exemplo de Sola de Sapato O exemplo de macro padrão shoesole.mac será executado para gerar o modelo. No entanto este modelo não está totalmente trimado e este exemplo percorrerá este processo.

?? A partir do menu Arquivo selecione Exemplos. ?? Clique no arquivo shoesole.mac e clique Abrir.

Este modelo pode ser usinado como um modelo, mas para usinar como um molde, é necessário executar mais Limitações. O modelo deverá ser dividido em 4 áreas, o topo, a base, e dois lados para o molde. A superfície da base não foi limitada aos detalhes de arco ou aos postiços.

?? Selecione as superfícies da base e utilize Ocultar Exceto (Ctrl + k). ?? Selecione a superfície principal da base.

Observando melhor este modelo existem 2 conjuntos de postiços que atravessam a superfície base, um conjunto de postiços arredondados e um conjunto de postiços retangulares. Como os postiços intercedem a superfície eles podem ser limitados.

Antes do modelo ser alterado é uma boa idéia manter uma cópia de segurança.

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?? Gere um novo nível chamado base e copie estas superfícies para esse nível. ?? Ligue apenas o nível chamado base. ?? Selecione a vista de topo no Eixo Z e selecione a base e os postiços. ?? Utilize Ocultar Exceto (Ctrl + k), sombreie as superfícies e selecione uma vista ISO.

Os postiços nitidamente atravessam a superfície da base.

?? Selecione a superfície principal e então Limitar a partir da Barra de ferramentas Editar. ?? Selecione uma das superfícies laterais dos postiços circulares. ?? Repita este processo para cada postiço, para assegurar que apenas a superfície lateral está selecionada.

A superfície base agora está limitada em torno dos furos. Os lados dos postiços retangulares possuem mais que uma superfície. Isto não pode ser limitado da mesma maneira, pois cada superfície limitaria parcialmente a base, causando problemas. Uma curva de

intersecção é usada para limitar as superfícies.

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?? Selecione todas as superfícies em torno de um postiço e a superfície base. ?? A partir do sub-menu curva selecione Instersecção, e Aceite uma Espessura de 0. ?? Limite cada superfície lateral do postiço à curva de intersecção. ?? Apague informações desnecessárias e limite a superfície base com a curva. ?? Apague a curva de intersecção. ?? Repita o processo para os outros postiços.

Os postiços retangulares estão limitados com a superfície base.

Existe mais uma área que precisa de atenção, o logotipo detalhado no meio da base. Este logotipo é feito de muitas partes que formariam fronteiras dentro de fronteiras na superfície principal. Para evitar qualquer dificuldade

uma cópia da superfície base é usada.

?? Selecione Mostrar Tudo para mostrar o desenho do logotipo escondido no meio. ?? Limite a superfície base com o lado externo do logotipo.

Isto revelou o desenho e ajuda a definir que parte do logotipo está escondida.

Uma cópia da superfície é exigida, mas apenas a porção que cobre esta área do logotipo é necessária.

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?? Copie a superfície base e então selecione Ocultar. Cole na superfície copiada anteriormente. ?? Selecione as superfícies do logotipo e utilize Ocultar Exceto. ?? Com a superfície cópia da base selecionada, entre em Edição de Região Trimada. ?? Selecione o Editor de p-curves e clique Selecionar todas as p-curves e então apague todas as p-curves. ?? Limite esta nova superfície com o círculo interior do logotipo.

A parte superior do logotipo foi gerada e esta mostra que existem mais 5 áreas para serem trabalhadas. Isto pode ser facilmente realizado utilizando o mesmo método de copiar superfícies.

?? Copie e cole a nova superfície. ?? Apague Todas as p-curvas. ?? Limite esta superfície com um lado das lacunas. ?? Repita este processo outras quatro vezes. ?? Exiba todas as superfícies.

O logotipo agora está visível

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6. Sólidos Exemplo de Painel

Este exemplo emprega um bloco sólido padrão e usa as opções Prever para transformá-lo em um desenho de painel bem básico. Alguns métodos sólido padrão também são usados.

?? Crie um plano de trabalho em 0 0 0.. ?? Gere um bloco sólido em 0 com comprimento 300, largura 1000 e altura 200. ?? Selecione a opção Sólido de concordância no menu Sólidos.

A caixa de diálogo Sólido de Concordância pega a aresta selecionada e produz uma concordância com o raio definido. A opção Seguir Cantos Contínuos permite que a concordância percorra ao longo das arestas das outras

concordâncias ou arestas suaves.

?? Selecione a extremidade superior, e insira um raio de25mm.

?? Pressione Aplicar para gerar a concordância.

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?? Selecione a extremidade superior de tráz e gere uma concordância de raio 25. ?? Com Seguir Cantos Contínuos ligado, selecione a aresta da frente.

Utilizar a opção Cantos Contínuos estende o caminho da concordância ao longo das aresta da concordância e desce pelas laterais.

?? Pressione Aplicar para gerar o sólido de concordância. Abandone a caixa de diálogo. ?? Gere um retângulo a partir de linhas utilizando as seguintes coordenadas.

1) ponto inicial -150 -50 20 2) relativo 0 0 120 3) relativo 0 100 0 4) relativo 0 0 -120 e então para o 1º ponto.

?? Gere uma curva composta a partir do retângulo. ?? Insira um arco de concordância de raio 20 em cada canto (no plano-X).

Esta curva composta pode ser usada para criar um relevo no sólido dentro da área localizada.

?? Com a curva composta selecionada, selecione o ícone Criar relevo sólido.

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O ícone Relevo Sólido permite definir a profundidade do relevo através do ângulo e da direção, ou seja, para dentro ou para fora.

?? Configure um Ângulo de 25 graus e clique Aplicar. Apague a curva composta.

O relevo no sólido está definido.

?? Gere um arco por arraste no plano Z em -1100 0 0 com um raio de 1225 com um ângulo de abertura grande o suficiente para cobrir a trazeira do sólido. ?? Gere uma Superfície extrudada de no mínimo 200mm de altura. ?? Subtraia a superfície do sólido.

Isto produz um fundo curvado no sólido.

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?? Gere a seguinte seção no nível Z de 150.

Uma alteração no design foi feita, sugerindo que o bolsão não está largo o suficiente no Eixo Y e precisa ser aumentado em 50mm. O comando Estender objeto pode pegar a geometria individual ou uma curva composta e estender esta até uma posição.

?? Selecione a parte inferior da geometria do bolsão. ?? Selecione o ícone Estender na barra de ferramentas editar. ?? Digite um valor de 0 -50 0 para trazer o bolsão mais próximo ao plano de trabalho.

A Estensão do arco grande altera o raio e a tangência com os outros. Este arco pode precisar ser regenerado para assegurar uma transição suave.

A seção é então extrudada com um ângulo de saída grande a será removida do sólido para formar um bolsão profundo.

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?? Crie uma extrusão sólida a partir deste perfil, 50mm para cima no Eixo Z com um Ângulo de Saída de 15 graus. ?? Remova este novo sólido do sólido original.

Para arrumar o bolsão, um Sólido de Concordância pode ser usado para gerar uma transição suave.

?? Selecione Sólido de Concordância e a opção Seguir Cantos Contínuos. ?? Arredonde a extremidade superior com um raio de 15mm e a inferior com um raio de 5mm.

?? A partir do menu de sólidos selecione o ícone Sólido oco.

Esta caixa de diálogo permite a seleção da face do sólido a ser removida. A espessura de parede para todos os outros lados pode ser dada com um único valor ou cada face pode ser selecionada e ter um valor diferente.

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?? Selecione a superfície curvada do fundo. ?? Com Offset para Dentro selecionado, insira uma Espessura da parede de 2mm e clique Aceitar.

O sólido agora está aberto no fundo e possui uma espessura de parede constante de 2mm.

?? Gere dois círculos de raio 65 no plano X em -200 -200 90 e -200 -350 90. ?? Gere um arco ajustado convexo com um raio de 675. ?? Crie uma curva composta do perfil inteiro.

?? Selecione Criar corte em sólido a partir do menu sólidos.

A caixa de diálogo Corte Sólido definirá uma profundidade para o corte quando Cego, ou usando a opção Passante o perfil será cortado por todo o sólido.

?? Selecione Passante com Remover Material Interno selecionado.

O modelo está completo. Você pode adicionar suas próprias modificações.

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7. Macros Introdução

Macros são arquivos que contem informação para gerar modelos dentro do PowerSHAPE. Elas podem ser usadas para gerar perfis repetitivos, ou uma família da tamanhos ou para gerar perfis básicos rapidamente. Macros podem ser geradas gravando-se uma série de comandos, ou os comandos podem ser digitados diretamente em um arquivo macro (.mac).

O PowerSHAPE possui 4 macros padrão dentro do software para gerar uma elispse, um polígono, uma hélice e um conjunto de furos em torno de um diâmetro (pcd).

Executando uma Macro. Macros são controladas pelo menu Ferramentas. Você pode executar uma macro do início ao fim ou em passos com um comando por vez, pressionando Enter. Isto permite que você verifique se cada comando está funcionando como pretendido.

?? Abra um modelo novo e crie um plano de trabalho em 0. ?? A partir do Menu Ferramentas selecione Macro ? Executar.

A caixa de diálogo de navegação aparece assim você pode procurar por um arquivo macro (.mac). A macros do PowerSHAPE estão armazenadas na área

files/exemples/Macro_Writing.

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?? Selecione /dcam/product/Powershape4xxx/files/exemplos/Macro_Writing ?? Selecione a macro polygon.mac.

Uma caixa de diálogo aparece com uma instrução para o usuário definir o ponto de centro para o

polígono.

A posição do centro pode ser informada clicando um ponto no espaço, ou ponto-chave, ou digitando uma posição seguida de Enter.

?? Clique no campo disponível e insira 30 0 0 e pressione Enter.

Uma caixa de diálogo aparece com uma área para digitar o diâmetro do círculo para se ajustar o polígono

dentro.

?? Digite um pitch circle diameter (pcd) de 100 e clique Aceitar.

A última caixa de diálogo é para se preencher com o número de lados que o polígono deve ter.

?? Insira um number of sides (numsid) de 7 e clique Aceitar.

O heptágono é produzido em torno do centro de 30 0 0. Esta macro deixa o plano de trabalho desativado. Para gerar outro polígono, execute a macro novamente.

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As macros de Polígono, Elispse e Hélice contam com as entradas do usuário e executam na velocidade do usuário. A macro pcd usa valores armazenados e executa na velocidade do computador.

?? Utilize Ctrl + M para executar uma Macro e selecione pcd.mac.

Oito círculos de raio 10 são automaticamente produzidos em um raio de 50mm em torno do plano de trabalho .

Para compreender estas macros em mais detalhes, o texto atual pode ser visualizado.

?? Abra o arquivo polígono.mac no wordpad. //--------------------------------------------------------------------- // This macro creates a polygon with 'n' sides. It creates a workplane // to define the centre and then creates a line at a distance of half // the pcd from the centre and at an angle that is a division of the pcd. // The work plane is then deleted. //--------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------- // Input brings up forms to enter values into. //--------------------------------------------------------------------- INPUT POINT 'Position of centre' $cenpos INPUT NUMBER 'Diameter of circumscribing circle ' $pcd INPUT NUMBER 'Number of Sides ' $numsid //--------------------------------------------------------------------- // These are predefined expressions that are used in the calculations // and the values shouldn't be altered. //--------------------------------------------------------------------- $pcr = ($pcd / 2) $angle = (270 - (180 / $numsid)) $flat = ($pcd * (SIN(180 / $numsid))) $sides = ($numsid - 1) $copang = (360/$numsid) //--------------------------------------------------------------------- // Create the temporary workplane that defines the centre position of // polygon. //--------------------------------------------------------------------- CREATE WORKPLANE POSITION X $cenpos_x Y $cenpos_y Z $cenpos_z ACCEPT MODIFY NAME tmpwkpolygon ACCEPT //--------------------------------------------------------------------- // Creates the first side of the polygon and uses the position form // to determine the points. //--------------------------------------------------------------------- create line POSITION polar distance $pcr angle $angle ACCEPT

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POSITION polar distance $flat angle 0 ACCEPT //--------------------------------------------------------------------- // The first side is now copied and rotated 'n' times to form the polygon. //--------------------------------------------------------------------- EDIT ROTATE KEEP COPIES ($sides) ANGLE ($copang) QUIT //--------------------------------------------------------------------- // The temporary workplane is now deleted to tidy up. //--------------------------------------------------------------------- SELECT CLEARLIST SELECT ADD WORKPLANE 'tmpwkpolygon' DELETE RETURN

Comentários iniciam com barras duplas //, assim eles não são emitidos como comandos no PowerSHAPE, e explicam os comandos. A macro pode ser editada e alterada para gerar suas próprias macros.

?? Abra a macro pcd.mac.

Esta macro descreve os três métodos, mas apenas o método 2 é usado atualmente ao executar a macro pois este não possui // na frente da linha.

?? Remova toda informação desnecessária para deixar a macro como mostrado. // Assigns values statements that will automatically run the macro. //--------------------------------------------------------------------- $xorig = 0 $yorig = 0 $zorig = 0 $arrad = 10 $pcd = 100 $numarc = 8 // ------------------------------------------------ $pcr = ($pcd/2) $realnum = ($numarc - 1) $angle = (360/$numarc) //--------------------------------------------------------------------- CREATE WORKPLANE POSITION X $xorig Y $yorig Z $zorig ACCEPT MODIFY NAME tmpwklpcd ACCEPT //--------------------------------------------------------------------- CREATE ARC FULL POSITION

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X $pcr Y 0 Z 0 ACCEPT MODIFY RADIUS ($arrad) ACCEPT //--------------------------------------------------------------------- EDIT ROTATE KEEP COPIES ($realnum) ANGLE ($angle) //--------------------------------------------------------------------- SELECT CLEARLIST SELECT ADD WORKPLANE 'tmpwklpcd' DELETE RETURN

?? Change the origin to be -120 0 0, the diameter of the array arc to be 5, the pitch circle diameter to be 45 and the number of circles to be 11. $xorig = -120 $yorig = 0 $zorig = 0 $arrad = 5 $pcd = 45 $numarc = 11 ?? Salve o arquivo em C:/TEMP como arco1.mac ?? Execute a Macro arco1.

Uma nova série de círculos foi produzida.

Gravando Macros Macros podem ser gravadas conforme você trabalha no PowerSHAPE ligando-se a gravação, trabalhando normalmente e então desligando a gravação. Isto produz o arquivo texto, o qual pode então ser alterado para melhorias.

?? Apague todas as geometrias e ative o plano de trabalho. ?? Selecione Macro-? Gravar a partir do Menu Ferramentas.

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Esta caixa de diálogo permite que você nomeie o arquivo e localize onde armazená-lo.

?? Em C:/TEMP insira um nome de garrafa1.mac ?? No PowerSHAPE, crie 4 linhas a partir de -30 -30 0 para 60 0 para 0 60 para -60 0 para 0 -60 para formar um quadrado. ?? Crie uma curva composta destas linhas. ?? Crie um raio de concordância de 10. ?? Copie a curva 2 vezes no Eixo Z em 72mm. ?? Crie um círculo em 0 0 180 de raio 14. Copie este duas vezes no Eixo Z em 10mm. ?? Selecione todas as geometrias e produza uma Superfície a Partir de Curvas Separadas. ?? Nas opções da caixa de diálogo Superfície de Curvas Separadas, selecione Tangente à Superfície. ?? Desligue a Gravação utilizando Macro ? Gravar.

A garrafa foi gerada. Se a garrafa é apagada esta pode ser regenerada facilmente executando-se a macro.

Esta macro conta com a habilidade de selecionar objetos utilizando o cursor. Se a macro for alterada e forem usadas dimensões diferentes, talvez ela não possa gerar o perfil.

Selecionar e clicar com o cursor são mostrados como uma série de números, o que pode ser confuso. Se forem dados nomes aos objetos eles podem ser selecionados pelo nome. No entanto se o nome já existe, então a macro ainda falhará, por isso devem ser usados nomes exclusivos, ao invés de números. Alguns comandos,

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mesmo em uma macro, ainda contarão com cliques na tela assim serão colocadas pausas na macro. Existem mais informação sobre Macros nos arquivos de Ajuda.

?? Abra a macro chamada garrafa1.mac e salve esta como smallbottle.mac. ?? Altere a macro para ficar como mostrado, incluindo os comentários adicionados. //base is 60mm square CREATE LINE CONTINUOUS -30 -30 0 60 0 0 60 -60 0 0 -60 // using the modify function allows you to change values, such as //name. The last line has been given the name base. modify name base accept Select create curve compcurve //the add line 'base' selects the line called base to generate the composite curve. add line 'base' save quit select create arc FILLETLINE rad 10 //when run, input free, generates a pause form to appear. Click the comp curve //twice to generate the fillets and then press continue to carry on with //the macro. input free edit MOVE KEEP COPIES 2 0 0 72 Select create arc FULL 0 0 180 select //the diameter of the bottle needs to be changed to guarantee the correct size. modify DIAMETER CHANGE_DIMENSION DIMENSION 28 accept edit MOVE KEEP COPIES 2 0 0 10 Select //the selectall command selects every piece of geometry. Very useful if // there is nothing else in the model. selectall create surface create surface From_Separate_Curves

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OPTIONS Mode Tangent Accept //return command. This finishes the macro. return

?? Apague tudo e execute a macro. ?? Copie a macro e nomeie a cópia como bottlemedium.mac. ?? Altere a parte superior da macro bottlemedium.mac para gerar uma garrafa "mais gorda". -50 -50 0 100 0 0 100 -100 0 0 -100 modify name base accept Select create curve compcurve add line 'base' save quit select create arc FILLETLINE rad 20

?? Execute esta nova macro.

A garrafa se tornou maior, com o gargalo permanecendo igual. Esta macro pode ser melhorada adicionando a macro hélice no fim para se gerar uma rosca de parafuso no topo da garrafa.

Exercício

?? Gere sua própria macro para gerar umagarrafa maior com um rosca no topo.