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  • 8/8/2019 Apostila Adobe Illustrator CS

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    HardCore Escola Tcnica

    Curso Tcnico Junior

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    HardCore Escola Tcnica Curso Tcnico Junior Adobe Illustrator CS

    NDICENDICE............................................................................................................................. 2Introduo ......................................................................................................................... 4rea de Trabalho .............................................................................................................. 4

    A ArtBoard ................................................................................................................... 6Trabalhando com Zoom ............................................................................................... 7Salvando, Exportando e Importando ............................................................................ 7Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades............................................................................ 9

    Caixa de Ferramentas ..................................................................................................... 10Opes de Cores da Caixa de Ferramentas ................................................................ 12

    Ferramentas de Desenho................................................................................................. 13Ferramenta Retngulo ................................................................................................ 13

    Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados ........................................................ 13Ferramenta Elipse ....................................................................................................... 13Ferramenta Polgono .................................................................................................. 14Ferramenta Estrela...................................................................................................... 14Ferramenta Flare......................................................................................................... 14Ferramenta Linha........................................................................................................ 14Ferramenta Curva ....................................................................................................... 15Ferramenta Grade Retangular..................................................................................... 15Ferramenta Grade Polar.............................................................................................. 16Exerccio com as ferramentas de desenho.................................................................. 16

    Grficos .......................................................................................................................... 20

    Ferramentas de Manipulao de Caminhos.................................................................... 21Linhas e Ns................................................................................................................... 27Ferramentas de edio de caminhos ........................................................................... 29Exerccio com caminhos............................................................................................. 30

    Ferramentas de Pintura e Preenchimentos ...................................................................... 38Traos e Contornos......................................................................................................... 42

    Traados ..................................................................................................................... 47Manipulando Objetos ..................................................................................................... 48

    Filtros de Distoro e Transformao ........................................................................ 51Camadas ......................................................................................................................... 54

    Boto Nova Camada................................................................................................... 54

    Paleta Pathfinder............................................................................................................. 56Grupo Shape Modes ................................................................................................... 57Grupo pathfinders ....................................................................................................... 58

    TExtos............................................................................................................................. 59Ferramenta Type......................................................................................................... 61Criando um cartaz utilizando Textos.......................................................................... 61

    Mscaras ......................................................................................................................... 67Transparncias ................................................................................................................ 68

    Paleta Transparency.................................................................................................... 69bLEND (mISTURA) ...................................................................................................... 70

    Combinaes Lineares................................................................................................ 70

    Opes de combinao ............................................................................................... 70

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    Exerccio - Caixa de Lpis de cor............................................................................... 72Estilos ............................................................................................................................. 76

    Paleta Appearance ...................................................................................................... 77Paleta Styles................................................................................................................ 78

    Usando Efeitos............................................................................................................ 78Filtros e Plug-ins............................................................................................................. 82Trabalhando com Pixels ................................................................................................. 83

    Vetores X Pixels ......................................................................................................... 83Filtros do Illustrator versus Filtros do Photoshop ...................................................... 84Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas..................................... 84Plug-Ins do Photoshop no Illustrator .......................................................................... 85

    Aes .............................................................................................................................. 85Criando uma nova ao .............................................................................................. 86Inserindo um item de menu ........................................................................................ 86Inserindo uma Parada ................................................................................................. 86

    Opes de Reproduo ............................................................................................... 87Illustrator para Web........................................................................................................ 87

    Salvando Imagens Vetoriais para a WEB................................................................... 89Exportando para SWF ................................................................................................ 89Exportando as camada como uma animao.............................................................. 89Exportando para SVG................................................................................................. 89Exportando para PDF ................................................................................................. 90Criando Mapas de Imagens ........................................................................................ 90Fatiamento .................................................................................................................. 90

    Impresso........................................................................................................................ 91Configurao do documento....................................................................................... 91Imprimindo Composies .......................................................................................... 92

    CONCLUSO................................................................................................................ 97

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    INTRODUO

    Sejam bem vindos ao mundo da arte vetorial, atualmente o Adobe Illustrator considerado o mais profissional dos programas de arte vetorial em uso, no

    Brasil o seu mercado ainda pequeno pelo fato de seus concorrentes terem se

    estabilizado primeiro, mas a Adobe esta conseguindo o seu lugar no

    mercado graas compatibilidade existente entre o Photoshop e o

    Illustrator.

    A mais nova verso do programa a CS que faz parte de toda a famlia CS

    (Creative Sute) traz novidades que com certeza vo popularizar o illustratornos mercados onde ele ainda no tem o domnio, inovaes como, por

    exemplo, a possibilidade de se trabalhar com formas isomtricas simulando 3D,

    e possibilidade de se exportar arte criada para a sute Office.

    REA DE TRABALHOAo iniciar o Adobe Illustrator CS ser mostrada a seguinte tela.

    A opo New Document permite que se comece a arte da estaca zero. A opo

    New From Template, abre a pasta de modelos do Adobe Illustrator CS para

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    que voc a partir de um modelo pronto fazer as suas alteraes, e a opo

    Open document, abre um novo existente.

    Ao escolher a opo New Document, ser mostrada a tela de configurao de

    seu documento.

    (Nesta tela voc pode dar um nome a sua arte opcional), deve-se definir qual o

    tamanho do documento a ser criado, ou ento configurado nas caixas de width

    e height, definir as unidades de medidas, a serem trabalhadas, a orientao dodocumento e a escolha dos modos de cores RGB (quando a o resultado final

    de sua arte ser em tela) e CMYK (quando o resultado final de sua arte venha

    a ser a impresso profissional).

    Ao se confirmar criao do documento ser apresentada a seguinte tela.

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    Na esquerda temos a caixa de ferramentas (esta caixa pode ser movida a

    qualquer parte, clicado em sua barra de ttulo, no meio temos a Art Board,

    nossa rea de trabalho, e as paletas flutuantes com as opes a serem

    trabalhadas.

    A ArtBoard

    Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalho,

    este documento, como o padro de cores a ser trabalhado podem ser

    modificados a qualquer momento atravs do menu File opes DocumentSetup e Color Mode.

    Ele tambm mostra uma rea de segurana de nosso desenho, representada

    por uma linha pontilhada, chamada de Page Tilling, tanto a Art Board quanto a

    Page Tilling, podem ser ocultas atravs do Menu View.

    Embora voc no inicio de uma documento defina o tamanho de seu trabalho,

    pode-se desenhar fora desta rea no Adobe Illustrator, e depois se pode

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    ocultar o desenho ou arrast-lo para dentro de sua artboard, a rea de desenho

    do Adobe Illustrator de 227,5/227,5 polegadas.

    No rodap da rea de trabalho temos o zoom atual de seu documento, e

    mostrado qual a ferramenta que est selecionada no momento. O Zoom de

    um documento no Adobe Illustrator pode variar de 3,13% a 6.400% para o

    mesmo documento. Na opo onde podemos ver a ferramenta selecionada

    podemos alterar tambm apara visualizar as seguintes opes: Data e Hora,

    Memria Disponvel, Nmeros de Desfazer e Cor atual do documento.

    Podemos tambm ocultar temporariamente as paletas e barras de ferramentas

    da artboard, pressionando no teclado a tecla TAB.

    Trabalhando com Zoom

    Para podermos aplicar zoom em nosso documento, alm da opo da barra de

    status temos a opo do uso do boto direito do mouse, da ferramenta zoom,

    onde ela no estado normal amplia e se pressionarmos a tecla ALT e a

    mantermos pressionada a ferramenta muda para reduo, e podemos tambm

    utilizar as opes de zoom do menu View, onde temo Zoom In, Zoom out, Fit In

    Window, que traz a tela completa de seu desenho e a opo Actual Size, que

    mostra o tamanho atual.

    Para ajudar na visualizao quando se trabalha com documentos grandes e

    diversas rea de zoom, usar sempre a ferramenta Hand e paleta Navigator

    (Menu Window, Navigator).

    Salvando, Exportando e Importando

    Para salvar a sua arte no Adobe Illustrator , basta apenas , clicar no menu file

    Save ou utilizar as teclas de atalho CTRL+S, aps definir o nome , ele atribu

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    ao seu arquivo a extenso ai, e ao confirmar que quer salvar o arquivo, ele

    pergunta sobre a compatibilidade de fontes , PDF e Compresso.

    As opes de se salvar um arquivo com exceo do formato AI so: PDF, EPS,

    SVG, SVGZ. Existem ainda as opes de quando criar grficos para a WEB a

    opo Save for Web.

    Temos tambm a opo Save as Copy, onde podemos criar uma cpia de

    nosso trabalho, temos a opo Save as Template, onde podemos criar um

    modelo de documento de nosso trabalho, o mesmo ser criado com a extenso

    ait, na pasta template.

    Na verso CS , foi criado mais uma opo de se salvar a arte a opo Save for

    Microsoft Office, que salva a sua arte no formato PNG.

    O formato PNG um formato autorizada pela W3C para imagens

    para web pages e no para imagens do Microsoft Office que

    normalmente utiliza cliparts que so metafiles e utilizam a extenso

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    wmf.

    Podemos tambm exportar as imagens criadas no Adobe Illustrator , os

    formatos possveis de se exportar so: PDF, DWG, DFX, BMP, CGM, CDR,

    EPS, EMF,FLM, FH?,GIF,JPG, PCD, PIC, RTF, DOC, PCX, PSD, PXR,

    SVG,SVGZ,TGA, TXT, TIF, WMF, as opes de formatos compatveis de

    serem importados pelo Adobe Illustrator so os mesmo de exportao.

    Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades

    Quando o seu desenho precisa de medidas exatas uma das primeiras coisa a

    ser fazer aps a definio da configurao de seu documento, necessrio

    mostrar as rguas em seu documento (Menu View, Show Rulers), podemos

    alterar as medidas das rguas clicando sobre elas com o boto direito de seu

    mouse.

    A definio de seu ponto zero tambm importante para que se desenho fique

    nas medidas e posies corretas.

    Ao se atribuir s rguas possvel criar linhas guias para facilitar o

    posicionamento de seu objetos de desenho, para criar as linhas guias , basta

    apenas clicar sobre uma das rguas e depois arrast-la para a tela. Ao soltar a

    linha guia a mesma ficar bloqueada. Para manipular as linhas guias, utilize oMenu View, Guides, onde temos as opes Hide Guides, Lock Guides, Make

    Guides, Release Guides e Clear Guides.

    Podemos tambm utilizar as opes de Grades, Menu View, Show Grid, para

    alterar as opes de guias e grades, utilize a seguinte opo Menu Edit,

    Preferences, Guides & Grid.

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    O Adobe Illustrator tem uma opo que permite ao artista visualizar ngulos,

    tipo de arte utilizada, etc..., esta opo chama-se Smart Guides, ela pode ser

    acessada pelo menu Wiew.

    CAIXA DE FERRAMENTAS

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    A caixa de ferramentas base de seu desenhos no Adobe Illustrator ,

    algumas ferramentas so nicas como o caso da ferramenta de seleo (seta

    preta, primeira ferramenta), outras possuem subdivises que so indicadas

    pelas pontas de setas pretas no canto inferior direito de seu grupo, ao expandir

    uma ferramenta ser mostrada uma ponta de flecha para a direita ao clicar

    sobre ela a mesma expande o grupo de ferramentas.

    A utilizao das ferramentas sero explicadas gradativamente.

    Para se desenhar no Illustrator necessrio configurar as preferncias de

    medidas, clique no Menu Edit, Preferences, General

    A primeira opo Keyboard Increment, a distancia percorrida pelo seu objeto

    quando for deslocado com as setas direcionais do teclado, para umsuperdeslocamento utilize a tecla SHIFT, a opo Constrain Angle permite

    desenhar os seus objeto diretamente a partir de um ngulo.

    Chame tambm a opo Units & Display Performance

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    Aqui podemos definir as medidas gerais de nossos desenhos, a medida dos

    contornos de nossos objetos e as medidas para nossas fontes.

    Opes de Cores da Caixa de Ferramentas

    Ainda em nossa caixa de ferramentas abaixa das ferramentas temos as opes

    de cores, onde por padro temos a cor branca como cor de preenchimento e o

    preto como cor de contorno, podemos modificar qualquer uma das duas

    apenas, dando um duplo clique sobre uma delas, podemos alternar entre as

    cores clicando na flecha no canto superior direito, podemos zerar as opes

    de cores e formataes clicando no cone no canto inferior esquerdo. Abaixo

    das cores temos trs botes onde podemos definir cores slidas, cores

    gradientes e no boto coma linha vermelha sem cor.

    Abaixo das cores temos os botes de visualizao de nosso trabalho,

    completo, page e Full Screen.

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    FERRAMENTAS DE DESENHO

    Ferramenta Retngulo

    Para desenhar retngulos e quadrados clique sobre a ferramenta retngulo e

    desenhe em sua tela. Para j definir no desenho as dimenses de seu objeto

    apenas clique sobre a tela e ser aberta uma caixa de dilogo para que voc

    especifique as dimenses a serem colocadas para o desenho.

    Para desenhar quadrados perfeitos sem a utilizao da caixa de dilogo

    pressione SHIFT enquanto desenha. Para que o seu desenho ao ser puxado

    para esquerda mantenha as mesmas dimenses para a direita utilize a tecla

    ALT, o mesmo processo funciona tambm de baixo para cima.

    Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados

    Funciona da mesma forma que a ferramenta retngulo com a mudana que os

    seus cantos so arredondados. Ao clicar na tela na caixa de dilogo ter

    tambm a opo para o raio de arredondamento dos cantos.

    Ferramenta Elipse

    A Ferramenta Elipse permite desenhar ovais e circunferncias. Para desenhar

    circunferncias perfeitas pressione SHIFT enquanto desenhar ou apenas clique

    na tela e defina as mesmas dimenses para altura e largura.

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    Ferramenta Polgono

    Permite desenhar polgonos perfeitos , com no mnimo 3 lados e no mximo

    1000 lados.

    Ferramenta Estrela

    Permite desenhar estrelas perfeitas , com no mnimo 3 lados e no mximo

    1000 lados.

    Ferramenta Flare

    Esta uma ferramenta que simula um brilho na lente, deve ser utilizada em

    contraste com outros desenhos em sua tela. Ao selecion-la e clicar na tela a

    as tela de configurao mais complexa, permitindo que se configure odimetro, Grau de opacidade, brilho, Nmero de raios, etc...

    Ferramenta Linha

    Permite desenhar linhas retas em qualquer ngulo. Ao clicar sobre a tela abre-

    se a caixa de dilogo para definir as dimenses da reta e o ngulo a serutilizado.

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    Ferramenta Curva

    Permite desenhar curvas seu desenho, atravs da caixa de dilogo pode-se

    configurar a forma de como ser feito o arco.

    Ferramenta Grade Retangular

    Permite desenhar em sua tela um retngulo como se fosse um papel grfico,

    ou seja, com clulas (linhas e colunas).

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    Ferramenta Grade Polar

    Funciona de maneira semelhante grade retangular, mas ao invs de um

    quadrado, ele vai desenhar uma circulo polar.

    Exerccio com as ferramentas de desenho

    Comece um documento no Adobe Illustrator e configure os eu documentocom ArtBoard em Letter e medidas em polegadas (Inches), orientao retrato eCMYK.Oculte todas as paletas e faa com que o seu documento apresente grades natela para facilitar o nosso desenho.Salve o seu documento com o nome logo_lapis.Deixe as ferramentas de desenho ativa em sua tela.

    Primeiro vamos desenhar a srie de retngulos que faro parte de nosso lpisAumente o zoom de sua tela para 150%Atribua um ponto zero em sua telaAtribua linhas guias em seus pontos zerosDesenhe um retngulo de polegadas de largura e 1 polegada de altura comcontorno preto e inicialmente com preenchimento branco.

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    Duplique o retngulo em cima do primeiro e com a tecla ALT diminua a sua

    largura conforme imagem abaixo.

    Agora vamos desenhar um retngulo de cantos arredondados, selecione a

    ferramenta de cantos arredondados e digite 0,5 no arredondamento doscantos, redimensione-o e o posicione conforme figura.

    Vamos agora criar duas novas formas que vo representar as faixas de metalque prendem a borracha ao lpis.

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    Vamos agora utilizar a ferramenta polgono para desenhar um tringulo queser a ponta de nosso lpis.Selecione a ferramenta polgono e de um clique na tela, defina o nmero delados, depois redimensione o desenho e o posicione conforme a figura.

    Vamos agora criar um novo tringulo coma cro preta para ser a ponta de nossolpis. No necessrio redesenh-lo, copie o retngulo anterior e cole-o, nacaixa de ferramentas, coloque cor de preenchimento preto e com a tecla ALT,redimensione-o para que fique como na imagem abaixo.

    Faremos agora um timbre para o nosso logotipoChame a ferramenta retngulo e trace um retngulo com a tecla SHIFT

    pressionada, isso far com se desenhe um quadrado, depois chame a paleta

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    transform. Copie o seu retngulo e depois escolha Paste in front do menu editpara colar o novo retngulo frente do anterior.Com a tecla ALT pressionada diminua o tamanho de seu quadrado.

    Selecione ambos os retngulos e atravs da paleta Transforme os rotacioneem 45.Ainda com os quadrados selecionados clique sobre eles com o boto direito eescolha Send to back, e os posicione conforme figura.

    Com as demais ferramentas de desenho das caixas de ferramentas decore oseu logotipo. Para facilitar o seu acabamento aumente o zoom de seu desenho.

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    GRFICOSO Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante

    que a possibilidade de criar grficos diretamente no programa , sem a

    necessidade de colar um grfico criado, por exemplo, no MS Excel como

    imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas grfico.

    Ao chamar um tipo de grfico e clicar na tela ou desenhar surgir uma tela em

    forma de tabela, onde dever ser digitado os dados para a construo de seu

    grfico.

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    Voc pode tambm utilizar como dados para a construo de seu grfico dados

    existentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT

    separado por tabulaes

    FERRAMENTAS DE MANIPULAO DE CAMINHOS

    Warp: Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar

    um duplo clique sobre a ferramenta, abre-se caixa de dilogo para a

    configurao da ferramenta.

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    Twirl: Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um

    duplo clique na ferramenta, pode-se definir ngulos da onda, peso do cursor e

    tamanho da onda.

    Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa

    de dilogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.

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    Bloat A ferramenta Bloat funciona da forma contrria ferramenta Pucker, se a

    Pucker trabalha de forma pontiaguda a Ferramenta Bloat, desenha formas

    arredondadas.

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    Scallop: A ferramenta Scallop uma das ferramentas que mais necessita que

    se tenha muita calma, e que se configure a forma de se trabalhar, pois ela cria

    caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a plos.

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    Crystallize: Como o prprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se

    fossem cristais.

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    Wrinkle: Esta considerada umas das ferramentas mais interessantes, pois

    atravs dela possvel simular um papel rasgado, a configurao da ponta da

    ferramenta essencial para que seu trabalho saia bem feito.

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    LINHAS E NSUm dos grandes recursos da arte vetorial possibilidade de se editar caminhos

    mesmo depois de os mesmos estarem prontos. A seguir vamos estudar

    algumas de nossas ferramentas de manipulao de caminhos.

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    Ferramenta Pencil (Duplo clique chama a cx de ferramentas Pencil Tools

    Preferences)

    Fidelity: Controla a distncia (em px) em que curvas podem se desviar da linha

    pontilhada original. Um valor baixo resulta em ngulos mais acentuados, um

    valor mais alto gera curvas mais suaves.

    Smoothness: controla a intensidade da suavizao (expressa em %) para

    manter o caminho menos instvel ou irregular. Um valor baixo nessa opo

    resulta um caminho peado e angular. Um valor alto gera um caminho mais

    suave com menos pontos de ncora.

    A tecla Caps Lock pressionada muda a forma de ponta do lpis para um

    cruzamentoDesenhando caminhos abertos (Possui dois pontos extremos diferentes e

    separados) e fechados (no tem extremidades).

    Ferramenta Smooth: Edio de caminhos, facilitando a suavizao dos

    caminhos. Tambm permite modificar Fidelity e Smoothness. Elimina pontos

    sobressalentes.

    Ferramenta Erase: Tambm opera em qualquer caminho, permitindo apagar e

    cortar um caminho.No possvel utilizar a ferramenta Erase em textos (a no ser que se

    transformem em contornos) nem sobre malhas.

    Ferramenta Pen: Funciona conforme a impresso PostScript

    Curvas de Bzier: So um tipo especial de curva definida e controla

    matematicamente com pontos de ncora e alas de controle.

    Quatro Pontos: Pontos Suaves (Desenho de um olho), Pontos de Vrtice Retos

    (exemplo desenho de um raio), Pontos de Vrtice Curvos, Pontos de vrtice decombinao.

    Mostrar as diferenas entre clicar em um ponto, depois clicar em outro, e entre

    o clicar e arrastar para criar linhas curvas.

    Falar sobre o exemplo de criao de capim.

    Usar o ALT para mudar a curva de um ponto de vrtice.

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    Ferramentas de edio de caminhos

    Ferramenta Scissors: (tesoura): utilizada para dividir caminhos. Clicar com a

    ferramenta Scissors em um caminho fechado torna o caminho aberto. Usa r a

    ferramenta em caminhos abertos divide o caminho.

    Ferramenta Knife: fatia reas de caminho: No necessita de edio decaminhos selecionados, ele corta os objetos.

    Ferramenta Reshape:Selecionar e mover um ponto de ncora linear.

    Adicionar pontos de ncora: Selecionar a ferramenta Add Anchor point e clicar

    sobre o segmento de seu objeto. Para a remover pontos de ncoras em

    excesso uso a ferramenta Delete Anchor Point.

    Para Simplificar os caminhos existentes usar a ferramenta Simplify (Menu

    Object, Path, Simplify)

    Curve Precision Determina o quanto o caminho simplificado deve

    seguir a curva original.

    Angle Threshold: Mantm os pontos de Vrtice acentuados.

    Straight Lines Desenha linhas retas entre cada par de pontos de

    ncora

    Show Original Mostra o caminho original do caminho.

    Cleanup: Remove trs elementos indesejveis: pontos soltos, objetos no

    pintados e caminhos de textos Vazios. Ele opera no documento inteiro

    independente do que est selecionado.

    Offset Path (Object, Path) desenha um novo caminho ao redor da parte externa

    ou interna de um caminho j existente. Em uma caminho aberto o lado

    esquerdo o externo e o interno o direito.

    Unindo Pontos: Para unir dois pontos de caminhos , selecione somente os

    pontos com a ferramenta Direct Selecion depois object, Path Join.

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    Unindo com a opo Average: Tambm possibilita a juno de pontos

    baseando-se numa mdia dos pontos.

    Converso de pontos de ncoras: Converso de pontos suaves, Converso de

    pontos vrtices retos., Pontos de vrtice de combinao.

    Exerccio com caminhos

    Abra o arquivo Pra.ai

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    Neste exemplo vamos trabalhar com a ferramenta Pen e suas variaesEscolha view, seta para aumentar o zoom no vrtice esquerdo do modelo.Selecione a ferramenta Pen na caixa de ferramentas e mova o ponteiro para alinha tracejada no trabalho.De um clique no ponto A na extremidade esquerda da linha para criar o pontode ancoragem inicial.De um clique no ponto B no final direito da linha para criar o ponto deancoragem final.

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    Chame a ferramenta de seleo e chame a paleta stroke e defina espessura de3 pt.Com a linha selecionada clique na ferramenta Erase e apague no meio de sualinha, depois com a ferramenta Direct Selecion (seta branca) posicione-a umpouco para cima.

    Podemos com o Illustrator adicionar cabeas e caldas de setas em nossaslinhasSelecione a parte superior da linha e escolha Filter Stylize, Add Arrowheads

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    Na opo End escolha o tipo 2 (dois) para a seta e clique em OKSelecione a parte inferior da reta e aplique na opo Start a flecha 18 (dezoito),para que fique conforme figura abaixo.

    Vamos agora criar algumas linhas curvas, escolha View, Linhas CurvasCom a ferramenta Convert Anchor Point de um clique em um dos segmentosda linha curva e visualize os pontos de ancoragem.Escolha agora View folha 1Selecione a ferramenta Pen e posicione sobre o ponto A no modelo. Pressioneo boto do mouse e arraste do ponto A para o ponto vermelho, depois solte omouse.Em seguida, voc ir configurar o segundo ponto de ancoragem e suas linhasde direo

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    Pressione o boto do mouse e arraste do ponto B para o prximo pontovermelho. Ento libere o mouse.Caso erre o trao basta apenas utilizar o desfazer (Menu edit Undo ou Ctrl+Z).Repita o processo at o ponto C.

    Vamos agora finalizar o desenho de uma folha desa um pouco at Leaf 2 eclique no Ponto A

    Clique sobre o ponto A com a tecla ALT pressionada e arraste at o pontovermelho (com isso mudamos o ponto de vrtice), Clique no ponto B e depoisarraste at o ponto vermelho do ponto B.

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    Clique no menu View e chame hasteClique na ferramenta Direct Selection (seta branca) e posicione sobre o pontoASelecione a ferramenta Convert Direction Point e arraste o ponto vermelho ato ponto vermelho na parte inferior direita.

    Vamos agora trabalhar no contorno da praChame a opo View, PraSelecione a ferramenta Pen, clique no ponto A para o ponto vermelho.Clique no ponto B e arraste at o ponto vermelho. Aperte a tecla ALT e mova oponto de ancoragem at o ponto amarelo.

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    Continue caminhando entre os pontos at o final, lembre-se de que ondetivermos pontos amarelos deve-se apertar a tecla ALT para mudar o ponto deancoragem.

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    Na linha pontilhada crie uma linha curva.Para finalizar a construo da pra coloque o zoom em 100%.Chame paleta Camadas ( Window, Show, Layer)Na paleta camadas , existe uma camada Templates e clique sobre o smboloabaixo do olho.

    Posicione os objetos na pra conforme a figura a seguir.

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    Pinte a pra ao seu critrio.

    FERRAMENTAS DE PINTURA E PREENCHIMENTOS

    O preenchimento de um objeto a cor existente no interior da forma. No casode um caminho fechado, o preenchimento existe somente na parte interna do

    caminho. Em um caminho aberto, o preenchimento existe entre a linha

    imaginria desenhada de uma extremidade a outra e o prprio caminho.

    Opes de preenchimento:

    Branco, Preto, Process Color (Cores de Processo), Spot Colors (Cores Spot),

    Patterns (padres Hachurados), Gradientes e Gradiente Meshes (Malha de

    Gradiente).

    Pode ainda obter preenchimento nenhum trabalhar com opacidade de 0 a 100.

    Para abrir as opes de cores da caixa de preenchimento, duplo clique sobre a

    caixa.

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    Botes de Cor, gradiente e nenhum

    Paleta Swatches (Menu Window, Show Swatches) Explicar a paleta

    Swatches.

    Menu Windows, Swatche Library. Abre-se as outras possibilidades de

    Amostras de cores possveis de se utilizar com swatches. Estas alteraes de

    adio de cores ficaro disponveis na memria do documento atual.

    Podemos criar qualquer forma de preenchimento e depois adicionar este

    preenchimento a nossa paleta swatches.

    Paleta Colors:

    Permite trabalha com os seguintes padres de cores: Grayscale, RGB, CMYK,

    HSB e WebSafe.

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    possvel para uma melhor escolha da cor, clicar sobre o valor que est na

    paleta de cores e aps ale somar, subtrair, multiplicar e dividir os valores de

    cores para encontrar a melhor tonalidade.

    Rampa de cores As cores abaixo da paleta principal de cores, ao arrastar o

    mouse sobre ela o mesmo transforma-se em um conta-gotas, permitindo

    capturar a cor, para alternar entre cor de preenchimento e cor de traado utilizea tecla X.

    Cores Spot : Cores no separadas em processo (CMYK) quando impressas.

    Em substituio, essas cores so impressas com uma separao diferente.

    Uma impressora comercial usa tinta especial (geralmente Pantone) para essa

    cor SPOT.

    Ferramenta Eyedroper: Colhe informaes sobre o estilo de pintura de um

    caminho ou de uma imagem colocada e armazena essas informaes na caixa

    Style Fill e Stroke.

    Paint Bucket: utilizada para aplicar o estilo de pintura atual aos caminhos eimagens TiFF de 1 bit.

    Gerenciamento de Cores: garante a compatibilidade de cores de seu projeto

    com seu dispositivo de sada, por exemplo, ao criar um projeto em RGB e

    necessita de uma impresso profissional em CMYK o Illustrator pode fazer este

    processo. Para acessar o gerenciador de cores do Illustrator, clique no Menu

    edit , Color Settings, as opes so:

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    Emulate Adobe Illustrator 6, Custom (permite selecionar as suas opes).Color

    Manageament Off (Desativa os recursos de gerenciamento de cores). Emulate

    Photoshop 4(Duplica o sistema de gerenciamento de cores utilizado pelo

    Photoshop 4). US Prepress Defaults, Europe Prepress Defaults, Japan

    Prepress Defaults, WebGraphics Defaults

    Gradientes. Para mostrar/ocultar a paleta gradiente utilize a tecla F9, s

    possvel aplicar gradientes aos preenchimentos de caminhos. Para evitar a

    maioria dos problema relacionados aos gradientes, chame a opo document

    setup do menu file e escolha a opo Printing e Export, dentro desta caixa

    marque a opo Compatible gradients.

    Malha de Gradiente: permite transformar um caminho normal preenchido em

    um objeto multicolorido, com um clique de boto. Clique e crie uma nova cor no

    ponto que recebeu o clique. A nova cor combinar sem problemas cororiginal do objeto.

    Podemos tambm atribuir malha de gradiente atravs do comando Create

    Gradient Mesh do Menu Object. Ao atribuir desta maneira a sua malha de

    gradiente , pode ser necessrio primeiro clicar em um ponto com a ferramenta

    Convert Anchor Point para depois utilizar a ferramenta Direct Selection.

    As opes da ferramenta so Flat (plana), To center e To Edges. A opo

    Highlight de fine o valor mximo de realce.

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    Para excluir um ponto de malha, basta clicar sobre o ponto com tecla ALT

    pressionada.

    Site da adobe onde conseguir gradientes e swatches personalizados

    http://share.studio.adobe.com/Default.asp

    TRAOS E CONTORNOSFerramenta Paintbrush: Funciona de maneira semelhante s ferramentas de

    pincel da maioria dos programas grficos, essa ferramenta tem uma espessura

    definida e voc pode pintar com o pincel usando essa espessura, em qualquer

    local do documento. A grande diferena entre os pinceis da maioria dos

    programas de pintura e a ferramenta Paint Brush, que ao terminar de pintar o

    mesmo ira se transformar em um traado.

    Para usar a ferramenta PaintBrush, escolha a ferramenta e em seguida ,

    selecione um pincel na paleta Brushes e comece a desenhar.

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    http://share.studio.adobe.com/Default.asphttp://share.studio.adobe.com/Default.asp
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    Para modificar a espessura do traado do pincel (o valor padro 9 pontos),

    clique duas vezes no pincel na paleta Brush (No na caixa de ferramentas), e

    digite o valor desejado na campo Diameter.

    Para facilitar o seu desenho pode-se ligar a tecla CAPS LOCK, permitindo que

    o curso do paintbrush transforma-se em uma cruz diagonal e no em um

    pincel.

    As propriedades da paleta brushes variam de acordo com a forma a ser

    escolhida.

    Paleta Brushes A paleta Brushes composta de vrios grupos de desenho:

    O primeiro deles o Calligraphic Brush: Os pinceis deste grupo so

    semelhantes a um pincel de caligrafia. Para utiliz-lo, basta definir o ngulo e otamanho. Para poder ativar somente este grupo, clique na seta lateral da paleta

    brushes e desmarque todas as outras opes mantendo somente a

    Calligraphic Brushes.

    As opes da caixa so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30

    caracteres)

    Angle (Para imitar a escrita feita a mo ao estilo caligrfico, o ngulo deve ser

    definido com 45 ou -45 se for canhoto).

    Roundness (Essa opo define o grau de esfericidade do pincel)

    Diameter (Definem o dimetro mximo do Pincel)

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    Variation (A variao do ngulo representa um grau que voc deseja variar a

    partir da definio original.

    Scatter Brush

    As opes Scatter a partir da verso CS para serem visualizadas necessrio

    no Pop-up da paleta chamar um dos estilos de paleta.

    A ferramenta Scatter Brush copia e espalha um objeto predefinido ao longo de

    um caminho. Existem alguns padres de scatter brushes para voc escolher,

    como pegadas de cachorro, joaninhas, etc...

    As opes da ferramenta scatter brushes so:

    Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres)

    Size (Na rea de tamanho, existem duas opes pop-up: Fixed e Random. Se

    voc escolheu fixed, o controle de tamanho s exibira as opes da esquerda.

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    Com a opo Random, voc poder configurar imagens pequenas e grandes

    dispersas.

    Spacing (Essa opo ajusta o espao existente entre os objetos

    Scatter (A opo ajusta o modo como os objetos seguiro o caminho original

    em cada lado do caminho.

    Rotation (Essa opo ajusta a rotao de um objeto em relao posio

    original

    Rotation relative to (Essa opo oferece duas alternativas em um menu pop-up

    Page e Path.

    Colorization (Existem quatro opes de colorizao:None, Tints, Tints and

    Shades e Hue Shift).Art Brush

    A art brush usa um objeto ao longo de uma caminho, mas ao contrrio da

    scatter brush ela alonga o objeto at o comprimento do caminho em vez de

    repetir e espalhar o objeto.

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    As opes desta ferramenta so: Name

    Direction: Permite especificar quatro direes para o pincel

    Size: Esta opo amplia a arte quando alongada.

    Flip: permite inverter o objeto ao longo ou atravs de caminho.

    Pattern Brush

    Repete um objeto enfileirado ao longo de um caminho. Essa ferramenta pode

    apresentar um enfileiramento nas laterais, canto interno, canto externo inicio e

    fim.

    As opes da Pattern Brush so:

    Name

    Boto Title (Escolha aqui uma das cinco alternativas que deseja criar (Verificar

    Livro Illustrator).

    Size (Tamanho em uma proporo a e o espao entra as fileiras

    Flip

    Fit ( Pode-se escolher Stretch ti fit, Add space to fit ou Aproximate path. A

    opo Stretch alonga ou encurta uma fileira para encaixar no objeto. A opo

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    Add space adiciona um espao em branco entre as fileiras para se encaixar no

    caminho proporcionalmente. A opo Approximate faz a fileira encaixar o mais

    prximo possvel ao caminho original sem alterar as fileiras.

    Atravs do menu Window, Brushes, Library, podemos acrescentar novas

    paletas para o nosso trabalho.

    Criando PinceisPodemos criar pinceis de duas maneiras, duplicando e

    editando a copia do pincel, ou desenhando na tela a sua forma e depois

    aplicando ela como um novo brush.

    Desenhe o seu objeto, selecione o mesmo e o arraste at a paleta brushes.

    Ao terminar de arrastar voc deve definir qual ser o tipo de brush a ser criado,

    defina os parmetros que deseja utilizar e coloque OK.

    Traados

    O traado de um objeto formado por trs partes: cor, peso e estilo, os

    traados aparecem onde existem caminhos ou ao redor de bordas de um tipo.

    Assim como os preenchimentos, todo caminho ou objeto s pode ter um tipo de

    traado.

    As opes de cor de traado so Branco, Preto, sombreados, cores de

    processo e cores spot, padres, opacidade e nenhum.

    O peso de um traado esta relacionado a sua espessura. Em um caminho, o

    traado centralizado nesse caminho, com metade da espessura do traado

    sem uma lado do caminho e metade no outro lado. Os traados podem ter

    entre 0 e 1.000 pontos de espessura.

    O estilo do traado consiste em vrias parte, como estilo da terminao, estilo

    da juno, limite da esquadria e padro de tracejado.

    O limite de esquadria distncia em que as junes de esquadria so

    recortadas.

    Normalmente o padro de um traado slido, mas voc pode criar vrios

    padres de tracejados para obter efeitos diferentes.

    Quadros de traados

    Atravs dos quadros de traados podemos alterar as linhas de nossos traos,

    maando a opo Dashed Line e definindo valores dentro das caixas dashed e

    gap.

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    Terminaes

    possvel aplicar aos traados trs estilos diferentes de terminao:

    Butt Caps: Desbasta o traado perpendicularmente na extremidade do

    caminho.

    Rounded Caps: So extremidades suaves e arredondadas, parecidas com um

    meio crculo. Essas terminaes se ressaltam na extremidade com metade do

    peso do trao.

    Projected Caps: Se projetam da extremidade com metade do peso do trao e

    parecem perpendiculares direo do caminho no ponto extremo.

    As terminaes se aplicam somente aos pontos extremos em caminhos

    abertos.Junes

    Mitered Joins: Fazem com que as bordas externas do traado se encontrem

    em um ponto. Esse tipo de juno o nico atingido pelo limite da esquadria

    Rounded Joins: Arredondam a borda externa dos cantos

    Beveled Joins: So recortadas antes de o ngulo alcanar um ponto.

    MANIPULANDO OBJETOSPodemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo,

    redimensionando, etc... Para isso existem algumas ferramentas especificas

    localizadas abaixo das ferramentas Pen e Pencil. Podemos utilizar tambm a

    paleta Transform.

    Ferramenta Rotate: Gira os objetos selecionados dentro de um documento.

    Clicar duas vezes na ferramenta Rotate exibe a caixa de dilogo rotate. Por

    padro ele gira em torno de seu centro. Manter pressionada a tecla ALT e clicar

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    em algum local de seu documento tambm abre a caixa de dilogo rotate, mas

    definindo como eixo de rotao onde voc clicou.

    Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Ao

    marcar a caixa Scale Strokes & Effects, far com que os traados e/ou efeitos

    sejam dimensionados proporcionalmente ao objeto sendo redimensionado.

    Ferramenta Reflect: Gera uma imagem espelhada dos objetos selecionados,

    refletida atravs de um eixo de reflexo. Para refletir manualmente, clique uma

    vez para definir o ponto de origem e outra vez em outro local do eixo de

    reflexo. A tecla ALT pressionada permite criar uma cpia.

    Ferramenta Shear: Permite dar inclinao ao objeto selecionado. A suamanipulao manual complexa.

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    Movendo: Embora esta opo seja bem pouco utilizada, j que temos a

    possibilidade de utiliz-la manualmente, mas muitas vezes sra necessrio que

    este processo seja feito com maiores detalhes, o Illustrator tem uma opo

    para isso. Clique no Menu, object , Transform, Move, na janela que se abre

    s definir as propriedades.

    Transform Each: um mtodo de executar vrias transformaes de uma s

    vez. Um aspecto exclusivo desta ferramenta cada objeto selecionado

    transformado separadamente, ao contrrio da transformao conjunta de todos

    os objetos selecionados.

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    Filtros de Distoro e Transformao

    Podem ser acessados atravs do Menu Filter, Distort

    Free Distort

    Permite mover os cantos do quando delimitador, permitindo criar perspectivaem seus objetos (Filter Distort, Free Distort).

    Filtro Punker and Bloat: A opo Punker cria pontas em seus objetos

    espalhadas por todo os lugares e a opo Bloat cria formas arredondadas na

    parte externa dos objetos.

    Filtro Twist: Tambm transforma o objeto ele funciona de maneira semelhante

    ferramenta Twist.

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    Filtro Zig Zag: Transforma caminhos retos em verses em Zig Zag desses

    mesmos caminhos. Ao selecionar o filtro zig Zag ele mostrar uma caixa de

    propriedades onde podemos definir tamanho, nmero de arestas (quantidade

    de zig zags) e se os ponto sero curvos ou com pontas.

    Filtro Roughen: Este filtro faz di truques de uma s vez. Primeiro adiciona

    pontos de ncora at que a rea selecionada tenha o nmero definido de

    pontos por polegada. Em segundo lugar, move aleatoriamente todos os pontos

    ao redor, transformando-os em pontos de canto reto ou pontos suaves.

    Esse filtro possui trs opes:

    Size- At onde os pontos podem ser movidos quando encrespados, em relao

    largura e altura.

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    Detail A quantidade de pontos movidos. Por exemplo, no caso de um

    quadrado de 1x1 polegada, so adicionados 36 pontos (Quatro polegadas em

    cada lado).

    Points Se marcar a opo Smooth, todos os pontos de ncora adicionados

    sero pontos suaves. Se marcar crner, todos os pontos adicionados sero

    pontos de vrtice retos.

    Filtro Tweak: Permitem distorcer objetos e textos em seu trabalho.

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    CAMADASPara exibir as camadas Menu Show Layer

    Boto Nova CamadaSe pressionar a tecla ALT ao clicar no boto nova camada abrir a caixa de

    opes da camada.

    As opes so nome, cor: cor dos caminhos e pontos quando os objetos

    desta camada so selecionados.

    Template : Diz camada que a mesma ser utilizada como uma camada de

    modelo (exemplo utilizado anteriormente Pra). A opo Show tornam os

    objetos contidos na camada visveis. A opo Preview permite que voc possa

    ver os objetos em suas cores de preenchimentos e contornos, ao desmarcar

    esta opo, ele somente ir mostrar os caminhos dos objetos contidos na

    camada. A opo Lock bloqueia os objetos contidos na camada. A opo Print

    permite a impresso dos objetos contidos na camada.

    A opo Dim Images to esmaece as imagens colocadas na camada, tornando

    as mais claras

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    Para poder chamar as propriedades das camadas, basta dar um duplo clique

    sobre a camada.

    A primeira coluna da esquerda mostra as formas de visualizao das camadas.

    Os olhos slidos representam a camada no modo preview. Os olhos vazados

    exibem uma camada no modo oultlines (CTRL+clique no olho), sem os olhos

    camada oculta. Se a camada for um template ser mostrado o desenho dos

    objetos. A segunda coluna permite bloquear ou desbloquear a camada.

    Exibio do cadeado.

    Ao desenhar os objetos dentro da camada ser mostrado uma seta junto

    camada, esta seta poder ser expandida ou recuada, mostrando assim as

    subcamadas. A ordem das camadas definem a ordem de empilhamento dosobjetos. Atravs dos quadradinhos mostrados junto a cada objeto da camada

    permite que se possa arrastar um objeto de uma camada para outra. Para

    arrastar as propriedades de uma camada para outra, arraste o circulo.

    Boto Make/Release Clipping Mask : Permite criar mascaras de recorte para os

    objetos selecionados Mscaras sero vistas posteriormente.

    Menu pop-up

    As opes so New, Layer, New Sublayer, Duplicate Layer, options, MakeClipping , mask, Locate Object.--> Permite localize a camada ao qual pertence

    o objeto.

    Merge Selected Permite combine as camadas.

    Flattten Artwork combina todas as camadas.

    Collect in New Layer Cria uma nova camada e torna a camada atual e suas

    subcamadas uma subcamada abaixo da nova camada.

    Reverse Order: Ser ativada se duas ou mais camadas estiveremselecionadas, isso permite trocar as camadas de posio.

    A opo Template permite visualizar o modelo.

    Show Others, Hide Others, preview Others, Lock/Unlock Others.

    Paste Remember Layers: faz com que todos os objetos sejam colados na

    camada da qual foram copiados

    Pallete options: Permite especificar um tamanho de linha e forma da miniatura

    do objeto na camada.

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    PALETA PATHFINDERO principal objetiva da paleta patfinder a edio de caminhos que de forma

    manual seria muito difcil e demorado.

    A opes da paleta pathfinder modificam o modo de interao entre dois ou

    mais caminhos.

    Para chamar a paleta Menu Window, Pathfinder

    As opes da paleta Pathfinder so classificadas em trs categorias, de

    combinao, de diviso e as opes de Mix/TRAP que misturam as cores de

    caminhos sobrepostos ou geram automaticamente a reteno, de acordo com

    as suas especificaes.

    Para acessar as opes de pathfinder, na paleta pathfinder, chame o menu

    pop-up e depois escolha options.

    O valor contido no campo de texto Calculate Precision informa ao Illustrator a

    preciso da operao dos pathfinders.

    A opo Remove Redundant Points elimina os pontos sobrepostos existentes

    lado a lado no mesmo caminho.

    A opo Divide & Outline will remove unpainted Artwork quando marcada

    eliminar automaticamente a arte no pintada.

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    Grupo Shape Modes

    Ferramenta Add to shape rea Unifica dois ou mais objetos, e aps uni-los

    para que se transformem em apenas uma caminho clique sobre o boto

    expand.

    Ferramenta Subtract from shape rea ao desenhar dois objetos sobrepostos

    a rea em que se sobrepe o objeto de nvel superior, cortara o nvel inferior.

    Ferramenta Intersect Shape rea Ao termos di objetos sobrepostos ele

    deixar somente visvel onde os caminhos formam interseco.

    Ferramenta exclude overlapping shape reas Exclue parte onde os objetos

    sobrepostos formam uma interseco.

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    Grupo pathfinders

    Ferramenta Divide Verifica onde os caminhos selecionados se sobrepem e,

    em seguida, cria novos caminhos em todas as interseces desses caminhos,

    gerando novos caminhos se necessrio.

    Ferramenta Trim Remove sees de caminhos sobrepostas por outros

    caminhos. Os caminhos mais a frente so os nicos que permanecem.

    Ferramenta Merge Combina caminhos sobrepostos que possuem um

    preenchimento idntico. Mesmo que o preenchimento apresente uma diferena

    mnima, o recurso Merge gera dois caminhos separados.

    Ferramenta Crop Funciona quase como as mscaras, exceto pelo fato de

    que tudo o que estiver fora da rea recortada ser eliminado, no somente

    mascarado.

    Ferramenta Outline - Cria pequenas sees de caminhos onde quer que os

    caminhos se cruzem e aplica cor aos traos o peso de 1 pt. Esse recurso til

    para a reteno localizada porque gera automaticamente as sees

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    necessrias que deve ser escolhidas para a impresso sobreposta, embora em

    algumas ocasies as cores sejam incorretas.

    Minus Back Retira dos caminhos selecionados mais a frente todos os

    caminhos selecionados na parte de trs desse mesmo caminho. O objeto

    posicionado na parte de trs e eliminado e a rea em que se encontrava esse

    ltimo objeto tambm excluda.

    TEXTOSTextos e Caracteres

    Opo de Ferramenta Texto

    Menu Window, Type...

    Type Tool, Area Type Tool, Path Type Tool, Vertical Type Tool, Vertical Area

    Type Tool, Vertical Path Type Tool.

    Menu Type...

    Font, Size, 0,1 a 1.296,

    Character : modificar fontes, estilos, tamanho de fonte, entrelinha,

    deslocamento da linha de base, dimensionamento vertical, dimensionamento

    horizontal e valores de kerning (espao entre um par especifico de

    letras)/tracking (Quantidade de espao entre todas as letras atualmente

    selecionadas).

    Opes da Paleta Character:

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    Controles de Dimensionamento Horizontal e Vertical e o controle do

    deslocamento da linha de Base.Opo Multilingual Options : Permite especificar um idioma, a direo da escrita

    e algumas opes de espaamento proporcionais, como Tsume, Moji Gumi e

    Wari-Chu.

    Paragraph.

    Opes de alinhamento, Recuos, (Esquerda, Direita, 1 linha e espao antes

    do pargrafo). Word Spacing e Letter Spacing, A opo Auto Hypernate

    (Hifenizao). Hang punctuation (pontuao na margem esquerda de um

    pargrafo com alinhamento aparecer fora da rea de caracteres. Se o

    alinhamento for direita tambm aparecer fora da rea de caracteres).

    As demais opes so para caracteres japoneses.

    TabRuler : Permite definir tabulaes em seu texto. Define tabulaes a cada

    meia polegada e so chamadas de Paradas de tabulaes automticas.

    As opes so

    Lef-Justified, Center Justified, Right Justified e Decimal Aligned.

    Blocks: Vincula o texto de uma rea outra, fluindo o texto de nica rea ou

    retngulo at oura. As opes so Link Blocks e Unlink Blocks.Wrap: Encadeia o texto ao redor de quaisquer caminhos. Funciona somente

    em caracteres de rea e de retngulo.

    Create Outlines

    Contornos de Caracteres: Tem como principal objeto permitir que se distora o

    caractere para a criao de logotipos.

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    Utilize esta opo quando precisar manter a compatibilidade entre

    sistemas operacionais diferentes.

    Rows & Columms: Divide caminhos retangulares em sees pares. Detalhe

    importante a caixa de texto deve estar selecionada e no o texto contido nela.

    (number, Height, Gutter [espao entre as linhas], total [altura dom retngulo

    inteiro]).

    Type Orientation: Permite alterar a direo dos textos de horizontal para

    vertical e vice-versa.

    Ferramenta TypeA primeira opo que a prpria Type permite criar caracteres de ponto. Ao

    clicar e arrastar permite gerar caracteres de rea.

    Ao pressionar a tecla SHIFT ele muda para a opo Vertical Type.

    Ferramenta rea Type : Preenche caminhos abertos ou fechado com

    caracteres. At mesmo os caminhos compostos podem ser preenchidos.

    Ferramenta Path Type : utilizada para fluir caracteres ao longo de qualquer

    caminho no Illustrator.

    Ferramenta Vertical Type: Permite criar textos de forma vertical, possuem

    tambm variaes para a ferramenta rea Type e Path Type. Caracteres de

    Ponto e Caracteres de rea e Caracteres de caminho.

    Criando um cartaz utilizando Textos

    Comece um novo arquivo conforme imagem abaixo

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    Clique no menu View, e clique Hide Page Tiling.Importe a imagem Silueta.tif para seu trabalho (Menu File, Place).

    Crie o texto conforme a seguir:

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    Salve o seu documento com taichichuanCrie o texto que ser o logo no folheto.

    Vamos agora cria colunas de texto, selecione a ferramenta texto e desenhe um

    texto de rea conforme imagem a seguir.

    Selecione a caixa de texto e clique no Menu Type, Rows e Columms, Configure

    conforme imagem (Ela ficara fora da rea pontilhada, no tem problema).

    Abra o arquivo texto.rtf (no Word), selecione todo o seu contedo e copie,

    clique no canto superior esquerdo das colunas e cole o texto.

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    Na primeira coluna onde deve ficar a citao coloque letra centralizada etamanho 14, Arial Itlico, e entrelinhas de 15 pt.Para as outras duas colunas, colocar letra Arial, 10, entrelinhas (12pt), edimensionamento horizontal de -25.

    Vamos agora fazer com o texto contorne a perna da imagem, primeiro clique naferramenta lpis e desenhe um contorno em volta da barriga da perna daimagem.

    Importante Quando um objeto for uma guia para o nosso texto ele deve estarsempre frente do mesmo.Com a linha guia selecionada, aperte a tecla SHIFT e clique na borda daprimeira caixa de texto, como elas esto agrupadas, todas as caixas seroselecionadas.Clique no menu Type Wrap.

    Para um melhor acerto ser necessrio muitas vezes reposicionar o seu texto(Use a opo desfazer).

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    Vamos agora criar um texto de caminho, ainda com o lpis defina uma caminhona barrida da outra perna da imagem.

    Selecione a ferramenta Texto de caminhoDigite o seguinte texto: A cpia desta imagem no est autorizada. Todos osdireitos reservados.Ser necessrio utilizar uma fonte pequena (no exemplo foi usada 3) e usarZoom para que seja possvel ver o seu texto.

    Crie agora um retngulo conforme imagem abaixo:

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    Na parte superior de sua barra digite o nmero 800 e depois o transforme emcaminho.

    Com a ferramenta Group selection, arraste os meios de seus nmeros para aparte inferior dos respectivos nmeros.Importe a imagem nuvens para seu folheto e a posicione no canto superiordireito do seu trabalho ao lado do retngulo.

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    Digite:ApoioHardcore

    InformticaCom letra Arial Black tamanho 40 e alinhamento direita.Vamos transformar nosso texto em uma mscara da imagem das nuvens. (esteassunto ser abordado, mais profundamente posteriormente).Selecione o seu Texto e sua imagem (nuvens) e clique no Menu Object,Clipping Mask, make.

    salve o seu trabalho.

    MSCARASSo Objetos que mascaram tudo exceto os caminhos por ela formados. Asmscaras podem ser abertas, fechadas ou caminhos compostos. O objeto de

    mscara aquele cujos caminhos formam a mscara e esse objeto deve estar

    posicionado ma frente de todos os objetos sendo mascarados.

    Para criar uma mscara bsica, proceda da seguinte forma: Importe ou

    desenhe o seu objeto, desenhe a forma que ser mostrada na mscara.

    Selecione ambos os objetos, depois menu Object, Clipping Mask, Mask.

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    Mascarando outras mscaras

    possvel mascarar objetos que esto sendo mascarando outros objetos.

    Basta certificar-se de selecionar todos os objetos em cada mscara e de,

    assim como com os outros objetos, estejam posicionados atrs do caminho

    que ser utilizado para um objetos de mscara.

    Liberando Mscaras Object, Mask, release

    Quanto maior a quantidade de mscaras em um documento, e se

    a mscara possuir muitos pontos , mais demorada ser a

    interpretao da impressora postscript para a impresso do

    documento.

    TRANSPARNCIASPara entender melhor como funcionam as transparncias pensem em uma

    folha de vidro. Quanto maior a transparncia mais fcil ficara para ver o outro

    lado.

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    Paleta Transparency

    A principal definio o valor da opacidade, que voc pode usar para definir o

    nvel de opacidade a ser aplicado ao objeto.

    Possui tambm uma listagem drop-dow de Modos de Combinao. Esses

    modos de combinao definem como as cores dos objetos do fundo se

    combinam aos objetos transparentes. Os modos so

    Normal : A cor de combinao no afetada pela cor bsica

    Multiply : Resulta sempre em uma cor mais escura.

    Screen: O inverso da cor de combinao multiplicado pelo inverso da cor

    mais clara. Esse modo resulta sempre em uma cor mais clara.

    Overlay: A cor bsica misturada cor de combinao para gerar uma cor

    mais clara ou mais escura, dependendo da cor bsica.Soft Light : As cores so clareadas se a cor de combinao for clara, ou

    escura se a cor de combinao for escura. Esse Modo de Combinao como

    emitir uma luz branda sobre o objeto.

    Hard Light: As cores so projetadas se a cor de combinao for clara, ou

    escura se a cor de combinao for escura. Esse modo de combinao como

    emitir uma luz contrastante escura sobre o objeto.

    Color Dodge: As cores so clareadas tendendo para a cor de combinao.Color Burn: AS cores so escurecidas tendendo para a cor de combinao.

    Darken: Todas as cores mais claras que a cor de combinao so substitudas

    pela cor de combinao. As cores mais escuras permanecem intactas.

    Lighten: Todas as cores mais escuras que a cor de combinao so

    substitudas pela cor de combinao. As cores claras permanecem intactas.

    Difference: Subtrai da outra cor a cor mais clara dentre duas cores.

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    Exclusion: Tambm subtrai da outra cor mais clara dentre duas cores, mas

    resulta um contraste mais acentuado.

    Hue: Preserva a matiz da cor de combinao e absorve a luminosidade e

    saturao da cor bsica.

    Saturation: Preserva a saturao da cor de combinao e absorve a

    luminosidade e o matiz da cor bsica.

    Color: preserva o matiz e a saturao da cor de combinao e absorve a

    luminosidade da cor bsica.

    Luminosity: Preserva a luminosidade da cor de combinao e absorve o matiz

    e a saturao da cor bsica.

    BLEND (MISTURA)Cria etapas intermediarias na rea entre dois caminhos, onde o estilo de

    pintura e ao forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma

    do segundo caminho

    A ferramenta Blend utilizada para criar combinaes que so um grupo de

    caminhos que mudam de forma e de cor, medida que cada caminho criado

    mais prximo ao caminho extremo oposto.

    Para criar um Blend pode-se utilizar a ferramenta Blend ou Object, Blend Make

    A opo de combinao padro cria uma cor suave entre as duas formas

    Pode-se editar os caminhos individuais que forma a combinao, para isso

    selecione o objeto com a ferramenta Selection e clique duas vezes na

    ferramenta Blend na caixa de ferramentas

    Combinaes Lineares

    So feitas, criando dois caminhos extremos geralmente com forma e tamanhosidnticos, atribuindo a cada caminho diferentes atributos de estilo de pintura e

    criando uma srie de etapas entre eles com a ferramenta Blend. Quanto maior

    a quantidade de caminhos criada, tanto maior a quantidade de cores que voc

    poder criar.

    Opes de combinao

    As opes so Make, Release, Blend Options, Expand, replace Spine, Reverse

    Spine e Rerverse Front to Back. A ferramenta blend permite combine entre

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    pontos especfico e com a capacitao Live Blend do Illustrator no

    necessrio liberar uma combinao para modific-la.

    Usando a opo Blend

    As opes de combinao so:

    Smooth Color: Define automaticamente o nmero de etapas necessria para

    tornar a aparncia dessa combinao o mais suave possvel.

    Specified Steps: Permite selecionar a distncia entre uma das etapas da

    combinao e outra.

    Specified distance: Permite digitar a distncia entre as etapas.

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    Align to Page: Executa a combinao verticalmente ou horizontalmente,

    dependendo da orientao da pgina.

    Align to Path: Executa a combinao perpendicularmente ao caminho.

    Mudando as cores da combinao ao trabalhar possvel alterar as cores deuma combinao mesmo depois dela ter sido criada, seleciona a forma ao qual

    voc quer muda com a ferramenta Group Selection e mude a sua cor.

    Expandindo uma combinao: Para editar os elemento individuais de uma

    combinao, necessrio liber-la primeiramente. Ao selecionar Object, Blend,

    Expand, a combinao se expande para um conjunto de formas. Todas as

    formas ainda estaro agrupadas, mas voc pode edit-las individualmente

    aps desagrup-las.Substituindo a espinha:A opo Replace Spin permite aplicar uma

    combinao a um caminho selecionado. Para aplicar esse efeito, selecione o

    caminho traado e a combinao, e selecione Replace Spine no submenu

    Blends.

    Para inverter a espinha utilize a opo Reverse Spine.

    A opo Reverso Front to back Inverte a ordem em que os caminhos forma

    desenhados quando a combinao foi criada.

    Exerccio - Caixa de Lpis de cor

    Crie um retngulo de 2x20 cm (largura e altura)

    Preencha-o com uma cor qualquer e retire o se contorno

    Clique na ferramenta wrinkle e defina altura e largura da ponta em 1 cm

    Com a ferramenta simule marcas de apontador na parte inferior de seu lpis.

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    Copie o seu retngulo e o cole sobre o original (Paste in Front)

    Diminua a sua largura para 1 cm.

    Mude a sua cor para uma cor mais clara.

    Chame as opes da ferramenta Blend e escolha Smooth Color, depois crie a

    combinao entre os retngulos.

    Cole mais uma cpia do retngulo sob os anteriores e diminua o seu tamanho

    para 0,5 cm.(Se no estiver mais na rea de transferncia , selecione o primeiro retngulo

    com a ferramenta group selection e depois copie).

    Crie a mistura agora entre os retngulos j mesclados e o novo retngulo.

    Vamos agora criar a ponta de nosso lpis.

    Desenhe a seguinte forma (pathfinder entre tringulo e retngulo).

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    Importe a imagem madeira jpg e faa uma mscara da forma com a sua

    imagem depois a coloque na ponta do lpis.

    Vamos agora criar a ponta de nosso lpis, crie um novo tringulo com a cor

    mais escura que foi pintado o retngulo de seu lpis.

    Faa uma cpia do tringulo e cole na frente diminua a sua largura em 50%

    Mude a cor da cpia para a cor clara utilizada anteriormente. e crie a mistura

    entre os tringulos.

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    Agora s falta criar os demais lpis.

    Desafio crie amostras de lpis de cera.

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    ESTILOSSo recursos includos no Illustrator, quer permitem salvar atributos definidos

    da aparncia e reaplic-los aos objetos. Esse um mtodo fcil de manter

    consistncia em uma variedade de grficos.

    Outros recursos teis includos no Illustrator so os efeitos. Voc pode aplicaros efeitos aos objetos para modificar a aparncia , quase como os filtros, mas

    sem modificar a estrutura bsica dos objetos, de modo a permitir a edio do

    texto como texto. Podemos tambm modificar e editar normalmente os

    caminhos que possuem efeitos aplicado, alm de remover e editar os efeitos

    usando a paleta Appearance.

    A aparncia de um objeto o modo como esse objeto se apresenta, e muito

    mais do eu isso. Propriedades da aparncia so propriedades de objeto que

    voc pode editar e remover para retornar o objeto ao estado inicial. Essas

    propriedades abrangem a cor de preenchimento, propriedades de traos,

    transparncia ou qualquer efeito que modifique o perfil de um objeto.

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    Paleta Appearance

    Funciona como um registro de imunizao de um objeto. Contm uma lista de

    atributos atuais aplicados a um objeto. Esses atributos so cor de

    preenchimento, cor do trao, espessura do trao ou nome do pincel,a definio

    de transparncia e o modo de combinao, e todos os efeitos aplicados ao

    objeto.

    dividida em trs sees. A seo superior mostra a seleo atual,que pode

    ser um objeto, uma camada ou um grupo de objetos. Abaixo dessa seo h

    uma lista de efeitos e traados listados segundo a ordem de empilhamento.

    As opes da paleta so:

    New Art Hs Basic Appearance : Aciona a criao do novo objeto usando os

    atributos da aparncia bsica.

    Clear Appearance: Limpa do objeto todos os atributos atuais da transparncia

    Reduce to Basic Appearance: Removem da seleo atual quaisquer efeitos e

    preenchimentos e traados adicionais.

    Duplicate selected Item: Duplica o item selecionado.

    Na opo pop-up da janela ainda temos:

    Add New Fill, Add New Stroke, Remove Item e Hide Thumbnail.

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    Paleta Styles

    Aps definir os atributos da aparncia de um objeto, voc pode salvar o estilo

    para aplic-lo ao outro objeto em outra ocasio. Estilos so apenas um mtodo

    para salvar definies da paleta Appearance.

    possvel aplicar estilos a um objeto, apenas arrastando o estilo at o objeto.

    Podemos aplicar um estilo a uma camada, basta apenas selecionar a camada

    e clicar sobre o estilo.

    Tambm possvel aplicar estilos com as ferramentas Eyedroper e PAint

    Bucket.

    As opes da paleta Styles so:Break link to style, New Style e Delete Style.

    Biblioteca de estilos

    Para chamar outros estilo, Menu window, Style Lybraries.

    Usando Efeitos

    So como truques de mgica no sentido de que fazem aparecer algo que no

    existia antes. Os efeitos podem mudar a aparncia de um objeto sem modificar

    esse objeto definitivamente.

    Os efeitos so classificados em grupos distintos. Voc pode encontrar esses

    efeito no menu Effects.

    3D: At a verso 10 do Adobe Illustrator para poder simular 3D era necessrio

    muito trabalho com perspectivas e distores ou ento um filtro de um terceiro

    como, por exemplo, o KPT Vector Effects, na verso CS a Adobe resolveu

    atender a um pedido antigo dos usurios do Adobe Illustrator, e traz um novo

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    efeito que permite colocar a sua arte criada em 2D com a aparncia em 3D. As

    opes so:

    Extrude and Bevel: Permite criar extruses de sua arte definir a forma da

    concavidade da extruso.

    Revolve: D a extruso de forma cilndrica em seus objetos.

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    Rotate: Permite rotacionar a sua arte e adicionar perspectiva.

    Convert to Shape: Englobam Rectangle, Rounded Rectangle e Ellipse.

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    Distort e Transform: Semelhantes aos filtros Distort que vimos anteriormente(

    Free distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak, Transform, Twirl e Zig

    Zag).

    Path: So utilizados para deslocar e contornar caminhos e traados e

    englobam as seguintes opes:

    Offset Path: Duplica um caminho e desloca a cpia e o original com uma

    distncia especificada.

    Outline Object: Substitui um objeto por outro preenchido, correspondente ao

    original.

    Outline stroke: Idntico ao outline object exceto pelo fato de ser aplicado a

    contornos.Pathfinder: Funcionam como as opes da paleta pathfinder com algumas

    modificaes, no funcionam a objetos simples, e sim a grupos.

    Rasterize: Do a impresso de converterem um objeto em mapas de bits, sem

    a necessidade de faz-lo. Para os grficos da WEB permite ver os resultados

    da converso em mapas de bits e trabalhar com imagens baseadas em pixel,

    sem perder as capacidades de edio do objeto.

    Opo StylizePermitem aprimorar caminhos e objetos e englobam as opes Add

    Arrowheads, drop Shadow, Feather, Inner Glow, Outher Glow e Rounded

    Corners.A opo SVG ser vista posteriormente.

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    Warp Permite dar novas formas ao seus caminhos.

    FILTROS E PLUG-INSAlm de mudaR a aparncia das imagens, a maioria dos filtros do Illustrator

    executa outras tarefas que exigiriam horas de execuo manual. Por um lado,grande parte desses filtros funciona como macros inteligentes e permite gerar

    uma variedade de efeitos.

    Alguns filtros, como o ZigZag parecem executar tarefas simples. Entretanto, na

    realidade, esses filtros so programas complexos, de base matemtica, que

    excutam determinadas tarefas com grande velocidade.

    As funes se encontram no Menu Filter e no como funes dentro do

    software, pelo fato de que cada filtro individual, a isso chamamos de Plug-In,

    que reside na pasta plug-ins. Para que cada filtro esteja disponvel, o plug-in

    deve estar na pasta Plug-ins.

    Todos os filtros no Illustrator encontram-se no Menu Filter porque existe um

    arquivo ou pasta com o mesmo nome do filtro, na pasta Plug-ins.

    Filtro de Cores: Os filtros de cores englobam diversos filtros que controlam as

    cores dos objetos. Esses filtros so: Adjust Colors, Blend Front to Back, Blend

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    Horizontally, Blend Vertically, Convert to Grayscale, Convert to CMYK, Convert

    to RGB, Invert Colors, Overprint Black e saturate.

    Filtro Creat: As opes de filtros de criao so Object Mosaica que somente

    iro funcionar em Bitmaps e Trim Marks, que cria marcas de corte no objeto

    selecionado.

    Filtros de Distoro: So utilizados para provocar leves flutuaes nos

    caminhos de um objeto. Esses filtros englobam as opes Free Distort, Punk &

    Bloat, Roughen, Scrible and Tweak , Twirl e Zig Zag.

    Filtros Pen and Ink: Os filtros pen and Ink so os nicos no contexto de que

    permitem aplicar s imagens os efeitos Hatch e Photo Crosshatch.

    Filtros Stylize: so utilizados para diversas funes. Os trs filtros stylize soclassificados em duas categorias distintas. A primeira possui os filtros Add

    Arrowheads e Drop Shadow. Esses dois filtros criam objetos adicionais,

    baseados em objetos j existentes. A segunda categoria funciona quase como

    os filtros Distort. O filtro Rouded Corners remove os pontos de vrtice e os

    substitui por pontos suaves.

    TRABALHANDO COM PIXELSVetores X Pixels

    Para Importar um bitmap para o Illustrator, Menu File, Place, selecionar ai

    figura, copiar no seu programa grfico e colar no Illustrator.

    Rasterizando a arte: Existem vrios mtodos de converter uma arte do

    Illustrator em Pixels, mas o melhor deles o comando Rasterize que

    transforma a arte selecionada em arte baseada em pixels, com a resoluo

    especificada.Para rasterizar a arte, selecione seu objeto, menu effect,ou object rasterize,

    ser mostrada a cx de dilogo rasterize.

    Uma das desvantagens de rasterizar objetos do Illustrator a perda da

    possibilidade de manipul-los. Por exemplo, se voc rasterizar uma caminho,

    no poder mais selecionar um ponto nesse caminho e desloc-lo em relao

    ao caminho.

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    Voc pode usar a ferramenta Auto Trace para converter o objeto

    rasterizado em um caminho controlvel novamente, mas esse novo caminho

    no ser exatamente igual ao original.

    Exportando imagens de varredura: Para exportar a sua arte como uma imagem

    de varredura use o comando File, Export e defina o formato a ser exportado

    (cada formato poder lhe trazer algumas configuraes de exportao. Os

    formatos possveis so:

    Bitmap (BMP), PCX(PCX), Photoshop (PSD), Pixar (PXR), Targa (TGA) e

    TIFF(TIF).

    Filtros do Illustrator versus Filtros do PhotoshopOs filtros no Illustrator devem ser diferentes dos filtros no Photoshop porque o

    Illustrator lida com imagens vetoriais e o photoshop trabalha com grficos

    mapeado por bits. Alguns artistas de meios eletrnicos utilizam o Photoshop

    como matria-prima para seus trabalhos grficos. Para eles, a palavra filtro

    incorpora os conceitos de mancha e nitidez, assim como alguns efeitos

    fantsticos que podem alcanar com filtros de terceiros, como o KPT ou o

    Eyecandy.Os termo filtros se baseia na terminologia de fotografia e representa lentes

    especiais acopladas s cmeras para alcanar efeitos especiais. Os filtros do

    Photoshop so baseados neste conceito e vo alm dessa concepo, criando

    controle de variedade e exatido que as lentes de Cmera nunca podero

    atingir.

    Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas

    Illustrator: Filter, Create, Object Mosaic; Photoshop: Filter, Pixelate, Mosaic:Produzem resultados semelhantes, e a sua grande diferena que no

    Photoshop o processo de aplicao do Filtro rpida e no Illustrator necessita

    de muita memria para a aplicao.

    No Illustrator:4:46 minutos e no Photoshop menos de 1 minuto.

    Illustrator, Filter, Colors, Invert Colors e no Photoshop Image, Adjustments,

    Invert.

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  • 8/8/2019 Apostila Adobe Illustrator CS

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    HardCore Escola Tcnica Curso Tcnico Junior Adobe Illustrator CS

    Plug-Ins do Photoshop no Illustrator

    O Illustrator possui todos os plug-ins do Photoshop que, originalmente, eram

    Aldus Gallery. Eles esto separados dos filtros vetoriais e aparecem abaixo dos

    filtros vetoriais.Os plug-ins so basicamente de efeitos especiais , de modo que os inclumos

    nas imagens a seguir para mostrar o filtro.

    Filtros Artistic: Simulam vrios mtodos diferentes de pintura artstica. Cada um

    desses filtros aberto com uma caixa de dilogo que engloba uma janela de

    visualizao e vrias definies de opes diferentes.

    Filtros Blur: So um par de filtros que podem ser usados para manchar um

    objeto. Esses dois filtros so Gaussian Blur e Radial Blur.Filtros Brush Strokes: Incluem um conjunto de efeitos de tinta e pincel.

    Filtros Distort: Podem ser utilizados para adicionar efeitos, como viso atravs

    de vidro.

    Filtros Pixelate: Modificam as caractersticas dos pixels individuais em uma

    imagem.

    Filtros Sharpen: Somente Unsharpen Mask, permite alterar a mascar do Bitmap

    Filtros Sketch: Simulam recursos artsticos diferentes.Filtros Stylize: Possui o filtro Glowing Edges.

    Filtros Texture: Modificam uma imagem, simulando o desenho dessa imagem

    em diferentes meios texturizados.

    Filtros Vdeo : Incluem as opes De-Interlaced e NTSC Colors. Esses dois

    filtros so utilizados para preparar imagens para sada de vdeo.

    AESA paleta Actions era uma Tecnologia emprestada do Photoshop e migrada