apostila fruity loops programa para musicos

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Fruityloops - Lies bsicas

FLStudio-5 Lies BsicasDesenvolvida por Marcelo Pinheiro [email protected] Volume I

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Fruityloops - Lies bsicas

Contedo1- Introduo 2- Principais Comandos 3- Criando projetos no FL

1- Introduo:O programa FRUITYLOOPS usado por vrios profissionais do ramo direcionado composio de msicas. Vrias bandas tambm se rendem ao uso dele, visto que os sons podem ser trabalhados isoladamente e organizados no tempo certo sem quebra de ritmo. A apostila foi feita com o intuito de ajudar aqueles que esto comeando do zero a operar o FRUITYLOOPS. Portanto, voc no encontrar linguagens tcnicas ou conceitos aprofundados das funes do programa. A verso utilizada na apostila o FLSTUDIO-5, podendo ser til tambm, para usurios de verses anteriores. Claro, alguns componentes esto presentes apenas na verso citada. A apostila tambm est sujeita a modificaes, sendo assim, deixamos livre o espao para opinies e sugestes. Qualquer dvida, voc pode enviar mensagens para [email protected]

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- Principais Comandos

Figura 1

A figura 1 mostra a interface do programa. A princpio parece bem complexo, mas com prtica voc se acostuma a navegar pelas opes do programa. 2.1- Menu principal

Figura 2

Na figura 2 voc tem o menu principal, com as opes: FILE, EDIT, CHANNELS, VIEW, OPTIONS, TOOLS e HELP. Na parte de baixo do menu, voc encontra um display que lhe mostra a funo ao passar o mouse por cima de qualquer componente do programa. Confira as funes do menu: 2.1.1-File

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NEW Abre um novo projeto. Ele sempre abre um projeto com um grupo de sons default (prprio do programa). OPEN Abre um projeto j existente. TEMPLATES Abre um default de sua escolha. SAVE Salvar alteraes. Muito cuidado, bom sempre estar salvando seu projeto, pois o programa no tem auto-recuperao e em caso de bugs ou falta de energia voc pode perder tudo o que fez. SAVE AS Aqui voc pode escolher o local e o formato do projeto que voc quer salvar: FLP, ZIP, MP3, WAV e MID. IMPORT Voc pode inserir sons de outros locais do seu PC. EXPORT Voc escolhe o formato que deseja salvar. EXIT Sair do programa. 2.1.2-Edit Aqui voc encontra as ferramentas de copiar, colar e cortar que podem ser aplicadas quando voc utiliza o PIANO ROLL (veremos mais tarde sua funo). 2.1.3-Channels Opo usada para inserir um canal. Esse canal pode ser qualquer componente do programa. 2.1.4-View Aqui voc tem as opes de exibio de barras de ferramentas e outras opes. 2.1.5-Options Aqui voc pode alterar as configuraes do programa. vlido avisar, que no se deve alterar nada sem ter certeza do que se est fazendo, algumas alteraes podem comprometer o desempenho do programa. Mostraremos as principais funes desta opo: MIDI SETTINGS Aqui voc tem as configuraes do formato MIDI, tais como escolha do dispositivo e outros.Pgina 4

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AUDIO SETTINGS Aqui voc tem as configuraes de sada de udio, buffer e freqncia do sampler. GENERAL SETTINGS Configuraes gerais, aqui voc pode alterar o skin e outras opes. PROJECT GENERAL SETTINGS Altera as configuraes gerais do projeto, como nmero de batidas e o tempo delas. 2.1.6-Tools Aqui voc encontra as opes de ferramentas. No de grande interesse o uso dessa opo. 2.1.7-Help Exibe tpicos de ajuda, bem como informaes do programa. 2.2-Menu de acesso rpido

Figura 3

A figura 3 mostra nosso menu de acesso rpido, onde podemos acessar opes sem precisar ir ao menu principal. Confira seus botes: - ABRIR, SALVAR ALTERAES, SALVAR COMO e EXPORTAR. - Exibir PLAYLIST, edita a ordem de execuo dos PATTERNS (mais tarde veremos sua funo). - Exibir STEP SEQUENCER, edita a seqncia das batidas. - Exibir PIANO ROLL, edita as notas do instrumento selecionado. - Exibir BROSER, ferramenta de navegao dos diretrios, onde se encontram os componentes do programa.Pgina 5

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- Exibir MIXER, edita os efeitos que sero inseridos no projeto. 2.3-Menu de seqncia das batidas

Figura 4

Na figura 4 temos o menu de configuraes das seqncias das batidas. Algumas dessas opes no precisam ser selecionadas. Veremos as mais importantes (passe o mouse por cima para ver o nome de cada opo): TYPING KEYBOARD TO PIANO KEYBOARD Faz com que as teclas do seu PC assumam as teclas do PIANO ROLL. bom deixar esta opo selecionada. METRONOME Exibe o compasso da batida durante a execuo. COUNTDOWN BEFORE RECORDING Exibe a contagem regressiva antes de gravar. SNAP Exibe opes de ritmo. Se voc optar por NONE, significa que o ritmo ser criado por voc mesmo. A melhor opo LINE. 2.4-Menu de reproduo

Figura 5

Neste menu voc tem o controle de reproduo do seu projeto. Confira as funes: PAT e SONG Voc pode escolher a execuo de apenas um PATTERN ou do projeto todo. START/PAUSE, STOP e RECORD Ferramentas de reproduo, pausa, parar e gravar. TEMPO (COARSE) Display que exibe o BPM do projeto (voc pode alter-lo arrastando com o mouse para cima e para baixo). PATTERN SELECTOR Display que exibe o PATTERN selecionado.Pgina 6

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SONG POSITION Exibe a posio de execuo do projeto. 2.5-Display principal

Figura 6

A figura 6 mostra o display principal que exibe as oscilaes dos sons do projeto. 2.6-Display de uso da CPU

Figura 7

A figura 7 mostra o display de uso da CPU, ou seja, ele exibe o quanto se est sendo usado do processador.

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3 Criando projetos no FL3.1-Criando o 1 projeto Vamos comear agora a criar o primeiro projeto:

Inicie o programa. Quando iniciado pela 1 vez, o programa exibe um projeto por default, caso isso acontea, v ao menu principal e abra um novo projeto. Ao abrir um novo projeto, aparecero amostras de instrumentos por default. Utilizaremos essas amostras. V ao menu principal e clique em SAVE. Aparecer a janela abaixo:

Crie uma nova pasta no diretrio exibido. Nomeie a pasta com seu nome. Nomeie o projeto como exercicio1. Salve o projeto dentro da pasta criada. A figura a seguir mostra o editor seqencial de batidas.

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Trabalharemos com o KICK. D um clique sobre a amostra KICK, abrir uma janela automtica de opes da amostra, feche-a, pois ainda no iremos trabalhar com ela. Ao lado da amostra observamos um fila de botes, onde eles esto agrupados de quatro em quatro botes de mesma cor. V ao menu de seqncias das batidas e ative a opo TYPING KEYBOARD TO PIANO KEYBOARD. Em seguida tecle Q no teclado do PC, para testar o instrumento. Clique nos primeiros botes de cada grupo, como mostra a figura abaixo (o boto esquerdo do mouse ativa e o direito desativa):

Pressione a tecla SPACE do seu PC. Note que um cursor percorre os botes ativados e depois do ltimo boto ele retorna ao comeo em um ciclo que s interrompido teclando SPACE novamente. Acabamos de criar uma batida de KICK em 4 tempos. Vamos trabalhar agora com a amostra CLAP. Clique no primeiro boto do 2 grupo e no primeiro do 4 grupo, como na figura abaixo:Pgina 9

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Pronto, temos uma batida de CLAP em 8 tempos. Pressione a tecla SPACE para testar. Vamos trabalhar com a amostra HIHAT. Clique nos botes comeando pelo primeiro, sempre pulando um, como na figura abaixo:

Est feita a batida. Voc pode melhorar tambm, selecionando trs botes e pulando um, como na figura:

Este um projeto bem simples estilo dance, feito apenas com instrumentos de bateria. Salve seu projeto.Pgina 10

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Abaixo, voc tem outro exemplo para exercitar:

3.2-Trabalhando com PATTERNS Neste tpico aprenderemos a usar os PATTERNS. Faa o seguinte procedimento: Abra um novo projeto. Salve com o nome de exercicio2.

V ao menu de acesso rpido e clique em . Abrir a janela da PLAYLIST, com uma srie de PATTERNS enfileirados de cima para baixo. Cada PATTERN exibe um grupo de sons criados, que podem ser trabalhados isoladamente no caso de seu projeto usar muitas amostras de instrumentos.

OBS: O uso da PLAYLIST de grande importncia, pois nela que voc vai montar a ordem, em que cada instrumento dever tocar.

Clique com boto direito do mouse no primeiro PATTERN. Ir abrir uma caixa de texto para voc nomear o PATTERN, conforme abaixo (se quiser, voc pode alterar a cor do PATTERN clicando no quadrado ao lado do nome):

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Como iremos trabalhar com o KICK, nomeie o PATTERN como KICK e tecle ENTER. No canto da janela da PLAYLIST, existe um boto para fech-la, clique nele e passaremos para edio do PATTERN KICK. Monte a seqncia abaixo:

Pronto, est criado o primeiro PATTERN. Agora clique novamente em PLAYLIST, nomeie o segundo PATTERN como CLAP e feche a PLAYLIST conforme abaixo:

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Note que o editor de seqncia aparece com os botes desativados. Monte a seqncia abaixo:

Abra a PLAYLIST, nomeie o terceiro PATTERN como HIHAT e feche a PLAYLIST. Monte a seqncia abaixo:

Pronto, agora vamos testar os PATTERNS. Abra a PLAYLIST, clique no PATTERN KICK e tecle SPACE.Pgina 13

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Agora clique no PATTERN CLAP e tecle SPACE. Clique no PATTERN HIHAT e tecle SPACE.

OBS: Note que ao testar os PATTERNS, voc ouvir apenas o som do PATTERN selecionado. Isto ocorre porque no menu de reproduo, a opo PAT est ativada.

Na PLAYLIST, voc observa que existem vrios quadradinhos pertencentes a cada PATTERN. Selecione os quadradinhos da seguinte forma:

V ao menu de reproduo e ative a opo SONG. Tecle SPACE.

OBS: Note que um cursor percorre ao longo dos quadradinhos selecionados e depois do ltimo ele retorna automaticamente ao comeo. Salve seu projeto. Com essa lio voc pode criar seqncias de inmeros sons de instrumentos e coloc-los na ordem certa de serem executados. 3.3-Inserindo amostras Neste tpico aprenderemos a inserir amostras de instrumentos no projeto. Existem diversas amostras no programa, entretanto, voc pode obter mais, instalando pacotes de samplers e plugins. Iremos trabalharPgina 14

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com o BROSER, que onde podemos explorar os componentes do programa. Vamos iniciar um novo projeto: Abra um novo projeto. Salve como exercicio3. Procure o menu BROSER.

OBS: Esses diversos campos nomeados, nada mais so do que pastas que esto localizadas no diretrio principal do programa (geralmente em C:\Arquivosde programas\Image-Line\FLStudio5\Data).

V at a pasta PACKS. Clicando nela, ela se expande e exibe vrias sub-pastas. V at a sub-pasta VINTAGE. Clique com o boto direito do mouse na amostra VT_CY, depois selecione OPEN IN NEW CHANNEL e clique, como mostra a figura:

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O resultado ser este:

Tecle Q para testar a amostra. Mas, vamos dizer que voc no queira esta amostra. Ento voc clica com o boto direito do mouse na amostra que voc inseriu, selecione a opo DELETE CHANNEL conforme a figura a seguir:

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A s escolher outra amostra. Vamos por outro caminho agora. Insira a amostra VT_OHiHaT_2. Para substituir por outra amostra sem ter que ficar deletando, v ao BROSER, clique com o boto direito do mouse em VT_Crash, selecione SEND TO SELECTED CHANNEL, como mostra a figura:

Pronto, a nova amostra substitui a antiga. OBS: Muito cuidado quando voc estiver substituindo amostras. Tenha certeza que amostra que voc quer substituir est selecionada, ou caso contrrio, voc pode substituir na amostra errada.

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3.4-Explorando opes de amostra Sempre que voc clica em uma amostra dentro do seqenciador de batidas, exibida uma janela de opes da amostra. Iremos conhecer as principais: Abra um novo projeto. Salve como exercicio4. Clique na amostra KICK, a janela que aparecer ser esta:

No menu abaixo, voc configura diviso de som entre L e R, volume da amostra e tonalidade como a figura mostra:

V at a guia FUNC:Pgina 18

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Nesta guia, voc pode adicionar ecos na amostra e deixar seu projeto mais interessante.

3.5-Usando o Piano Roll Neste tpico aprenderemos a trabalhar em uma importante e interessante funo do programa, o PIANO ROLL. Ele edita as notas musicais das amostras, funcionando como os teclados de um piano. Vamos comear a lio: Abra um novo projeto. Salve como exercicio5. V at o BROSER e clique em CHANNEL PRESETS, depois em 3X OSC, e insira a primeira amostra ACCORDEON.

V at o menu de acesso rpido e clique em janela abaixo:

. Aparecer a

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Voc pode conferir as funes de cada ferramenta na figura abaixo:

importante deixar o modo de exibio das teclas em Abc, pois sero exibidas as notas musicais. Vamos ver o funcionamento das principais ferramentas. Faa a seqncia abaixo:

Por default, exibida a ferramenta draw, use-a na tecla C5 do PIANO ROLL. Agora clique na ferramenta select, selecione as notas inseridas. V at opes de edio e clique em EDIT e depois em COPY para copiar, como na figura:

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Agora tecle SPACE no teclado do PC. Observe que o cursor percorre at o ponto 2 e depois retorna ao incio. Arraste a barra de rolagem at o ponto 2 ficar bem no incio. Agora na opo de ferramentas, clique em EDIT e em PASTE para colar. O resultado ser:

Aqui ns encerramos o primeiro volume das lies bsicas do FLSTUDIO-5.Pgina 21