aplicacion de texturas

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APLICACIÓN DE TEXTURAS 1. PELOTA DE BASQUET 1.1. Buscamos en internet una textura de la pelota de básquet 1.2. En 3d max hacemos una esfera

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APLICACIÓN DE TEXTURAS1. PELOTA DE BASQUET

1.1. Buscamos en internet una textura de la pelota de básquet

1.2. En 3d max hacemos una esfera

1.3. Luego en la caja de herramienta buscamos editor de materiales

1.4. Luego buscamos maps y seleccionamos difusse color y luego en ninguno. Después en bitmat y se selecciona el archivo

1.5. Despues jalamos la ranura a la forma, quedara griss, luego hacemos click en la tetera de la caja de herramientas para ver como queda:

2. Pelota de futbol2.1. Primero hacemos una esfera y buscamos el editor de materiales , para darle un brillo y

veremos que ir cambiando la ranura, luego lo jalamos a la esfera

2.2 despues vamos a maps y hacemos los pasos anteriores: seleccionamos difusse color y luego en ninguno. Después en bitmat y se selecciona el archivo

2.3luego renderizamos

3. Cubos de letras3.1. Hacemos un cubo de medidas exactas

3.2. Abrimos la ventana de editor de materiales

3.3. Luego multi sub object, saldrá un cuadro de dialogo, marcamos la primera alternativa y ok. Luego cambiamos el número de caras de 10 a 6

3.4. En cada material estándar colocaremos una imagen

3.5. Luego jalas a los cubos y debe quedar así

4. Manzana4.1. Hacemos una esfera luego nos dirigimos al panel de propiedades y cambiaremos

4.2. Hacemos cortes en la parte superior e inferior, luego vamos a editor de materiales y le aplicamos la textura de manzana que se jala de internet, se coloca el palito y termina asi

5. Corazon Peruano5.1. Hacemos una caja , luego 2 cilindros con las herramienta bolean los unimos, y con los pasos

anterios le ponemos la textura de una bandera

6. Mapa igual que los anteriores , solo que esta vez añadimos el texto