aplicar texturas a los objetos
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APLICAR TEXTURAS A LOS OBJETOS
III BIMESTRE
ALMENDRA CHUMPITAZ CONTRERAS
En esta sesión aprenderemos a utilizar el material multi/sub-object para aplicar más de un material a un sólo objeto. En este caso aplicaremos 3 materiales a una cubo
Para activar/desactivar el sombreado usamos la tecla F3. También activaremos la visualización de bordes con la tecla F4.[*]
Convertir a editable poly (click derecho -> convert to -> editable poly)
En el panel modify Ingresar a nivel de subobjeto poly Cuando estamos a nivel de subobjeto se resalta en amarillo el nivel seleccionado. Si no ves la lista dale click al signo + a la izquierda de Editable Poly.
[*]En la vista front seleccionamos el primer grupo de polys, tal como aparece en pantalla.
En el panel modify nos desplazamos hasta la persiana POLYGON PROPERTIES, en la sección material. Tenemos el campo Set ID y el botón Select ID.
SIGNIFICA :NÚMERO DE VALOR DADO A CADA SECCIÓN DEL POLIGONO
• En el editor de materiales (presionar tecla M) damos clik al botón GET MATERIAL y luego seleccionamos multi/sub-object
• Dentro de Multi/Sub-Object Basic Parameters le damos clik al botón Set Number y escribimos 3, pues usaremos sólo tres materiales.
Aquí sólo hemos cambiado el color pero podemos aplicar las texturas que queramos sólo dandole clik al botón del material el que dice "material #XX (standard)" y creando el que queramos.