apostila - illustrator cs4

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Captulo 1

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Ferramentas de desenho

FERRAMENTAS DE DESENHOVrias ferramentas so utilizadas no illustrator para se criar linhas ou formas, tendo cada uma uma peculiaridade especial tornando o uso das mesmas bastante verstil e diversificado.o illustrator trabalha com uma linguagem Post Script onde objetos e linhas so criados com base em clculos matemticos e no por quantidade de pixels como o caso do Photoshop que um aplicativo para edio de imagens.. Sendo assim toda forma criada no illustrator recebe o nome de Vetor e pode ser ampliada ou reduzida para qualquer tamanho sem a preocupao do surgimento de serrilhas nas formas dos objetos e linhas criados. no illustrator as linhas recebem o nome de caminhos e os pontos de ncoras. todo caminho criado se inicia com um ponto de ncora e finalizado com outro. Mais caracterstica so dados a estes nomes como caminhos abertos e caminhos fechados. uma linha reta um exemplo de um camiho aberto, j um circulo um exemplo de um caminho fechado. as formas geomtricas so tambm bastante utilizadas pois as mesmas podem ser facilmente redimenssionadas , fatiadas ou soldadas atravs de diversos comandos e filtros.

illuStrator

Pena ferramenta Pen est localizada na caixa de ferramentas.Clique na setinha preta na parte inferior direita do cone para acessar as demais opes da ferramenta.CrianDo uMa reta

na parte inferior da paleta de ferramentas clique sobre a miniatura de contorno e preenchimento para resetar a paleta de cores e em seguida clique no ltimo quadradinho localizado logo abaixo dos cones para anular o preenchimento. Clique solte o boto do mouse, v em um outro ponto do documento e d um novo clique.

CrianDo uMa CurVa

Clique solte o boto do mouse, v em um outro ponto do documento e d um novo clique, mantenha o boto pressionado e arraste o mouse.Clique sobre a miniatura para resetar as cores

eDitanDo uM CaMinho CurVo

ao ser criado um caminho curvo surgem alas nas laterais das ncoras que servem para editar a distncia e a direo da curva.estas alas so acessadas com a ferramenta Direct Selection.

Clique sobre o ltimo quadradinho para anular opreenchimento

utilZe aS DeMaiS FuneS Da FerraMenta Para aS SeguinteS oPeS:

Com esta ferramenta possvel acrescentar novos pontos de ncoras em qualquer parte do caminho, bastando para isso clicar com a ferramenta sobre o local desejado do caminho criado.

aDiCionar nCoraS

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

Com esta ferramenta possvel subtrair pontos de ncoras de um camiho. Para isso basta clicar com a ferramenta sobre o ponto de ncora indesejado.

Subtrair nCoraS

Movendo curvas pontos de ncora:

MuDar aS CoorDenaDaS De uM CaMinhoesta ferramenta permite manipular as curvas de um caminho dividido por uma ncora de forma idependente ou seja possivel manipular a curva em uma parte do camiho que esteja por exemplo do lado esquerdo de um ponto de ncora sem afetar a curva que esta do lado direito ou vice versa. Pode se tambm com esta ferramenta converter um caminho curvo em reta bastando para isto clicar com a ferramenta sobre o ponto de ncora em um caminho curvo.

Pode se alterar a direo da curva de um caminho atravs das alas do ponto de ncora porm a distncia e posicionamento do caminho so pode ser alterado mudando a posio do ponto de ncora,

a ferramenta line est localizada na caixa de ferramentas. Clique e arraste o mouse para qualquer direo para produzir retas com ngulos diferentes.

line

a direo dos caminhos feitos no illustrator se submetem diretamente ao posicionamento dos pontos de ncora. o illustrator possui um menu de opes exclusivos para editar automaticamente pontos ou grupos de ancoras. estas funes esto localizadas no menu principal em object> Path . no exemplo a seguir utilizaremos a opo averange para fazer com que estas trs retas paralelas possam se converger de um mesmo ponto. Para realizar esta funo utiliza se a ferramenta Direct selection para selecionar no caso todos os pontos de ncoras do lado direito das linhas.

eDitanDo gruPoS De Ponto De nCora

illuStrator

a seguir no menu principal acionamos em object> Path a opo averange. encotramos aqui trs opes de alinhamento a horizontal, vertical e both que a opo que iremos usar. este item como padro da paleta j estar ativado bastando clicar em ok e neste momento os pontos de ncora selecionados anteriormente estaro sendo alinhados em um nico ponto.utilize a opo Horizontal ou vertical:

Para alinhar por exemplo pontos de ncoras em uma forma criada que necessite de tais ajustes

esta mesma opo pode ser usada tambm em um caminho fechado, veja oque acontece quando aplicado por exemplo em um crculo.

acesse a paleta pelo cone do painel .

StrokePara poder editar a espessura e outras especificaes em um caminho ou contornos utiliza se a paleta Strokeacesse a paleta Stroke em Window> Stroke ou pelo cone da barra de painis localizados do lado direito da tela ou ainda pela barra do Menu principal. Com o caminho ou contorno selecionado altere os valores da sua espessura em Weight. Para acessar as demais opes clique na setinha preta da paleta localizada na parte superior direita da paleta para abrir o sub menu onde se ativa Show options. uma observao bastante importante e verificar se a opo Scale Stroke est ativado em Preferences. isto far com que os contornos ou caminhos mantenham a proporo no caso de serem escalonados. Para acessar a paleta v ao menu principal e acesse em illustrator> Preferences> general o item Scale Strokes & effects.

utilize Weight para controlar as espessura do caminho.acesse as demais opes no submenu da paleta

ateno: Verifique em

preferences se a opo Scale Strokes & effects est ativado para manter a alterao automtica de um caminho ou contorno caso seja escalonado.

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

oPeS Da Paleta Strokeao ativar as opes da paleta surge do lado superior da paleta um grupo de seis cones que possibilitam aplicar uma variao de terminaes no final de cada caminho ou cotovelos nas curvas formadas pelo mesmo.

terninao reta e cotovelos com cantos vivos

terminao redonda e cotovelos com cantos redondos

terninao reta e cotovelos chanfrados

terminao redonda e cotovelos com cantos chanfrados

aline Strokeesta funo permite fazer com que um contorno fique posicionado no limite de um objeto para dentro do limite ou para fora do limite

DaSheD lineesta funo converte um segmento contnuo em tracejado. Com o caminho selecionado clique no item Dashed line para tracej lo. o valor colocado em Weight e Dash determina o tamanho do trao ou ponto. Valores diferentes produzem propores diferentes de traos e em gap se determina a distncia de um trao a outro.

weight com 6px, dashed 6px gap 0

weight com 6px, dashed 6px gap 6px

weight com 15px, dashed 6px gap 6px

illuStrator

Path outlineCriar ilustraes com preciso simtrica somente usando linhas e ainda depois transformar as mesmas em objetos mais um dos recursos possveis no illustrator. Como demonstrao, neste exemplo iremos utilizar um asfalto com suas faixas de sinalizao que apresentem entre si espaos simtricos e sinuosos.

a) o primeiro passo criar, com a ferramenta Path ou com o lpis, uma linha sinuosa com qualquer nmero de curvas , colocando uma espessura de linha de 30 pontos na cor cinza . b) em seguida, copie esta linha e d um Past Front. isso far com que a cpia desta linha caia exatamente em cima da original. Mude a cor da linha para branco e reduza a sua espessura para 28 pontos. C) D novamente um Past in Front, reduzindo a espessura desta cpia para 26 pontos. D) repita o procedimento mudando somente a espessura da linha para dois pontos com a cor amarela. e) Finalmente, d um ltimo Past in Front mudando a espessura desta para 1 ponto com a cor cinza.

PaSSo 1- ConStruinDo o aSFalto

a

b

C

D

e

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

PaSSo 2- aPliCanDo Path outtlineSelecione tudo e v ao menu object/Path/outline Path. isso far com que todas as linhas selecionadas sejam transformadas em objetos.Para dar uma perspectiva neste asfalto, v caixa de ferramentas e acione a ferramenta Free transform (e). Depois, clique em um ponto qualquer da figura onde voc queira fazer a transformao; ainda com o boto do mouse apertado, acione tambm as teclas Shift option - Comand no Mac ou Shift - alt - Control no PCe, em seguida, arraste o mouse.

CrianDo o eFeito Dentro De uM eStilo

o mesmo resultado pode ser tambm conseguido s que construido dentro da as opes de estilos do illustrator. isto significa que voc far o processo uma vez e aps salvar pode aplic-lo sobre qualquer caminho criando quando quiser. a) neste exemplo onde foram criadas as listras sobre o agasalho primeitamente foi traado um caminho com a espessura de 1 pixel. b) ativa -se a paleta appearence e verifica se as informaes sobre o caminho aplicado. Seleciona-se o item Stroke na paleta appearence e aumemta-se a espessura da linha para 12 pixels. C) Cria se uma cpia deste stroke alterando a cor para o C mesmo vermelho do agasalho diminuindo em seguida a espessura para 7 pixels D ) repete-se o processo apenas alterando novamente a cor do stroke para branco e diminuindo a espessura para 2 pixels e) Com as listras ainda selecionadas arraste as para dentro da paleta graphic Styles para salvar o novo estilo. Se preferir nomear o novo estilo abra o sub menu da paleta clicando sob a seta preta localizada na parte superior direita da paleta e ative newgraphic Styles. Para aplicar o estilo em um outro caminho basta selecion lo e clicar sobre o cone do novo estilo criado

a

b

D

10

illuStrator

PenCilFerramenta pencil ou lpis uma ferramenta que produz traos realmente como se estivesse rabiscando em um papel na forma tradicional, porm com algumas vantagens como por exemplo se caso errar no necessrio apagar , basta tornar passar o lpis onde ouve o erro e mudar a direo do trao.na caixa de ferramentas clique sobre a setinha preta na parte inferior esquerda do cone Pencil para exibir as outras opes da ferramenta

PenCil traa se um caminho e com a prpria ferramenta pode se alterar a direo do trao para a direo desejada.

traando a coordenada

alterando a coordenada

esta funo pode ser desabilitada caso deseje clicando duas vezes sobre o cone da ferramenta e desativando o item edit select paths na caixa de dilogo que surge. neste mesmo local tambm pode se controlar a tolerncia de suavidade e presio da ferramenta.

SMooth

Muito til esta ferramenta pois ela suaviza imperfeies em um trao mal feito. Mesmo que voc no tenha muita habilidade em desenhar linhas perfeitas usando um mouse ou tablet esta ferramenta d um jeitinho.

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

Path eraSer

esta ferramenta permite apagar um seguimento em qualquer ponto bastando passar a ferramenta sobre o local do segmento em que se deseja apagar

FerraMentaS De auXlioarCesta ferramenta auxilia na construo de cantos arredondados em uma forma. ao arrastar a ferramenta mantenha o boto do mouse pressionado e clique nas setas derecionais do teclado para cima ou para baixo para mudar o ngulo da curva Ferramenta que cria uma forma spital. ao arrastar a ferramenta mantenha o boto do mouse pressionado e clique nas setas direcionais do teclado para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o segmento da spiral. Ferramenta que cria grades ao arrastar a ferramenta mantenha o boto do mouse pressionado e clique nas setas direcionais do teclado para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a quantidade de linhas horizontais e para esquerda ou direita para aumentar ou diminuir as retas verticais. Cria circulos concntricos com sub divises. ao arrastar a ferramenta mantenha o boto do mouse pressionado e clique nas setas direcionais do teclado para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a quantidade de circulos e paraesquerda ou direita para aumentar ou diminuir as sub divisesajustes Mais precisos:

SPiral

Para editar ajustes mais precisos em qualquer uma das ferramentas de auxlio basta clicar duas vezes sobre o cone da ferramenta para acionar a caixa de ajustes das mesmas.

retangular griD

Polar griD

illuStrator

eStiliZanDo CoM a FerraMenta PenCil

a ferramenta pencil pode ser usada por exemplo para delinear traos sobre uma imagem e corrigi -los como explicado anteriormente, porm podemos conseguir um resultado de traos de estilizao bastante interessante usando a ferramenta de uma forma no convencional.

PaSSo 1- PreParanDo a iMageM Para DeCalCarMuito das ferramentas do illustrator foram elaborados baseadas em tcnicas convencionais, como o caso da tcnica do decalque explicada a seguir. Pocisione a imagem em seu documento e de dois cliques sobre a miniatura

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

na paleta do layer Style, para acionar layer options. acione na paleta o item template e em outro item de nome Dim images, digite um valor qualquer de porcentagem, quanto menor o valor mais rebaixada ficar a imagem o que facilitr a visualizao dos traos feitos ao se decalcar sobre a imagem. esta tcnica feita da forma tradicional como comentado anteriormente se constituia em se prender um papel transparente ou leitoso sobre a imagem e dacalc la.

PaSSo 2- ConFiguranDo o PinCel

D dois cliques sobre o cone da ferramenta pencil na caixa de ferramentas para acionar a paleta de preferncias. Desative na paleta o item edit select paths, verifique se Fill new pencil strokes est ativado e coloque um pequeno valor em Smoothness para que as curvas produzidas pela ferramenta fiquem mais suaves , no caso do exerccio apliquei 23%. Deixe a configurao de preenchimento (Fill) e strokes (linhas) somente com o preenchimento ativo

PaSSo 3- DeCalCanDo

abra um novo layer sobre a imagem e comece a decalcar . Perceba que ao delinear uma forma qualquer sobre a imagem os traos ficam com aspecto de um pincel a nankin, dando um charme muito especial na estelizao do desenho. Voc pode estilizar e usar o mesmo processo para colorizar todo o desenho, porm procure fazer os preenchimentos em camadas separadas. Por exembro se voc desejar aplicar sobre os cabelos desta ilustrao alguns traos amarelos ou criar o preenchimento da pele, faa isso sempre em uma camada abaixo dos traos correspondentes. Desative e ative a visualizao do layer da imagem para ver como est ficando seu desenho.

illuStrator

ForMaS geoMtriCaSo illustrator tem um conjunto composto por cinco formas geomtricas que o retngulo, retngulo com bordas arredondadas, elipse, poligono e estrela que podem serem editados e transformados facilmente em qualquer outras forma atravs de comandos no teclado e filtros como o Pathfinder ou por edio de ferramentas.tranSForManDo uMa ForMa Pela CaiXa De ajuSteSPara transformar por exemplo um polgono em um tringulo atravs de uma caixa de ajustes. clica -se sobre o cone na paleta e em seguida torna se a clicar em qualquer lugar sobre o documentpara aparecer a caixa de ajustes, onde podem ser feitos os ajustes necessrios.

tranSForManDo Pelo teClaDoPara aumentar a quantidade de pontas de uma estrela clica- se sobre o cone da forma na paleta arrastandoa em seguida sobre o documento onde mantendo - se o boto do mouse pressionado, usa-se as teclas direcionais para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a a quantidade de pontas. Para fazer com que as pontas fiquem mais compridas ou mais curtas continue mantendo pressionado o boto do mouse e pressionando-se a tecla Command no Mac ou Control no PC e em seguida arrasta se o mouse para fora da figura para esticar as pontas e para dentro para encurt-las.

tranSForManDo Por eDio

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Ferramentas de Desenho

ao manipular os pontos de ncora estamos mudando as coordenadas de um caminho como vimos anteriormente., sendo assim pode se alterar uma forma para uma outra apenas mudando a as posinoes do ponto de ncora.. Para isto utilizamos ferramentas de edio como a Direction Selection e outras ferramentas de seleo.

DireCt SeleCtion laSSo

Clique sobre um ponto de ncora da figura e arraste. Circunde dois ou mais pontos de ncora com esta ferramenta, depois mude para a ferramenta Direct Selection e arraste as pontas selecionadas para qualquer direo

tranSForManDo Por FiltroS

acessa a paleta do filtro Pathfinder no menu principal em Window> Pathfinder. os recursos deste filtros , possibilida soldar um objeto a outro, subtrair uma forma sobreposta a outra ou fatiar vrios objetos de uma s vez usando se a prpria intersseo das mesmas.

SolDanDo

Sobreponha ou selecione dois ou mais objetos e clique sobre o cone da paleta. ao ser feita a solda entre os objetos sempre a cor do preenchimento do objeto que est em primeiro plano ir prevalecer

Sobreponha dois objetos e clique sobre cone. ao ser feita a subtrao note que o objeto do primeiro plano eliminado projetanto um corte com seu formato na figura de segundo plano, porm a seleo do objeto eliminado ainda permanece visvel quando selecionado. esta opo permite mover a seleo sobre o objeto de segundo plano com o auxilio da ferramenta Direct Selection, podendo assim editar os pontos do corte ou mudar a posio do corte apenas arrastando a seleo. a opo funciona na maioria dos filtros da paleta e pode ser desativada clicando no boto expand localizado na paleta Pathfinder.

SubtrainDo CoM uMa ForMa De PriMeiro Plano

illuStrator

interCePtanDo uMa rea entre DoiS objetoSSobreponha dois objetos e clique sobre o cone isto fara que somente a intersseco entre as duas formas fique visvel.

eXClunDo reaS internaSSobreponha dois objetos e clique sobre o cone isto far com que a intersseco central entre os dois objetos seja eliminada.

DiViDinDo objetoSesta opo cria divises atravs das interseces de um grupo de objetos sobrepostos

SubtrainDo a MeSMa ForMa Sobre uM gruPo De objetoSaplicando o filtro sobre a sobrepociso de um grupo com qualquer quantidade de objetos, o objeto que estiver em primeiro plano no ser eliminado porm ira subtrair a sua forma em todos os demais ao mesmo tempo.

SubtrainDo a ForMa CoM o MeSMo toM De Cor aSSoCiaDoPraticamente o filtro se comporta exatamente como o filtro mostrado no item anterior, porm se o objeto que est em primeiro plano estiver sobre um outro objeto que tenha a mesma cor no de preenchimento no grupo, automaticamente o filtro associar os dois objetos como um nico objeto e aplicara o processo de subtrao.

aParanDo areStaSeste filtro faz com que o objeto que est em primeiro plano sirva como referncia para eliminar as arestas formadas por qualquer outro objeto que esteja em segundo plano

ConVertenDo eM traoSopo que converte um objeto preenchido ou grupo de objetos em out line. as cores das linhas sempre sero correspondentes ao preenchimento eliminado e onde ouver a intersseco dos objetos a cor que ir prevalecer sempre ser a cor do objeto de primeiro plano. Caso o objeto a ser convertido possui um contorno com uma cor diferente ou igual ao do preenchimento ao aplicar o filtro os traos sero eliminados.

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

SubtrainDo CoM uMa ForMa De SegunDo PlanoSobreponha dois objetos e clique sobre cone. ao ser feita a subtrao note que o objeto do segundo plano eliminado projetanto um corte com seu formato na figura de primeiro plan

repetindo uM coMando do patHiFinder: Voc

pode repetir qualquer comando aplicado pelo Pathfinder atravs do popup da paleta Pathifinder repeat Pathifinder ou pelos comando Cmd/Ctrl-4

utiliZanDo o PathFinDer na PrtiCa.

infinita as possibilidades de se criar formas utilizando os recursos dos filtros do Pathfinder. Confira isto neste exemplo de elaborao de algumas formas na ilustrao desta caneta.

Passo 1: Criando o corpo da caneta a) Comece criando u retngulo

b) Com a ferrament Pen opo add anchor Point adicione dois pontos de ncora como mostrado no exemplo.

illuStrator

C) em seguida com a ferramenta Direct Selection e selecione os dois pontos da esquerda do retngulo. Mude para a ferramenta Free transform, posicione o cursor sobre um dos pontos selecionados e pressionando as teclas Shift+ alt+ Command MaC ou Shift+alt+Control PC , arraste o cursor para o centro dos dois pontos mantendo as teclas pressionadas, isto far com que as laterais do retngulo fiquem afuniladas.

D) Para criar o acrilico da caneta mude para a ferramenta Selection e clique sobre o objeto. V ao menu principal e em object> Path ative a opo offeset Path. esta opo possibilita criar contornos expandidos ou contraidos em torno de uma forma. no exemplo no item offset do painel foi colocado um valor negativo para se conseguir uma cpia contraida para dentro do corpo da caneta. Preencha esta forma com um gradiente linear com tres passagens. no exemplo apliquei Cyan nos dois sliders laterais do gradient e branco no centro.

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

e) Crie a carga da caneta simplesmente criando um retngulo com preenchimento azul escuro e o pocisionando sobre a forma preenchida com gradiente feita anteriormente.

F) Pra criar a parte vazia da carga da canrta trace uma linha vertical sobre a lateral esquerda do retngulo azul. Selecione ambos e no painel Pathfinder crique sobre a opco Divide. tendo agora ento duas formas, aplique na menor o mesmo gradiente usado para o preenchimento do acrilico.

Passo 2: Construindo a ponta a) Pra criar a ponta da caneta crie uma elipse e mais duas formas como as mostradas no exemplo, as pocisione e preencha com um gradiente linear com tres passagens usando branco para o centro e dois diferentes tons de laranja sendo que o tom mais escuro deve ser aplicado na parte debaixo . na elipse aplique o mesmo gradiente porm com a opo radial.

illuStrator

b) a tampa da caneta pode ser construida a partir de uma elipse onde usando um retngulo pode se ir moldando a forma da tampa utilizando o recurso Minus front que possibilita eliminar partes indesejadas de uma forma.

Passo 3: Construindo a tampa a) o preenchimento da tampa deve ser feito com um azul escuro.

b) Crie pequenas formas como as demonstradas no exemplo e as preencha com o mesmo azul usado na tampa. apl;ique a ferramenta Mesh nestas formas e no ponto central da malha formada pelo Mesh aplique branco. em seguida as pocisione sobre os elementos da tampa.

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

Para concluir encaixe a ponta e a tampa ao corpo da caneta

illuStrator

FatianDo e ColorinDo ForMaSuma outra tcnica para a aplicao da ferramenta e criar a silueta de uma forma qualquer, fati-la e pintar as partes resultantes. neste exemplo utilizei a forma de um bon.e sobre sua silueta tracei algumas linhas para delimitar as divises sobre ele, onde aplicarei diferentes cores. e em seguida utilizei o modo Divide do painel Pathfinder ,isto faz com que as linhas desapaream e ao mesmo tempo fatiem a silueta, criando diferentes partes onde ento, utilizando a ferramenta live Paint bucket posso aplicar as cores desejadas.

Captulo 1

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Ferramentas de Desenho

Crie uma silueta

trace linhas sobre a silueta para delimitar as reas as erem fatiadas Selecione tudo e aplique a opo Divide do painel Phathifinder.

utilize a ferramentalive Paint bucket

[email protected]

Organizao da rea de trabalhoO Illustrator CS3 apresenta uma rea de trabalho mais prtica e inteligente onde pode se trabalhar com as paletas posicionada como painis ou cones. A forma Defaut do aplicativo j associa as ferramentas que, na maioria das vezes, so usadas juntas, o que ajuda o usurio na hora de localizlas.

Clicar sobre as setas na parte superior direita do grupo de paletas faz com que o grupo set ransforme-se em cones ou em forma de painel

O mesmo se consegue na paleta lateral de ferramentas.

Se desejar acrescentar mais paletas ao grupo, voc simplesmente pode abrir a paleta que deseja incluir e arrast-la na lateral ou parte inferior do grupo. Automaticamente a paleta ir se encaixar a esse grupo.

O Illustrator permite ainda que voc tambm personalize sua rea de trabalho, organizando o grupo de paletas de acordo com a sua necessidade. Para isto, organize as paletas nas posies desejadas e salve esta nova organizao em Window> Workspace> Save Workspace. Esta nova configurao pode ser ativada e desativada quando quiser, bastando ativar a opo salva no Workspace.

possvel visualizar seu documento com fundo transparente. Pressione Shift + Comand + D para habilitar a funo e o mesmo comando para desativar.

Para visualizar uma grade de apoio no fundo do seu documento pressione Comand +

Pressionando Comand + K habilitada a paleta Preferences onde, em Constrain Angle, pode se mudar o ngulo da grade.

Mude o modo de visualizao de tela do Illustrator, caso deseje visualizar seu arquivo em tela cheia ou sem alguns detalhes como, por exemplo, ocultar a janela com as barras de rolagem ou o Menu de opes na Barra superior. Para isto navegue pelas opes de visualizao localizadas no ltimo cone da caixa de ferramentas ou pressione a tecla F para ocult-las. Para ocultar as paletas e a caixa de ferramentas pressione Tab.

Dicas para melhorar a performance de algumas ferramentasPadres de medidasA maioria das paletas de modificaes do Illustrator est vinculada a medidas, como as rguas e objetos, que podem ser aplicadas com tipos de medidas pr-especificadas ou alteradas posteriormente. O Illustrator trabalha com vrios padres de medidas que podem ser alteradas em Illustrator > Preferences> Units & Display Performance.

RguasPara acionar as rguas no Illustrator v em View> Show Rulers. Clique sobre a rgua e arraste para puxar uma guia em seu arquivo. Voc pode esconder a visualizao das rguas pressionando as teclas Comand+; ou eliminlas de seu arquivo em View> Guides > Clear Guides. As Guias da rgua do aplicativo no s servem como delimitadores de medidas, mas tambm, e alguns casos, atuam como um objeto.

Como padro do aplicativo as guias ao serem arrastadas para o arquivo permanecem travadas. Para destrav-las, v em View> Guides e acione Look Guides. Com a rgua livre possivel rotacionla, delet-la ou us-la como um objeto que aceita funes de algumas ferramentas, como por exemplo : Ao ser usada a guia em conjunto com Pathfinder, pode ser utilizada para se dividir objetos. Assim como possvel converter Guides em objetos, tambm podemos converter qualquer objeto em guides. Selecione o objeto e v em View> Guides> Make Guides. A funo Smart Guides Reguas Inteligentes possui informaes sobre medidas, ngulos e centralizaes de objetos que aparecem ao lado das quias conforme ocorrem as operaes. Esta funo pode ser ativada ou desativadas em View> Smart Guides ou pressionando as teclas Comand + U.

Alinhamento de objetosAo selecionar um ou mais objetos no Illustrator automaticamente as opes de alinhamento de objetos aparecem na barra superior do Menu de Opes representada por um pequeno cone. Ao clicar sobre ele as opes surgem sua direita. Para fazer o alinhamento basta selecionar os objetos e clicar sobre um dos cones de alinhamento que corresponde a forma de alinhamento desejado. No CS3 voc pode determinar se o alinhamento do objeto ou conjunto de objetos iro ser alinhados pela margem do documento ou por uma marca de corte definida no documento. Clique na seta localizada a direita do cone de alinhamento, e detemine entre Align to Crop ou Align to Artboard.

Quando se alinha um grupo de objetos por exemplo em um plano vertical e as opes Align Crop ou Align Artboard estiverem desativadas, normal que o Illustrator procure uma mdia entre os elementos e os alinhe em um canto qualquer em seu documento. Para que um determinado objeto permanea fixo em uma parte qualquer do seu documento e que as demais se alinhem tendo ele como referncia, basta selecionar todos os objetos que se deseja alinhar e em seguida, com a tecla Alt pressionada, clique sobre o objeto de referncia e faa o processo de alinhamento. Algumas opes de distribuio de objetos no podem ser encontrados na Barra de Menu de opes, sendo necessrio abrir a paleta Align em Window> Align. Estas funes encontradas na parte inferior da paleta podem serem usadas de duas formas: automtica ou numrica. Quando a opo automtica estiver acionada e aplicada a um grupo de objetos selecionados a distribuio ser feita automaticamente com espaos j predefinidos pelo Illustrator. Agora, se precisar determinar com maior preciso a distncia entre um objeto e outro, ative ento a funo numrica. Porm, o segredo para que esta funo funcione direitinho seguir os seguintes procedimentos: aps ter selecionados os objetos e ter colocado o valor de espaamento desejado na paleta, pressione a tecla Alt e clique sobre o grupo de objetos selecionados, e s depois ento clique sobre o cone de distribuio desejado. Este processo necessrio para habilitar a funo numrica da paleta.

Scale Strokes & EffectsV em Illustrator> Preferences> General e ative caso, no esteja ativada, a opo Scale Strokes & Effects. Esta funo ativada se torna muito importante, pois permite que um efeito ou espessura de linhas aplicados em um objeto ou fonte permanea com aspecto proporcional toda vez que o objeto ou fonte sejam reduzidos ou ampliados.

Scale Strokes & Effects desativado.

Scale Strokes & Effects ativado.

Path StrokeAs ferramentas Pen e Pencil so usadas para se traar linhas. As linhas no Illustrator so conhecidas como caminhos e os pontos que surgem sobre ele quando est selecionado se chamam pontos de ncora. Quando um trao comea em um ponto e termina em outro chamado Caminho Aberto. Quando comea em um ponto e termina no mesmo ponto se chama Caminho Fechado. As linhas que surgem saindo dos pontos de ncora so chamadas de alas, usadas para para mudar as coordenadas do Caminho. Ao utilizar aferramenta Pen desative antes o preenchimento na caixa de ferramentas do Illustrator para que a ferramenta construa o trao sem preenchimento; j a ferramenta Pencil elimina automaticamente o preenchimento ao ser utilizada.

Exemplo de Caminho Aberto Ala

Caminho

Ponto de ncora

Exemplo de Caminho Fechado

Ao utilizar as alas para mudar as coordenadas do caminho note que os pontos de ncoras continuam fixos, e somente os caminhos se movem. Obs: Para mover as alas ou mudar a posio do ponto de ncora, utilize a ferramenta Direct Selection Em um caminho, por exemplo, com trs pontos de ncora, ao mover um dos lados da ala do ponto de ncora central, note que o caminho antes e depois do ponto se movem ao mesmo tempo. Para mover apenas parte do caminho antes ou depois do ponto de ncora necessrio quebrar as coordenadas do caminho. Para isto, ative a ferramenta Convert Anchort Point nas opes da ferramenta Pen. Clique com a ferramenta diretamente sobre a ala e as coordenadas do caminho podero ser manipuladas de forma independente. A ferramenta Pencil funciona exatamente como um lpis, porm, caso voc erre o trao, s passar o lpis novamente sobre a parte errada e corrigi-la. Esta funo pode ser desabilitada , caso precise usar a ferramenta para traar vrios traos sobrepostos , sem que um novo trao no altere a forma do trao anterior. Para isto, d dois cliques sobre o cone da ferramenta Pencil e na caixa de dilogo que surge desabilite a funo Edit Selected Paths. Para pagar determinada parte de um trao utilize a opo Path Eraser. Para suavizar traos tremidos utilize opo Smoot. medida em que se passa a ferramenta sobre o trao, suas linhas so suavizadas. Voc pode alterar a espessura da Linha atravs da paleta stroke, bem como suas terminaes, caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja arredondada ou reta. A funo Dashed Line faz com que o trao fique pontilhado.

Ao selecionar sobre um caminho alguns pontos de ncora, na barra superior do Menu de opes surgem ferramentas de edio de ncoras e caminhos, entre elas a ferramenta Align. Com este recurso possvel alinhar rapidamente um grupo de pontos de ncora . Por exemplo, voc pode fazer com que uma linha curva se torne reta em poucos instantes.

Outro recurso tambm interessante a ferramenta Convert, que converte rapidamente um Caminho com cantos retos em cantos arredondados ou vice-versa.

Para um controle mais preciso dos pontos de ncora, v em Object> Path opo Averange. Atravs desta paleta possvel alinhar os pontos de ncora na vertical e na horizontal ou fazer com que os pontos fiquem soprepostos, partindo de um nico ponto, bastando selecionar com ferramenta Direct Selection um grupo de pontos e aplicar a funo Both na Paleta Averange.

Modos de visualizao para trabalhar com documentos complexosQuanto mais detalhes tiver o seu trabalho, mais difcil se torna edit-lo ou at mesmo visualiz-lo em sua rea de trabalho. Isto acontece pois a quantidade de objetos e pontos de ncora contidas no trabalho exige mais processamento de sua mquina, tornando lentos alguns procedimentos. Voc pode melhorar isto usando alguns recursos : Visualizando em Outline Na barra principal no Menu de Opes acione em View a opo Outline. Isto far com que o objeto do seu arquivo seja apresentado somente em contornos exigindo menos processamento, uma vez que o preenchimento do objeto est oculto. Este processo tambm facilita a localizao de determinados pontos de ncoras para seleo, o que bastante complicado de se fazer em um trabalho que tenha um grande nmero de objetos sobrepostos. Para voltar a visualizao normal View> Preview

Se seu trabalho estiver separado em Layers voc tem a opo de visualizar em aramado somente detalhes do trabalho. Com a tecla Command pressionada, clique sobre o olho de visualizao na paleta Layers. Somente o objeto contido neste Layer ir ser apresentado em Outline.

Navigator e Shortcuts para visualizao Para trabalhar com arquivos complexos e ampliados em sua tela , voc pode utilizar a ferramenta Navigator ou criar um atalho de visualizao. Usando o Navigator. Acione a ferramenta em Window> Navigator. A Paleta da ferramenta apresenta uma miniatura do documento com um retngulo vermelho sobre ele. Esta marcao em vermelho representa as dimenses de sua tela. Ao ampliar ou reduzir o documento, esta marcao tambm ir aumentar ou diminuir e somente aquilo que estiver dentro da marcao ser apresentado em sua tela. Voc pode clicar sobre a marcao e arrastar para outra parte da miniatura e outra parte do documento ser apresentada na mesma proporo de ampliao em sua tela.

Criando Shortcuts Criar um atalho para visualizar partes ampliadas de seu trabalho em sua tela pode ser uma alternativa ainda mais verstil e prtica, pois se trata de um processo onde a posio e porcentagem de ampliao podem ser salvas, bastando acessar estas informaes atravs de comandos que voc mesmo poder criar. Amplie na visualizao de sua tela parte da imagem que se deseja gravar. Em seguida v ao Menu principal de opes e acione View> New View. Na paleta de dilogo que surge d um nome para a visualizao que deseja gravar. Volte acionar no Menu a opo View e note que, nas opes que seguem logo abaixo das opes New View, surge o nome que voc salvou a visualizo. Repita o mesmo processo para criar novas visualizaes. Crie agora os atalhos para ativar estas visualizaes, v em Edit> Keyboard Shortcuts. Na paleta Shortcuts pode se mudar os comandos tanto do menu de comandos como de todas as ferramentas. No caso do atalho que est sendo criado se encontrar no Menu de comandos, ative a funo na Paleta Shortcuts. Procure na lista de comandos que surge a funo New View. Voc pode salvar at dez atalhos diferentes para esta opo. Digite na frente de Custom View o comando que deseja acrescentar e d ok. Uma caixa de dilogo surge, digite um nome para salvar suas novas visualizaes. Este nome vai ser acrescentado no Set da paleta, na qual voc pode deix-lo ativado ou voltar no modo Defaut do aplicativo. Agora, s usar os comandos criados para ativar as visualizaes.

Eraser Tool A ferramenta Borracha na paleta de ferramentas funciona como se fosse uma borracha usada no Photoshop, com a diferena que elimina vetores. Basta passar a ferramenta sobre o um objeto ou grupo de objetos e pronto. simples assim!

Criando pginas mltiplas no PDFO Illustrator um aplicativo criado, como o nome j diz, para ilustrao, portanto, ele no trabalha com paginao. Porm, se algum projeto exigir a impresso direta do Illustrator com uma sequncia de pginas, podemos determinar esta funo do Tile de impresso ou ao fechar um PDF do arquivo. No caso do exemplo temos a arte montada em uma folha A4 e mais outras duas semelhantes com a mesma medida. Comece aumentando seu documento em File > Document Setup de forma que as trs lminas estejam dentro do artboard. Para que o tamanho do artboard fique no tamanho perfeito s fazer o clculo; no caso foi s multiplicar por 3 a largura do A4

Ajuste agora o Tile de impresso, em File > Print. Na paleta Print acione Setup em Tiling escolha a opo Tile Full Pages , perceba que a miniatura do documento exibida na paleta foi dividida em trs partes. Se fizer a impresso diretamente deste ponto voc poder gerenciar em sua impressora para que estas partes sejam impressas individualmente. Para gerar um PDF com pginas mltiplas pressione Done para voltar ao arquivo. Seu documento vai estar dividido, no caso, por 3 Tiles de impresso e na parte inferior esquerdo de cada um surge um pequeno nmero indicando o numero de pginas. D Save As e escolha o formato PDF. Na caixa do gerenciador de PDF acione o item Creat Multi-page PDF. Clique em Salve PDF para gerar o arquivo. Abra o PDF gerado e confira a sequncia de pginas no arquivo.

Gerenciando cores com o Live ColorCaso voc no seja um expert em combinaes de cores para conseguir desenvolver um trabalho que tenha harmonia de tons, no se preocupe. O Illustrator d uma forcinha. Com a paleta Color Guide e o gerenciador de cores Live Color fica muito mais fcil de estudar uma combinao de cores para seu trabalho. Por exemplo, basta clicar sobre a cor de um objeto qualquer e verificar na paleta Color Guide que automaticamete a cor complemetar da referncia escolhida j foi encontrada.

Alm da cor complementar, na prpria paleta, voc encontra pronta uma grande variao de combinaes de cores feitas atravs da referncia escolhida. Voc pode transferir todas ouqualquer referncia de cores geradas na paleta Color Guide para a paleta Swatches. Clique no pequeno set localizado na parte inferior da paleta Color Guide e a referncia escolhida ir ser acrescentada na paleta Swacthes. Para ativar o gerenciador de cores Live Color, selecione um grupo de cores em sua arte. No exemplo foram selecionadas as cores do rtulo da lata. Ative o cone localizada na barra de Menu principal.

A paleta Live Color surge apresentando todas as cores que compem o rtulo selecionado. Para fazer alteraes de cores no modo Assign, em Corrent Colors, clique sobre a cor que se deseja alterar . Crie a nova cor no Slider Color e automaticamente a cor selecionada ser substituda no objeto.

Para fazer alteraes de cores no modo Edit, clique no boto Edit e um crculo cromtico surge com vrios pontos coloridos localizados sobre ele. Estes pontos representam as cores do grupo selecionado e a localizao de cada uma das cores no crculo cromtico. Para aterar qualquer cor basta clicar e arrastar qualquer ponto de uma cor para outra e automaticamenta a cor selecionada no grupo ser substituida pela outra cor onde o ponto foi posicionado. Da mesma forma que a paleta Color Guide gera uma variao de um tom selecionado, a paleta Live Colors gera variaes de grupos de cores selecionados que podem serem aplicados diretamente sobre a arte, possibilitando em tempo real fazer comparaes das referncias aplicadas.

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Trabalhando com LayersA paleta Layers no Illustrator usada para gerenciar e organizar objetos. Quanto mais detalhes tem um trabalho, maior a necessidade de se usar os Layers. Miniatura do arquivo Nome do arquivo Acesso ao Sub Menu da paleta

Visualizao

Acesso ao Sub Layers

Elimina Layers

Mscara Novo Layers Acrescenta Sub Layers

Toda vez em que um objeto estiver selecionado, um pequeno ponto surge no lado direito da tarja de Layers, indicando a seleo do objeto. No pequeno crculo ao lado pode-se selecionar ou deselecionar objetos de um Layers apenas clicando sobre ele.

Um objeto pode ser transferido de um Layer para outro apenas clicando e arrastando o pequeno ponto que indica a seleo do objeto. Uma cpia de um objeto selecionado tambm pode ser transferida para um novo Layers da mesma forma. Porm, faa o processo com a tecla Alt pressionada.

A seta no lado esquerdo da miniatura da acesso ao Sub Layers. Todo o objeto que for criado ou acrescentado neste layer ser apresentado de forma individual dentro deste Sub Layers. Isto possibilita gerenciar os objetos de forma especfica dentro de um mesmo Layer.

Para fazer com que um grupo de objetos sejam distribudos em Layers separados, clique sobre a tarja do Layers e no Sub Menu da paleta acesse a opo Release to Layers Sequence. Isto far com que todos os objetos fiquem em Layers individuais com seus respectivos Sub Layers. Para nomear o Layers, clique duas vezes sobre ele e na caixa de dilogo digite o nome.

A paleta layers possui tambm recurso de mscara. Posicione um objeto sobre o outro e clique no primeiro cone a esquerda na parte inferior da paleta. O objeto de primeiro plano servir de mscara para o objeto de segundo plano.

Trabalhando com MscarasMscara um recurso fantstico no Illustrator pois permite esconder rapidamente parte de elementos ou detalhes de alguma imagem que no desejamos usar em determinado trabalho. um recurso bastante verstil, pois, mesmo aps ter sido aplicado, possvel editar tanto a mscara como o contedo. No Illustrator, podemos trabalhar com dois tipos de mscaras. Uma Mscara de modo simples aquela que aplicada usando uma forma, fonte ou objeto para mascarar uma imagem ou um elemento qualquer. A a mscara de opacidade que usada atravs da paleta Transparency. Mscara simples Digite, por exemplo, uma palavra sobre uma imagem, em seguida v ao Menu principal e em Object > Clipping acione Make. Aps ter usado uma fonte para mascarar a imagem ainda possvel editar essa fonte com o contedo da imagem inserido dentro dela. Pode-se ainda inserir mais elementos dentro dessa mscara. No exemplo, posicionamos uma borboleta sobre a imagem mascarada pela fonte. E, em seguida, com a borboleta selecionada, aplicamos nela Edit Cut. A imagem da borboleta eliminada da tela e est gravada na memria. Mude para ferramenta Direct Selection e clique sobre a mscara. Volte em Edit aplique Paste in Front. A borboleta foi inserida na mscara e aplicada sobre a imagem. Para desabilitar a mscara v em Object > Clipping opo Release.

Outro mtodo de criar uma mscara usando o prprio contorno de uma imagem aberta no Illustrator. Clique sobre a imagem e na barra do Menu principal; acione o boto Mask . Com a ferramenta Direct Selection edite a mscara formada sobre a imagem. Ainda na barra do Menu principal existem dois cones que habilitam para mexer s na mscara ou s no seu contedo. Quando usar vrios elementos separados como referncia de mscara, o segredo selecionar todos os objetos envolvidos e sold-los com a ferramenta Pathfinder antes de fazer o procedimento.

Ativa edio s para o contedo Ativa edio s para a mscara

Mscara sem solda

Mscara com solda

Mscara de Opacidade A mscara de opacidade utilizada para esmaecer gratativamente reas, bordas ou parte de uma imagem. O processo usado muito semelhante ao do Photoshop, ou seja, as reas com preenchimento preto escondem informao e as brancas revelam. Selecione uma imagem ou elemento que deseja mascarar e em seguida ative a paleta Transparency e em seu Sub Menu ative Show Thumbnails. Volte ainda no Sub Menu e ative Make Opacity Mask. Ao fazer esse processo note que a imagem em seu arquivo desapareceu e, ao lado da miniatura da imagem na paleta Transparency, surge um quadrado preenchido com preto, que a nossa mscara. Lembre-se de que neste processo o preto esconde informaes, por isso, a imagem no pode ser vista no documento.

Mude a cor de preenchimento na caixa de ferramentas para branco. Clique sobre a mscara na paleta Transparency e em seguida abra em seu documento qualquer forma que esteja preenchida com branco. A imagem que estava oculta ir aparecer somente dentro da forma que voc aplicou pois ela estava preenchida com branco. Voc pode usar um gradiente para esmaecer parte de sua imagem. Clique na mscara na paleta Transparency. Escolha um tipo de gradient na paleta Swatches que seja composto com preto e branco e aplique sobre a mscara. Isto far com que parte da imagem desaparea gradativamente graas suavidade do gradient aplicado. Utilize a ferramenta Gradient para alterar a direo do gradiente.

Traballhando com a mscara de Opacidade de forma avanada Utilizaremos agora a mscara de opacidade em um arquivo com Layers. Neste exemplo, temos um arquivo com trs Layers, no topo um texto com efeito, no Layers logo abaixo uma elipse e no ltimo um fundo preto. Selecione a elipse v em Filter > Blur opo Gaussian Blur para suavizar as bordas da elipse de na sequncia um Edit Copy. Abra um novo Layers acima do Layers da elipse. Desligue a visualizao do layers que est no topo e crie no novo Layers um retngulo aplicando nele um Pattern. Selecione o retngulo e abra a paleta Transparency. No sub Menu da paleta ative Make Opacity Mask. No Thumbnails da paleta clique sobre a mscara e d um Edit Past in Front. Neste momento voc tem o Pattern mascarado pela elipse.

Voc pode editar o Pattern dentro da mscara desativando o Link entre as duas miniaturas no Thumbnails. No exemplo clicamos sobre o cone do Pattern e abrimos o retngulo do Pattern at a parte superior da elipse. Para esmaecer parte do Pattern aplicado dentro da elipse siga os seguintes procedimentos: Ative novamente o Links entre as miniaturas do Thumbnails; com a tecla Alt pressionada, clique sobre a miniatura da mscara. A elipse vai ficar cinza. Ainda com a miniatura selecionada, abra a paleta Color e clique sobre o item preto da paleta para preencher a elipse com preto. Mude agora para paleta Swatches e clique sobre o cone do gradient linear preto e branco. O fundo preto agora foi substitudo pelo gradient. Na paleta Gradient mude o ngulo para - 90. Clique sobre a miniatura do Pattern em Thumbnails e a visualizao do efeito aplicado na mscara ser ativada. Para completar ative avisualizao do Layer do topo desativado anteriormente.

A mscara de opacidade utilizada para vrios fins, entre eles uma das formas mais interessantes us-la para aplicar brilhos em materiais lustrosos, como o capacete, do exemplo. A ilustrao pode ser iniciada somente com traos. Em um segundo Layer, coloque o preenchimento e em um terceiro Layer use para colocar formas chapadas que identifiquem reas de luz e sombra, aplicando individualmente, em cada forma, a mscara de opacidade, conforme explicado anteriormente.

Transparncia O mtodo para aplicar transparncia em objetos ou imagens no Ilustrator bastante simples. Basta selecionar qualquer elemento em seu arquivo e na paleta de transparncia colocar o valor de transparncia desejado. Ainda na paleta encontramos o recurso do Blendig Mode que so efeitos de transparncia prontos, como o Multiply Overlay e outros que, sobrepostos a outra imagem ou tons, produzem efeitos diferentes da opacidade normal. Voc ainda pode trabalhar com transparncia utilizando recursos da paleta Appearence. Atravs desta paleta, voc pode, por exemplo, determinar em um objeto composto de preenchimento e contorno qual desses dois elementos ser aplicado transparncia. Selecione o objeto, acesse a paleta Appearence e selecione nela o item que desejar aplicar a transparncia. Ao alterar o valor de opacidade na paleta Transparency, somente o item selecionado sofrer a alterao sobre o objeto selecionado.

Criando efeito de exploso com Mscara e o Object MosaicO filtro Object Mosaic um filtro antigo no Illustrator, porm no muito conhecido pelos usurios e, muitas vezes, os poucos que o conhecem no encontram uma utilidade prtica para o efeito. Neste tutorial, mostrarei que, usando um pouco de criatividade, pode se conseguir resultados surpreendentes com filtro que poderia ser mais explorado. O filtro Object Mosaic, ao ser aplicado sobre uma imagem qualquer, aberta no Illustrator, rasteriza os tons da mesma em pequenos blocos convertidos em vetor. Obs: Esta funo no destri a imagem original; os blocos vetorizados so criados sobre ela. a) A idia neste tutorial foi criar algo como se metade de um rosto estivesse se desfazendo em vrios pedacinhos formados por pequenos blocos. Posicionei em um novo arquivo a imagem escolhida atravs de File Place. b) Para acessar o filtro cliquei sobre a imagem e em Filter > Create acionei Object Mosaic. A paleta d acesso s opes de ajustes de quantidade e tamanhos em que se deseja gerar os blocos sobre a imagem.

No caso da imagem escolhida, em Number of Tiles, coloquei um valor de 40 em Width e tambm 40 em Height e dei ok. O resultado que se tem de uma imagem toda pixalizada. 2) Espalhando os blocos a) Como foi mencionado anteriormente o efeito criado se forma sobre a imagem original sem a destru-la Abri um novo Layer e arrastei o efeito para esta novo Layer. Obs: Ative e desative a visualizao da camada e perceba que o efeito est agora em um Layer e a imagem original em outro. b) Desagrupei os elementos do efeitoem Object > Ungroup. Ao ser aplicado o filtro, cosequentemente o fundo branco, no caso da imagem que escolhi, tambm foi convertido em vrios blocos agora, quero delet-los. Todos esses blocos que compem o fundo tm o mesmo preenchimento de branco e a forma mais rpida e prtica para delet-los selecionar um dos blocos brancos e, em Select > Same, ativar a opo Fill Collor. Esta funo seleciona de forma automtica, ao mesmo tempo, todos os elementos com preenchimentos idnticos, bastando a seguir pressionar a tecla delete para elimin-los. C) Selecionei os blocos restantes e fui em Object > Transform > Transform Each. D) Nesta paleta possivel fazer com que cada um os blocos se mova e se espalhe em posies aleatrias. No exemplo ativei primeiramente o Preview e utilizei o Move para mover os quadrados, apliquei um ngulo de 160 e ativei tambm o item Random para que os quadrados fossem espalhados de forma aleatria

2) Aplicando o efeito sobre o rosto Apenas aplicar o efeito sobre o rosto ainda no ir causar a impresso de que o rosto da figura esteja se desfazendo. Para isto, foi necessrio criar uma mscara para esconder pontos sobre o rosto da figura. Criando a Mscara A) Dupliquei o Layer dos blocos espalhados para criar uma cpia e ocultei a visualizao do Layer original. B) Selecionei todos os blocos deste novo Layer e em seguida utilizei a opo Add to Shape Area da Paleta Pathifinder para soldar os blocos. C) Criei um retngulo envolvendo todos os elementos soldados e o joguei para trs destes elementos soldados, observando tambm se a dimenso deste retngulo envolvia toda a figura do rosto do Layers abaixo. D) Com este retngulo, mais os elementos soldados selecionados, apliquei a opo Subtract Front Area da Paleta Pathifinder. Esta funo fez com que a forma dos elementos soldados vazassem o retngulo formando assim um novo elemento. E) Em seguida selecionei este novo elemento, mais a figura do rosto, e apliquei a mscara em Object> Clipping Mask > Make. F) Ativei a visualizao do Layer oculto anteriormente e travei todos os outros Layers; com a ferramenta de seleo fui clicando e arrastando os quadradinhos para revelar o efeito da Mscara sobre o rosto.

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Efeito 3d no Illustrator Cs

O efeito 3D no Illustrator CS permite facilmente projetar e trabalhar com objetos em 3 dimenses, sendo possvel editar, controlar e acessar facilmente todos os lados de um objeto tridimensional, e ainda aplicar ilustraes ou imagens nas diversas faces desse objeto renderizado. Alm disso, os recursos de edio variam de acordo com a vontade do usurios. Renderizando uma forma Se a forma a ser renderizada um quadrado, retngulo ou qualquer outra forma geomtrica, tudo o que se tem que fazer selecionar o objeto e ativar Effect 3D > Extrude & Bevel. Coloque um valor em Extrude Depth para dar profundidade ao objeto, lembrando sempre de que, quanto maior for o valor, maior ser essa profundidade. Ative o preview e rotacione o cubo na paleta do filtro para poder visualizar e escolher o posicionamento desejado do objeto. No caso de fontes, o procedimento o mesmo, porm, no necessrio quebr-las em curvas. Aps ter aplicado o filtro, voc pode editar normalmente o seu texto, pois os efeitos aplicados automaticamente se adaptaro ao novo texto digitado. Projetando a face de uma embalagem A) Como primeiro passo, com a ferramenta Pen, desenhe um dos lados da embalagem. Ative o preview e rotacione o cubo na paleta do filtro para poder visualizar e escolher o posicionamento desejado do objeto.

Voc pode editar normalmente o seu texto, e os efeitos aplicados automaticamente se adaptaro s modificaes.

B) Selecione a forma e aplique o filtro, como mostrado anteriormente. C) Crie as ilustraes que sero aplicadas nos lados da embalagem, segundo as suas propores. D) Arraste as ilustraes, uma de cada vez, para dentro da paleta Symbols.

E) Selecione o objeto com o efeito 3D aplicado. Na paleta Appearence, clique duas vezes sobre o item 3D. Isto far com que a paleta 3D seja aberta automaticamente exibindo a mesma configurao aplicada no objeto anteriormente.

F) Uma vez acionada a paleta 3D, ative a opo Map Art, fazendo um mapeamento em toda a estrutura do objeto renderizado, exibindo em seu preview partes separadas da imagem. Veja individualmente as partes do objeto avanando ou voltando as setas do Sliders Surface, localizado na parte superior da paleta.

G) Para aplicar as ilustraes, escolha a superfcie desejada, conforme mostrado no passo anterior. Na opo Symbols, localizada no canto superior esquerdo dapaleta, procure a ilustrao que deseja aplicar e simplesmente arraste-a sobre o preview da paleta, fazendo os ajustes necessrios.

Formas cilindricas Para projetar formas cilndricas, como por exemplo uma lata ou garrafa, ative Effect > 3D > Revolve. O efeito obtido ser praticamente o mesmo, com o mesmo layout de aspecto realista. Basta que se siga a maioria dos passos descritos at aqui, mas com uma importante diferena: neste caso, o filtro necessita de apenas metade do desenho do objeto para renderiz-lo. Por exemplo, para uma taa, desenhe apenas metade dela e o filtro se encarregar de fazer o restante!

Extrude e Bevel O efeito 3D projeta uma forma e a opo Bevel na Paleta 3D molda os cantos do objeto projetado. Basta escolher uma das vrias formas de cantos prontas nas opes da paleta e aplic la. Veja nesta demonstrao como utilizr o Bevel. O objetivo desenvolver a ilustrao de uma barra de chocolate. A) Comece desenhando uma das laterais da barra,selecione o objeto e v em Effect > 3D > Extrude & Bevel para ativar a paleta de opes do efeito. B) Ative o item Preview da paleta para visualizar o efeito sendo aplicado no objeto. C) Em Extrude Depth digite um valor; quanto maior o valor, maior ser a projeo do objeto. Digite tambm um valor em Perspective para se conseguir uma perpectiva mais real do objeto projetado. D) Ative as opes de Bevel. No caso do exemplo foi selecionado a opo Complex 3. Ao aplicar essa opo o objeto foi dividido em vrias reparties curvas, lembrando um tablete de chocolate. E) Faa, se necessrio, alguns ajustes em Bevel para melhorar a aparncia da forma aplicada

Trabalhando com Symbols Criar elementos de diferentes naturezas est mais fcil e rpido, pois o software traz ferramentas especficas para utilizao e combinao de smbolos com objetos de desenho, textos, imagens ou qualquer outro elemento, direcionandoos tanto a criaes para Web quanto para artes vetoriais a serem impressas. A partir de uma arte qualquer, o usurio pode simplesmente acrescentar a ilustrao paleta SYMBOL do aplicativo, bastando que para isso escolha a opo NEW SYMBOL com a figura selecionada. Uma vez criado um novo smbolo, podese utiliz-lo em vrias aplicaes atravs dos recursos oferecidos pelas ferramentas de smbolos,conforme mostrado na tabela abaixo. Entre as opes encontram-se oito efeitos: Sprayer para aplicao aleatria dos elementos de smbolo, Shifter para alterar a posio de elementos individualmente, Scruncher para espaar de formaproporcional e controlada os objetos, Sizer para alterao das dimenses, Spinner para rotao, Stainer para sobreposio gradual de cores, Screener parautilizao de transparncias, e Styler para determinar um outro estilo sobreposto ao smbolo escolhido. Para editar o objeto original, deve-se selecion- lo e acionar o comando BREAK LINK TO SYMBOL, que quebrar a ligao entre aimagem matriz e sua cpia aplicada pgina. Isso possibilitar que se crie verses diferentes o mesmo objeto, modificando-o quanto acor, formato etc., uma vez que este no estar mais vinculado ao objeto original na paleta de smbolos. Alm disso, todos os smbolos podem ser salvos em livrarias e reutilizados em outros trabalhos ou ainda editados novamente; para se alterar o elemento quanto as suas cores eformato devese selecion-lo e escolher o opo REDEFINE SYMBOL.

Criando estilos A paleta Graphic Styles funciona como se fosse um plug-in de efeitos. Atravs dela pode aplicar diversos efeitos prontos sobre um objeto ou fonte. Basta selecionar o objeto e na paleta Style aclicar sobre o efeito desejado. Um Style e criado ou editado atravs da paleta Appearence funciona como um gerenciador de efeitos, onde possvel criar ou editar um Style aplicado. Qualquer combinao de efeitos vibrantes, preenchimentos, contornos e comandos de transparncias podem serem transformados atravs da paleta. Quando voc aplica esses atributos a um objeto selecionado, eles so listados na nova paleta Appearences e podem ser gravados, apagados, editados etc. O Illustrator apresenta um nmero de estilos grficos pr-definidos. Para observar a composio desses estilos, clique na paleta Styles e veja os atributos listados na paleta Appearence. Para criar novos estilos, voc pode comear a partir de um estilo pr-definido e fazer modificaes, ou pode aplicar comandos separadamente para um determinado objeto e, ento, com o elemento ainda selecionado, escolher New Style. No confundir Filtros com Efeitos No Menu principal de opes temos as opes Filter e Effect. Apesar de encontrar em ambos filtros que tm o mesmo nome e funo, existe uma diferena entre eles. Filter aplica o filtro e no te d a opo de reedit-los novamente caso precise. J a opo Effect aplica a aparncia do filtro porm dando a possibilidade de reedit los atravs da paleta Appearence.

Filter

Effect

Vetorizando com o Live Trace Com a ferramenta Live Trace do Illustrator possivel converter em pouco passos uma imagem em vetor. A) Posicione uma imagem qualquer em seu documento. B) Com ela selecionada, v ao Menu Principal e abra as opes de Live Trace. Voc pode escolher entre as vrias opes j estabelecidas ou acionar Tracing Options para abrir a paleta de opes. C) Nesta paleta, alm de voc ter acesso a todas as opes do Live Trace, voc pode editar cada uma das opes de acordo com a necessidade do trabalho. Ative na paleta a opo Preview para visualizar as alteraes na imagem.

Estilizando com o Live Trace Com este filtro fica muito mais fcil e rpido criar estilizaes sobre fotos, uma vez que o filtro permite vetorizar reas da prpria imagem oferecendo controles para ajustes da funo e diversos tipos diferentes de vetorizao com preview. Acompanhe um destes processos neste exemplo.

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r

I L

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R

1) Abrindo a imagem no arquivo a) Atravs da funo File> Place abre se a imagem no arquivo. Obs: A imagem usada necessariamente no

precisa estar em alta resoluo, porm importante que no seja muito pequena pois o filtro ir usar a informao dos pixels da imagem para gerar o vetor. Portanto, quanto mais detalhes da imagem puder se visualizar no tamanho 100% em seu monitor melhor ser o resultado do filtro.

b) Clique sobre a foto e note que novas funes surgem na barra do Menu principal do aplicativo. Clique na seta ao lado da opo Live Trace e ative Tracing Options para abrir a paleta de ajustes do filtro. 2) Vetorizando Cada tipo de foto consequentemente ter um ajuste diferente para se conseguir a estelizao desejada. No caso da imagem do tigre usada neste tutorial usei os seguintes ajustes: a) Primeiro ativa se a funo preview para poder visualizar em tempo real o efeito sobre a imagem. b) Em Max Colors apliquei um valor de 5 e consegui um bom resultado. Apliquei 2 px em Blur para que as bordas das formas criadas ficassem um pouco mais arredondadas. Cliquei em Trace para concluir os ajustes.Obs: tentador colocar um valor mais alto em Max Color para que o aspecto da estilizao fique mais colorida e com maior nmeros de detalhes. Porm o truque aqui outro. No se preocupe com o resultado das cores ao ajustar o filtro e sim na obteno de detalhes que possa identificar a imagem com a menor quantidade de detalhes possvel, lembre se que estamos criando uma estilizao e no uma ilustrao realista. Quanto s cores, vamos coloriz-la detalhadamente aps termos conseguido a composio dos elementos vetorizados da imagem.

c) Conclua a vetorizao clicando primeiro em Live Paint e depois em Expand. Desagrupe os objetos em seguida em Object > Ungroup.

2) Colorindo o tigre a) Para selecionar de maneira rpida e prtica formas com tons similares, clique em uma rea qualquer da ilustrao . V em Select > Same > Fill Collor, isso far com que todas as formas que contenham o mesmo preenchimento na ilustrao sejam selecionados ao mesmo tempo. Obs: Voc Pode tambm pode utilizar a ferramenta Live Trace para fazer a substituio das cores. No caso do tutorial comecei selecionando as reas mais escuras do fundo e depois, apenas com um clique, o deletei. b) Em seguida, utilizando o mesmo processo, selecionei as reas com preenchimento marrom e as substitui pela cor laranja. c) Cliquei de forma individual em algumas manchas para aplicar um tom amarelado. d) Os tons de cinza mais escuros deixei um pouco mais claros e os tons de cinzas que j eram mais claros substitu por branco. Para finalizar trabalhei mais detalhadamente nos olhos e nariz do tigre. 2) Criando Brushes para serem aplicados em fontes A ferramenta de Brushes muito prtica e verstil para aplicar efeitos sobre caminhos ou contornos. Porm, como seria possvel aplicar esses efeitos no contorno de uma fonte mantendo a mesma ainda editvel? O Segredo converter o Brush em um Style. Veja o procedimento abaixo. 1) Digite algo com qualquer fonte. 2) Abra um pequeno quadrado que tenha o mesmo tamanho da fonte. 2) Ative em Window > Brush Libraries > Artistic > Artistic Paint Brush, escolha um desses Brush e aplique no quadrado. Obs: Voc pode usar, se preferir, qualquer outra biblioteca de Brushes.c) d)

a)

b)

3) Abra a paleta Graphics Styles e arraste este quadrado com o efeito para dentro da paleta 4) Criando o estilo basta aplic lo sobre a fonte. Veja que a fonte aceitou o estilo e contiua editvel.

Ferramenta Mesh A ferramenta MESH do llustrator possibilita que voc obtenha resultados surpreendentes ao sombrear ou iluminar ilustraes, bastando para isso arrastar a cor desejada sobre os ndulos predefinidos pela ferramenta, tendo ainda a opo de edit-los quanto cor e tambm s posies dos ndulos. Creat Gradient Mesh Para se ter um controle mais especfico de sombreamento, use a opo CREAT GRADIENT MESH que se encontra no menu OBJECT; ela permite que voc edite na figura colunas verticais e horizontais alm de permitir uma iluminao de base no objeto ativando essa opo no item Appearence da paleta. Utiizando o Mesh Ao aplicar a ferramenta Mesh em um objeto, toda a rea do objeto preenchida com uma trama. Nesta trama, como j foi visto, possvel adicionar pontos de cores e arrastar esses pontos para partes diferentes do objeto. Apesar dessa facilidade de manipulao em um trabalho em que se pretenda mostrar volume ou brilho, a forma mais correta de se trabalhar com a ferramenta e aplic-la sobre grupos de objetos sobrepostos sobre um fundo opaco. O processo consiste em criar formas sobre um objeto com uma cor chapada. Todas essas formas criadas tm que ter a mesma cor de preenchimento do objeto de base. No exemplo do pimento que mostramos aqui separamos um grupo de formas para as reas de luz e um outro grupo para as reas de sombra e a forma geral do pimento preenchido com vermelho. Desta forma, fica mais fcil trabalhar na localizao de luzes e sombras em objetos, pois so formas independentes.

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Exportando layers ativos do Illustrator para o Photoshop e vice versa O Illustrator tem total integrao com o Photoshop, uma vez que so da mesma famlia. Para exportar um arquivo em camadas para o Photoshop basta ir em File > Export e escolher a extenso PSD. Ative na paleta Export Options o item Write Layers para que o arquivo exportado mantenha a hierarquia dos Layers. Se caso voc queira tambm manter em seu arquivo como um texto editvel acione na paleta Preserve Text Editability. Para abrir no Illustrator um aquivo em Layers do Photoshop d Open no arquivo PSD e uma paleta opes de importao ir se abrir. Acione Show Preview para visualizar a miniatura do arquivo e ative o item Convert Photoshop Layers to Objects para que o Layers permaneam ativos. Exportando um Shape para o Photoshop O Photoshop trabalha com um sistema de vetor chamado Shape Layers, que so formas vetoriais que podem ser manipuladas no Illustrator. Existe uma biblioteca no aplicativo com vrios Shapes pr-definidos que, ao serem aplicados no arquivo, automaticamente abrem um novo Layer com as opes de ajuste de cores para a forma. Voc pode criar o seu Shape no Illustrator e export-lo para o Photoshop. A) Crie no Illustrator a forma. B) Com a forma selecionada abra a paleta Pathfinder e no Sub Menu da paleta ative a opo Make Compound Shape; essa opo ir manter a forma em vetor ao ser exportado para o Photoshop. Ao abrir o arquivo no Photoshop esta forma j estar em Shape Layers.

Salvando um Layers Shape na biblioteca do Photoshop Voc pode salvar um Shape Layers importado do Illustrator na biblioteca de Shapes do Photoshop. Clique no Layers Shape e v em Edit> Define Custon Shape. Seu novo Shape j foi acrescentado a biblioteca de shape.

Abrindo um Layer Comps do Photoshop no Illustrator O Layers Comps no Photoshop uma opo usada para salvar visualizaes de arranjos em deteterminado trabalho. O processo para se salvar um Layer Comps no Photoshop simples, Abra a paleta Layer Comps em Window > Layer Comps. Faa alteraes em seu arquivo como ocultar ou acrescentar elementos atravs dos Layers de seu arquivo. No Sub Menu da paleta acione New Layer Comps e salve com momes diferentes cada alterao que fizer. Para visualizar s clicar nos nomes salvos na paleta. Salve o arquivo. Abrindo o Layer Comps no Illustrator D um Open ou Place no Illustrator e localize o arquivo salvo com o Layer Comps no Photoshop. Quando surgir a paleta de opes de importao acione Show Preview e escolha no item Layer Comp a visualizao que deseje abrir no arquivo.

Smart Object Smart Object um processo que permite trabalhar com vetor no Photoshop mas, linkado ao Illustrator, ou seja, voc tem no Photoshop uma referncia do vetor que nativo do Illustrator, possibilitando com isso que se ampliem ou reduzam objetos s vontade sem ter problemas com serrilhas. Tudo o que se tem que fazer para realizar esse processo primeiramente ter os dois aplicativos abertos. A) Selecione o objeto no Illustrator e d um copy. B) No Photoshop abra um novo arquivo e d um Paste. C) A caixa de dilogo que surge oferece quatro opes de Paste. Escolha ento Smart object e d ok. E) Aps ter dado o Paste note que um pequeno cone surge na parte inferior direita da miniatura da paleta Layer, indicando o Link com o Illustrator. F) A partir da voc pode ampliar ou reduzir a imagem o quanto quiser. Para fazer alteraes nela, d dois cliques no cone e automaticamente o arquivo do Illustrator entra em ao. Mesmo que o aplicativo esteja fechado ele ser aberto automaticamente. Faa no Illustrator as alteraes que quiser e salve o arquivo. Volte para o Photoshop e veja que seu arquivo j foi atualizado. Exportar Paths do Photoshop para o Illustrator A) Crie o Path. B) V em File Export Paths do Illustrator e salve o arquivo. C) Abra o arquivo no Illustrator. Ao abrir, o arquivo ir parecer que est em branco, mas s clicar e arrastar o cursor sobre ele e a seleo do Path importado vai aparecer.

Composio de Imagem e IlustraoA unio do Illustrator com o Photoshop sempre aumenta a capacidade do poder de criao de ambos aplicativos, podendo se chegar a nveis de se criar elementos com formas simples e de forma verstil no Illustrator, e aplic-las com aspecto realista a uma composio de imagem no Photoshop.

1) Construindo a estrada no Illustrator Comeamos criando um stroke na posio vertical de aproximadamente 50 pt na cor cinza. Em seguida ativamos a Paleta Appearence e na prpria paleta criamos uma cpia deste stroke. Mudamos a cor do stroke na parte superior da paleta para branco e diminuimos sua espessura para 45 pt. Repetimos o processo e no prximo stroke alteramos a cor novamente para cinza e a espessura para 40 pt. Repetimos o processo mais duas vezes sendo que antepenltima alteramos a cor para amarelo com 2 pt de espessura, e a ltima 0,5 pt na cor cinza.

2) Distorcendo a estrada Posicionamos a imagem a ser usada para a composio em um Layer abaixo da ilustrao da estrada. Em seguida, selecionamos a estrada e no menu da barra de opes acionamos Object > Flatten Transparency. Este filtro fez com que todas as linhas que formavam a estrada se transformem em objetos. Na caixa de ferramentas selecionamos a ferramenta Free Transform e pocisionamos o cursor no canto inferior direito da estrada. Pressionamos juntas as teclas Shift + Alt + Command e sem solt-las clicamos e arrastamos o mouse horizontalmente para a direita, dando assim ilustrao uma perspectiva. Continuamos a distorcer e a achatar a forma at que ela fique na posio desejada sobre a imagem.

3)Transferindo para o PhotoshopExportamos o arquivo para o formato Ps. Obs: Ao exportar verifique na paleta Photoshop Export Options se a funco Write Layers est ativada. Este item importante, pois ele manter a hierarquia dos Layers ativa no Photoshop.

4) Ajustando a estrada no Photoshop Abrimos o arquivo no Photoshop, selecionamos o Layer da estrada e abaixamos um pouco a transparncia com a finalidade de facilitar a visualizao, para um melhor ajuste do asfalto sobre a estrada de terra. Obs: Para se fazer os ajustes v em Edit > Transform > Distort

5) Pavimentando a estrada A) Aps ter feito os ajustes, criamos uma seleo em torno da estrada, pressionando a tecla Command e clicando sobre o Layer da estrada. B) Com a seleo ativa selecionamos agora o Layer da imagem e pressionamos as teclas Command + J para criarmos uma cpia da parte selecionada da estrada de terra. Atravs deste comando obtemos uma cpia da estrada de terra posicionada na mesma posio da imagem original, mas em um novo Layer . C) Em seguida descolorizamos a cpia em Image > Ajustmentsments > Desaturate. D) Aplicamos o Filter > Blur > Motion Blur. Nas opes da paleta do filtro em Angle aplicamos o valor 0, para que o desfoque ocorra no sentido horizontal. Em Distance um valor mdio o suficiente para se perceber o desfoque. E) Voltamos agora para o Layer da estrada e retornamos opacidade normal da imagem. Aplicamos sobre ela um pouco de rudo em Filter > Noise > Add Noise para se criar a textura no asfalto. Obs. Na opo Amount da paleta coloque valores baixos o suficiente para se conseguir a impresso da textura no asfalto.

F) Aps ter aplicado a textura ajustamos o tom do asfalto atravs do Curves. Fizemos a seleo do asfalto e criamos uma mscara. G) Na galeria de brushes do Photoshop providenciamos um pincel de forma irregular. Com a cor preta e no modo Dissolve aplicamos o pincel nas bordas da mscara, conseguindo produzir os desgastes na lateral do asfalto.

Convertendo Imagens em Linhas EditveisCom a nova verso do Illustrator CS2 possvel converter facilmente uma imagem em linhas editaveis, porm, nem sempre a imagem a ser vetorizada fica com um bom resultado. Usamos o Photoshop para preparar a imagem antes de mand-la para o Illustrator e aplicar o filtro e obtemos um excelente resultado.

1) Preparando a imagem no Photoshop A idia fazer com que atravs de recursos do Photoshop, a imagem fique com o aspecto de linhas. Obviamente ainda no editveis. Para isso a imagem a ser preparada tem que ter uma boa qualidade e alta ressoluo. A imagem utlilzada neste tutotial tem 14cm X 19cm e 300 de resoluo. Quanto mais ntidos forem os detalhes da imagem melhor ser o resultado ao convert-la em linhas no final do processo. Iniciamos criando uma cpia do Layer da foto e em seguida, em Image Adjustments, aplicamos a opo Desaturate,descolorizando a imagem. Tornamos a criar uma nova cpia, mas desta vez da camada descolorida e em Filter aplicamos Blur > Gaussian Blur. Na opo Radius da paleta digitamos o valor de 3 pixels. Agora com a mesma camada selecionada ativamos em Image > Ajustments a opo Invert que criou um negativo da imagem. Em seguida aplicamos sobre esta camada o blending no modo Color Dodge e pronto. A imagem j est pronta para ser enviada para o Illustrator. 2) Vetorizando a imagem no Illustrator Abrimos um novo documento no Illustrator e atravs de Place inserimos a imagem no arquivo. Ao inserir a imagem no arquivo automaticamente as ferramentas de vetorizao surgem na barra do menu superior do Illustrator. Clicamos na seta localizada bem ao lado do boto Live Paint, para abrir as opes de de vetorizao e entre elas escolhemos Inked Drawing. Esta opo converteu a imagem formada por pixels em linhas 100% editveis. Clicando sobre o boto Live Paint conclumos a vetorizao, Conseguimos ainda ganhar mais detalhes no desenho aumentando a quantidade de Threshold que acrescenta mais linhas ilustrao.

Criando Ilustraes Tridemensionais em Ai com acabamento em PsO recurso 3D do Illustrator aumenta ainda mais as facilidades e possibilidades criativas deste fantstico aplicativo. Trabalhando em conjunto com o Photoshop conseguiremos resultados ainda mais incrveis como o exemplo do pneu deste tutorial.

1) Criando a forma do pneu no Illustrator Comeamos utilizando a ferramenta de formas do Illustrator, opo retngulo com bordas arredondadas Aps criarmos a forma tiramos o preenchimento e engrossamos as linhas do contorno na cor preta, neste exemplo aplicamos 11 pt. Arrastamos uma rgua vertcal para o centro do retngulo e em seguida eliminamos a metade da forma usando a ferramenta Lpis borracha.

2) Modelando a forma no 3d Ative o efeito 3d em Effects > 3d opo Revolve. Na paleta de opes do efeito ativamos a opo Preview, no item Form escolhemos Right Edge e ativamos a opo Offset, este ltimo recurso permitiu que crissemos o furo central vazado do pneu tendo sido possvel tambm visualizar as partes internas do pneu. Rotacionamos o cubo Position at conseguirmos aposio desejada da ilustrao e ok.

3) Criando e aplicando os mapas de texturas Para criarmos o desenho das salincias do pneu nos baseamos em um desenho real j existente. Reproduzimos uma das formas e fizemos vrias cpias sucessivas no sentido vertical e horizontal at formarmos a textura de um pneu radial. Criamos tambm outro tipo de textura usando o mesmo processo para ser aplicada no friso lateral do pneu.

Aps criados as texturas as salvamos dentro da biblioteca da paleta Symbols, bastando arrastar as texturas uma de cada vez sobre a paleta.

A seguir fizemos uma cpia do layer do pneu renderizado. Obs: Para criar a cpia do layer basta arrastar a miniatura sobre o segundo item da paleta localizado na parte inferior da paleta da direita para a esquerda, este processo far com que a cpia fique exatamente posicionada sobre a forma original. Desligamos a visualizao do layer com a forma original e selecionamos o layer da cpia. Para aplicar as texturas feitas anteriormente foi preciso localizar o mapeamento das partes renderizadas do pneu. Ento com a cpia selecionada, clicamos sobre o item 3d localizado na paleta Appearence. Isto acionou novamente a paleta 3d Revolve Options com a configurao do objeto renderizado. Obs: Ative na paleta a opo Preview.

Clicamos na opo Map Art. Ativamos na paleta a opo Invisible Geometry que esconde o preenchimento do objeto e exibe somente suas grades quando selecionadas. Atravs do item Surface localizamos a superfcie para aplicar a primeira textura. Uma extenso da paleta Symbols encontrada dentro da prpria paleta, bastando assim apenas localizar a textura salva dentro da biblioteca, aplicar e ajust-la sobre o mapa.

Em seguida fizemos uma nova cpia do pneu renderizado, acionamos a paleta Appearence, clicamos no cone 3d para abrir as configuraes de renderizao, clicamos na opo Map Art e repetimos os passos descritos anteriormente para aplicar uma nova textura no mapa. Desta vez, aplicamos a segunda textura criada na lateral do pneu. Feito isto, voltamos para a paleta Layers, acionamos a visualizao do Layer que estava desativado e exportamos o arquivo para o formato Ps. Obs: Antes de exportar o arquivo bom vericar se a forma do pneu renderizado e as duas demais texturas esto em Layers individuais. Na caixa de dilogo Photoshop Export Options verifique se a opo Write Layers est ativada.

4) Concluindo a ilustrao no Photoshop Abrindo o arquivo exportado no Photoshop verificamos que a hierarquia dos layers continua exatamente como os do arquivo do Illustrator. Isto possibilitou que aplicssemos os efeitos do Layer Style em partes individuais da ilustrao. Comeamos pelo desenho da borracha do pneu. Com a ferramenta de seleo circular, selecionamos e deletamos as partes desnecessrias do desenho.

Em seguida clicamos duas vezes no Layer para a tivar o Layer Style, onde aplicamos a opo Bevel and Emboss, conseguindo assim criar as salincias da borracha. Ainda dentro das opes do Layer Style ativamos Gradiente Overlay e, editando o gradientes, aplicamos o brilho na borracha. Repitimos o mesmo processo para a parte lateral da ilustrao.