apostila de vistas - solidworks composer - ist sistemas

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SolidWorks Composer

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Apostila de Vistas - SolidWorks Composer - IST Sistemas

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SolidWorks Composer

SolidWorks Composer – Vistas

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Sumário 2.1 Entendendo as Vistas .............................................................................................................................. 3

2.2 Criando as primeiras vistas ...................................................................................................................... 3

2.3 Vistas Prederminadas .............................................................................................................................. 6

2.4 Vistas Customizáveis ................................................................................................................................ 6

2.5 Alinhamento de câmera na face .............................................................................................................. 7

2.6 Vista em perspectiva ............................................................................................................................... 8

2.7 Seleções de atores ................................................................................................................................... 9

2.8 Grupos de seleção ................................................................................................................................. 10

2.9 Ferramentas de zoom e rotação ........................................................................................................... 12

2.10 Digger ..................................................................................................................................................... 14

SolidWorks Composer – Vistas

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2.1 Entendendo as Vistas

Nós aprendemos na lição anterior que vistas representam uma foto ou

guardam um momento dos atores. As vistas arquivam as propriedades e a

visibilidade de todos os atores que a compõem, propriedades tanto de geometria

quanto colaborativa.

Outro tipo de vista é à vista de câmera. Estas vistas guardam somente a

orientação de câmera, a posição dos componentes em uma vista explodida e as

propriedades da área de trabalho. Você pode aplicar as vistas de câmera em outras

vistas para certificar-se que todas tenham a mesma orientação de câmera.

A criação de vistas com a aparência adequada e localização de todos os

atores, é importante para uma boa criação de saída 2D. Uma vez que seus pontos de

vista são configurados corretamente, o processo de obtenção de bons resultados fica

bastante facilitado com as ferramentas do SolidWorks Composer.

Nesta lição você aprenderá como criar e atualizar vistas.

2.2 Criando as primeiras vistas

Nesta etapa da lição, utilizaremos um modelo já pronto no SolidWorks

Composer, para facilitar nosso aprendizado.

Na sua área de trabalho, inicie o SolidWorks Composer.

Junto à apostila, fornecemos os arquivos de treinamento. Na pasta onde você

descompactou os arquivos de treinamento e a apostila, e localize a pasta

denominada Modelos. Nesta pasta há uma subpasta chamada LIC. 02 e nela o

arquivo Meccano Car.svg.

Já com o SolidWorks Composer aberto, clique no menu File, e depois na

opção Open.

Logo na janela de abertura de arquivos que aparece, escolha a pasta indicada

e selecione o arquivo a ser aberto, e clique no botão Abrir.

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Depois de abrir o arquivo, na guia Views, que fica a esquerda da janela, você

encontra as vistas que estão salvas no arquivo. Como aprendemos anteriormente,

você pode alternar entre as vistas clicando duas vezes em cada uma delas. Execute

este teste clicando duas vezes na vista Default e depois na vista View 2.

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Agora, iremos criar a nossa primeira vista. No topo da guia Views, você

encontra alguns botões de comando. Eles permitem que manipule as vistas

existentes em seu projeto ou crie novas. Vamos agora entender os comandos desta

barra de ferramentas.

O primeiro comando desta guia é justamente para criar uma nova vista. Clique

neste botão (Create View ou Ctrl + E) para criá-la. Após a vista criada, você pode

renomear a mesma para facilitar o trabalho de criação. Existem duas formas de

renomear uma vista, e são exatamente iguais à forma de renomear um arquivo no

Windows. A primeira delas é selecionar a vista, e pressionar a tecla F2 no seu

teclado. A segunda é selecionar a vista com um clique, e após isso clicar mais uma

vez no nome da vista. Automaticamente o cursor começa a piscar e você pode digitar

um novo nome para esta.

Em sua vista criada no passo anterior, renomeie a para Primeira Vista.

Como aprendemos, outro tipo de vista que pode ser criado é a vista de câmera,

aqui denominado de Camera View. Para criar uma vista de câmera, clique no ícone

(Create Camera View). Uma vista é criada e tem uma representação diferente da

vista normal. Esta representação indica que ela guarda somente as informações de

posicionamento de câmera e de vistas explodidas. Segue abaixo um exemplo de uma

Camera View criada.

Crie uma vista de câmera, e renomeie para Vista de

Câmera.

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2.3 Vistas Prederminadas

Para facilitar cada vez mais o trabalho de seus usuários, o SolidWorks

Composer disponibiliza algumas posições de câmera já determinadas. Estas

posições padrão podem ser encontradas no menu Home e na opção Align Camera.

Clicando na seta direcionada para baixo na opção Align

Camera, você encontra algumas opções de aplicação destas

posições de câmera. Para você visualizar cada uma destas

posições, basta dar um clique único em cima de cada uma delas.

Note que em cada linha de opção, temos duas possibilidades,

como por exemplo, Front/Back. Se clicar uma vez nesta opção

ele habilita a posição de câmera Front. Caso clique novamente,

a posição Back será exibida.

Agora alterne entre as posições de câmera

predeterminadas disponíveis na opção Align Camera.

2.4 Vistas Customizáveis

Além das posições de câmeras

predeterminadas, temos mais quatro opões para

definição de posição das mesmas. Estas posições

podem ser gravadas para utilização na

padronização de trabalhos com o SolidWorks

Composer na empresa.

Podemos criar estas vistas no menu File,

Properties e a opção Document Properties.

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Estas posições de câmeras são

arquivadas em cada um dos arquivos do

SolidWorks Composer e não nas opções

gerais do software.

Depois de aberta a janela de opções de

propriedade do documento, localize então

a aba Viewport. Nesta aba, podemos

encontrar então as opções denominadas

Custom câmera views. Você poderá criar

com um nome personalizado as quatro

posições de câmeras disponíveis.

Escolha nomes de câmeras que sejam de

fácil identificação quando forem utilizadas.

Nota: Theta é o ângulo no plano XY em torno do eixo Z. Em um sistema de

coordenadas esférico, isto é o ângulo de longitude. Phi é o ângulo de elevação acima

ou abaixo do plano XY. Em um sistema de coordenadas esférico, isto é um ângulo de

latitude.

Crie agora as quatro posições de câmeras personalizadas substituindo os

nomes originais por nomes a sua escolha. Os nomes que você escolher serão

apresentados na aba Align Camera. Teste as novas posições de câmera que você

criou.

2.5 Alinhamento de câmera na face

Outro método de definição da posição de uma

câmera é o alinhamento da câmera na face. Utilizando

este método o SolidWorks Composer alinha a câmera

sempre olhando de frente a face escolhida, sempre em

um ângulo de 90°. O comando Align Camera on Face

pode ser encontrado no menu Home, Navigate.

Clicando neste ícone, é exibida na área de trabalho uma

seta indicando a posição em que será exibida a vista de

câmera. Para exibi-la basta você clicar na face e a mesma é

ativada automaticamente. Teste agora o comando Align

Camera on Face e crie logo após uma nova vista, e

renomeie para Segunda Vista.

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2.6 Vista em perspectiva

A perspectiva é a visão normalmente vista pelo olho humano. Linhas paralelas

diminuem a distância para um ponto de fuga. Você pode aplicar a perspectiva de

orientação a qualquer vista.

A vista em perspectiva pode ser ativada clicando em seu ícone que fica

posicionado próximo a barra de status, no canto inferior direito da tela do SolidWorks

Composer.

Você pode modificar o ângulo de perspectiva para testar novas visualizações.

Esta definição é aplicada ao SolidWorks Composer e não específica para cada

documento. Você encontra esta definição no menu File, Preferences, Camera, e na

janela de configuração, a opção Default perspective.

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Nota: As vistas não são atualizadas automaticamente. Um erro muito comum é

realizar alterações em seu documento, salvar o arquivo e imaginar que as vistas

estão salvas também. Você precisa salvar as alterações em cada uma das vistas

antes de salvar o documento ou fechá-lo.

2.7 Seleções de atores

A aplicação 3DVIA proporciona-lhe muitas maneiras de selecionar atores de

geometria e colaborativos. Alguns dos métodos são mostrados na tabela abaixo. A

seleção de atores ou grupos de atores é necessária para a verificação ou

modificação de suas propriedades em cada uma das vistas.

Itens a selecionar Método a ser utilizado

Um ator • Selecionar o ator na área de trabalho clicando no ator.

• Exibir a árvore de montagem na guia Assembly e clicar no ator.

• Exibir a lista de colaboradores na guia Collaboration e clicar no ator.

Múltiplos atores na área de trabalho

• Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a tecla Ctrl, e selecionar os atores adicionais. Este método adiciona os atores à lista de seleção.

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• Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a tecla Shift, e selecionar os atores adicionais. Este método inverte o estado de seleção dos atores.

Múltiplos atores na árvore de montagem e na guia de colaboradores

• Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a tecla Ctrl, e selecionar os atores restantes.

• Selcionar o primeiro ator, manter pressionada a tecla Shift, e selecionar os atores sequenciais

Todos os atores • Pressione a tecla Ctrl e a tecla A

Todos os atores não selecionados

• Pressione a tecla Ctrl e a tecla I. Esta combinação irá inverter a seleção. Os atores não selecionados serão marcados e os selecionados serão desmarcados.

Selecionar atores pela sua cor

• No menu Home, na guia Navigate, clique em Select, depois na opção Select by color. Selecione o ator que contém a cor desejada.

2.8 Grupos de seleção

Grupos de seleção são utilizados para facilitar o trabalho de seleção de atores

que devem ter as mesmas propriedades em diversas vistas. Um bom exemplo da

utilização destes grupos é a seleção de todos os parafusos da montagem. Todas as

vezes que os mesmos devem ser selecionados, clicamos no grupo de seleção e não

manualmente em cada parafuso. No nosso exemplo, criaremos um grupo de seleção

para as rodas de nosso carrinho. Na guia Assembly, selecione manualmente todas as

rodas, aqui definidas pelas submontagens denominadas MONT 06.

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Após a seleção, ainda na guia Assembly, localize o

botão Create Selection Set, ou pressione simultaneamente

as teclas Ctrl, Alt e S.

Criado o grupo de seleção, ele é listado também na

guia Assembly, em Selection sets. Renomeie este grupo

de seleção para Rodas e teste clicando uma vez nele. Ao

clicar, todas as rodas serão selecionadas automaticamente.

Para adicionar atores ao grupo de seleção, clique

com o botão direito no mesmo e escolha a opção Add actors to selection set. Você

deve selecionar os atores que serão adicionados ao grupo. Para remover um ator do

grupo, expanda-o e clique com o botão direito no nome do ator. Selecione a opção

Remove actors from selection set.

Se você selecionar o grupo de seleção e pressionar a tecla Del, todos os

atores serão excluídos do arquivo. Para excluir apenas o grupo de seleção, clique

com o botão direito do mouse no nome do mesmo e selecione a opção Delete

selection set.

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2.9 Ferramentas de zoom e rotação

No SolidWorks Composer, existem diversas formas de aplicarmos zoom e

rotacionar as posições de câmeras para a criação de vistas com qualidade. Vamos

agora aprender como utilizar corretamente estes recursos. Estas ferramentas podem

ser encontradas no menu Home, Navigate.

Ferramenta Ação

Zoom Quando selecionado, segure o botão esquerdo e arraste o mouse verticalmente para zoom in (aproximar) e out (afastar).

Há duas alternativas usando os botões do mouse. Para zoom in e out, sem alterar o centro do foco, arraste o mouse com botões esquerdo e direito pressionado. Para ampliar e reduzir uma parte da janela, mova o cursor para a área de interesse e role a roda do meio do mouse.

Zoom Window Quando selecionado, você pode criar uma janela da esquerda para a direita na área de trabalho, em torno do ator que você deseja aplicar o zoom in.

Zoom Fit All Clique nesta opção para mostrar todos os atores. Esta opção pode ser ativada quando você clica na área de trabalho duas vezes com o botão do meio do mouse.

Zoom Selection Selecione um ator e clique nesta opção. O zoom será aplicado para este ator.

Rotate Quando selecionado, você pode manter pressionado o botão esquerdo do mouse e movimentá-lo para rotacionar os atores para qualquer orientação de câmera. Você pode utilizar também o botão direito do mouse e arrastá-lo sem a necessidade de ativar o comando Rotate.

Se você clicar com o botão direito do mouse sobre um ator antes de começar a rotacionar, um ponto vermelho aparecerá no ponto onde você clicou, indicando que o processo de rotação será executado em todo deste ponto.

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PAN Este comando permite que você execute a movimentação dos atores através da tela.

Você pode pressionar o botão do meio do mouse e arrastar para realizar esta movimentação.

Fly Through Fly Throught ou modo avião permite outra forma de aproximação de zoom. Com o comando ativo, segue o botão esquerdo do mouse para aproximar o modelo, e segure o botão direito para afastar o modelo.

As setas para cima e para baixo aceleram ou desaceleram o efeito de voo.

Inertia Permite que o modelo continue a sua movimentação mesmo depois que você solte o modelo simulando um efeito de inércia. Quanto mais rápido você rotacional o modelo, mais rápido ele vai ser mover após você soltá-lo.

Teste agora as ferramentas de zoom e rotação aprendidas. Você pode criar

vistas conforme você testa estas ferramentas.

Temos no SolidWorks Composer gestos que podem ser executados com o

mouse e também facilitam bastante o trabalho criativo. Se você pressionar os botões

esquerdo e direito do mouse simultaneamente e movimentá-lo, teremos o zoom in e

zoom out de uma forma mais controlada. Caso você precise de um zoom em um ator

especifico, clique duas vezes com o botão esquerdo neste ator. Automaticamente é

habilitado o zoom to selection neste ator. Já se você mantiver pressionada a tecla Alt

durante a rotação com o botão direito do mouse, a rotação será executada a partir do

eixo central da vista.

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Nas opções do SolidWorks Composer em File, Prerefences, Application

Preferences, Navigation, temos como configurar o funcionamento dos botões de

nosso mouse.

2.10 Digger

O Digger é uma tecnologia patenteada que permite ampliar ou diferentes áreas

do modelo, casca de atores de distância para ver o que está por trás deles, e muito

mais. Na imagem mostrada à abaixo, o Meccano Car foi ampliado em uma parte do

modelo e desfeito, alguns dos atores no topo para revelar outros atores abaixo.

O Digger pode ser aberto pressionando a barra de espaços no teclado do

computador ou o ícone que está no menu home. Após exibido o Digger, você

deve posicioná-lo na vista para depois ajustarmos os recursos que serão utilizados.

Para posicionar ou modificar a posição do Digger, basta dar um clique e manter

pressionado o botão esquerdo do mouse na sua borda, e movimentar o mouse.

Ao observarmos o Digger, podemos encontrar algumas ferramentas em seu

contorno externo as quais abordaremos aqui.

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A primeira delas encontra-se no canto

inferior esquerdo e permite que seja modificado

valor de raio do Digger. Com esta ferramenta,

conseguimos controlar seu tamanho.

No canto superior direito, temos a

ferramenta de percentagem. Esta permite que

tenhamos um controle sobre os efeitos que o

Digger disponibiliza. Ela controla o nível de

profundidade de cada uma das ferramentas do

Digger, que pode variar de zero a cem por cento.

No canto superior esquerdo, encontramos

uma caixa de ferramentas divididas em quatro

opções:

Ferramenta Ação

Zoom

Aplica zoom de aproximação em um ponto específico da montagem.

Cutting Plane

Cria um plano de corte e exibe os atores que estão sempre abaixo deste plano de corte. O plano criado será paralelo à tela. Ele depende do ponto de visualização.

X-Ray

Aplica um efeito de raios x no modelo. Aumentando a profundidade, o Digger cria um fantasma das peças superiores, exibindo as peças internas do modelo.

Onion Skin

Com um efeito parecido com o X-Ray, o Onion Skin oculta os atores superiores, exibindo as peças internas do modelo, mas sem criar o efeito fantasma.

Na parte inferior do Digger, existem mais quatro ferramentas que podem ser

aplicadas em conjunto com as ferramentas superiores:

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Ferramenta Ação

Light Change

Modifica as condições de iluminação do Digger, adicionando um ponto de luz. Para adicionar o efeito, você deve clicar e manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastar dentro do Digger. Observe a modificação de iluminação e solte-o na posição desejada. Para remover o efeito, solte-o fora do Digger.

Capture Picture

In 2D Image

Clique para arquivar a imagem atual do Digger em uma imagem 2D. Uma imagem 2D é um ator colaborador e está arquivado na guia Collaboration. Você pode renomear a imagem 2D para uma melhor referência.

Para editar a imagem criada, clique duas vezes nela. Para confirmar a edição, clique novamente em capture Picture in 2D Image.

Lock / Unlock

Depth Direction

Esta ferramenta trabalha com a Onion Skin, X-Ray e Cutting Plane.

Quando travado, esta ferramenta mantém a profundidade e orientação original dos recursos citados acima mesmo que você rotacione o modelo.

Quando destravado, estas ferramentas são atualizadas se você gira o modelo.

Change Center of

Interest

O ponto de interesse é o ponto de visualização para todas as ferramentas disponíveis no Digger. O ponto de interesse identifica o ator ou atores que deverão ser modificadas ou ampliadas com o Digger.

Para adicionar ou modificar o ponto de interesse, clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e mova-o sobre os atores na área de trabalho. Quando localizar a posição desejada, solte o botão do mouse.

Agora, crie novas vistas testando os conhecimentos adquiridos sobre o Digger.

Assim, concluímos a lição 2. Dela, é importante sabermos como criar ou

atualizar uma vista, bem como criarmos imagens interessantes com o Digger. Para

aprimorar os seus conhecimentos e melhorar o entendimento da lição acompanhe o

vídeo auxiliar nesta mesma lição.