apostila catia v5

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Apostila de aprendizado para usuarios do Catia V5

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  • CCUURRSSOO LLIIVVRREE

    CCAADD 33DD EE 22DD CCAATTIIAA VV55

    PPRROOGGRREESSSSIIVVOO

    ((AAUULLAASS PPRRTTIICCAASS))

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    NDICE

    Iniciar o CATIA V5 ............................................................................................................ 3 Interface do usurio.......................................................................................................... 3 Modelamento Tridimensional .......................................................................................... 8 Montagem de Conjuntos .................................................................................................18 Drafting ............................................................................................................................20 Cinemtica........................................................................................................................28 Anlise Estrutural ............................................................................................................35

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    Iniciar o CATIA V5 No ambiente desktop, selecione duas vezes o cone CATIA V5

    Ou selecione o cone CATIA V5, boto direito do mouse e abrir.

    Aguarde alguns minutos at carregar o software e bom trabalho!

    Interface do usurio

    Barra de ttulo Exibe o nome do modelo aberto

    Barra de menus O usurio tem acesso a todos os comandos

    Barra de visualizao Mostra as ferramentas de visualizao e movimentao do modelo

    Barra de ferramentas Exibe as ferramentas de criao e modificao. As ferramentas so carregadas de acordo com o mdulo aberto

    Menu Start Acesso aos mdulos

    Barra padro (Standard) Ferramentas padro windows

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    Menu Start O CATIA V5 est organizado em vrios mdulos, onde cada mdulo est focado em uma rea de atuao. A quantidade de mdulos disponvel ao usurio ser de acordo com a licena instalada do CATIA V5.

    1. Selecione o menu Start

    2. Escolha o mdulo de trabalho ( Mechanical Design, Shape, Analysis and Simulation, etc)

    3. E selecione a segunda rea especfica de trabalho (Part Design, Assembly Design, Generative Shape Design, etc)

    Voc tambm pode personalizar os mdulos de trabalho, atravs da barra de menus ->Tools-> Customize.

    Barra de menus

    As ferramentas de trabalho do CATIA V5 esto organizadas no menu fixo ou na barra de ferramentas. Na barra de menus o usurio ir encontrar todas as ferramentas que foram carregadas no mdulo, enquanto que na barra de ferramentas o usurio pode configurar a posio e a visualizao.

    Barra de ferramentas

    Para cada mdulo de trabalho ser carregado pelo software uma barra de ferramentas especfica. O usurio poder personalizar o layout dos cones.

    Para ativar ou desativar uma ferramenta, selecione o boto direito do mouse, sob a barra de ferramentas. As ferramentas que esto selecionadas, esto ativas.

    O primeiro cone localizado no canto superior direito, sempre indica o mdulo de trabalho ativo.

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    Barra padro

    Criar um modelo novo Ferramentas para retornar ou avanar uma operao

    Salvar o modelo

    Abrir um modelo existente Imprimir Ferramentas de edio (recortar, copiar e colar)

    Barra de visualizao Fly Mode Pan Zoom in Normal View Hide/Show

    Fit All in Isometric View

    Rotate Zoom out Shading Swap visible space

    Create Mult-View

    Fly mode - Animao de vo atravs do modelo

    Fit All in - Enquadrar a geometria na rea de trabalho

    Pan - Movimentar a geometria na horizontal ou vertical

    Rotate - Rotacionar a geometria

    Zoom in - Aumentar zoom

    Zoom out - Diminuir zoom

    Normal View - Posicionar a geometria perpendicular a tela ou a um plano escolhido

    Create Mult-View Divide a tela e quatro partes

    Isometric View - Posicionar a geometria na vista pr-definida (isometrica, elevao, planta, lateral direita e esquerda)

    Shading - Modos de visualizao

    Hide/Show - Esconder ou mostrar um objeto selecionado

    Swap visible space -Visualiza a rea escondida (No show).

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    Modos de visualizao

    Shading sem bordas (SHD)

    Shading com bordas

    Shading com bordas suavizadas

    Shading com bordas escondidas

    Shading com material

    Wireframe

    Customizao do modo de vizualizao

    Voc pode personalizao o modo de visualizao dos elementos:

    Bordas

    Shading

    Dica: Para visualizar o material no modelo, antes ser necessrio aplic-lo atravs do cone Apply Material

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    Utilizando o mouse

    Utilizar o mouse para: Faa o seguinte:

    Selecionar o objeto

    (qualquer elemento mostrado na tela)

    Posicione o curso sob o modelo e pressione o boto esquerdo

    Centralizar o objeto na tela

    Selecione o boto central do mouse sob o modelo

    Movimentar o modelo na horizontal ou vertical (pan)

    Selecione e mantenha pressionado o boto central do mouse sob o modelo. Veja que o cursor alterou para formado de cruz.

    Rotacionar o modelo (Rotate)

    Selecione e mantenha pressionado o boto central e o boto da direita do mouse sob o modelo. Veja que o cursor alterou para formado de mo.

    Zoom mais e menos Selecione e mantenha pressionado o boto central e o boto da direita do mouse sob o modelo e solte o boto da direita do mouse. Veja que o cursor alterou para formado de seta. Basta movimentar o cursor para acima ou para baixo para aplicar o zoom.

    +

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    Modelamento tridimensional Sketch

    Operation

    Projeo 3D

    1. Crie um novo Sketch

    2. Selecione o cone Project 3D Elements

    3. Selecione a aresta que deseje projetar neste sketch. Esta aresta ser indicada na cor amarela.

    Interseco 3D

    1. Crie um novo Sketch

    2. Selecione o cone Intersectt 3D Elements

    3. Selecione a parte do slido que ser cortado com o sketch.. O elemento criado ser indicado na cor amarela. Para facilitar o corte, voc pode girar o slido.

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    Modo de edio Este comando utilizado para entender a estrutura de criao do slido ou para inserir algum elemento n a estrutura da rvore de criao.

    Entendendo a organizao da estrutura da rvore:

    Identificao do modelo

    Inicio do PartBody

    Elemento ativo (Identificado com a linha sublinhado)

    1. Selecione Edit->Scan or Define in Work Object....

    2. No quadro Scan escolha as operaes

    Move para o incio da rvore (PartBody)

    Move para um estgio anterior

    Move at o primeiro elemento que no foi atualizado (update)

    Move para um estgio posterior

    Move para o fim da rvore

    Para sair do comando scan.

    Importante: Os elementos que estiverem abaixo deste ponto no estaro visiveis no slido. Para ativar o ltimo elemento da rvore, baste retornar para o comando scan e mover at o final.

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    Raio variado 1. Selecione o cone Variable Radius Fillet

    2. Defina o raio no campo Radius e escolha as arestas no slido

    3. Selecione o campo Point, defina qual ser o raio e em seguida selecione o ponto no slido. O ponto j

    dever existir, caso contrrio crie ante de fazer o raio vairvel.

    4. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.

    5. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do slido de acordo com as opes selecionadas.

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    Modelamento hbrido

    um mtodo de modelamento que utiliza parte modelamento em superfcie e em slido.

    Superfcie baseado em feature de slido

    Corte (Split)

    1. Selecione o cone Split

    2. Selecione a superfcie e inverta a seta se necessrio.

    3. Selecione o boto OK, para remover o material.

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    Espessura (ThickSurface)

    1. Selecione o cone Thick Surface

    2. Selecione a superfcie e defina a espessura

    3. Selecione o boto OK, para confirmar a operao.

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    Fechamento da superfcie (Close surface)

    1. Selecione o cone Close Surface

    2. Selecione a superfcie. Importante: a superfcie deve estar toda unida e com uma face aberta, no mximo ou toda fechada.

    3. Selecione o boto OK, para confirmar a operao.

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    Operao booleana O conceito de operao booleana diz respeito a operaes matemticas de adio, subtrao e interseco. No modelamento slido, a operao booleana permite criar slidos complexos e aumenta a eficincia do software para atualizaes do modelo.

    Inserir novo Corpo (New Body)

    Selecione Insert -> Body ou atravs do cone Insert

    Part Body

    Body.2

    Adio de corpos (Add)

    1. Selecione o cone Add

    2. Em seguida, selecione o corpo que ser adicionado ao Part Body.

    3. Selecione o boto OK, para confirmar a operao.

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    Interseco de corpos (Intersect)

    1. Selecione o cone Intersect

    2. Em seguida, selecione o corpo que ser interseccionado com o Part Body.

    3. Selecione o boto OK, para confirmar a operao.

    Subtrao de corpos (Remove)

    1. Selecione o cone Remove

    2. Em seguida, selecione o corpo que ser subtrado do Part Body.

    3. Selecione o boto OK, para confirmar a operao.

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    Customizao

    Para configurar o software selecione no menu fixo: Tools->Options. H uma configurao para cada mdulo. Abaixo est as configuraes utilizadas neste curso.

    Alterar unidades

    Alterar fundo de tela

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    Modificar performace do software

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    Montagem de Conjuntos Cenas

    1. Selecione o cone Enhanced Scenes

    2. Indique o nome da cena e escolha o tipo de cena: Partial ou completa.

    3. Selecione o boto OK para confirmar a operao.

    4. A tela verde indica que voc est no ambiente de cena. Todas as cenas criadas ficam armazendas na estrutura da rvore, em applications.

    5. Para sair da Cena e retornar ao Assembly, selecione o cone Exit

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    Vista explodida 1. Crie uma cena

    2. Selecione o cone Explode

    3. Faa a configurao de profundidade (Depth), Tipo de exploso (Type) e escolha qual ser o elemento fixo.

    4. Selecione o boto Apply para gerar a exploso. Voc pode modificar as configuraes e gerar novamente Apply.

    5. Selecione o boto OK para confirmar a operao. Caso seja necessrio alterar a posio de algum componente, faa atravs da bssola. E para finalizar, saia da Cena.

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    Drafting Numerao de componentes

    1. Abrir o mdulo de montagem e selecione o cone Generate Numbering

    2. Selecione o produto da rvore e escolha o tipo de numerao. Em seguida confirme no boto OK.

    3. Abrir o mdulo Drafting, criar as vistas e selecione o caminho Insert->Generation->Ballon generation

    4. Ser criado a numerao na vista ativa. Para criar em outra vista, voc dever ativ-la e inserir novamente a numerao. Agora basta posicionar ou apagar os bales em excesso.

    Criar lista de pea 1. Abrir o mdulo de montagem, e selecione Analyze->Bill Of Material;

    2. Na tabela Bill Of Material, selecione o boto Define formats;

    3. Modifique a ordem dos elementos da lista de pea. No campo Recapitulation esconder todos os itens;

    4. Para confirmar, selecione o boto OK duas vezes;

    5. Salve o modelo;

    6. Abrir o modulo drafting

    7. Selecione Insert-> Generation -> Bill of material e selecione com o mouse o local no desenho para inserir a lista de peas.

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    Vista explodida 1. Abrir o mdulo de montagem de conjunto, crie um cena explodida e salve este modelo;

    2. Criar um drafting novo;

    3. Selecione o cone Isometric View

    4. Voltar para a montagem (utilize o Windows no menu fixo);

    5. Nesta ordem, selecione a cena e depois qualquer superfcie da montagem. Importante antes de selecionar a montagem deixar na posio de isomtrica;

    6. Ser criado no drafting o desenho da montagem explodida.

    7. Voc pode acrescentar a numerao conforme a necessidade. Veja o item Numerao de componentes.

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    Configurao para criao automtica de vistas 1. Abrir o desenho tridimensional

    2. Abrir o mdulo Drafting e crie uma folha em branco;

    3. Selecione a folha (Sheet.1), na estrutura da rvore e boto direito do mouse e propriedades. Voc pode editar a escala, o nome da folha, o tamanho da folha e o mtodo de projeo (1diedro ou 3diedro);

    4. Selecione o cone View Creation Wizard

    5. Escolha a configurao das vistas de acordo com as opes e defina a distncia entre as vistas e selecione o boto Next;

    6. Caso seja necessrio, acrescente outra vista e selecione o boto Finish;

    7. Volte para o desenho tridimensional, atravs do menu fixo ->Window;

    8. Selecione uma face para definir a vista frontal. No Drafting, voc ainda pode modificar atravs do boto de navegao, qual seria a melhor vista frontal e selecione na tela para confirmar o comando.

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    Dimensionamento semi-automtico

    1. Selecione o cone Genetating Dimension Step-by-step

    2. Defina o tempo de transio;

    3. Selecione o boto Next Dimension Generation

    Os demais cones tem a seguintes funes:

    Finaliza a operao

    Pausa a operao Elimina dimenso que foi inserir Transfere dimenso para outra vista. Antes selecione o boto Pause

    As dimenses que esto na cor verde, foram criadas atravs do dimensionamento automtico. Para retirar este filtro, selecione o cone Analysis Dispaly Mode

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    Inserir formato personalizado na folha 1. Selecione Edit->Sheet Background, para abrir o ambiente da folha;

    2. Selecione na File ->Page Setup

    3. Selecione o boto Insert Background View.

    4. No boto Browse, localize o arquivo do formato e confirme no boto Insert.

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    Criao de smbolos

    1. Selecione o cone New Detail Sheet Ser criado uma nova folha com indicao de detalhe;

    2. Desenhe o smbolo, utilize as ferramentas de construo

    3. Retorne para a pgina principal;

    4. Selecione o cone Instantiate 2D Component

    5. V at a folha do detalhe e selecione o desenho. Ser criado na folha principal o smbolo e ainda voc poder definir a escala e posio. Para aplicar novamente, repetir o passo anterior.

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    Omisso de corte em elementos normalizados

    1. No drafting, selecione na rvore com o boto direito do mouse o corte.

    2. Agora selecione Section object e Overload Properties

    3. Selecione no desenho, os elementos que recebero a omisso de corte.

    4. Depois selecione o boto Edit e Cut in section view.

    5. Selecione o boto OK para confirmar a operao e ser atualizado no desenho o corte.

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    27

    Corte sem omisso Corte com omisso

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    Cinemtica Estrutura da rvore

    A cinemtica ser criada em Applications

    Para cada novo mecanismo haver a estrutura de juntas, comandos e parte fixa

    Juntas de cinemtica

    Para cada junta est relacionado as restries de montagem.

    Cada simulao ser inserida neste ponto

    E cada replay criado ser inserido neste ponto

    Abrir o mdulo 1. Primeiro ser necessrio abrir o conjunto montado ou criar um conjunto no Assembly Design

    2. Depois ser possvel carregar o mdulo, atravs do caminho: Start->Digital Mockup->DMU Kinematic

    Mtodos de criao

    H duas formas de criar a cinemtica de um conjunto mecnico:

    1mtodo:

    Converter as restries de montagem (Constraints) em restries de cinemtica (Joints)

    2 mtodo:

    Criar as restries de cinemtica (Joints) sem utilizar as restries de montagem (Constraints). Este mtodo mais eficincia que o 1 mtodo, pois permite ao usurio controlar quais juntas sero criadas na cinemtica.

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    1mtodo - Converter as restries de montagem em restries de cinemtica

    1. Selecione o cone de converso de restries de montagem

    2. Selecione o boto New Mechanism.para criar o mecanismo.

    3. Converta as restries de montagem em restries de cinemtica. Selecione o boto Auto Create.

    4. Analise a quantidade de graus de liberdade (DOF). Ele indica a quantidade de juntas que sero comandas ou governadas. O prximo passo escolha uma junta e selecione duas vezes sobre ela e selecione o campo Angle Driven ou Length Driven.

    5. Defina os limites de movimento. No caso do Angle Driven ser os ngulos e do Length Driven ser o comprimento.

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    30

    6. Selecione o boto OK para finalizar a configurao. Voc eliminou um grau de liberdade, provavelmente o grau de liberdade do conjunto deve estar igual a zero (DOF=0). Caso contrrio, anlise a quantidade de juntas e quais sero comandados.

    7. Se estiver tudo correto o software ir indicar. Agora possvel fazer a simulao.

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    2mtodo - Criar as restries de cinemtica sem utilizar as restries de montagem

    1. Selecione o cone Fixed Part e defina o novo mecanismo.

    2. Em seguida selecione o componente que ser fixo.

    3. Selecione as juntas para bloquear o nmero mximo de graus de liberdade.

    Para cada junta os dados de entrada variam. Por exemplo, a junta revolute, ser necessrio selecionar dois eixos e dois planos. Para a junta cilindrical apenas dois eixos e assim por diante.

    4. Defina a junta que ser comandada e configure os limites. Se os graus de liberdade estiverem igual a zero, ser possvel fazer a simulao.

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    32

    Simulao

    Em ambos os mtodos, para criar a simulao o DOF deve ser zero.

    1. Selecione o cone Simulation

    2. Em seguida selecione o mecanismo que ser simulado. Nunca esquea de selecion-lo.

    3. Posicione no ponto de incio do mecanismo

    4. Selecione o boto Insert. para cada nova posio do quadro Kinematic Simulation.

    5. Selecione o boto OK para confirmar a operao

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    33

    Pausa

    Pula para o final Pula para o incio

    Botes de simulao

    Ciclos

    Executa uma vez

    Executa ciclo de ida e volta

    Executa ciclo contnuo

    Retorna um passo

    Play para avanar Avana para um passo Play para retornar

    Animao da posio de viso

    Quantidade de frames (quadros)

    Quantidade de sub-frames (ajuste fino)

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    Compilar a animao

    1. Selecione o cone Compile Simulation

    2. Escolha a animao de sada:

    Animao no CATIA Generate a replay Animao em arquivo externo (AVI) Generate an animation file

    3. Escolha a animao, Time step e se for o caso Animate viewpoint.

    Quanto menor o time step, maior ser o tempo de processamento e maior ser o tamanho do arquivo, principalmente em AVI

    Visualizar Replay

    1. Selecione o cone Replay

    2. Escolha a velocidade e se for o caso Animate viewpoint

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    Anlise estrutural

    A anlise estrutural baseada na teoria do Mtodo dos Elementos Finitos, que consiste em elaborar equaes matemticas e matrizes de rigidez para solucionar um problema. Hoje o software de anlise estrutural uma ferramenta utilizada no clculo estrutural pelo Mtodo dos Elementos Finitos, mas o homem parte primordial para a compreenso da situao fsica real, seu modelamento , a interpretao dos resultados e tomar as decises.

    No CATIA V5 possvel realizar uma anlise esttica da estrutura Static Analysis , uma anlise das frequncias de vibrao e seus modos de vibrar Frequancy Analysis ou ainda uma anlise das freqncias livres, ou seja, sem vnculos Free Frequancy Analysis.. Ns iremos trabalhar com a primeira opo, e analisar um componente e um conjunto

    Estrutura da rvore Aqui indicado o local onde est salvo o modelo

    matemtico , os resultados e o processamento da anlise.

    Elemento que est sendo utilizado na anlise.

    O Static Case mostra as restries, as cargas aplicadas todas as simulaes feitas no componente.

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    Abrir o mdulo 3. Primeiro ser necessrio abrir o componente ou o conjunto.

    4. Depois ser possvel carregar o mdulo, atravs do caminho: Start->Analysis e Simulation->Generative Structural Analysis

    Etapas de criao para anlise de componente 1. Antes de iniciar a anlise e necessrio customizar as unidades que sero utilizadas neste mdulo.

    Altere fora para Kgf e Energia para Kgf/cm2. Veja o captulo sobre customizao.

    2. No mdulo Part Design defina a geometria da pea e aplique o material (veja o captulo modos de

    visualizao do curso Essencial).

    3. Carregar o mdulo de anlise estrutural.

    4. Definir as restries.

    5. Definir as foras exercidas na pea.

    6. Gerao da malha e processamento das informaes.

    7. Analise do resultado.

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    Etapas de criao para anlise de conjunto 1. No mdulo Part Design aplique o material em cada componente do conjunto.

    2. No mdulo de Assembly Design altere as restries de montagem para Surface Contact. As restries devem ser construdas sob o ponto de vista, como as foras iro agir em cada regio da montagem.

    3. Carregar o mdulo de anlise estrutural.

    4. Definir as restries Clamp e Fastened Connection Property.

    5. Definir as foras exercidas na pea.

    6. Gerao da malha e processamento das informaes.

    7. Analise do resultado.

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    Anlise do resultado

    Aps o processamento das informaes, voc poder fazer as seguintes anlises.

    1. Von Mises Stress

    2. Deslocamento (Displacement)

    3. Animao

    Importante: Para visualizar as cores necessrio ativar o cone Shading with Material

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    Relatrio 1. Selecione o cone Generate Report

    2. Defina o local onde ser armazenado o relatrio (Output directory)

    3. Defina o ttulo do relatrio e selecione o boto OK para confirmar

    Barra

    MESH:

    Entity Size

    Nodes 153

    Elements 326

    ELEMENT TYPE:

    Connectivity Statistics

    TE4 326 ( 100,00% )

    ELEMENT QUALITY:

    Criterion Good Poor Bad Worst Average

    Distortion 256 ( 78,53% ) 69 ( 21,17% ) 1 ( 0,31% ) 45,277 27,075

    Stretch 326 ( 100,00% ) 0 ( 0,00% ) 0 ( 0,00% ) 0,434 0,510

    Length Ratio 326 ( 100,00% ) 0 ( 0,00% ) 0 ( 0,00% ) 2,950 2,477

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    Materials.1

    Material Steel

    Young Modulus 2,039e+006kgf_cm2

    Poisson Ratio 0,266

    Density 7860kg_m3

    Thermal Expansion 1,17e-005_Kdeg

    Yield Strength 2100kgf_cm2

    Static Case

    Boundary Conditions

    Figure 1

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    41

    STRUCTURE Computation

    Number of nodes : 153 Number of elements : 326 Number of D.O.F. : 459 Number of Contact relations : 0 Number of Kinematic relations : 0

    Linear tetrahedron : 326

    Name: ComputedRestraint.1

    Number of S.P.C : 27 Name: Loads.1

    Applied load resultant :

    Fx = 0 . 000e+000 kgf Fy = 0 . 000e+000 kgf Fz = -5 . 000e+002 kgf Mx = -2 . 452e+003 NxmMy = 6 . 340e-007 NxmMz = 0 . 000e+000 Nxm

    STIFFNESS Computation

    Number of lines : 459 Number of coefficients : 6444 Number of blocks : 1 Maximum number of coefficients per bloc : 6444 Total matrix size : 0 . 08 Mb

    SINGULARITY Computation

    Restraint: ComputedRestraint.1

    Number of local singularities : 0 Number of singularities in translation : 0 Number of singularities in rotation : 0 Generated constraint type : MPC

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    CONSTRAINT Computation

    Restraint: ComputedRestraint.1

    Number of constraints : 27 Number of coefficients : 0 Number of factorized constraints : 27 Number of coefficients : 0 Number of deferred constraints : 0

    FACTORIZED Computation

    Method : SPARSE Number of factorized degrees : 432 Number of supernodes : 117 Number of overhead indices : 2190 Number of coefficients : 9117 Maximum front width : 39 Maximum front size : 780 Size of the factorized matrix (Mb) : 0 . 0695572 Number of blocks : 1 Number of Mflops for factorization : 2 . 762e-001 Number of Mflops for solve : 3 . 863e-002 Minimum relative pivot : 5 . 644e-005

    DIRECT METHOD Computation

    Name: StaticSet.1

    Restraint: RestraintSet.1

    Load: LoadSet.1

    Strain Energy : 2.445e+001 J

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    Equilibrium

    Components Applied Forces Reactions Residual Relative

    Magnitude Error

    Fx (kgf) 0.0000e+000 1.5407e-010 1.5407e-010 2.8983e-015

    Fy (kgf) 0.0000e+000 4.5871e-010 4.5871e-010 8.6293e-015

    Fz (kgf) -5.0000e+002 5.0000e+002 -9.9546e-009 1.8727e-013

    Mx (Nxm) -2.4516e+003 2.4516e+003 -2.4083e-008 9.0609e-013

    My (Nxm) 6.3396e-007 -6.3368e-007 2.7543e-010 1.0363e-014

    Mz (Nxm) 0.0000e+000 -2.0092e-009 -2.0092e-009 7.5595e-014

    Static Case Solution.1 - Deformed Mesh.1

    Figure 2

    On deformed mesh ---- On boundary ---- Over all the model

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    Static Case Solution.1 - Von Mises Stress (nodal values).2

    Figure 3

    3D elements: : Components: : All

    On deformed mesh ---- On boundary ---- Over all the model

    Global Sensors

    Sensor Name Sensor Value

    Energy 24,446J

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