aplicasiones de la web 2.0

20
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI Datos informativos: 1.1. Nombre: Arévalo Estefanía 1.2. Escuela: Administración de Empresas y Marketing 1.3. Nivel: primero 1.4. Fecha: 17/07/2016 1.5. Tema: “Aplicaciones de la web 2.0”

Upload: estefaniaarevalo

Post on 13-Jan-2017

62 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI

Datos informativos:

1.1. Nombre: Arévalo Estefanía

1.2. Escuela: Administración de Empresas y Marketing

1.3. Nivel: primero

1.4. Fecha: 17/07/2016

1.5. Tema: “Aplicaciones de la web 2.0”

OBJETIVO

Formarse con conocimientos que contribuyan para la utilización de los distintos programas, desarrollando las herramientas que nos ofrecen, facilitando el desempeño laboral y protegiendo nuestra información.

PROGRAMAS QUE APLICAN LA WEB 2,0

FlickrGeogebraAnimoto

Flickr

• Es un sitio de Internet para almacenar imágenes y videos creado por Ludicrop en 2004 y comprado por Yahoo! el año siguiente. Además de ser un sitio para compartir y almacenar fotografías personales, flickr es una red social utilizada por los usuarios para buscar y ligar fotografías hacia sus blogs y otras redes sociales

DEFINICIÓN

 CARACTERÍSTICAS

• Con flickr puedes compartir tus fotografías en otras redes sociales, además de que los anuncios de flickr no son tan comunes ni obvios. Lo mejor, es que flickr te deja almacenar videos de hasta 3 minutos de duración, con aplicaciones móviles de gran calidad.

USO

Permite:

• Cargar fotografías

• Crear álbumes

• Unirse a un grupo

• Editar

GEOGEBRA

• Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.

DEFINICIÓN

CARACTERÍSTICAS

• Es un recurso para la docencia de las matemáticas basada en las TIC, útil para toda la educación secundaria.

• Permite realizar acciones matemáticas como demostraciones, supuestos, análisis, experimentaciones, deducciones, etc.

• Combina geometría, álgebra y cálculo. También deriva, integra, representa…

• Permite construir figuras con puntos, segmentos, rectas, vectores, cónicas y genera gráficas de funciones que pueden ser modificadas de forma dinámica utilizando el ratón.

• Geogebra trabaja con objetos. Cualquier modificación realizada dinámicamente sobre el objeto afecta a su expresión matemática y viceversa. Cualquier cambio es su expresión matemática modifica su representación gráfica.

• Puede ser utilizado tanto o n line: En línea, como instalado en el ordenador (off line) desde la Descarga del programa.

• Para utilizarlo o n line se requiere tener instalado Java 1.4.2 o superior. En este caso el usuario dispone de la aplicación en forma de applet que es totalmente funcional sin instalar nada en el ordenador.

USO

• para la solución de problemas existe:• la guía de instalación responde preguntas acerca de la instalación

en diversos sistemas operativos.

• la guía de compatibilidad explica las pequeñas diferencias entre las versiones de geogebra.

ANIMOTO

DEFINICIÓN

• Este programa que tiene una versión libre y también favorece a educadores con beneficios "Premium", sin costo adicional en los primeros 6 meses. Así estudiantes y educadores puede hacer videos más largos que el gratuito de apenas 30 segundos. O permite pagar por video para descargar uno más largo, en mejor resolución.

CARACTERÍSTICAS

• Permite subir fotos de la computadora y de otros sitios en la web.

• Tiene una amplia biblioteca musical y permite subir otras.

• Posibilita la creación de láminas o transiciones con títulos, o se pueden importar directamente desde Power Point.

• Crear enlaces a videos o incrustar una mezcla de videos

USO

• Entramos en la web Animoto y nos registramos desde "sing up free", completamos los datos que nos piden y ya podemos comenzar a elaborar nuestros vídeos.

• Hacemos clic en "Create video" en el botón azul situado en la parte superior derecha, a continuación seleccionamos la plantilla con el diseño del vídeo, saldrá una ventana y para comenzar a crear la presentación hacemos clic en "make a 30-second video for free" situado debajo del botón "Purchase".

• A continuación se abrirá un escritorio desde donde podemos configurar las siguientes características: "Change Style" (cambiar estilo), "Change Music" (cambiar música), "Add pics and vics" (añadir fotos y vídeos) y "Add Text" (añadir texto). Una vez subidas las fotos y configurados todos los elementos hacemos clic en "Produce Video".

• Una vez terminado el vídeo lo podemos compartir en las habituales redes sociales, por correo electrónico y también en Pinterest. Además, se puede compartir en blogs y páginas web a través del link o el código de embebido. Animoto tiene también la interesante opción de "Exportar" el montaje de vídeo a Youtube y SmugMug.

CONCLUSIONES

FLICKR:• Una buena

herramienta para conseguir un flujo de imágenes sobre cualquier tema. 

• Los contenidos a disposición de sus estudiantes solamente.

ANIMOTO:• Presentaciones de trabajos de

clase, montajes fotográficos de salidas extraescolares, presentaciones de fotos de actividades realizadas en el aula, etc.

• Elaboración de trabajos en los que se incluyan imágenes y música, biografías en imágenes, presentaciones de las fotos de cada alumno, descripciones, campañas de concienciación, etc.

GEOGEBRA:

• Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo.