apostila factorytalk view 2

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  • PV02 - Criando uma Aplicao PanelView Plus com FactoryTalk View ME

  • PV02 FactoryTalk View Machine Edition

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    PV02 FactoryTalk View Machine Edition

    ndice

    Antes de comear ....................................................................................................................................... 7 Sobre este laboratrio................................................................................................................................... 7

    Ferramentas e pr-requisitos ........................................................................................................................ 8

    Quick Start as etapas bsicas para desenvolver uma aplicao de IHM........................................... 9 Criao de uma aplicao............................................................................................................................. 9

    Criao de atalhos Design (Local) e Runtime (Target) .............................................................................. 10 Caractersticas gerais do editor Communication Setup.............................................................................. 13

    Criao de uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador.................................................... 21 Criao de um boto Shutdown.................................................................................................................. 24

    Teste da aplicao ...................................................................................................................................... 25

    Execuo em um PanelView CE .............................................................................................................. 27

    Configurao dos Ajustes Iniciais do Sistema...................................................................................... 29 Configurao iniciais do projeto.................................................................................................................. 29 Set up da lista de diagnstico ..................................................................................................................... 31

    Configurao de tags de IHM .................................................................................................................. 33

    Configurao de Global Connections..................................................................................................... 36

    Importao e compreenso das telas de operao .............................................................................. 38 Importao de imagens............................................................................................................................... 38

    Importao de telas Global Objects............................................................................................................ 40 Importao de telas grficas....................................................................................................................... 42

    Compreendendo as telas grficas prontas para usar................................................................................. 44

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    Configurao de tendncias.................................................................................................................... 54 Criao de registros de dados .................................................................................................................... 54

    Configurao de Trend Object .................................................................................................................... 57

    Configurao da tela de manuteno ..................................................................................................... 71 Criao de animaes para controlar a luminosidade da tela.................................................................... 71

    Criao de variveis embutidas para monitorar o valor de luminosidade da tela ...................................... 75

    Configurao de alarmes ......................................................................................................................... 79 Configurao do ajuste de alarme .............................................................................................................. 79 Compreendendo a tela de histrico de alarmes ......................................................................................... 81

    Configurao de RecipePlus ................................................................................................................... 83 Configurao dos tags RecipePlus............................................................................................................. 83

    Configurao dos componentes RecipePlus .............................................................................................. 86

    Configurao de idiomas ....................................................................................................................... 100 Suporte de idiomas para idiomas do leste asitico................................................................................... 100

    Criao de botes de alternncia de idiomas e acrscimo de idiomas adicionais................................... 102

    Exportao e importao dos grupos de texto ......................................................................................... 107

    Vnculo de fontes nos terminais PanelView Plus...................................................................................... 113

    Configurao de segurana................................................................................................................... 116

    Configurao de um faceplate PowerFlex............................................................................................ 122

    Especificao dos componentes do projeto para iniciar em runtime............................................... 126

    Teste da aplicao .................................................................................................................................. 127 Execuo na rea de trabalho .................................................................................................................. 127

    Execuo em um PanelView Plus CE ...................................................................................................... 130

    Observaes............................................................................................................................................ 133

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    Antes de comear

    O FactoryTalk View Machine Edition (ME) um produto que pode ser utilizado numa interface homem-mquina (PanelView Plus), em uma plataforma Microsoft Windows CE (PanelViewCE) ou mesmo numa plataforma aberta (microcomputador) sob o sistema operacional Microsoft Windows 2000 ou XP.

    FactoryTalk View Machine Edition contm dois componentes:

    1. FactoryTalk View Studio - Este um ambiente de desenvolvimento contendo as ferramentas necessrias para criar a aplicao da interface homem-mquina (IHM), incluindo telas grficas, tendncias, relatrio de alarme e animao em tempo real. Fornece tambm ferramentas para testar as telas individuais e aplicaes completas. Quando o desenvolvimento est concludo, voc criar um arquivo runtime (.MER) para executar em um PanelView Plus, PanelView Plus CE ou microcomputador.

    2. FactoryTalk View ME Station - Este um ambiente run-time. O ME Station executa sua aplicao run-time (arquivo .MER). O Station est embutido em terminais PanelView Plus e PanelView Plus CE. As aplicaes de run-time tambm podem ser executadas em um microcomputador, entretanto requer uma ativao para ser executado independente.

    O PanelView Plus e o PanelView Plus CE so terminais da interface de operao projetados para otimizar o desenvolvimento do sistema, desempenho e eficincia. Seguem as caractersticas gerais dessas diferenas. PanelView Plus

    Interface de operao baseada em Microsoft Windows CE

    ideal para aplicaes com a necessidade de monitorar, controlar e exibir as informaes graficamente, permitindo aos operadores compreender rapidamente o status da aplicao

    PanelView Plus CE

    usa o Microsoft Windows CE para reunir as funes da interface de operao PanelView Plus e computadores industriais VersaView

    plataforma aberta os usurios tm acesso rea de trabalho Windows CE

    suporta os recursos adicionais, como Terminal Services, Internet Explorer, controles ActiveX e visualizadores para arquivos PDF, Word, Excel e PowerPoint

    Sobre este laboratrio

    Este laboratrio ensina como projetar e implementar uma interface de operao para o sistema de controle de um Iate, usando um FactoryTalk View Studio e FactoryTalk View Machine Edition. Voc desenvolver uma tela de caractersticas gerais para a sala de controle, uma tela de tendncias para monitorar a presso dos cilindros nos motores, uma tela de receita para ajustar a velocidade mxima de acordo com as vrias condies de navegao e uma tela de manuteno. Voc configurar a

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    alternncia de idiomas para permitir que toda a aplicao possa ser vista em ingls, francs e chins durante runtime. Voc tambm aprender como fcil configurar o faceplate do PowerFlex.

    Este laboratrio leva aproximadamente 2 horas para ser concludo.

    Ferramentas e pr-requisitos Computador Windows 2000 ou Windows XP FactoryTalk View Machine Edition Studio v5.0 RSLogix 5000 v16 RSLinx Professional v2.50 SoftLogix 5800 v16 Arquivos de tela Graphic, arquivos de tela Global Objects, arquivos de texto Language e arquivos

    Recipe em C:\PV02

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    Quick Start as etapas bsicas para desenvolver uma aplicao de

    IHM

    Esta seo destaca as etapas chave necessrias para que uma aplicao FactoryTalk View Machine Edition seja colocada em operao. Especificamente, as 5 etapas seguintes sero mostradas.

    Criar uma aplicao

    Criar atalhos Design (Local) e Runtime (Target) Criar uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador Criar um boto Goto Configure Mode

    Teste & download para um terminal

    Criao de uma aplicao

    1. Start FactoryTalk View Studio. No menu Start, selecione Programs > Rockwell Software > FactoryTalk View > FactoryTalk View

    Studio ou Programs > FactoryTalk View Studio como mostrado abaixo.

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    De um duplo clique no icone do Machine Edition

    2. Crie um novo projeto denominado Fantasea. Siga as etapas de "a" a "d".

    3. Clique em Cancel quando solicitado Add Process Faceplates.

    Criao de atalhos Design (Local) e Runtime (Target)

    O FactoryTalk View Studio permite aos usurios configurar os mtodos de comunicao para o desenvolvimento da aplicao (Local) e para implantao run-time (Target). Essa funcionalidade permite

    a. Selecione a guia New no editor New/Open Machine Edition Application.

    d. Clique em Create.

    c. Certifique-se de que English est selecionado para Language.

    b. Digite Fantasea na caixa Application name.

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    s aplicaes serem testadas na mquina de desenvolvimento antes que seja implantada em um terminal. Isso economiza um volume significativo de teste de tempo e desenvolvimento da aplicao.

    A seguir, temos trs tipos de software que voc pode usar para fazer a comunicao entre uma aplicao e controladores:

    1. O RSLinx Enterprise usado quando: a comunicao feita a partir de um PVP/PVPCE ou FactoryTalk View Studio para um

    controlador Allen Bradley se faz um download de um arquivo MER (aplicao IHM) para um PVP/PVPCE usa-se o Application Manager para gesto de arquivo

    2. KepServer usado para se comunicar com um controlador de terceiros ou em outras redes

    3. RSLinx Classic usado como alternativa para se comunicar entre o FactoryTalk View Studio e um controlador Allen Bradley.

    Neste laboratrio, usaremos o RSLinx Enterprise com um controlador L60 SoftLogix 5860.

    Criao de uma nova configurao RSLinx Enterprise

    1. Na janela Explorer, abra Communication Setup seguindo as etapas de "a" "b". OBS.: O servidor de dados RSLinx Enterprise colocado perto da parte inferior da rvore da aplicao, acima da pasta System, conforme mostrado abaixo.

    2. Em RSLinx Enterprise Configuration Wizard, crie uma nova configurao RSLinx Enterprise. Siga as etapas "a" e "b".

    b. Clique duas vezes em Communication Setup.

    a. Clique duas vezes em RSLinx Enterprise para acessar Communication Setup.

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    Configurao da comunicao (local) de projeto A guia local em Communication Setup reflete visualizao da topologia do servidor RSLinx Enterprise no computador de desenvolvimento. Para essa aplicao, o computador de desenvolvimento se comunicar com o controlador L60 SoftLogix 5860 atravs da Ethernet.

    Vamos observar as caractersticas gerais do editor Communication Setup.

    b. Clique em Finish.

    a. Selecione Create a new configuration.

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    Caractersticas gerais do editor Communication Setup

    Quando usado com o FactoryTalk View Machine Edition (ME), o RSLinx Enterprise gerencia os dois atalhos Local (Design) e Target (Runtime). Estes atalhos mostram de que forma a aplicao vai enxergar os controladores.

    O atalho Local (Design) usado para construir e testar as aplicaes. a forma com a qual o seu micro, que est sendo utilizado para o desenvolvimento da aplicao, vai enxergar os controladores associados a aplicao.

    O atalho Target (Runtime) a forma com a qual o PanelView Plus/CE vai enxergar os controladores associados a aplicao.

    A rea de atalho do dispositivo usada para criar, nomear ou remover os atalhos do dispositivo. Um atalho para um dispositivo representa uma rota para um dispositivo especfico com o qual uma aplicao cliente se comunicar.

    Esta rea mantm o nome do atalho e permite que voc navegue para um arquivo de tags offline. Para aplicaes ME, voc tambm cria um atalho que aponta para um arquivo com tags que ser apresentado no dispositivo online.

    O boto Apply permite que voc aplique o nome do atalho ao caminho selecionado e associe o atalho a um dispositivo especfico. O recurso Copy from Design to Runtime copia a topologia na guia

    Design para a guia Runtime.

    O recurso Shortcut Verify fornece uma viso geral de todos os atalhos juntamente com suas propriedades.

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    1. Primeiramente vamos definir o controlador (SoftLogix) que utilizaremos neste exemplo.

    a. Certifique-se de que a guia Design (Local) est selecionada. b. Clique no sinal (+) para expandir a rede

    Ethernet

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    c. Selecione o endereo IP: 10.96.63.2, que corresponde ao carto Ethernet do Softlogix que est rodando no computador. Clique no sinal (+) para acessar o barramento do Softlogix.

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    d. Aps acessar o barramento do SoftLogix, selecione a CPU, 1789-L60/A. Esta CPU j tem um programa sendo executado, chamado Fantasea.

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    2. Adicione um device shortcut para o controlador selecionado. O device shortcut a definio do caminho que o FactoryTalk View Studio ir se comunicar com o controlador:

    a. Verifique se o controlador 1789-L60/A est selecionado e, em seguida, clique no boto Add

    b. Atribua o nome SC ao Device Shortcut

    c. Clique em Apply

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    3. Agora se voc selecionar o atalho SC, poder ver que o SoftLogix, localizado no slot 2 do chassi, ficar destacado. Isto uma indicao de que o atalho foi corretamente mapeado para o respectivo controlador, permitindo a comunicao entre a aplicao que est sendo desenvolvida e o controlador selecionado.

    Configurao da comunicao em Runtime Tab Runtime (Target)

    Na guia Runtime (Target), vamos configurar a maneira pela qual o PanelView Plus ou o PanelView CE ir se comunicar com o controlador. No nosso exemplo, executaremos a aplicao no computador, logo os caminhos Design (Local) e Runtime (target) sero os mesmos.

    d. Clique em Yes

    e. Por enquanto, NO CLIQUE em OK. Ainda vamos trabalhar nesta janela.

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    1. Vamos copiar o que fizemos na guia Design (Local) para a guia Runtime (Target)

    a. Clique no boto Copy from Design to Runtime

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    b. Clique em Yes

    c. Clique em OK

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    Criao de uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador

    Com a comunicao devidamente configurada, voc est pronto para criar um objeto em uma tela e navegar nos tags do controlador.

    1. Crie uma nova tela.

    2. Crie um objeto de tela numrica na nova tela.

    a. Na janela Explorer, clique com o boto direito em Displays e selecione New.

    a. Selecione Numeric Display na barra de ferramentas Objects.

    b. Arraste o mouse para a posio e desenhe um retngulo no centro da tela.

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    3. Navegue at o tag para Cilindros 1-6 no Motor 1.

    c. Clique duas vezes no objeto Numeric Display para trazer a caixa de dilogo Properties.

    d. Modifique a aparncia do objeto da forma que desejar na guia General. Selecione a guia Connections.

    e. Clique no smbolo Tag para abrir Tag Browser.

    f. Clique com o boto direito em Fantasea na raiz e selecione Refresh All Folders para ver o atalho SC no RSLinx Enterprise criado anteriormente.

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    g. Clique duas vezes na pasta SC. Clique duas vezes na pasta Online.

    h. Selecione o tag E1_Cylinder_1_6_press.

    i. Clique em OK.

    k. Clique em OK.

    j. Observe que o tag agora exibido em Value Connection.

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    Criao de um boto Shutdown

    Em runtime, o boto Shutdown usado para parar a aplicao em execuo, parar todos os componentes do projeto e retornar ao Windows. De forma alternativa, voc pode usar o boto Goto Configure Mode. Ele pra a aplicao em execuo e um bom exerccio para parar a aplicao de forma adequada.

    a. No menu Objects, escolha Objects -> Advanced -> Shutdown.

    b. Arraste o mouse para a posio e desenhe um retngulo na tela. Clique duas vezes sobre ele para abrir a caixa de dilogo Properties.

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    Teste da aplicao

    Voc pode testar as telas individualmente para ativar as telas grficas atuais.

    a. Clique no boto Test Display na barra de ferramentas. Observe que o valor, colocado no Numeric Input, se altera em runtime.

    c. Salve a tela como test. Clique em OK.

    b. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    c. Selecione a guia Label, digite Exit como Caption.

    d. Clique em OK.

    b. Clique no boto Edit Display para parar o teste.

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    Agora, vamos testar a aplicao completa. Antes que a aplicao possa ser executada na rea de trabalho ou em um terminal, voc deve configurar a configurao Startup. Esta configurao permite a voc especificar quais componentes de projeto iniciar em runtime. O set up da tela inicial uma etapa essencial.

    1. Abra Startup Editor

    Execuo na rea de trabalho

    Observe que pressionar X no seu teclado, encerra a aplicao em execuo quando voc usar Running Man para testar a operao. Ou voc pode clicar no boto Exit para fechar a aplicao.

    Conforme dito anteriormente, vamos trabalhar com a aplicao rodando no computador. No utilizaremos a IHM fsica neste laboratrio.

    a. Selecione Test Application no menu Application. Ou simplesmente, pressione o boto Running Man.

    a. Clique duas vezes em Startup para abrir Startup Editor.

    b. Marque Initial graphic e selecione test.

    c. Clique em OK.

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    Sendo assim, as instrues contidas nas pginas 27 e 28 no devem ser seguidas neste laboratrio, porm podem ser utilizadas para futuras consultas.

    Execuo em um PanelView CE

    d. Clique em para navegar para o arquivo runtime.

    b. Certifique-se de que Runtime 5.0 Application est selecionado para o tipo MER. Clique em Save.

    a. Voc precisa criar um arquivo de runtime e descarreg-lo no termina CE. Selecione Application -> Create Runtime Application.

    c. Ao terminar de compilar o arquivo runtime, abra File Transfer Utility na barra de ferramentas.

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    O arquivo est agora sendo transferido ao terminal. Ao terminar, volte ao terminal.

    Na tela de configurao FactoryTalk View ME Station, clique em Load Application e selecione test.mer. Em seguida, clique em Load. Clique em Yes para substituir os ajustes de comunicao existentes.

    Clique em Run Application para iniciar o Projeto.

    Voc aprendeu as 5 principais etapas para configurar uma aplicao ME. Vamos continuar com a criao da aplicao Fantasea.

    e. Selecione o arquivo test.mer e clique em Open.

    f. Navegue na EtherNet e selecione o terminal atribudo a voc.

    g. Clique em Download.

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    Configurao dos Ajustes Iniciais do Sistema

    Configure esta aplicao para o tamanho da tela do terminal no qual o projeto ser implantado. Se o aplicativo estiver sendo executado, pressione X para fech-lo e assim voc poder retornar ao ambiente de configurao.

    Configurao iniciais do projeto

    1. Abra Project Settings seguindo as etapas "a" e "b".

    2. Agora, voc est pronto para configurar o tamanho da janela do projeto para a aplicao Fantasea.

    a. Clique duas vezes em Project Settings.

    b. Na lista drop down para Project window size, selecione 800x600.

    a. Certifique-se de que a guia General foi selecionada.

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    Como referncia

    Terminal Type Project Window Size PanelView Plus 400 320x240 PanelView Plus 600 320x240 PanelView Plus 700 ou PanelView Plus CE 700 640-480 PanelView Plus 1000 ou PanelView Plus CE 1000 640-480 PanelView Plus 1250 ou PanelView Plus CE 1250 800-600 PanelView Plus 1500 ou PanelView Plus CE 1500 1024-768

    3. Configure o projeto runtime para exibir uma barra de ttulo denominada Fantasea. Siga as etapas de "a" a "d".

    4. Como o tamanho da janela de projeto foi alterado, voc ver a janela Graphic Display Scaling. No precisamos nos preocupar com a escala da janela neste momento. Simplesmente, clique em OK.

    a. Selecione a guia Runtime.

    b. Selecione a caixa de verificao ao lado de Title bar. Digite Fantasea na caixa abaixo de Title bar. Este ser o nome da barra de ttulo.

    c. Certifique-se de que Control box est marcada para habilitar a caixa do menu de controle no canto superior esquerdo da janela para o projeto runtime.

    d. Clique em OK.

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    Set up da lista de diagnstico

    O FactoryTalk View Studio permite aos usurios ajustar como os dados de diagnstico devem ser configurados para a aplicao. Quando ocorrerem erros, alertas, informaes ou auditorias em runtime, voc pode registrar as mensagens para uma impressora ou abrir as telas para mostrar as mensagens de diagnstico.

    Para este laboratrio, queremos um sistema de diagnstico bastante bsico. Portanto, faremos uma configurao, para no abrir as telas automaticas para as mensagens de diagnstico.

    1. Abra Diagnostics List Setup.

    2. Determine que nenhuma tela ser aberta para as mensagens de diagnstico. Siga as etapas de "a" a "c".

    a. Clique em OK.

    a. Clique duas vezes em Diagnostic List Setup.

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    Voc terminou a configurao Diagnostics.

    c. Clique em OK.

    a. Desmarque a caixa ao lado de Error occurs.

    b. Desmarque a caixa ao lado de Warning occurs.

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    Configurao de tags de IHM

    FactoryTalk View Machine Edition compatvel com dois tipos de tags:

    HMI Tags neste caso os tags so criados na aplicao da IHM. Se voc optar por criar HMI tags, os tags j definidos no controlador devem ser tambm criados na aplicao da IHM. Quando criar um tag IHM, voc deve especificar qual ser a sua fonte de dados em runtime. A fonte de dados pode ser:

    o Device recebe os dados de um controlador programvel atravs de um driver direto em um servidor OPC.

    o Memory os dados so provenientes de uma tabela de valores ao invs de um controlador programvel ou outro programa.

    o System o tag de sistema criado pelo sistema e armazenado em uma pasta denominada System.

    Direct Reference Tags neste caso, voc apenas aponta o tag que j foi criado na aplicao do controlador. Sendo assim, no necessrio redefinir o tag para ser utilizado na aplicao da IHM. Uma vez definido no controlador e devidademente apontado, o tag estar pronto e disponvel para o uso na IHM.

    Para este projeto, voc deseja que o pessoal de manuteno tenha recursos para alterar o brilho da tela. Como o valor do brilho no vem do controlador programvel, um tag de memria IHM precisa ser criado para acomodar esta funcionalidade. Voc tambm criar mais dois tags de IHM para a aplicao. Usaremos dois tags Direct Reference para os objetos nas telas que sero criados posteriormente neste laboratrio.

    1. Abra Tags Editor. Siga as etapas "a" e "b".

    2. Adicione um tag de IHM nomeado intensity para o banco de dados de tags. Siga as etapas de "a" a "g".

    a. Clique duas vezes em HMI Tags para acessar Tags Editor.

    b. Clique duas vezes em Tags Editor.

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    a. Digite intensity para um nome de tag.

    b. Selecione o tipo como Analog.

    c. Ajuste Minimum em 1 e Maximum em 100, para que a intensidade de tela seja baseada em um nvel de brilho de 1% a 100%. Nota importante: Um mnimo de 0 permite ao usurio apagar a tela completamente, mas no queremos que isso acontea.

    d. Selecione Memory e defina o valor inicial em 100 para que a tela esteja em nvel mximo de brilho quando o projeto for executado pela primeira vez.

    e. Marque a caixa Retentive de forma que o terminal se lembre do ltimo nvel de brilho quando o terminal foi resetado.

    f. Clique em Accept para aceitar a configurao deste tag IHM.

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    Sua tela deve ser semelhante a:

    Voc concluiu a configurao de tags IHM.

    g. Clique em Close para fechar Tags Editor.

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    Configurao de Global Connections

    O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios controlar atributos especficos de um terminal IHM, como controle remoto de uma tela, execuo de macros, sincronizao de tempo, ajuste da intensidade de iluminao da tela ou monitorao do uso de MERuntime RAM. Todos esses atributos podem ser controlados por um tag do controlador, tag de memria IHM ou expresso.

    Como mencionado anteriormente, desejamos que o pessoal da manuteno controle a intensidade da iluminao do terminal. J criamos um tag IHM para esta finalidade. Agora, precisamos configurar Global Connection para a intensidade da iluminao.

    1. Abra o Global Connections Editor.

    2. Conecte o tag Display_Intensity HMI para a conexo Remote Backlight Intensity global.

    a. Clique duas vezes em Global Connections para abrir o editor.

    a. Navegue para a guia Backlight.

    b. Clique no smbolo Tag para lanar Tag

    Browser.

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    Voc ver o tag intensity conectado conexo global Remote Backlight Intensity como segue.

    Agora, voc est pronto para desenvolver as telas de operao.

    Nota: O recurso de controlar a luminosidade do terminal s aplicvel para o PanelView Plus e PanelViewCE. No nosso laboratrio, no veremos o efeito deste controle, entretanto vamos utilizar este tag na tela de manuteno.

    c. Na pasta Fantasea na raiz da rvore, clique no tag intensity da IHM para selecionar este tag IHM. Os tags IHM so mantidos na raiz da pasta da aplicao (p. ex.: pasta Fantasea).

    d. Clique em OK.

    e. Clique em OK para fechar o editor.

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    Importao e compreenso das telas de operao

    O FactoryTalk View Studio oferece aos desenvolvedores bibliotecas e ferramentas fceis de usar para criar as telas grficas e representar uma mquina ou linha de processo. Para esta aplicao Fantasea, teremos as 10 telas seguintes: 0 Splash Screen permite navegar na tela Overview 1 Overview - the Bridge permite navegar para todas as outras telas. 2 Engine Control Panel controla os ajustes do telgrafo e do motor. 3 Engine Virtual View monitora a presso combinada do cilindro dos dois motores. 4 Desalination mostra o processo de dessalinizao e permite navegao no faceplate do

    PowerFlex.

    5 Trend define a tendncia da presso combinada do cilindro do Motor 1. 6 Alarms exibe o histrico dos alarmes que ocorrerem. 7 Recipe define a velocidade mxima de acordo com as condies de navegao. 8 Maintenance permite manuteno no terminal e no sistema. 9 PowerFlex Faceplate contm telas de status pr-configurado, controle e diagnstico ou

    faceplates para a famlia de inversores PowerFlex.

    Alm disso, teremos um menu em quase todas as telas. O menu monitora a velocidade do iate, o telgrafo, os alarmes, alm de permitir a navegao ao operador e ao pessoal de manuteno para outras telas.

    Devido limitaes de tempo, voc receber as telas prontas para usar. Voc aprender a importar as imagens, os grficos e as telas de objetos globais, alm de desenvolver as telas de tendncias e alarmes.

    Importao de imagens

    Esta aplicao Fantasea usa vrias imagens tridimensionais. Voc aprender a importar as imagens para uma aplicao Machine Edition.

    1. Importe todas as imagens para a aplicao. Siga as etapas de "a" a "f".

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    a. Clique com o boto direito em Images e selecione Add Component Into Application.

    b. No menu drop down, selecione Local Disk (C:).

    c. Clique duas vezes na pasta PV02.

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    Voc agora importou todas as imagens necessrias para a aplicao Fantasea.

    Importao de telas Global Objects

    Os objetos Global permitem a voc vincular a aparncia e o comportamento de um objeto grfico a vrias cpias desse objeto na mesma aplicao. Este recurso til quando voc estiver desenvolvendo objetos repetitivos dentro da mesma aplicao. Ao fazer alteraes nos objetos originais, as cpias sero alteradas tambm.

    Voc obter mais informaes sobre Global Objects posteriormente neste laboratrio.

    1. Importe as duas telas prontas para usar Global Objects. Siga as etapas de "a" a "f".

    d. Clique duas vezes na pasta Images.

    e. Selecione todas as imagens, pressionando Ctrl+A no teclado.

    f. Clique em Open.

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    b. No menu drop down, selecione Local Disk (C:).

    c. Clique duas vezes na pasta PV02.

    a. Clique com o boto direito em Global Objects e selecione Add Component Into Application.

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    Importao de telas grficas

    Voc receber nove telas prontas para usar: 0 Splash Screen, 1 Overview - the Bridge, 2 Engine Control Panel, 3 Engine Virtual View, 4 Desalination, 5 Trend, 6 Alarms, 7 Recipe, 8 Maintenance e 9 PowerFlex Faceplate. Voc ser responsvel por criar as telas de tendncias e alarmes.

    1. Importe as oito telas. Siga as etapas de "a" a "f".

    d. Clique duas vezes na pasta Global Objects.

    e. Selecione todos os arquivos, pressionando Ctrl+A no teclado.

    f. Clique em Open.

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    a. Clique com o boto direito em Displays e selecione Add Component Into Application.

    b. No menu drop down, selecione Local Disk (C:).

    c. Clique duas vezes na pasta PV02.

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    Compreendendo as telas grficas prontas para usar

    Vamos compreender como a aplicao Fantasea funciona e conheer alguns objetos e ferramentas teis do FactoryTalk View Machine Edition.

    0 Splash Screen permite navegar na tela Overview

    d. Clique duas vezes na pasta Gfx.

    e. Selecione todos os arquivos, pressionando Ctrl+A no teclado.

    f. Clique em Open.

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    1 Overview - the Bridge permite navegar para todas as outras telas.

    a. Clique duas vezes em Displays para expandir a rvore.

    b. H um boto transparente Goto Display na parte superior desta imagem que permite navegar para a tela Overview.

    b. Clique duas vezes em 0 Splash Screen para abrir a tela.

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    O FactoryTalk View Studio fornece uma ferramenta til denominada Object Explorer que mostra uma rvore com a lista de nomes de todos os objetos na tela selecionada e permite a voc selecionar e destacar os objetos da lista por tipo de objeto, por tipo de animao e por nome de tag. Esta ferramenta til quando voc tem muitos objetos que precisam de agrupamento. Vamos abrir o Object Explorer.

    Agora voc ver uma lista clara dos objetos na tela. Ao clicar no objeto Object Explorer, o objeto ser

    a. Clique duas vezes em Displays para expandir a rvore.

    b. Clique duas vezes em 1 Overview - the Bridge para abrir a tela.

    c. Selecione View > Object Explorer.

    d. Clique em Expand para expandir os objetos da lista da rvore.

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    selecionado na tela e as marcaes de seleo aparecem ao redor do objeto. Deixe o Object Explorer aberto.

    2 Engine Control Panel controla os ajustes do telgrafo e do motor.

    O FactoryTalk View Studio tambm fornece outro elemento til denominado Workbook Mode tabs. Quando Workbook Mode selecionado, o painel direito exibe as guias na parte inferior para cada tela grfica e/ou editor atualmente aberto na janela Explorer. Vamos habilitar as guias Workbook Mode.

    e. O menu um Global Object.

    a. Clique duas vezes em 2 Engine Control Panel para abrir a tela.

    f. Os alarmes ativos estaro vermelhos. Clique em alarmes para abrir a tela Alarms.

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    O FactoryTalk View Studio oferece Bibliotecas Grficas amplas com objetos prontos para usar para ajudar a facilitar os esforos de desenvolvimento. Os botes industriais Start e Stop usados na tela 1 Overview the Bridge so copiados da biblioteca Buttons Industrial.

    a. Selecione View -> Workbook Mode.

    b. Observe as guias na parte inferior do painel direito.

    c. O boto Goto Display que abre a tela Recipe exibe o ajuste para a velocidade mxima.

    d. Controle o painel para o telgrafo e o motor.

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    e. Clique duas vezes em Libraries para expandir a rvore.

    f. Role para baixo e clique em Buttons - Industrial para abrir a tela da biblioteca.

    g. Observe que h muitas opes de botes. Eles foram escolhidos para esta aplicao.

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    3 Engine Virtual View monitora a presso combinada do cilindro dos dois motores.

    4 Desalination mostra o processo de dessalinizao e permite navegao para o faceplate do PowerFlex.

    a. Clique duas vezes em 3 Engine Virtual View para abrir a tela.

    b. Estes grficos de barra so objetos globais.

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    5 Trend define a tendncia da presso combinada do cilindro do Motor 1. Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de tendncias.

    a. Clique duas vezes em 4 Desalination para abrir a tela.

    c. Os canos so uma verso modificada dos canos presentes na biblioteca (Pipes 3) da biblioteca. As bolhas (crculos nos canos) tm animao de visibilidade.

    b. Este um boto Goto Display que permite navegar para a tela 9 PowerFlex_Faceplate que controla um PowerFlex simulado no controlador SoftLogix.

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    6 Alarms exibe o histrico dos alarmes que ocorrerem. Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de alarmes.

    7 Recipe define a velocidade mxima de acordo com as condies de navegao.

    a. Clique duas vezes em 7 Recipe para abrir a tela.

    b. Observe que esta tela um verso modificada da tela da biblioteca RecipePlus_Components.

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    Vamos observar mais detalhes de RecipePlus posteriormente quando voc aprender como configurar o recurso da receita para esta aplicao Fantasea.

    8 Maintenance permite manuteno no terminal e no sistema. Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao da tela de manuteno.

    9 PowerFlex Faceplate contm telas de status pr-configurado, controle e diagnstico ou faceplates para a famlia de inversores PowerFlex. Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de faceplates.

    Voc j tem uma idia bsica das principais telas desta aplicao Fantasea, bem como dos objetos e das ferramentas teis de Machine Edition. Agora, vamos configurar o restante da aplicao Fantasea. Vamos aprender como usar Global Objects.

    c. Para observar a aparncia da tela da biblioteca, clique duas vezes em Libraries para abrir a tela.

    d. Role e clique duas vezes em RecipePlus_Components para ver a tela da biblioteca.

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    Configurao de tendncias

    O FactoryTalk View Machine Edition permite realizar tendncias histricas e em tempo real de at 300.000 pontos de dados. Para este projeto, gostaramos de observar os dados de tendncia em runtime para a presso combinada do cilindro no Motor 1.

    Criao de registros de dados

    Para registrar os dados histricos, o FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios criar um datalog para registrar os dados histricos. Os datalogs podem ser armazenados no prprio PanelView ou em um um computador na rede. Os dados podem ser registrados periodicamente ou baseados em eventos. Para este projeto, criaremos um registro de dados para registrar a presso combinada do cilindro no Motor 1.

    1. Abra o editor Data Log Model.

    2. Configure o Data Log para registrar 1000 pontos de dados quando os valores de tag forem alterados para os seguintes tags:

    ::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press ::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press ::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press

    Siga as etapas de "a" a "i".

    a. Clique com o boto direito do mouse em Data Log Models e selecione New.

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    b. Na guia Log Triggers, selecione On Change e no altere os valores padres das outras propriedades. Na guia Tags in Model,

    clique em para navegar para os tags.

    a. Na guia Setup, digite Pressure para Description. Saia da guia Paths, sem alter-la.

    c. Clique com o boto direito em Fantasea na raiz e selecione Refresh All Folders para ver o atalho SC no RSLinx Enterprise criado anteriormente.

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    g. Clique em Add para adicionar 3 tags ao modelo.

    h. Clique em Close para fechar Editor.

    i. Salve o datalog como Pressure quando solicitado. Clique em OK.

    d. Clique duas vezes em SC. Clique duas vezes em Online. Clique duas vezes em: E1_Cylinder_13_18_Pres, E1_Cylinder_1_6_Press e E1_Cylinder_7_12_Press

    e. Adicione estes tags na lista

    f. Clique em OK para fechar o Tag Browser

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    Configurao de Trend Object

    O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios exibir a tendncia de dados. Esses dados podem incluir dados histricos a partir de um datalog ou podem ser dados em tempo real. Para esse projeto, criaremos uma nova tela para mostrar uma tendncia histrica e em tempo real da presso combinada do cilindro no Motor 1. Vamos aprender as noes bsicas sobre Global Objects.

    1. Abra a tela 5 Trend.

    2. Os objetos existentes so para suportar o objeto tendncia que voc criar posteriormente.

    3. Agora, vamos aprender as noes bsicas de Global Objects. Primeiramente, voc copiar e colar o menu da tela Global Objects para a tela grfica 5 Trend. Observe que Global Objects com os parmetros sero discutidos em Recursos Avanados do laboratrio ME.

    a. Clique duas vezes em 5 Trend para abrir a tela.

    b. Observe que os objetos na parte inferior so uma verso modificada da tela da biblioteca Trends. Observe detalhadamente a tela da biblioteca Trends.

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    Noes bsicas de Global Objects

    Global objects so criados em telas de objetos globais. Voc cria as telas de objeto global na pasta Global Objects e, da mesma forma, criar as telas grficas padres na pasta Displays. Todos os objetos e grupos de objetos em uma tela Global object so objetos globais.

    Quando voc copia um objeto global em uma tela padro na pasta Displays, a cpia denominada reference object. O objeto global original na pasta Global Objects torna-se seu base object. Alteraes realizadas no objeto base sero refletidas em seus objetos de referncia.

    4. Abra a tela de objetos globais Global Objects 1.

    Todos os objetos nesta tela so Global Objects. Como mencionado anteriormente, os objetos na tela Global objects so denominados base objects. Para criar objetos de referncia dos objetos globais, voc precisa copiar os objetos globais da tela Global objects na tela grfica.

    c. Clique duas vezes em Global Objects para expandir a rvore. Clique duas vezes em Global Objects 1 para abrir a tela.

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    d. Se Object Explorer estiver aberto, voc ver que h dois grupos de objetos aqui. Selecione o menu direita e, ento, pressione Ctrl+C para copiar os objetos.

    e. Selecione a tela 5 Trend que acabou de abrir nas guias Workbook Mode.

    f. Na tela 5 Trend, cole os objetos na tela pressionando Ctrl+V no seu teclado. Estes so os objetos de referncia.

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    5. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    Compreendendo as propriedades dos objetos de referncia

    Um objeto de referncia tem menos propriedades exibidas do que seu objeto base. Somente as propriedades comuns do objeto (p. ex.: tamanho e posio) e uma propriedade State (se o objeto tem estados) sero exibidas no painel de propriedades. Voc pode modificar os ajustes para essas propriedades nos objetos de referncia, mas as alteraes no sero refletidas no objeto base. 6. Observe as propriedades dos objetos de referncia na tela 5 Trend.

    a. Certifique-se de que o menu direita (objeto de referncia que acabou de ser copiado) na tela 5 Trend esteja selecionado. Em Object Explorer, o grupo de objetos de referncia deve ser destacado. Clique duas vezes no grupo para expandir a rvore. Clique duas vezes em TimeDateDisplay1 para abrir a caixa de dilogo Property Panel para o objeto Time Date Display.

    b. Os valores Height, Left, Top e Width esto na cor cinza, indicando que eles esto vinculados ao objeto base.

    c. Esta uma das Link properties que determina qual informao o objeto de referncia receber do objeto base. O objeto base no tem propriedades de vnculo.

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    LinkAnimation - determina se expresses ou animao separadas podem ser configuradas para o objeto de referncia. O valor padro Link with expressions. Observe que esse valor foi alterado no ME 5.0 (CPR 9).

    LinkBaseObject - especifica o nome e a tela do objeto base. Essa propriedade somente leitura e no pode ser alterada.

    LinkConnections - determina se expresses ou conexes separadas podem ser configuradas para o objeto de referncia. Os objetos de referncia que no suportam as conexes no tero a propriedade LinkConnections. O valor padro False.

    LinkSize - determina se possvel ou no redimensionar o objeto de referncia. Portanto, se est propriedade for falsa, voc pode alterar Height e Width do objeto de referncia. O valor padro True.

    Edio de valores padres para as propriedades de vnculo Quando voc cria objetos de referncia, pode especificar quais valores padres para Link Properties sero aplicados a todos eles.

    7. Abra o editor Global Object Defaults.

    d. Navegue para a guia Connections. Observe que est pgina est em branco porque o objeto TimeDateDisplay no precisa de uma conexo de tag. Para os objetos que precisam de conexes de tag, voc ver os campos Tag Value e Indicator nesta pgina. Eles podem estar acinzentados dependendo do valor da propriedade LinkConnections.

    Clique em para fechar Property Panel.

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    a. Abra Global Object Defaults Editor em Edit > Global Object Defaults.

    b. Como voc pode ver aqui, possvel alterar esses valores para os objetos de referncia. Quaisquer valores novos sero aplicados a todos os objetos de referncia novos conforme so criados. Clique em OK para fechar o editor.

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    Edio do objeto base

    a. Selecione a tela de objetos globais Global Objects 1 que foi aberta nas guias Workbook Mode.

    b. Na tela Global Objects 1, certifique-se de que o menu direita est selecionado. Em Object Explorer, o grupo deve estar destacado. Clique duas vezes no grupo destacado em Object Explorer para expandir a tendncia. Clique duas vezes em TimeDateDisplay1 para abrir a caixa de dilogo Property Panel para o objeto Time Date Display.

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    Salve a tela Global objet pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    Como mencionado anteriormente, as alteraes realizadas no objeto base sero refletidas em seus objetos de referncia na prxima vez em que as telas contendo os objetos de referncia so abertas ou atualizadas pelas aes de fechar e abrir novamente. Como a tela 5 Trend j est aberta, feche-a e abra-a novamente. Como alternativa, simplesmente abra outra tela grfica. Observe que o objeto Time Date Display na tela Graphics est com a cor alterada.

    Quebra de vnculos entre o objeto de referncia e seu objeto base Para editar a aparncia de objetos de referncia que tem estados, voc pode remover as propriedades Link do objeto de referncia, transformando-o em um objeto grfico padro. Voc pode quebrar o link clicando com o boto direito em qualquer objeto global e selecionando Break Link no menu de contexto.

    c. Na guia General tab, clique na caixa quadrada ao lado de Back color e selecione a cor de sua preferncia no palete de cores.

    d. Clique em OK.

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    b. Selecione Yes para continuar.

    a. Na tela 5 Trend, clique no objeto global e, em seguida, clique com o boto direito do mouse e selecione Break Link.

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    Voc aprendeu todos os conceitos bsicos sobre Global Objects.

    Criao de um objeto de tendncia

    1. Crie uma tendncia na tela 5 Trend. Abra a tela 5 Trend se ainda no estiver aberta.

    c. Em Object Explorer, clique duas vezes em TimeDateDisplay1 para abrir a caixa de dilogo Property Panel para o objeto Time Date Display.

    d. Como Time Date Display tornou-se um objeto padro agora, o editor Properties mostra todos os atributos que voc pode editar. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

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    2. Configure a tendncia para exibir uma tendncia Standard com Refresh Rate de 500 milissegundos e um fundo cinza que defina a tendncia dos seguintes tags: ::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press ::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press ::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press Siga os passos at a pgina 70 para configurar o Trend

    a. Selecione os objetos Trend em Objects -> Trending -> Trend.

    b. Arraste o mouse para a posio e desenhe um retngulo no meio da tela. Clique duas vezes em trend object para abrir sua caixa de dilogo Properties.

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    OBS.: Uma taxa de atualizao de 500 milissegundos usada nesta aplicao Fantasea porque a presso dos cilindros se altera rapidamente a uma escala de milissegundo. Vamos agora usar a tendncia para monitorar a alterao da presso da forma mais prxima possvel.

    a. Na guia General, selecione Standard como Chart style.

    c. Na guia Display, altere Background color para grey.

    b. Altere Refresh Rate para 500 Milliseconds.

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    e. Na guia Connections, selecione os tags apropriados para as penas pressionando em Tag para abrir Tag Browser.

    d. Na guia Y-Axis, selecione a opo Preset.

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    3. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    h. Na guia Pens, voc deve ver os tags preenchidos automaticamente em Pen Attributes. Clique na barra de rolagem e altere Max para cada pena de 100 a 300.

    j. Clique em OK.

    i. Selecione Pressure como Data Log Model para a tendncia.

    f. Selecione SC -> Online -> E1_Cylinder_1_6_Press. Clique em OK.

    g. Repita a etapa f acima para selecionar os outros 2 tags, E1_Cylinder_7_12_Press e E1_Cylinder_13_18_Press.

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    Configurao da tela de manuteno

    Vamos criar a tela que pode ser usada pelos supervisores de produo e pelo pessoal de manuteno. A tela Maintenance permite ao pessoal da manuteno alterar a luminosidade do terminal. Alm disso, h um painel de log in/log out na tela. Somente pessoal autorizado pode ir at a tela 7 Recipe para selecionar o tipo de telgrafo.

    Criao de animaes para controlar a luminosidade da tela

    1. Abra a tela 8 Maintenance.

    2. Abra a tela de objetos globais Global Objects 2.

    a. Clique duas vezes em 8 Maintenance para abrir a tela.

    b. Clique duas vezes em Global Objects 2 para abrir a tela de objetos globais.

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    3. O slider vertical serve para controlar a luminosidade da tela nos terminais CE. A animao j foi configurada. Vamos observar como est sendo feito. Primeiro, precisamos quebrar o vnculo entre o objeto slider e seu objeto base.

    c. Selecione todos os objetos pressionando Ctrl+A no teclado e, em seguida, pressione Ctrl+C para copiar os objetos. d. Selecione a tela 8

    Maintenance que acabou de abrir nas guias Workbook Mode.

    e. Na tela 8 Maintenance, cole os objetos na tela pressionando Ctrl+V no seu teclado.

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    O grupo de objetos no qual devemos nos concentrar o indicador retangular no dispositivo corredio destacado na tela abaixo. Queremos deslizar o indicador para cima e para baixo para controlar o valor do tag de luminosidade da tela e para que isso ocorra, usamos Vertical Slider animation.

    a. Na tela 8 Maintenance, clique com o boto direito no slider vertical e selecione Break Link no menu de contexto.

    b. Selecione Yes para continuar.

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    4. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    a. Como o dispositivo corredio vertical composto de vrios objetos, mais fcil selecionar o indicador em Object Explorer. Clique duas vezes no grupo na parte superior da rvore para expandi-la.

    c. Clique com o boto direito em Group74. Selecione Animation -> Vertical Slider para abrir o editor Animation.

    d. O tag IHM criado anteriormente est sendo usado.

    f. Os valores mn. e mx. do tag so usados para definir a faixa de valores para a expresso.

    g. Clique em Close.

    b. Selecione Group74. Se voc selecionou o grupo correto, voc perceber que este ficar destacado.

    e. O offset vertical refere-se posio do objeto em relao a um ponto de partida. Aqui, voc define a posio inicial e final para o caminho do slider vertical.

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    Criao de variveis embutidas para monitorar o valor de

    luminosidade da tela

    As variveis embutidas permitem a voc exibir os valores que se alteram dinamicamente em runtime. Voc coloca os marcadores nos grupos em que a varivel embutida ser exibida. Em runtime, o marcador atualizado com valores em tempo real das variveis. Voc pode embutir os valores de tags (Numeric ou String), os valores de data e os valores de tempo. Usaremos uma varivel embutida nos cabealhos de texto para monitorar o valor Display Intensity.

    1. Desenho um objeto de texto.

    b. Arraste o mouse para a posio e desenhe um retngulo ao lado do slider vertical. A caixa de dilogo Properties do objeto Text ser exibida.

    a. Selecione o objeto Text em Objects -> Drawing -> Text.

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    c. Digite Intensity com um espao no final.

    d. Clique em Insert Variable e selecione Numeric.

    e. Clique em para navegar para o tag.

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    f. Clique em Fantasea para navegar nos tags da raiz.

    g. Selecione Intensity.

    h. Clique em OK.

    i. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Numeric Variable.

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    Sua tela deve ser semelhante a:

    2. Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    Voc concluiu a configurao da tela Maintenance.

    j. Observe que a varivel embutida est anexada ao cabealho. Digite % no final.

    k. Selecione 12 para Size. Clique em B para adicionar negrito ao texto.

    l. Clique em OK.

    m. Botes de login e logout para segurana.

    n. O tag de sistema System\User usado com uma varivel embutida de grupo para exibir o usurio atual.

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    Configurao de alarmes

    O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios criar e exibir os alarmes com base em situaes especficas. Desde o ME 4.0, a filtragem de alarmes para os botes de alarme foi suportada. Isto permite ao usurio selecionar quais alarmes sero reconhecidos pelo boto Acknowledge All Alarms, quais alarmes sero removidos pelo boto Clear Alarm History e quais alarmes sero impressos pelos botes Print Alarm History e Print Alarm Status. Alm disso, o boto Clear Alarm History tem uma nova opo Reset Alarm Status.

    Para este projeto, gostaramos que o sistema exibisse um alarme quando a presso e a temperatura dos cilindros no motor fossem muito elevadas ou muito baixas e quando o motor estiver acima da velocidade ou com sobrecarga. Gostaramos de ter o recurso de observar os alarmes histricos.

    Configurao do ajuste de alarme

    Os alarmes no FactoryTalk View Machine Edition so compostos de disparos. Quando os disparos forem verdadeiros, uma mensagem pode ser associada com o disparo com base em seu valor. O FactoryTalk View Studio tem o recurso de criar uma nova configurao de alarme para uma aplicao, exportar uma informao de configurao de alarme da aplicao para um arquivo XML ou importar um arquivo XML de configurao de alarme. Voc aprender como importar uma configurao de alarme criada para esta aplicao.

    1. Importe o arquivo de configurao de alarme Alarms.xml para a aplicao. Siga as etapas de "a" a "f".

    a. Clique com o boto direito em Alarm Setup e selecione Import and Export.

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    b. Marque Import alarm configuration. Clique em Next.

    c. Selecione No j que no configuramos nenhum alarme ainda. Clique em Next.

    d. Clique em para navegar para o arquivo xml.

    e. Navegue para C:\PV02. Selecione Alarms.xml. Clique em Open.

    f. Clique em Finish.

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    1. Compreendendo os disparos do alarme.

    Quando Alarm Setup Editor estiver aberto, navegue para a guia Messages.

    H seis triggers, cada um associado com uma situao de emergncia. Por exemplo, quando o motor est sobrecarregado, o alarme engine_overload torna-se verdadeiro e isso dispara a mensagem de alarme Engine Overload.

    Compreendendo a tela de histrico de alarmes

    Gostaramos de ter uma tela separada para visualizar a informao de histrico de alarmes. Gostaramos que o pessoal da manuteno tivesse recursos para apagar o histrico de alarmes. Voc j adicionou a tela 6 Alarms anteriormente.

    1. Compreendendo a tela 6 Alarm.

    a. Clique duas vezes em Alarm Setup para ver como os alarmes so configurados

    b. Clique em OK.

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    Esta tela tem um objeto Alarm List que notifica o operador sobre a ocorrncia de um alarme que demanda ateno imediata. O operador pode tambm usar o boto Acknowledge e Acknowledge All para reconhecer e silenciar o alarme selecionado.

    a. Clique duas vezes em 6 Alarms para abrir a tela.

    b. O objeto Alarm List. c. Os indicadores ficaro vermelho quando a condio de alarme correspondente ocorrer.

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    Configurao de RecipePlus

    O objetivo geral de um sistema de receita permitir que o usurio leia e escreva um conjunto de valores de/para os tags em uma simples operao. Os valores de dados dos ingredientes da receita so salvos em um arquivo de receita e podem ser descarregados/carregados de um controlador em uma nica ao. Uma receita simples pode conter at 15.000 ingredientes. O arquivo de receita tambm pode ser recuperado para RecipePlus Table durante runtime para visualizar os dados de valor a partir da receita.

    RecipePlus Table tambm usado para modificar os valores de dados da receita durante runtime. RecipePlus Table pode ser ajustado como somente visualizao para evitar as modificaes durante runtime.

    Durante runtime, os valores do conjunto de dados e do conjunto de tags podem ser comparados. Alm disso, o sistema de receita tambm pode ser usado para comparar as duas receitas configuradas ou comparar um par de conjunto de dados ou um par de conjunto de tags de uma simples receita. Nesta seo, voc aprender como criar um sistema de receitas e seus componentes. A receita a ser criada ter o objetivo de ajustar a velocidade mxima dependendo das condies de navegao como, por exemplo, Clear Sailing, Bad Weather e Ice Formation & Decay. Dependendo do tipo de receitas selecionadas pelo operador, os dados dos ingredientes sero salvos em trs unidades diferentes na receita. As informaes de receita com os ingredientes so descarregadas para um conjunto de tags no controlador e usadas para definir a velocidade mxima na tela 2 Engine Control Panel.

    Configurao dos tags RecipePlus

    As receitas tm duas tags de status que so usados para determinar os resultados de vrias operaes durante runtime.

    O primeiro tag denominado Status Tag e mostra os resultados das operaes de download e upload. O status do resultado dessas operaes pode ser start, successful ou with errors.

    O segundo tag denominado Percent Complete Tag. O sistema de receita escreve para esse tag durante a operao de download/upload de receita para mostrar qual porcentagem de ingredientes que est sendo processada atualmente foi concluda.

    1. Adicione Status HMI Tag para o banco de dados de tag usando o Tag Editor. Siga as etapas de "a" a "f".

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    a. Clique duas vezes em HMI Tags para acessar Tags Editor.

    b. Clique duas vezes em Tags Editor.

    c. Clique em New.

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    2. Adicione o tag IHM Percent Complete para o banco de dados de tag usando o Tag Editor. Siga as etapas de "a" a "e".

    h. Clique em New para criar um segundo tag IHM denominado Break_test

    d. Digite StatusTag para Nome. Selecione Analog como tipo de tag.

    e. Selecione Memory, porque no h valor de controlador para controlar esse ajuste. Coloque 0 como o valor inicial de tag.

    f. Clique em Accept.

    a. Clique em New.

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    Configurao dos componentes RecipePlus

    O recurso RecipePlus permite aos usurios ler/escrever um conjunto de valores para um conjunto de tags em uma nica operao. Ele tambm pode ser usado para comparar duas receitas para determinar suas diferenas.

    O RecipePlus consiste de vrios componentes:

    RecipePlus Setup usado para especificar se os arquivos de receita sero parte do projeto IHM ou no e onde os arquivos sero armazenados para recuperao em runtime.

    RecipePlus Editor usado para criar e editar os arquivos de receita pela especificao dos ingredientes da receita, data sets, tags sets e unidades da receita. O editor tambm pode ser usado para comparar os conjuntos de dados e os conjuntos de tags dentro de uma nica receita.

    RecipePlus table object usado para exibir, modificar e salvar o contedo de uma receita em runtime. A tabela mostra as diferenas entre os valores de dados da receita e os tags associados com a receita (p.ex.: conjunto de dados e conjunto de tags)

    RecipePlus button object usado para iniciar as operaes da receita em runtime (p.ex.: download, upload, upload e criar, salvar, recuperar)

    RecipePlus selector object usado para selecionar a partir de receitas criadas

    b. Digite PercentCompleteTag para Nome. Selecione Analog como tipo de tag.

    c. Selecione Memory. Coloque 0 como o valor inicial de tag.

    d. Clique em Accept.

    e. Clique em Close.

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    Criao de uma nova receita 1. Configure RecipePlus Setup. Siga as etapas de "a" a "d".

    OBS.: Quando Recipe files are NOT part of the HMI project estiver selecionado, os arquivos de receita sero salvos em um local alternativo para os arquivos de receita em runtime. Nenhum dos arquivos de receita no projeto IHM ou na pasta especificada ser includo na aplicao ME runtime.

    2. Configure RecipePlus Editor.

    a. Clique duas vezes em RecipePlus para acessar o editor RecipePlus Setup.

    b. Clique duas vezes em RecipePlus Setup.

    c. Selecione Recipe files are part of the HMI project. Quando esta opo estiver selecionada, todos os arquivos da receita no projeto IHM sero includos na aplicao ME runtime.

    d. Clique em OK.

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    2.1 Configure a guia General do RecipePlus Editor

    Voc adicionar o nome da receita, o Status Tag e Percent Complete Tag. Siga as etapas de "a" a "e".

    a. Clique duas vezes em RecipePlus Editor.

    c. Clique em para navegar para o tag Status.

    b. Na guia General, digite Navigation conditions como o nome da receita.

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    2.2 Configure a guia Ingredients do RecipePlus Editor

    Nesta seo, voc acrescentar e configurar os ingredientes da receita e os conjuntos de dados e conjuntos de tags correspondentes. Siga as etapas de "a" a "m".

    Ingredients podem ser do tipo String ou Numeric. Se for numrico, possvel especificar um valor de dado mximo ou mnimo para o ingrediente. Os ingredientes numricos podem ser nmeros booleanos, inteiros ou de ponto flutuante. OBS.: Uma receita pode ter at 15.000 ingredientes.

    Data Set cada receita pode conter at 500 data sets. Cada conjunto de dados representa o conjunto dos valores de dados em que cada valor de dado est associado com um ingrediente especfico. Eles devem ser descarregados (ou carregados) para um controlador.

    Tag Set cada receita pode conter at 50 tags sets em que cada conjunto de tags representa o conjunto de tags que sero escritos durante uma operao de download (ou leitura durante um upload). Cada um dos nomes de tags est associado com um ingrediente especfico.

    d. Selecione StatusTag. Clique em OK.

    e. Navegue para PercentCompleteTag.

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    Criaremos 3 conjuntos de dados para cada condio de navegao: - Data Set 1: Clear Sailing

    - Data Set 2: Bad Weather

    - Data Set 3: Ice Formation & Decay

    a. Selecione a guia Ingredients, digite Maximum speed como descrio para o ingrediente.

    b. Selecione Number como tipo de dados do ingrediente.

    c. Se o ingrediente for do tipo numrico, voc deve ajustar os valores mx. e mn. Defina Min=0 e Max=35.

    d. Como a condio de navegao para Data Set 1 Clear Sailing, digite 33 como o valor de dados.

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    OBS.: Se voc quiser adicionar um ingrediente do tipo String, o campo de valor Min e Max ficar vazio e o tipo de dados ser ajustado em String. Agora, criamos um conjunto de dados para a condio Clear Sailing. Precisamos acrescentar dois Data Sets adicionais para as condies Bad Weather e Ice Formation and Decay. Certifique-se de a guia Ingredient de RecipePlus Editor est aberta.

    e. Agora, precisamos selecionar um tag para Tag Set. Para adicionar o tag para este ingrediente, clique com o boto direito na clula e selecione Tag Browser.

    f. Selecione o tag em SC -> Online -> Nav_Max_Speed.

    g. Clique em OK.

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    Repita as etapas "h" e "i" para adicionar um terceiro Data Set denominado: Data Set 3.

    2.3 Configure a guia Units do RecipePlus Editor

    Acrescentaremos duas unidades adicionais e vamos renomear a unidade existente. Siga as etapas de "a" a "l".

    Units - uma unidade um conjunto de dados que faz par com um conjunto de tags. Uma receita simples pode conter at 2.500 unidades de receita. As unidades so exibidas no objeto RecipePlus Selector em runtime, portanto uma boa prtica atribuir um nome descritivo para as unidades.

    h. Selecione Recipe -> Insert Data Set. Este menu pode ser usado para Inserir, Excluir e Renomear os data e tags sets. Alm disso, usado para comparar duas receitas ou os conjuntos de Dados/Tags de uma nica receita.

    i. Digite Data Set 2. Clique em OK.

    j. Digite os valores correspondentes para os novos conjuntos de dados. Digite 11 para Data Set 2 e 3 para Data Set 3.

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    a. Selecione a guia Units. Clique em Edit para editar Unit 1. Voc pode alterar o nome da unidade da receita e editar tambm as outras propriedades da unidade.

    b. Digite Clear Sailing para Unit name. Clique em OK.

    c. Selecione Insert para inserir uma nova unidade.

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    d. Digite Bad Weather para Unit name.

    e. Em Select a data set:, selecione Data Set 2.

    f. Clique em OK.

    g. Selecione Insert para acrescentar a ltima Unidade.

    h. Digite Ice Formation & Decay para Unit name.

    i. Em Select a data set:, selecione Data Set 3.

    j. Clique em OK.

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    Comparao de receitas Voc pode comparar os dois conjuntos de dados ou os dois conjuntos de tags de uma nica receita ou entre duas receitas configuradas na aplicao. Para usar a funcionalidade de comparao, siga as etapas de "a" a "i".

    k. Observe que h trs unidades que fazem par com trs conjuntos de dados diferentes com o mesmo conjunto de tags. Clique em Close.

    l. Quando solicitado, nomeie a receita como Max speed. Clique em OK.

    a. Clique duas vezes em Max speed sob RecipePlus Editor.

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    b. Selecione Recipe -> Compare Recipes.

    c. Selecione Compare with a Single Recipe para comparar os valores de uma nica receita. A opo Compare across two recipes serve para comparar duas receitas.

    d. Navegue para o arquivo de receitas Max speed.rpp. Observe o caminho padro.

    e. Selecione a caixa de verificao ao lado de Compare Data Sets.

    f. Navegue no conjunto de dados que voc gostaria de comparar.

    g. Selecione Compare.

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    Compreendendo a tela de receita A tela 7 Recipe contm os botes RecipePlus Selector, RecipePlus Table e RecipePlus. Esses objetos so selecionveis a partir de Objects -> RecipePlus. Siga as etapas de "a" a "e".

    h. O arquivo de texto do relatrio de comparao deve abrir descrevendo as diferenas. Feche to arquivo de texto do relatrio de comparao depois de terminar a reviso. Feche tambm Max Speed RecipePlus Editor.

    i. Clique em Close.

    a. Clique duas vezes em 7 Recipe para abrir a tela.

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    Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

    As definies do que cada coluna representa durante o runtime de RecipePlus Table so resumidas abaixo:

    Column Name Definition

    Ingredient Name Exibe o nome do ingrediente da receita.

    Current Value Exibe o valor atual no tag associado com o ingrediente.

    Recipe Value Exibe o valor dos dados da receita para o ingrediente. Esse valor do dado pode ser modificado pela seleo da linha de ingrediente na tabela e pressionando-se Enter.

    Compare Status Se o valor do dado e o valor do dado da receita forem diferentes, um X aparecer nesta coluna para alertar o operador da diferena.

    b. O RecipePlus Selector. c. A RecipePlus Table. Durante runtime, RecipePlus Table pode ser somente leitura. Quando a tabela for somente leitura, os valores de dados dos ingredientes das receitas no podem ser modificados em runtime.

    f. Os objetos Bar Graph e Multistate Indicator que monitoram o percentual de progresso das aes executadas com Recipe Buttons e mostram o status das aes do boto.

    g. Os RecipePlus Buttons.

    d. O Header da RecipePlus Table.

    e. O Footer da RecipePlus Table com o seguinte formato: : : : .

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    O sistema RecipePlus tem um boto com sete propriedades de ao diferentes. Os tipos de boto e as descries da funcionalidade so resumidos na tabela abaixo:

    Boto Type Descrio

    Download Escreve os valores dos dados de todos os ingredientes para os tags no controlador.

    Upload Faz a leitura dos valores dos ingredientes a partir do conjunto de tags e salva-os no conjunto de dados no arquivo de receita.

    Upload and Create Faz a leitura dos valores de tags no conjunto de tags e cria uma nova unidade de receita escrevendo esses valores para um novo conjunto de dados.

    Save Salva as alteraes de valores de dados feitas na Tabela novamente para o arquivo de receita.

    Restore Faz a leitura do arquivo de receita e exibe na tabela. A visualizao da receita na tabela mostrar os valores de dados na receita para o usurio, os valores de dados atualmente no controlador e os nomes de tags usados.

    Delete Exclui a unidade de receita selecionada a partir do arquivo de receita.

    Rename Renomeia a unidade de receita selecionada.

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    Configurao de idiomas

    Ao suportar uma aplicao em que os operadores, engenheiros e pessoal de suporte de campo falam idiomas diferentes, conveniente alternar os idiomas enquanto a aplicao est em execuo. O recurso de alternncia de idiomas FactoryTalk View fornece o recurso de configurar mltiplos idiomas para uma aplicao e altern-los de forma dinmica durante runtime. Os desenvolvedores precisaro exportar os grupos de texto, convert-los no idioma desejado e import-los para a aplicao novamente. Os usurios podero, ento, alterar o idioma em runtime usando um boto de alternncia de idioma.

    O FactoryTalk View Machine Edition 5.0 (CPR 9) possui suporte de alternncia de idiomas em Mensagens de Alarmes, Locais e Informaes. Uma aplicao pode ter at 40 idiomas no momento do projeto e 20 em runtime. Nesta seo, voc aprender como configurar a alternncia de idiomas na aplicao Fantasea para permitir a alternncia entre ingls, francs e chins.

    Suporte de idiomas para idiomas do leste asitico

    Para habilitar o suporte de alternncia de idiomas para idiomas do leste asitico, como chins, japons e coreano, as fontes adequadas precisam ser instaladas nos terminais do PanelView Plus/PanelView Plus CE e computadores. Para este laboratrio, os terminais PanelView Plus CE e o computador foram carregados com as fontes do chins.

    OBS.: A seguir, temos um guia que orienta a instalao das fontes. Voc no precisa realizar as etapas desta seo.

    No computador, as fontes dos idiomas do leste asitico podem ser instaladas a partir de Windows Regional and Language Options em Control Panel.

    As fontes sero instaladas na pasta C:\WINDOWS\Fonts. Por exemplo, as fontes SimHei e SimSun so usadas para chins.

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    OBS.: A seguir, temos um guia que orienta a instalao das fontes. Voc no precisa executar estas etapas.

    Os terminais PanelView Plus/ PanelView Plus CE no so pr-carregados com as fontes dos idiomas do leste asitico. Dessa forma, voc precisa copiar as fontes desejadas nos terminais. Como os arquivos de fontes dos idiomas do leste asitico so maiores (o arquivo de fonte SimHei do chins tem 10MB), recomenda-se que os terminais tenham, pelo menos, 128MB de RAM e um carto de armazenamento interno de 128MB.

    Voc pode copiar as fontes manualmente para \Storage Card\Fonts no terminal usando um carto flash compacto ou usando o Transfer Utility do FactoryTalk View Studio.

    a. Navegue para a pasta C:\WINDOWS\Fonts.

    b. Selecione True Type Font Files como Files of type.

    c. Selecione o arquivo de fontes desejado.

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    Os arquivos de fontes sero copiados em \Storage Card\Fonts.

    Assim que todas as fontes necessrias so instalada, possvel desenvolver a sua aplicao para alternar para diferentes idiomas do leste asitico.

    Criao de botes de alternncia de idiomas e acrscimo de idiomas

    adicionais

    Para habilitar a funcionalidade de alternncia de idiomas, voc precisa criar Language Switch Buttons e acrescentar os idiomas adicionais na aplicao.

    1. Vamos primeiramente acrescentar os idiomas adicionais aplicao.

    c. Escolha French (France) para francs. Clique em OK.

    b. No editor Language Configuration, selecione Add.

    a. Na barra de ferramentas, selecione Tools -> Languages.

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    2. Criao de botes de alternncia de idiomas. Devido ao limite de tempo do laboratrio, voc receber dois dos trs botes de alternncia de idiomas na tela 1 Overview - Bridge. Voc precisar criar um boto para Chinese. Siga as etapas de "a" a "m".

    e. Escolha Chinese (PRC). Clique em OK.

    d. No editor Language Configuration, selecione Add.

    a. Clique duas vezes em 1 Overview - Bridge para abrir a tela.

    f. Agora, voc acrescentou idiomas adicionais na sua aplicao. Observe que voc adicionar at 40 idiomas para uma aplicao.

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    b. Os dois botes de alternncia de idiomas so posicionados na parte inferior da tela.

    c. Selecione Language Switch Button em Objects > Advanced. Desenhe o retngulo ao lado da bandeira da Frana na tela para criar o boto.

    d. Clique duas vezes no boto de alternncia de idioma para trazer sua caixa de dilogo Properties.

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    e. Na guia General, coloque 2 como Border width.

    f. Selecione azul claro para a cor Back color.

    g. Selecione Chinese (PRC), zh-CN em Language list.

    i. Navegue para a bandeira China.

    h. Na guia Label, selecione Solid como Image back style.

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    j. Role para baixo e selecione a imagem china_flag.

    k. Clique em OK.

    l. Na guia Common, insira o tamanho e a posio corretas de forma adequada.

    m. Clique em OK.

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    Salve a tela pressionando na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado. Voc concluiu o acrscimo do boto de alternncia de idiomas e os idiomas adicionais.

    Exportao e importao dos grupos de texto

    Voc est pronto para exportar os grupos de texto da aplicao para um arquivo editvel. Mostraremos a aparncia de um arquivo de grupo de idiomas exportado.

    1. Exporte os grupos de texto usando o assistente String Import Export.

    a. Abra Language Configuration Editor em Tools > Languages.

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    b. No editor Language Configuration, selecione Export...

    c. Esta opo exporta um arquivo texto (.txt) delimitado por uma nica tabulao no formato UNICODE.

    d. Selecione esta opo para exportar os grupos para todos os idiomas para uma planilha Excel.

    e. Marque as duas caixas de verificao para otimizar os grupos duplicados e abrir o arquivo quando a exportao terminar. Clique em Next.

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    2. Devido s limitaes de tempo, preparamos um arquivo de texto totalmente traduzido para o francs e o chins. Vamos importar os grupos de texto para a aplicao.

    f. No altere o ponto de referncia padro do arquivo exportado. Clique em Finish.

    g. O arquivo exportado est formatado de maneira organizada com informaes como display name, object name, e os grupos de textos correspondentes para vrios idiomas.

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    a. No editor Language Configuration, selecione Import...

    b. Selecione esta opo, pois voc tem a planilha com todos os idiomas traduzidos.

    c. Clique em Next.

    d. Navegue para a planilha.

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    f. Clique em Finish.

    e. Observe que o ponto de referncia padro contm o arquivo de texto que voc acabou de exportar. NO SELECIONE Fantasea_1.xls. Navegue para C:\PV02 e selecione Fantasea.xls. Clique em OPEN.

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    Os grupos de texto na tela 9 PowerFlex_Faceplate NO so traduzidos de forma proposital para mostrar que quaisquer grupos indefinidos sero exibidos no idioma padro (neste caso, ingls).

    OBS.: Se voc especificou que os grupos indefinidos sero exibidos no idioma padro, ao exportar os grupos para uma planilha de Excel, os grupos indefinidos sero exportados como **UNDEFINED**. Se esta caixa de verificao Display undefined strings using the default language estiver vazia, os grupos indefinidos sero exibidos como caracteres simples de ponto de interrogao (?).

    h. Clique em OK.

    g. Marque a caixa de verificao Display undefined strings using the default language. Nenhum dos grupos na tela 9 PowerFlex_Faceplate traduzido. Marcar essa caixa garante que os grupos indefinidos sero exibidos no idioma padro.

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    Vnculo de fontes nos terminais PanelView Plus

    Os passos seguintes nas pginas 113, 114 e 115 NO DEVERO ser executados neste laboratrio. Estes passos servem como um guia para futuras consultas.

    Para visualizar as fontes de idiomas do leste asitico de forma adequada nos terminais CE, precisamos vincular essas fontes s fontes dos idiomas do leste asitico correspondentes. Por exemplo, esta aplicao foi desenvolvida com a fonte Arial. Precisamos vincular a fonte Arial fonte do chins NSimSun para visualizar o idioma chins no terminal. Como mencionado no incio desta seo, a fonte NSimSun foi copiada nos terminais PanelView Plus CE.

    1. No terminal PanelView Plus CE, vincule a fonte em Terminal Settings.

    a. Clique em Terminal Settings.

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    b. Selecione Font Linking.

    Clique .

    c. Selecione Arial. Clique em Show Links.

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    Voila! Voc concluiu a seo de alternncia de idioma.

    d. Observe que no h um conjunto de link para Arial. Clique em Edit Link.

    e. Selecione NSimSun. Clique em Add Font.

    f. Agora voc vinculou a fonte Arial com a fonte NSimSun. Clique em Close.

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    Configurao de segurana

    O FactoryTalk e o RSAssetSecurity foram introduzidos pela primeira vez no FactoryTalk View Studio Machine Edition 4.0. Desde ento, a forma como a segurana ajustada e aplicada foi alterada. No entanto, os usurios ME no precisam usar os novos servios RSAssetSecurity. A maior parte dos aspectos do RSAssetSecurity so suprimidos se os valores padro so aceitos durante a instalao.

    O RSAssetSecurity uma parte do FactoryTalk Directory, que instalado com a FactoryTalk Automation Platform. Isso significa que a segurana se aplica no somente aplicao FactoryTalk View Machine Edition, mas a qualquer software habilitado pelo FactoryTalk em execuo no mesmo computador. Voc pode adicionar uma conta de usurio separada da conta de usurio no Windows ou uma conta de usurio vinculada ao Windows.

    No FactoryTalk View Machine Edition 5.0, h algumas alteraes novas na configurao de segurana. Nesta seo, vamos adicionar um usurio de manuteno denominado maint para ser usado para acessar a tela 7 Recipe.

    1. Antes de adicionar a conta de usurio, vamos saber como restringir o acesso do usurio s telas. No FactoryTalk View Machine Edition, so atribudos um dos 16 cdigos de segurana s telas (A P) ou o asterisco (*). Os usurios tambm recebem os cdigos de segurana. Os usurios cujos cdigos de conta correspondem aos cdigos atribudos s telas tm permisso para acessar essas telas. Por padro, os novos usurios tm todos os 16 cdigos de segurana atribudos. O usurio Default tambm tem todos os 16 cdigos de segurana atribudos. Vamos observar a tela 7 Recipe que tem o cdigo de segurana A.

    a. Clique duas vezes em 7 Recipe para abrir a tela.

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    2. Como a tela 7 Recipe tem um cdigo de segurana A, precisamos criar uma nova conta de usurio atribuda com o mesmo cdigo de segurana. Como mencionado anteriormente, o usurio Default tem todos os 16 cdigos atribudos por padro. Assim, precisaremos remover o cdigo de segurana A do usurio padro.

    Abra o editor Runtime Security e adicione o usurio denominado maint para a aplicao.

    b. Quando a tela aberta, selecione Display Settings no menu Edit.

    c. No editor Display Settings, voc especifica os cdigos de segurana para as telas. Observe que a tela 7 Recipe tem cdigo de segurana A.

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    a. Clique duas vezes em Runtime Security.

    b. Desmarque a caixa de verificao ao lado de A em Security Codes. Clique em Accept.

    c. Clique em Add para acrescentar uma nova conta de usurio.

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    d. Selecione Show users only.

    e. Clique em Create New e selecione User.

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    f. Na guia General, digite maint para User name.

    g. Marque Password never expires.

    i. Clique em Create.

    h. Digite maint em Password.

    j. Selecione a conta de usurio maint.

    k. Clique em OK para fechar o editor.

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