aplicacions gràfiques

14
APLICACIONS GRÀQUIES ELS EFECTES ESPECIALS El cinema és una fàbirca de somnis. ANNA ROSSELL PUJOL 22/OCTUBRE/201O

Upload: restauracio

Post on 25-Jun-2015

550 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Aplicacions gràfiques

APLICACIONS GRÀQUIESELS EFECTES ESPECIALS

El cinema és una fàbirca de somnis.

ANNA ROSSELL PUJOL22/OCTUBRE/201O

Page 2: Aplicacions gràfiques

Aplicacions gràfiques en el cinema

Els efectes especials són aquells efectes que s’utilitzen en una

pel·lícula per donar una aparença de realitat.

A principis del segle XX el cinema es va convertir en una gran

atracció. El cinema va aparèixer el 28 de desembre de 1895 a

Paris. Els germans Lumière van ser els principals inventors

d’aquesta nova manera de representar. Així doncs amb ells

apareix la primera pel·lícula: “Sortida de les fàbriques Lumière a

Lyon-Montplaisir”.

Geroges Meliés (Viatge a la Lluna, 1902) va ser el gran precursor

del cinema actual. Va proposa que el cinema fos una fàbrica de

somnis, és a dir, buscar la manera de transmetre una il·lusió

creant un ambient real o fantàstic. Es per aquesta raó que

escriptors, poetes i productors van recórrer a la ciència amb la

finalitat de transmetre un missatge. El secret era utilitzar imatges

per explicar una història. Varen sortir noves tècniques que

permetien crear aquesta “màgia”. En un principi se’ls va anomenar “trucs”, però més

endavant van rebre el nom d’Efectes Especials.

A mesura que els efectes especials es van anar desenvolupant, el seu ús era cada

vegada més imprescindible. És tal la seva necessitat, que en els anys vuitanta, els

productors van començar a experimentar amb els efectes digitals (efectes creats per

l’ordinador). Així doncs, amb l’entrada del nou mil·lenni es van desenvolupar un seguit

de tecnologies relacionades amb l’ordinador. Els antics efectes especials a base de

maquetes van ser desenvolupades pels ordinadors.

Una de les primeres produccions utilitzant gràfics

amb l’ordinador va ser “King Kong” el 1933. La

segueix “2001 Odisea a l’espai” de Stanley Kubrik el

1968, i més endavant als anys setanta “Encuentros

Cercanos del Tercer tipo”; de Steven Spilberg.

Aquestes produccions mostraven com podia ser el

Page 3: Aplicacions gràfiques

futur a través d’efectes en la imatge. També volien canviar la visió dels objectes

utilitzant la perspectiva. Aquesta tècnica la podem veure a la pel·lícula “ Estimada, he

fet petits els nens”.

Amb l’elaboració de pel·lícules “La Guerra de les

Galaxies” de Geroge Lucas el 1977, l’ordinador

desenvolupa i amplia les aplicacions ja existents. La

primera pel·lícula amb efectes digitals va “Tron”

(1982). La segueix “Juràssic Parc” (1993) que causa

una gran impacte entre el públic pels seus efectes

digitals. Va ser la primera vegada que es veia, en pantalla gran, dinosaures

prehistòrics de manera tan realista. El 1995 apareix la primera pel·lícula creada

completament amb ordinador: “Toy Story”. El 2004 es va estrenar “Sky Capitan i el

món del demà”, aquest nou film va ser creat de manera virtual, i l’únic real eren els

actors que la protagonitzaven, aquests van rodar davant una pantalla blava.

Aquestes són una mostra dels inicis de l’era

digital. Actualment aquesta tècnica s’ha

desenvolupat molt més i han creat

produccions tant impressionants com “El

Senyor dels Anells”.

Page 4: Aplicacions gràfiques

ELS EFECTES ESPECIALS EN RELACIÓ AMB LA CIÈNICA I L’ART

Per realitzar efectes que impactin, és necessari uns estudis i observacions. Per això,

utilitzem les diferents eines que ens facilita la ciència, i l’acabat estilístic que doni un

sentit d’harmonia a la pel·lícula.

Una pel·lícula està composta per un sistema formal i un sistema estilístic o artístic. El

sistema formal consisteix en la

naturalesa narrativa, és a dir, la

història. Sí la pel·lícula és fictícia

parlarem d’una narrativa de

ficció. El sistema estilístic són els

efectes especials, són aquells

efectes que sorgeixen de la

nostra imaginació. Aquest

sistema es configura a partir de la posada en escena, la fotografia, el muntatge i el so.

TIPUS D’EFECTES ESPECIALS

Es divideixen en tres. En primer lloc els efectes

òptics, també es poden anomenar efectes visuals o

fotogràfics, que consisteixen en la manipulació d’una

imatge. El segon tipus són els efectes mecànics que

es realitzen durant el rodatge de la pel·lícula.

Aquests inclouen escenografia, pirotècnica, pluja

artificial... El tercer són els efectes de so.

Page 5: Aplicacions gràfiques

TÈCNIQUES:

Existeixen moltes tècniques d’efectes

especials, que van des de els efectes

tradicionals, passant per les tècniques

clàssiques de filmació inventades a principis

del segle XX (fotografia d’imatges aèries)

fins ha arribar a les tècniques gràfiques de

computadores modernes.

Molt sovint els efectes especials són

invisibles. Un exemple d’aquests escenaris

invisibles són les pel·lícules d’història on

l’arquitectura són realitzades per mitjà d’efectes especials.

Els efectes especials es poden dividir en dos tipus:

- Efectes especials mecànics : aquest tipus d’efectes s’aconsegueixen per mitjà

de la càmera.

1. Es pot realitzar un efecte com “el fundido a negre”: amb l’ajuda de la lent es

passa a negre una imatge, o el contrari es pot recuperar des del negre una

imatge. S’aconsegueix tancant el diafragma de forma constant.

2. Es denominen “fundidos encadenados” permeten que una imatge es transformi

en una altre que està desapareixent mentre surt una altra. Es realitza per mitjà

de la tècnica “fundido negro” i rebobinant la pel·lícula fins trobar la primera

imatge i gravant la segona.

3. Les sobreimpressions és la mateixa tècnica que “encadenado” , però sense

utilitzar “el fundido negro” , és a dir subexposant una mica la segona imatge i

fent-la coincidir les dues imatges al mateix temps.

Aquests efectes s’obtenen un millor resultat si es fan en un laboratori que directament

de la càmera.

Page 6: Aplicacions gràfiques

- Efectes especials digitals :

Són la manipulació de les imatge o fotogrames d’una pel·lícula. Totes aquelles imatges

que es creen per ordinador, imatges reals retocades, composició o procés d’integració

s’anomenen Computer Generated Image (CGI).

1. El Blue Screen, no es un efecte digital sinó que pertany a la secció de

laboratori fotogràfic, però la seva combinació

d’imatges sintètiques formen gran part dels

trucs òptics dels últims temps. Consisteix a

gravar el fons i un personatge o objecte que

després s’uniran. El personatge s’ha de

col·locar sobre una superfície de color blau,

bé es pot utilitzar qualsevol color mentre que aquest no apareix-hi a la

pel·lícula. Posteriorment s’elimina el color i queda el personatge sobre un espai

transparent, al final es posa una placa de fons.

2. Les imatges generades per ordinador permeten crear ésser i objectes

tridimensionals. El primer pas es fer un dibuix de com seran, després es

realitza una figura del personatge amb escaiola. El tercer pas es fer un scanner

i amb l’ajuda de malles es realitza una estructura tridimensional. El quart pas

consisteix a construir els moviments que farà el personatge amb l’ajuda de la

paleta gràfica.

Quan veiem en una pel·lícula d’aquest tipus, ràpidament es vol crear un nou software

per millor l’anterior.

3. Morfing recrea el moviment i dinamisme dels éssers

humans virtuals. Per realitzar-los és necessita

capturar els moviments d’actors reals, un exemple de

l’ús d’aquesta tècnica la trobaríem a la pel·lícula del

“Senyor dels anells” amb la creació del Golum. Per

crear aquests tipus de personatges es grava amb

diferents càmeres d’alta velocitat, a la persona se l’hi

ha enganxat senyals reflectants (Led Tracking

Markers) en punts concrets del cos. El subjecte realitza les accions i les

senyals reflectants es passen a l’ordinador, on estructura l’esquelet del

personatge.

Page 7: Aplicacions gràfiques

4. Maqueta “Colgante”: es denomina d’aquesta manera

quan una miniatura s’interposa entre la càmera i el

fons real creant les tres dimensions. Aquest recurs va

ser molt utilitzat entre els anys 30 y 60.

5. Animació per Ordinador: aquesta tècnica ha estat produïda de dues maneres.

La primera es la creació d’una seqüència de la història a quadres. I la segona

utilitzant mètodes físics, com per exemple, a la pel·lícula de “King Kong” es

grava la imatge, i a continuació el model es mou. Actualment, l’animació per

ordinador es una de les formes més originals que hi ha per explicar una història

o idea. Es representen en 3D.

6. Composició és una tècnica la qual un fons és superposa a una imatge,

d’aquesta manera sembla que el personatge o l’objecte es troba a l’escena

recreada.

7. Transparències consisteix a gravar els actors en un estudi, i creant la impressió

que no es troben en ell. Per exemple: un personatge conduint un cotxe.

Page 8: Aplicacions gràfiques

EFECTES ESPECIALS: principis bàsics

Existeixen un seguit de principis en els efectes especials que ens ajuden ha aplicar les

tècniques, ha realitzar el moviments...

- Principi de Persistència de la visió aquest

fenomen es base amb la tècnica del moviment de

la imatge. Funciona de la següent manera; la

retina de l’ull humà s’excita amb la llum, arriba

fins el nostre cervell creant uns impulsos, i

aquests els interpreten com una imatge.

- Tècnica de moviment de la imatge aquesta

tècnica està basada amb els fenomen abans

descrit. Quan es projecten una imatge, i abans

que l’altre desapareix-hi de la retina una altra es col·loca en el seu lloc, el

cervell no és capaç de captar l’espai entre les dos i la considera una

continuació de l’altra. Si de la mateixa manera és presenta una successió

progressiva d’imatges, els nostres sentits percebran una escena d’acció i

moviment continuada.

- Principi del moviment dels objectes aquest fenomen consisteix a desplaçar un

objecte a l’espai partint d’un punt de referència. Com més pròxim és el punt la

sensació serà ràpida.

Page 9: Aplicacions gràfiques

TECNOLOGIA

Els elements més importants per realitzar els efectes digitals els podem distingir en

dos grups.

- Hardware està compost per un seguit de materials els

quals són fonamentals per el funcionament dels efectes

especials. Cal destacar; scanner, l’estació de treball i la

registradora.

L’scanner és fonamental pels efectes especials, ja que

amb ell es digitalitza les imatges; ens permet introduir a

l’ordinador la informació de tota la pel·lícula i realitza el

seu tractament.

El següent element que s’ha de tenir en compte és l’estació de treball. Són un

conjunt d’ordinadors especialitzats amb el tractament de les imatges. Part

d’aquest equip el formen els perifèrics, són necessaris perquè la digitalització

necessita una gran capacitat.

I per últim la registradora, el seu funcionament és l’invers al de l’scanner,

aquesta converteix les imatges digitalitzades amb fotogrames d’una pel·lícula.

- Software en aquest segon grup cal destacar el software 3D, programes de

composició digital, croma

(chromakeyers), paletes gràfiques

(programes de retoc de

fotografia). Aquest grup consta de

paquets d’animació que

consisteixen en un o varis mòduls

amb els quals podem modelar,

animar i donar una aparença real

una imatge. Els mòduls dels paquets d’animació en 3D són: modelador; es

treballa la geometria, animador; per donar moviments als objectes, materials i

il·luminació; dóna l’aparença i textures en els objectes, i per últim el render;

s’utilitza per fer un càlcul de les imatges.

El software més important són wayefront, softimage, alias. Amb aquests podem

mesclar imatges sense perdre la qualitat d’imatge.

Page 10: Aplicacions gràfiques

Un altre de molt important és el cromas, es tracta de fer una sobreimpressió de

una imatge dins d’una altra; és necessita una imatge en blanc i negre que

l’anomenarem màscara (canal alfa) i la figura. D’aquesta manera disposem de

tres imatges: fons, la figura i la màscara corresponent a la figura. Aquesta

màscara serà blanca en la part de la imatge de la figura que volem conservar

per la imatge final, i negra la part que volem conservar del fons. Per aconseguir

realitzar aquesta tècnica s’ha de gravar la figura sobre un color pla que sol ser

blau o verd.

Amb el pas dels anys, l’objectiu del cinema és seguint fent el mateix del principi, ser

una fàbrica de somnis, l’únic que canvia són les eines i els efectes que s’utilitzen per

arribar aquest únic fi; crear una fàbrica de somnis.

Bibliografia

“Història del cinema”. José Luís Noriega.

Page 11: Aplicacions gràfiques

www.youtube.com

“AutoCad 2011, Manual impresdindible.” Antonio Manuel Reyes Rodríguez.

“Efectos Especiales”. Sara Karlik.

“Ray Harryhausen an animated life”. Ray Harryhausen.

.