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Principiantes Estrategias básicas del Poker Texas Holdem No Limit Introducción Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o “stack”. Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras. Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack. Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran manera: Ejemplo 1

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PrincipiantesEstrategias básicas del Poker Texas Holdem No Limit

Introducción

Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o “stack”.

Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras.

Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack.

Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran manera:

Ejemplo 1

Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dólares, y nosotros también. Las apuestas ciegas se han hecho y están entre 2 y 4 dólares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca después que a nosotros, apuesta todo (va "all-in"), sus 1000 dólares. En una situación como ésa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero sólo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su “all-in”, y rogar que no tenga ni AA ni KK.

Ejemplo 2

Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dólares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene sólo USD 25. Nuestra posición es la de la ciega mayor o “big blind”, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los demás deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberíamos pasar también, pues nuestra posición es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus últimos 25 dólares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sería demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas cambian. Apostar constituiría una buena opción: arriesgamos 21 dólares para ganar 500. ¿En qué basaríamos la decisión? Decidiríamos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto.

Consejos, estrategia y errores más comunes en Texas Hold’em

En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos útiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Hold’em:

• En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dólares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posición intermedia y, en la última posición, con QT.

• También es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo débiles.

• La evaluación de los rivales debe ser certera y rápida. Observar quién apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quién podría hacérsele un farol (bluff), quiénes apuestan con descarte, quién miente o quién tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia.

• Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razón para “no ir”. Una buena razón podría ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival.

• Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es común que los jugadores hagan farol en estos casos.

• No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podrían perder todas las fichas que tienes en esa mano.

• Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes

• Jugar muchas jugadas iniciales podría ser perjudicial.

• Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podría percibir que ha ido demasiado lejos

• Otro error muy común lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del “pot” (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quizá demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco.

Algunas estrategias antes de ver el flop

Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit.

Los otros jugadores también sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ.

Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. Así, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarán para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de información de la fortaleza de su mano.

El papel de la suerte en el poker

Aunque las personas que no están familiarizadas con el Hold'em poker podrían pensar que se trata de un juego de azar puro, importantes universidades de los EEUU, han realizado estudios que demostraron que se trata de un juego en el que interviene una gran dosis de habilidad. Como sucede en otras muchas actividades, la suerte influye en cierta manera pero en el largo plazo se cumple la máxima que el buen jugador gana y el mal jugador pierde.

Cuando hablamos de esos estudios, se procedió a dividir a los participantes en dos grupos. A un grupo se le puso a jugar, simplemente. Y al otro grupo se lo instruyó sobre las mejores estrategias y trucos. Al enfrentar ambos grupos de jugadores en partidas de poker, los que habían recibido formación ganaron ampliamente a los que no la habían recibido.

Otro dato interesante que el estudio permitió observar y reafirmar que -efectivamente- el poker es un juego de habilidad a largo plazo. En partidas cortas, la diferencia entre jugadores instruidos y no instruidos no fue tan grande como en las partidas largas, en la que los jugadores instruidos tuvieron tiempo de desarrollar y aplicar las estrategias que habían aprendido. Nosotros lo hemos comprobado en la sala 888.com , te aconsejamos descargarla y probar tu habilidad.

La habilidad: factor fundamental

En conclusión, los doctores Detterman y Dedonno, a cargo de los estudios y pruebas, establecieron que el pequeño factor suerte del poker “camufla el hecho de que el poker es un juego de habilidad. Estos estudios demuestran que, a largo plazo, el factor determinante en la derrota o victoria de cada uno son sus habilidades"

Cuando nos centramos en el juego online, el factor suerte se diluye aún más al tener en cuenta variables mucho más importantes como son la gestión de bankroll, el control de las emociones y la selección de mesas.

Resumiendo, podemos afirmar que el factor suerte es importante en el corto plazo (en partidas concretas) pero que a medida que la muestra de manos jugadas se va ampliando, la suerte no deja de ser un factor sin apenas importancia. Así pues, si tuvieramos dinero infinito y fuéramos grandes jugadores con conocimientos de todas las facetas del juego ganaríamos grandes cantidades de dinero a largo plazo. Pero a corto plazo, todo puede pasar y siendo favoritos en cualquier torneo o partida, podemos ver como jugadores de nivel pésimo consiguen llevarse nuestras fichas.

Cómo llegar a ser un profesional del poker

Muchos sueñan con poder renunciar a sus empleos y dedicarse al poker profesional a tiempo completo. Sin embargo, los jugadores expertos no recomiendan hacer tal cosa. Sólo podrían hacerlo quienes ganaran más con el poker que con su empleo si estamos completamente seguros que nuestros ingresos se podrían mantener de forma consistente en el largo plazo.

Lo que sí se recomienda es comenzar a explotar las propias habilidades de poco a poco: usar el tiempo libre para jugar y entrenarse, aprender, leer sobre poker, y practicar mucho. Nuestro consejo es que te descargues gratuitamente una sala, como 888.com , y que empieces así tu carrera como profesional.

El primer paso para intentar llegar a ser un profesional es percibir esta actividad como un verdadero trabajo y no como una diversión. Sin esta distinción es imposible adoptar una actitud ganadora que vendrá determinada por un correcto proceso de aprendizaje y por un control de las variables fundamentales que nos servirán para ganar: control de las emociones, gestión de nuestro dinero, dominio de los aspectos técnicos y una gran disciplina en cuanto a selección de manos y de mesas.

Uno de los hábitos que más nos ayudarán a tomarnos el poker como un trabajo es la lectura. Para ganar en el poker es imprescindible dedicar parte de nuestro tiempo al aprendizaje. Es decir, el tiempo total que dediquemos al poker debe dividirse en tiempo efectivo de juego y tiempo de estudio. Un 30% de tiempo dedicado al estudio nos garantiza, por lo menos, ser conscientes de la importancia que tiene el estudio en nuestro juego.

Así pues, lo primero que podríamos recomendar para intentar abrirnos camino en el difícil mundo de los jugadores de poker profesionales es conocer la bibliografía básica. La mayoría de libros están en inglés pero no deja de ser motivante que cada vez sea mayor la oferta de literatura específica sobre estrategia de poker. Nosotros os recomendamos leer cinco obras que consideramos imprescindibles:

Winning Low Limit: escrito por Lee Jones es un libro de nivel básico que introduce los conceptos básicos del poker.

Theory of Poker: gran obra de David Slansky donde se explican los fundamentos del poker con ejemplos de varias modalidades.

Internet Texas Hold´em: libro de Mathew Hilger que introduce todo lo que podemos haber leído sobre poker al mundo del poker online por lo que se convierte en mucho más técnico utilizando tablas y material de soporte.

Small Stakes Hold´em: Ed Miller y otros jugadores han convertido esta obra en la base que necesita todo jugador para afrontar su estudio de la modalidad de Limit.

Harrington on Hold´em (Vol I, II y II): tres obras imprescindibles para practicar la modalidad de torneos. Este libro supuso un punto de inflexión en cuanto se utilizan ejemplos reales para ilustrar todos los aspectos estratégicos que encontramos en un torneo siguiendo la opinión de un gran jugador como Dan Harrington.

Teoría del juego: El teorema del poker

El Teorema del Poker

Así como las matemáticas tienen sus teoremas; es decir, unos enunciados que las declaran y explican, lo mismo sucede con el poker. Y esto no es algo extraño, ya que este juego tiene bastante que ver con las matemáticas, en especial con el área de estadísticas y el cálculo de las probabilidades.

En consecuencia, el teorema fundamental del poker fue desarrollado por David Sklansky, reconocido jugador experto a nivel internacional, en su libro Theory of Poker (Ganar al Poker), fuente de múltiples consejos y estrategias. Dicho teorema sostiene que la mejor manera de jugar es hacerlo como si conociéramos las cartas de los oponentes. Aunque esto podría resultar algo obvio, no es tan sencillo... Nadie tiene poderes paranormales, ni a un espía situado detrás de su oponente que le advierta de qué cartas posee éste. En definitiva, un jugador no tiene ninguna manera segura de saber qué cartas tienen en su poder sus contrincantes ya que el poker es un juego de información incompleta. Lo que dice el teorema es que si pudieran verse las cartas de los rivales, solo habría una sola jugada matemáticamente correcta para cada jugador. El jugador que no efectuara la jugada correcta estaría reduciendo su expectativa matemática. Aprovecha el bono que te ofrece 888.com o descárgate un programa para jugar al poker gratis , y comprueba así la validez del teorema.

Resumen

Así pues, a modo de resumen: cada vez que jugamos de manera distinta de como hubiéramos jugado si pudiéramos ver las cartas de nuestros rivales, ganan ellos. Cada vez que nosotros jugamos de la misma forma que lo hubiéramos hecho si pudiéramos ver las cartas de nuestros rivales, pierden ellos

Generalidades de los torneos de poker

Los torneos de Poker constituyen la forma más popular y divertida de jugar al Poker. En los torneos, todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de fichas, y las partidas se suceden hasta que todos los participantes hayan perdido sus fichas, ¡menos el ganador!, que es quien las acumula todas. En la actualidad, cuando hablamos de poker deportivo nos referimos a la modalidad de torneos y sin duda es ésta la que ha llevado al poker a sus actuales cuotas de popularidad. Aquí hemos recopilado una lista de torneos gratuitos en los que puedes empezar ya a practicar.

Características propias de los torneos

- La posición alcanzada: La posición en la que acabamos un torneo se decide en el momento en el que nos quedamos sin fichas. Si nos quedamos sin fichas y quedan aún seis jugadores en competición habremos quedado en séptimo lugar. Así que el principal objetivo a la hora de afrontar un torneo es quedar en la posición más alta posible.

- La división de premios: el vencedor del torneo no se queda todo el dinero del bote de premios. La inscripción de todos los jugadores genera un pozo de premios que se dividirá entre los primeros clasificados atendiendo a una estructura establecida previamente. Así pues, debemos matizar la primera característica y tener en cuenta que los premios se reparten entre los mejor clasificados por lo que dependiendo de las circunstancias, el entrar en premios puede ser nuestro principal objetivo si no contamos con las suficientes fichas para optar al primer puesto.

- El incremento de antes y ciegas: en los torneos se dan incrementos regulares de ciegas y apuestas obligatorias (antes) con el fin de garantizar que el torneo terminará en un tiempo razonable. Si no podemos incrementar nuestro stack de fichas, veremos que a medida que pase el tiempo, la presión de las apuestas ciegas y los antes nos obligará a perder nuestras fichas.

- El valor de las fichas: nuestras fichas son una poderosa arma en un torneo. Tenemos que estar siempre atentos a la media de fichas que tienen los jugadores. Nuestra estrategia de juego se basará en la situación relativa en la que estemos respecto a la situación de los demás jugadores.

- Torneos Multimesa y Torneos Sit&Go: los torneos multimesa comienzan a una hora fijada y suelen tener a muchos jugadores repartidos en numerosas mesas. En cambio los sit&go son torneos que empiezan cuando el número de jugadores fijado entra en la mesa.

- Los Torneos Satélite: los premios en los torneos pueden conceder la entrada a otro torneo de mayor categoría. En los torneos Satélites, los jugadores compiten por una o más plazas que se conceden a un torneo superior.

- Torneos Freezeout y Torneos con Rebuys (recompras): si el torneo empieza con el mismo número de fichas para todos los jugadores y no se establece periodo alguno en el que se puedan realizar recompras de fichas, estaremos hablando de un Torneo Freezeout. En cambio, existen torneos en los que se concede la oportunidad de realizar recompras (rebuys) donde por una cantidad de dinero se pueden recuperar o aumentar las fichas con las que contábamos. En la mayoría de estos torneos de Rebuys se permite el "add-on", una última recompra antes de finalizar la partida, cuando ya ha acabado el período de recompra. Tanto la recompra "normal" como los "add-on" son añadidos al fondo común de los premios que serán repartidos al final del torneo.

Estrategia y consejos de juego para los torneos de poker

La estrategia básica en un torneo no difiere mucho de lo que ya sabemos. Es una buena idea ser paciente y esperar que lleguen situaciones favorables. En un torneo, a parte de nuestras cartas, nuestros rivales y la posición es muy importante atender al momento del torneo en el que nos encontramos. Ya sabemos que en un torneo, la presión de las ciegas y los antes es importante ya que se van incrementando en los distintos niveles; nuestro juego debe adaptarse en todo momento a la situación del torneo y a la cantidad de fichas que tenemos en comparación a la cantidad media de fichas que poseen los jugadores.

Aquí te ofrecemos dos consejos importantes para afrontar con garantías un torneo:

a) Estrategia básica: como siempre, conviene ser más bien conservador y ser fieles a una buena selección de manos. Los pares medios y bajos pueden jugarse pero siempre atendiendo a nuestra situación respecto a la media de fichas. No es conveniente arriesgar más del 10% de nuestro stack cuando tengamos alguna de esas parejas de mano. Las últimas posiciones son las mejores para jugar cualquier tipo de manos, ya sean especulativas o fuertes. Es recomendable entrar siempre en los botes subiendo la mano y reducir al mínimo los "calls" (ver la apuesta).

b) Concepto "M" y las "Cuatro Zonas": como hemos dicho, en un torneo, las ciegas suben rápidamente en cada nivel por lo que no es lo mismo jugarnos nuestras fichas en el Nivel 1 que en el Nivel 15. Debemos mantener una estrategia concreta en cada momento por lo que lo mejor será aplicar un concepto matemático (el concepto M) y aplicarlo en los diferentes momentos del torneo (zonas).

1. Concepto M: Definiremos como "M" el número que especifica cuántas rondas nos podrían quedar antes de que nos quedemos sin fichas. Y se calcula así: M = cantidad de fichas / dinero en el bote.

El dinero del bote se estima calculando las apuestas ciegas más la cantidad de participantes, multiplicada por los Antes.

Por ejemplo, si en una mesa de 9 jugadores estamos en con ciegas 500/1000 y antes de 100 el dinero que hay en el bote en cada mano es la suma de las dos ciegas (1,500) más el número de jugadores multiplicado por el ante (900). En este caso el dinero que hay en el bote es 2,400.

La "M" se calcula dividiendo nuestro stack (10,000) entre el dinero que hay en el bote (2400). En este caso 4,1 por lo que en apenas cuatro vueltas nuestro stack será cero

Las Cuatro Zonas

Sobretodo para nuestras decisiones preflop debemos atender a las cuatro posibles zonas en las que estamos según sea nuestra "M"

1. Zona Verde: Cuando "M" es superior a 20 y estamos en los puestos delanteros del torneo. Podemos optar por jugar más manos, o menos. Es momento de acumular fichas por medio robando apuestas ciegas impunemente.

2. Zona Amarilla: M entre diez y veinte, conviene ser agresivos aunque tengamos muchas fichas. Cuanto más nos acerquemos al diez, menos requerimientos tendremos para tratar de quedarnos con el bote.

3. Zona Naranja: M entre 6-10. Debemos ser aún más agresivos.4. Zona Roja: M entre uno y cinco. Lo único posible es hacer "all-in" ya que la presión

de las ciegas es enorme y poco margen de movimiento podemos tener.

Tomar decisiones

En estas situaciones, lo mejor es pensar en cuál es el objetivo que perseguimos al seguir en el torneo, pues si lo que queremos es el premio, estamos cerca de él, y eso nos hace restar importancia a la M. Sin embargo, si lo que perseguimos es llegar lo más lejos posible, y aspiramos a algo más que únicamente ingresar en el ranking de premios, entonces M se transforma en un número importante. A veces, no importan tanto las propias cartas o las situaciones como que nadie haya puesto fichas en el bote. Pues, si alguien lo ha hecho, tendremos que aguardar a la siguiente mano, si no poseemos alguna buena jugada. Sin embargo, si nadie puso en el bote, podremos hacer all-in aunque tengamos manos débiles, si nuestra M es 4 o menos que 4, pues en 4 rondas ya no tendremos fichas. Lo que esto significa es que, para sobrevivir, en determinado momento debemos arriesgarnos con las manos débiles.

Frente al all-in de un adversario, debemos evaluar las circunstancias: revisar el propio índice M y el del rival; y verificar si éste es agresivo o pasivo, entre otras cosas. Si disponemos de muchas fichas, podríamos hacer call con jugadas de 50 / 50 y tratar de eliminar oponentes, lo que permitirá que acumulemos nuevas fichas. Si no disponemos de fichas suficientes, las cosas se complican; y si nuestra pila es pequeña, lo mejor es hacer call y ver qué sucede.

Pero, si hay raise y re-raise antes de que os toque el turno y dos jugadores hacen all in, muy probablemente tengan AA, KK ó AK por lo que nuevamente no será tan importante nuestra "M".

Psicología y pokerNuestros oponentes

El poker es una actividad en la que el análisis de la multitud de factores que influyen en el juego es muy importante. Uno de los más importantes es el análisis exhaustivo de nuestros rivales. Ese análisis tiene que combinar aspectos psicológicos y aspectos objetivos:

Sería importante hacerse tres preguntas sobre nuestros rivales antes de decidir como vamos a jugar nuestra mano:

1. ¿De qué tipo de jugador se trata?2. ¿Cuáles son las manos / jugadas / partidas típicas de mis oponentes?3. ¿Cómo me ven mis oponentes? He aprendido a poner “cara de poker”?, es decir, ¿Logro

contener mis emociones sin reflejarlas?

Con respecto a los tipos de rivales, destacaremos aquí una clasificación de las tipologías más comunes de jugador de poker atendiendo a un proceso necesario de observación basado en atender a la conducta regular de los jugadores según su actitud en la mesa así como en las manos que hemos podido ver en las que han participado.

1. El jugador “tight”: juega hasta un 25 por ciento de "flops". Entre ellos podemos encontrar diferentes perfiles tales como el "tight agresivo" o el "tight pasivo".

2. El jugador "Loose" : se trata de aquellos oponentes que verán por encima del 35% de flops y en sus múltiples variantes encontramos diferentes tipos de agresividad que pueden incluso a definirlos como jugadores maníacos si van a prácticamente todas las manos sin atender a su posición ni al valor de sus cartas.

3. Jugadores “Calling Station”: nos convienen tanto como los maníaco; pero suponen menos riesgos para nuestro presupuesto. Su nombre se debe a que hacen call muchas veces, incluso cuando estaría mejor hacer raise o fold. Sus porcentaje de flops vistos asciende al 40%, el raise de pre-flop es de menos del 5% y su agresividad de 1 o menos. El "value bet" (una pequeña apuesta antes del showdown que sabemos con certeza que va a pagar) es la mejor manera de combatirlos.

Nuestro perfil: la imagen que damos como jugadores

En Poker, en especial en los juegos de Hold’em, tan importante como la imagen que tenemos de nuestros rivales es la imagen que los oponentes tienen de nosotros. Si trabajamos para construir una imagen determinada podremos explotar la erróna percepción de nosotros mismos que hemos creado. Aquí proponemos algunos consejos para explotar nuestra imagen:

1. Que nuestra imagen sea variada. No queremos que nos encasillen en un determinado tipo de jugador ya que para nuestros rivales lo más difícil es competir contra jugadores imprevisibles. Si actuamos de forma regular y metódica para ganarnos una determinada imagen tiene que ser porque pretendemos explotar posteriormente esa imagen. Lo más habitual es jugar es ir a demasiadas manos construyendo una imagen de jugador " loose" para que luego, en caso de recibir buenas cartas, nuestros rivales no tengan reparos en pagar nuestras apuestas.

2. Tratemos de no perder demasiado dinero en malas manos. Invertir fichas en nuestra imagen está bien pero debemos perder fichas de manera consciente solamente si a cambio obtenemos información valiosa.

3. En el flop, lo mejor es jugar a lo seguro. En el pre-flop es cuando tenemos que definir nuestra mano y subir si la mano es buena para -por lo menos- ganarnos la imagen de que solo jugamos buenas cartas.

4. En una mesa fuerte, convienen una imagen dura, y si la mesa no lo es, conviene una imagen más suave. No olvidemos que se trata de la imagen, de la apariencia, no de la manera real de jugar.

Los "Tells"

Al jugar al poker, debemos mirar las propias cartas; pero eso no es lo único ni lo más importante. Es esencial observar cómo se mueven los oponentes, su lenguaje corporal, su expresión facial, su personalidad, e incluso la manera en la que se visten. Todas estas conductas es lo que se conoce como los “tells” y forman parte de la comunicación no verbal que debemos dominar a la hora de afrontar nuestro proceso de aprendizaje.

Los tells son una de las partes más importantes para estudiar el comportamiento de nuestros rivales. Descubrir los suyos y también los nuestros son un buen ejercicio de observación consciente. Nuestro objetivo es descubir los tells de los demás jugadores y que ellos no descubran ninguno de los nuestros. Por consiguiente, tan importante como descubiri los tells de los rivales es esconder los nuestros propios. De nada nos sirve saber que nuestro rival tiene una mano fuerte si le estamos comunicando que nosotros también la tenemos.

Así pues, para ocultar nuestros tells podemos utilizar artilugios como gafas de sol o incluso podremos realizar actividades que aparentemente nos muestren ajenos a la partida como puede ser escuchar música. Pero los tells propios son difíciles de esconder ante los ojos de los buenos jugadores, por lo que deberemos ser conscientes de ellos y conocernos a nosotros mismos.

La mayoría de tells que podemos observar (físicos, de conducta, verbales, de postura) nos servirán para conocer la intención de nuestros rivales.

Cuidado con los falsos tells

Pero cuidado: hay falsos tells, que los jugadores emitirán a propósito o sin quererlo. Y es necesario evaluar los tells, falsos o verdaderos, de acuerdo con el ámbito o contexto en el que se producen. Si alguien se sobrecoge al ver sus cartas, podría tener una buena mano; pero si esto sucede luego de un all-in, probablemente sea un farol.

Para llevar cuenta de estas cosas, es bueno ir anotando los tells de los oponentes. Pero, desde luego, esta etapa vendrá luego de haber aprendido bien las reglas y las estrategias básicas (y no tan básicas) del juego. El fin último: descubrir los tells de los otros y evitar que se descubran los nuestros.

El farol

Una de las estrategias de poker más conocidas; pero menos dominadas y que podrían conllevar los mayores fracasos es el farol.

El farol típico consiste en envidar o apostar cuando, en realidad, son casi nulas las probabilidades de ganar. Por ejemplo, si el jugador tiene posibilidades de color; pero no recibe lo necesario ni en el turn ni en el river, el farol podría causar que el rival de este jugador se retirara y, gracias a ello, éste podría ganar de todos modos.

Siempre, antes de tirar un farol, conviene considerar varios factores:

1. Cantidad de rivales: Si son pocos, mejor. 1 ó 2 sería la situación ideal.2. Tipo de rival: A los jugadores débiles los puede la curiosidad. Quizá vayan con una mano

de escaso valor.3. Cantidad de fichas que tiene el bote: Si la cantidad de dinero en el bote es considerable,

será más difícil lograr el éxito con el farol4. La propia imagen como jugador: Si eres un jugador sólido, te creerán más.5. El progreso de las jugadas durante la partida: Al observarlo, es más sencillo determinar el

mejor momento de echarse un farol.6. La posición del jugador: La última es la mejor posición para el farol7. La clase de flop: si sobre la mesa hay cartas altas, muy probablemente alguien tendrá algo

bueno. Es mejor olvidarse del farol en los límites bajos. En los altos, dado que abundan los oponentes agresivos, el farol será un arma relevante para evitar que se nos vea como demasiado previsibles.

El Semi Farol y el Poker

Técnicamente, un semi-farol es una apuesta (o envite) en la que, aunque a uno lo igualen, seguramente no tendrá la mejor mano. Pero, sin embargo, habrá buenas probabilidades de ligar buenas cartas y transformarlas en una mano ganadora.

Con el semi-farol hay 2 maneras para ganar:

1. Inmediatamente. Si consigues que el rival se retire.

2. Al ligar en la siguiente carta.

Así pues, teniendo en cuenta las dos definiciones que hemos dado (farol y semifarol) parece evidente que tenemos que optar por el semifarol y reducir al máximo nuestros faroles porque no hay jugadores que ganen consistentemente realizando muchos faroles.

Aquí tenemos un claro ejemplo de semifarol

1. Estamos en la ciega con 6d7c y dos participantes más verán el bote: uno se sienta por el medio y el otro en alguna de las últimas posiciones. En el flop sale Kc5d4h, y aquí podría hacerse un semi-farol para tratar de quedarse con el bote de inmediato si a uno lo envidan o igualan. También continúa la oportunidad de hacer escalera, abierta, con ocho outs.

¿Existen Razones para No Tirar un Farol o un Semi-Farol?

Sí. La principal es que, si los utilizamos de manera sistemática, se agota el recurso. Realmente producirán mejores resultados si se emplea bien y de vez en cuando.

No es conveniente hacer farol en estas circunstancias:

1. Si los oponentes nos han estudiado y nos conocen demasiado bien. Esto podría suceder si ya nos han pillado algún farol o semi-farol hace poco tiempo.

2. En contra de un flop peligroso. Por ejemplo, si aparece un As, probablemente alguno de los jugadores tendrá otro, y hacer farol contra un As no es buena idea. Tampoco sería sabio hacer farol contra un flop K, Q, 9, pues algún rival podría tener alguna buena mano.

3. Si hay muchos participantes en la mesa. Seguramente alguno tendrá una buena mano, y no sería recomendable correr riesgos

4. Si acabamos de perder una jugada o una seguidilla de manos importantes, los adversarios probablemente nos responderán con raise o call.

5. En contra de jugadores malos. A ellos les gusta bastante hacer farol y, mucho más, pillar a los otros. Hay que cuidarse con ellos, ya que suelen hacer call enseguida, aunque sus naipes no sean del todo buenos.

Las manos iniciales en el poker

La selección de manos iniciales es la decisión más importante que vamos a tomar la modalidad Texas Hold’em Poker. Es necesario aprender bien cuáles vale la pena quedarse, que manos no vamos a jugar. La decisión de si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la más importante en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde posiciones erróneas estaremos condenado a perder nuestras fichas.

Así pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una primera clasificación, las mejores manos serían:

1. Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota, Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10.

2. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina.3. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota

Jugar pocas manos

El error más frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con ventaja descarga una sala y compruébalo por ti mismo). Aún así, la posición es también muy importante y varias de estas combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde últimas posiciones (especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo). Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener información de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es necesario subir las apuestas de manera sólida y eliminar rivales.

Al decidir la cantidad a apostar, la posición es un factor verdaderamente relevante. Los jugadores próximos a las últimas posiciones van viendo lo que los demás van apostando, y pueden decidir sobre esa base: cuantos más jugadores hayan entrado en la mano mayor será la subida que debemos hacer.

Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha habido acción por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10, Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya que son manos fácilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las dos nos pueden comprometer. Así pues, normalmente no jugaremos estas manos si algún jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde posiciones muy tempranas (early position).

Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales pero se deben jugar con cautela y si después del flop no obtenemos el trío, quizás la mejor solución es abandonar la mano.

Como combinacion de mano inicial interesante, también podríamos considerar las cartas del mismo palo interconectadas. Por ejemplo 87 de corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos.

Éstas son las 10 mejores manos iniciales:

1. A-A (Pareja de Ases)2. K-K (Pareja de Reyes)3. Q-Q (Pareja de Reinas)4. A-K (As y Rey)5. J-J (Pareja de Jotas)6. 10-10(Pareja de Diez)7. 9-9 (Pareja de Nueves)8. 8-8 (Pareja de Ochos)9. A-Q (As y Reina)10. 7-7 (Pareja de Sietes)

Las cartas que siguen a continuación son las combinaciones con las que recomendamos subir (raise) siempre preflop:

1. A-A (Pareja de Ases)2. K-K (Pareja de Reyes)3. Q-Q (Pareja de Reinas)4. A-K (As y Rey)5. J-J (Pareja de Jotas)6. 10-10 (Pareja de Diez)7. A-Q (As y Reina)

Y éstas son las mejores para simplemente pasar en el flop:

1. A-J (As y Jota)2. K-Q (Rey y Reina)3. Q-J (Reina y Jota)4. J-10 (Jota y Diez)5. 9-9 (Pareja de Nueves)6. 8-8 (Pareja de Ochos)7. 7-7 (Pareja de Sietes)8. A-10 (As y Diez)9. 10-9 (Diez y Nueve)

La Posición: importancia clave

Hay diferentes posiciones en la mesa de juego de poker, dependiendo la ubicación del jugador con respecto a la del "dealer" o "button" (repartidor, crupier) en el sentido de las agujas del reloj.

En general, podemos hablar de las "early positions" (posiciones tempranas, las primeras), las "middle positions" (posiciones medias) y las "late positions" (posiciones tardías, las últimas)

Vamos a analizarlas detenidamente ya que la posición en el Texas Hold´em especialmente es absolutamente clave para comprender nuestros resultados. Debemos tener siempre presente que desde primeras posiciones, nuestra selección inicial de manos debe ser mucho más estricta ya que no tenemos apenas información. Por el contrario, desde últimas posiciones, al tener una idea del número de rivales que van a jugar la mano y de los movimientos que han realizado podremos ser un poco más generosos a la hora de jugar manos.

Dealer o Button

La posición más tardía de todas y probablemente la mejor de las posiciones, ya que uno siempre actuará más tarde que el resto. En esa posición elegimos qué hacer después de que el resto de los jugadores haya tomado su propia decisión. Tenemos muchas opciones desde esta posición, y la habilidad que hemos de desarrollar será la de leer a los oponentes; en base a ella podremos saber cuándo subir, pasar o retirarnos. Uno de los movimientos habituales es subir desde esta posición con cualquier mano si ningún jugador ha entrado en la mano. Es una posición perfecta para robar las fichas a las dos ciegas.

Under The Gun y Primeras Posiciones

Estar "Under the Gun" (abreviado UTG; en castellano, "bajo el revolver") quiere decir que estamos sentados directamente a la izquierda de la Big Blind (BB) o Ciega Grande y somos los primeros en actuar en la primera ronda de apuestas. En esta posición, contrariamente que en el caso de estar en el Dealer o Button se hará muy difícil saber qué pueden tener los otros, ya que no podemos leerlos. A pesar de ello, si subimos desde esta posición podemos estar seguro que nos ganaremos el respeto de los rivales y solo nos tendrían que resubir con buenas manos. Si tenemos una buena mano, o si queremos lanzar un semi-farol, esta posición es la ideal, ya que el hecho de tener que realizar las siguientes apuestas en primer lugar producirá temor en nuestros contrincantes, quienes nos verán con una mano realmente fuerte.

Ciega Grande o Big blind (BB)

A pesar de ser el último en hablar en la primera ronda de apuestas (preflop), la posición de ciega grande es una de las más conflictivas ya que el haber apostado de forma obligatoria nos puede incitar a defender esa apuesta ciega. El problema es que en las posteriores rondas de apuestas seremos los segundos en hablar (o los primeros si la ciega pequeña se retira) por lo que no tendremos apenas información de como se desarrolla la mano. Así que deberemos jugar con cautela en caso de que deseemos defender nuestra ciega.

En cambio, esta posición es muy buena cuando tenemos una buena mano ya que en el preflop nuestro adversario subirá, y nos dará la posibilidad de resubir sin que nadie lo espere. Además, al ver el flop y hablar primero, podremos, ejercer una agresividad extra subiendo nosotros primero o teniendo también la posibilidad de pasar y luego subir (si es que el adversario sube), haciendo uso de la acción de juego conocida como "check/raise".

Ciega Pequeña o Small Blind (SB)

Esta posición es muy parecida a la ciega grande, aunque agrega una mayor cuota de agresividad. Tampoco da mucha más libertad en el preflop, ya que deberemos pagar a la fuerza la mitad de la ciega grande. Además, a la hora de completar podremos subir, poniendo en una situación marginal a la ciega grande, y también a varios de los participantes (a excepción de los que están en últimas posiciones).

Desde esta posición, podemos robar a ciega grande cuando hay pocos jugadores en la mano y hacer apuestas de continuación en el flop (lo que significa que es buena para tirar semi-faroles).

Posiciones Medias

En estas posiciones, podemos ser jugar como si estuviéramos en últimas posiciones o primeras posiciones dependiendo del número de jugadores que hayan entrado en la mano. Si los primeros jugadores han abandonado, podemos jugar un mayor número de manos, sin embargo, si hay acción de los jugadores de "early position" seremos cautelosos y abandonaremos manos como AJ. Y es que con cualquier subida en el pre-flop, estaremos en una situación complicada ya que faltan aún muchos jugadores por hablar.

Nuestro consejo para jugar en posiciones medias es que seamos dinámicos y versátiles, intentando leer a nuestros contrincantes como si estuviéramos en las últimas posiciones.

El Cutoff

El Cutoff es el lugar anterior al del dealer/button. Esta posición es la ideal para robar las ciegas ya que no es tan evidente como hacerlo desde el button y podremos también ir allin en muchos momentos si lo necesitamos ya que las siguientes tres posiciones (button, ciega pequeña y ciega grande) estarán en una situación difícil y solo nos pagarán con manos decentes o si tienen un stack mucho mayor que el nuestro.

¿Cuándo y cuánto apostar?

Si estamos jugando a Texas Hold'em Poker No Limit (sin límite), las apuestas del flop, el turn y el river deberán guardar siempre una relación con la cantidad que hay actualmente en el bote. No tiene sentido que en un bote de 100 fichas efectuemos una apuesta de 10.000 ya que no compensa en absoluto arriesgar tal cantidad de puntos. Aún así, la cantidad a apostar es una arma muy importante que nos puede incluso servir para engañar a nuestros rivales.

Pero antes de decidir la cantidad a apostar o subir debemos tener claro si es conveniente hacer esa apuesta. Hay varios motivos para apostar o subir la apuesta:

a) Subir o apostar para conseguir aumentar el bote: cuando tenemos una buena mano y además hemos ligado una gran jugada podemos apostar para hacer que bote sea mayor. Debemos hacerlo cuando estamos seguros que algún jugador tiene también jugada o cree tenerla o por lo menos tiene grandes probabilidades de mejorar su jugada y que ésta no supere a la nuestra.

b) Subir o apostar para echar a los adversarios: cuando nuestra jugada es buena pero no podemos permitir que varios jugadores sigan en la mano para ligar jugadas como escaleras o colores debemos apostar o subir. No hay que dar "cartas gratis" a los adversarios. Si quieren conseguir completar su jugada deberán pagar.

c) Subir o apostar para farolear o semifarolear: ante pocos rivales y si nuestras posibilidades de ganar la mano son reducidas podemos subir o resubir para llevarnos la mano de farol o semifarol.

d) Subir o apostar para conseguir una carta gratis: en muchas ocasiones, si el flop nos trae un buen proyecto de escalera o de color podemos engañar a nuestros rivales apostando directamente o subiendo una apuesta. De este modo, estamos escondiendo nuestro proyecto (los rivales creeran que tenemos ya la jugada hecha) y seguramente en el turn nos respeten y no apuesten por miedo a que volvamos a resubir. De este modo, a pesar de que en el flop hayamos invertido fichas, el turn nos saldrá gratis.

e) Subir o apostar para tener información: aunque no tengamos jugada, es frecuente apostar o subir la jugada para conseguir información. Si en un flop aparecen tres cartas del mismo palo o tres cartas consecutivas, podemos invertir parte de nuestras fichas en saber si nuestros rivales han ligado ya color o si su jugada es débil.

f) Subir o apostar por valor (value bet): una vez ha salido el river y no quedan más cartas por aparecer, si nuestra jugada es la mejor o aparentemente tiene grandes posibilidades de serlo deberemos realizar una apuesta pequeña o una subida mínima si estamos convencidos que nuestro rival nos pagará por pot odds (las probabilidades que ofrece el bote). Así por ejemplo, si tenemos 56 y la mesa ha traído 5-5-6-7-8, deberemos apostar poco o subir mínimamente porque nuestros rivales pagarán seguro simplemente con tener un 4 o un 9 ya que segurramente el bote sea lo suficientemente grande para que inviertan una mínima cantidad para intentar llevárselo.

Tabla de expectativas, outs y probabilidades

Outs % a 1 carta

Apuestas0,05$ 0,10$ 0,20$ 0,25$ 0,50$ 1$ 2$ 3$ 4$

20 43,5% 0,07$ 0,13$ 0,26$ 0,33$ 65$ 1,30$ 2,60$ 3,90$ 5,20$19 41% 0,08$ 0,15$ 0,30$ 0,38$ 75$ 1,50$ 3$ 4,50$ 6,00$18 39% 0,08$ 0,16$ 0,32$ 0,40$ 80$ 1,60$ 3,20$ 4,80$ 6,40$17 37% 0,09$ 0,18$ 0,36$ 0,45$ 90$ 1,80$ 3,60$ 5,40$ 7,20$16 35% 0,10$ 0,19$ 0,38$ 0,48$ 95$ 1,90$ 3,80$ 5,70$ 7,60$15 33% 0,11$ 0,21$ 0,42$ 0,53$ 1,05$ 2,10$ 4,20$ 6,30$ 8,40$14 30% 0,12$ 0,24$ 0,48$ 0,60$ 1,20$ 2,40$ 4,80$ 7,20$ 9,60$13 28% 0,13$ 0,26$ 0,52$ 0,65$ 1,30$ 2,60$ 5,20$ 7,80$ 10,40$12 26% 0,15$ 0,30$ 0,60$ 0,75$ 1,50$ 3$ 6$ 9$ 12$11 24% 0,17$ 0,33$ 0,66$ 0,83$ 1,65$ 3,30$ 6,60$ 9,90$ 13,20$10 22% 0,19$ 0,37$ 0,74$ 0,93$ 1,85$ 3,70$ 7,40$ 11,10$ 14,80$9 17% 0,20$ 0,40$ 0,80$ 1$ 2$ 4$ 8$ 12$ 16$8 16% 0,25$ 0,50$ 1$ 1,25$ 2,50$ 5$ 10$ 15$ 20$7 14% 0,30$ 0,60$ 1,20$ 1,50$ 3$ 6$ 12$ 18$ 24$6 12% 0,35$ 0,70$ 1,40$ 1,75$ 3,50$ 7$ 14$ 21$ 28$5 11% 0,40$ 0,80$ 1,60$ 2$ 4$ 8$ 16$ 24$ 32$4 9% 0,55$ 1,10$ 2,20$ 2,75$ 5,50$ 11$ 22$ 33$ 44$3 6,5% 0,75$ 1,50$ 3,00$ 3,75$ 7,50$ 15$ 30$ 45$ 60$2 4% 1,15$ 2,30$ 4,60$ 5,75$ 11,50$ 23$ 46$ 69$ 92$1 2% 2,30$ 4,60$ 9,20$ 11,50$ 23$ 46$ 92$ 138$ 184$

Algunos ejemplos:

Ejemplo 1

¿Qué pasaría si los límites son 0.05$ y 0.10$ y hay 0.30$ en el bote? Debemos pagar 0.05$ para ver el turn y tenemos oportunidades de escalera abierta, y como resultado ocho outs. ¿Vale la pena seguir en la jugada?

Sí, pues si observamos la columna de 0.05$, veremos que el valor resultante es 0.25$ y ésa es la cantidad mínima que, supuestamente, ganaríamos al tener 8 outs y apostar 0.05$. Como en el bote hay 0.30$, la jugada propuesta es rentable. Aún si en el bote hubiera 0.20$, la jugada sería rentable de todos modos, porque si hay varios oponentes activos seguramente ganaremos cierta apuesta adicional en las 2 rondas que siguen si en el turn sale alguno de nuestros outs. En ese caso, al superar la cantidad mínima indispensable, la jugada sigue siendo rentable.

Ejemplo 2

El límite es entre 0.50$ y 0.1$. Tras el turn quedan 6$ en el bote, y nosotros tenemos la oportunidad de formar escalera interior, o sea, 4 outs. Como nos toca hablar últimos y debemos decidir si igualar la apuesta de 1$ que hizo el único rival, pensamos: "¿Qué hemos de hacer?"

Si nos fijamos en la columna 1$ y comprobamos que para 4 outs deberíamos esperar un bote de 11$. Sin embargo, en el bote en cuestión sólo hay 8$. A pesar de contar con cierta

apuesta adicional de nuestro rival en el momento del river, no alcanzamos los 11$ indispensables para que sea rentable seguir. Por eso, lo más correcto es abandonar.

Ejemplo 3

En este caso, los límites son entre 2 y 4$, y poseemos 9 9 en el penúltimo. Sale A J 5 en el flop. El rival en 1a posición hace su apuesta, los 2 que le siguen abandonan, y

debemos decidir. Sin embargo, aún resta el postre: quedan 22$ en el bote, y por el momento habría que poner 2$ para poder ver el turn. ¿Qué hemos de hacer?

Solamente poseemos 2 outs y tenemos que colocar una apuesta de 2$. Por eso, tendríamos que ganar un bote de 46$ y que seguir resultara rentable para nosotros. Hay mucho menos dinero que ése, y no llegaríamos a esa cantidad ni siquiera con las posibles apuestas adicionales. Más aún, el hecho de que en el postre tengamos la posibilidad de apostar detrás de nuestra jugada, nos obligaría a poner 2$ más y ver el turn. Esto complica más las cosas. Sin duda, deberíamos abandonar.

Ejemplo 4

En este caso, el límite es 5-10$, poseemos el Q 10 . En el flop sale el Q J 10 y 9 en el turn. Si deseamos ver el river, debemos poner 10$. El bote tiene 120$. ¿Cómo seguimos?

Es muy probable que alguien ya haya formado la escalera, aunque tenemos cuatro outs, lo que daría full. En la columna observamos que, para una apuesta de 10$ con cuatro outs debemos esperar un bote con 110$. Para nuestro beneficio, en el bote en cuestión ya hay 120$: podemos continuar adelante en la búsqueda de un out que nos haga ganar.

Outs % a 1 carta

A p u e s t a s5$ 6$ 10$ 15$ 20$ 30$

20 43,5% 6,50$ 7,80$ 13$ 19,50$ 26$ 39$19 41% 7,50$ 9$ 15$ 20,50$ 30$ 45$18 39% 8$ 9,60$ 16$ 24$ 32$ 48$17 37% 9$ 10,80$ 18$ 27$ 36$ 54$16 35% 9,50$ 11,40$ 19$ 28,50$ 38$ 57$15 33% 10,50$ 12,60$ 21$ 31,50$ 42$ 63$14 30% 12$ 14,40$ 24$ 36$ 48$ 72$13 28% 13$ 15,60$ 26$ 39$ 52$ 78$12 26% 15$ 18.00$ 30$ 45$ 60$ 90$11 24% 16,50$ 19,80$ 33$ 49,50$ 66$ 99$10 22% 18,50$ 22,20$ 37$ 55,50$ 74$ 111$9 17% 20$ 24$ 40$ 60$ 80$ 120$8 16% 25$ 30$ 50$ 75$ 100$ 150$7 14% 30$ 36$ 60$ 90$ 120$ 180$6 12% 35$ 42$ 70$ 105$ 140$ 210$5 11% 40$ 48$ 80$ 120$ 160$ 240$4 9% 55$ 66$ 110$ 165$ 220$ 330$3 6,5% 75$ 90$ 150$ 225$ 300$ 450$2 4% 115$ 138$ 230$ 345$ 460$ 690$1 2% 230$ 276$ 460$ 690$ 920$ 1380$

Texas Holdem

Estrategia Pre-Flop en el Texas Holdem Poker

Una de las cosas más positivas que un jugador de poker puede hacer para mejorar en su carrera es mejorar su juego antes del flop. La importancia de un buen juego pre-flop es aún mayor en la modalidad de No Limit ya que en muchas ocasiones se pierde el juego estratégico que caracteriza las modalidades de Limit en las rondas del turn y river.

La estrategia que utilizaremos en la primera ronda de apuestas (preflop) la desarrollaremos atendiendo cinco variables: nuestras cartas, los jugadores que están en la mano, la acción previa, nuestras fichas (stack) y nuestra posición.

a) Nuestras Cartas: Para ganar al poker es necesario jugar con buenas cartas. Los mejores jugadores del mundo suelen ser jugadores muy sólidos que se dedican a gestionar la pequeña ventaja que les da en el largo plazo el jugar siempre con mejores cartas que los demás. Debemos tener disciplina y no tener miedo en retirarnos con manos conflictivas y jugar solo combinaciones de cartas potencialmente ganadoras. Así pues, una mano como KJ difícilmente nos hará ganar un gran bote, mientras que las parejas medianas como 77-88-99 pueden convertirse en muy rentables si ligamos el trío en el flop. Lo mismo sucede con otras manos más especulativas como las suited connectors (cartas conectadas de un mismo palo). Tenemos que ser conscientes en todo momento que lo importante es que cuando nuestra mano resulte favorecida por el flop tenga realmente grandes posibilidades de concedernos un gran bote.

Así pues, en caso de tener manos iniciales muy fuertes (AA,KK,QQ) tenemos que subir siempre con fuerza para evitar que los demás jugadores intenten entrar en la mano buscando esos buenos flops para sus manos especulativas como parejas pequeñas o suited connectors.

b) Número de jugadores implicados en la mano: Cuantos menos jugadores en la mano más posibilidades tenemos de llevarnos el bote. Por ello es importante subir las apuestas en caso de tener manos realmente fuertes. Lo que no queremos es que entren muchos jugadores y que el bote sea grande porque a medida que aumenta el número de

jugadores y crece el bote, ese bote está ofreciendo las suficientes probabilidades (pot odds) para que sigan entrando jugadores.

Y ya sabemos que cuantos más jugadores entren en la mano es más probable que alguno de ellos consiga un flop muy favorable que nos deje sin nuestra ventaja inicial.

c) Acción previa: Si algún jugador ha apostado o subido la apuesta y nosotros tenemos una buena mano debemos ser conscientes de que es muy diferente que hayamos puesto ya dinero en el bote o que no lo hayamos hecho. Es por ello que no debemos nunca hacer CALL preflop con manos del tipo AJ o KQ porque si alguien posteriormente resube la apuesta estaremos comprometidos a ver la jugada y seguramente nuestros rivales lleven manos superiores. Así por ejemplo, si hacemos CALL con AJ y otro jugador resube debemos evitar la tentación de seguir en la mano por el hecho de haber invertido ya dinero el en bote. Un flop con un As no nos garantiza el éxito, nisiquiera un flop J-5-7 ya que es muy probable que ante una resubida nos encontremos ante una pareja de mano superior a nuestra J (QQ-KK-AA).

d) Nuestras fichas (stack): El tamaño de nuestro stack es también un elemento a tener en cuenta. Si por ejemplo tenemos un gran stack y nos llega una pareja como 88 podemos entrar perfectamente en la mano aún sabiendo que algun jugador con menos fichas va a subirnos la apuesta o ir allin. Nosotros sabemos que podemos afrontar ese "allin" ya que cubrimos a los rivales por lo que podemos incluso subir mucho la apuesta para dejar claras nuestras intenciones. En cambio, esa misma mano (88) en primeras posiciones en caso de tener pocas fichas quizás no es recomendable jugarla porque sabemos que dos o tres rivales nos verán la apuesta. Y desgraciadamente, una pareja como 88 difícilmente se llevará el bote ante tres o más jugadores.

e) Nuestra posición: Como estamos recordando constantemente, la posición es la variable fundamental en casi todas las modalidades de poker. Debemos tener siempre presente cuál es nuestra posición en la mesa de juego. Cuanto más cerca estemos de quien habla último, más cerca estaremos del acceso a la mejor información que podemos obtener sobre la ronda y sus participantes, antes de que nos llegue el momento de hablar. De esta forma, jugaremos de una forma más efectiva y ganaremos lo más posible minimizando las pérdidas.

Si nos ha tocado sentarnos en las primeras posiciones, la información de inicio que poseemos se limita a nuestras propias cartas; no tenemos idea de lo que tienen (o de lo que piensan) las personas que jugarán luego de nosotros por lo que debemos reducir al mínimo nuestros movimientos en estas posiciones tempranas.

Cuanto más lejos estemos de las ciegas más ventaja podremos tener y más manos debemos jugar.

Consejos Útiles para el Pre-Flop

- Es mejor no caer en la tentación de hacer raise por el bote con cartas especulativas (suited connectors). Para lo único que sería provechoso realizar esta acción, sería para dar

una idea engañosa a los oponentes, y que de esta forma no supongan que subimos sólo con las manos fuertes.

- Es mejor hacer raise y re-raise con parejas mayores a TT.Nunca deberíamos pasar, es decir no hacer “slowplay” con los Ases.

- Desde cualquiera de las posiciones, solamente juguemos las manos realmente fuertes y con todas las otras deberemos estudiar detenidamente otras variables como la posición, el número de jugadores que están en la mano, nuestro stack...

- Las parejas y las dobles parejas ganan el sesenta y siete por ciento de las manos en la variante Texas Hold’em Poker. Es por ello que contar con una gran mano inicial (AA-KK-QQ) no nos va a garantizar llevarnos el bote, debemos eliminar a la mayoría de rivales.

Tablas preflop 1

Dado que las parejas en el pre-flop son manos arriesgadas en Texas Hold'em No Limit Poker, hemos diseñado esta tabla que nos muestra la probabilidad que tenemos de que se nos reparta una pareja en mano. Esto nos debe hacer reflexionar y ser conscientes que la mayoría de manos que perdamos en allin preflop llegarán porque nos encontraremos con rivales que también tengan parejas y además sean superiores a la nuestra.

Así pues, en esta tabla se analizan las probabilidades de que el crupier nos entregue una pareja en mano...

Parejas AAAA-KK

AA-QQ

AA-JJ

AA-TT

AA-99

AA-88

AA-77

AA-66

AA-55

AA-44

AA-33

AA-22

% 0,45 0,90 1,36 1,81 2,26 2,71 3,17 3,62 4,07 4,52 4,98 5,43 5,88

Pongamos un ejemplo: Se nos dará una pareja AA, JJ, QQ o KK en el 1,81 por ciento de las veces, o cualquier pareja en el 5.88 por ciento de las partidas jugadas. Dado que las parejas son fuertes en el pre-flop de los heads-up, en cierta situaciones se pueden admitir o justificar algunas subidas grandes o apuestas all-in, pero deberemos ser prudentes ya

que si tenemos una pareja baja (4-4) hay un 4,52% de probabilidades que alguien tenga una pareja superior... (AA-55)

Tablas preflop 2

La siguiente tabla sirve concretar lo que ilustrábamos en la Tabla Preflop 1 atendiendo también al número de rivales y a su posición. Lo importante es saber las probabilidades que un jugador tenga pareja superior cuando nosotros tengamos pareja de mano...

Posibilidades de que otro jugador tenga una pareja superior a la nuestra

vs 1 vs 2 vs 3 vs 4 vs 5 vs 6 vs 7 vs 8 vs 9

Con 22 5,43 10,86 16,29 21,72 27,15 32,58 38,01 43,44 48,87

Con 33 4,98 9,95 14,93 19,91 24,89 29,86 34,84 39,82 44,80

Con 44 4,52 9,05 13,57 18,10 22,62 27,15 31,67 36,20 40,72

Con 55 4,07 8,14 12,22 16,29 20,36 24,43 28,51 32,58 36,65

Con 66 3,62 7,24 10,86 14,48 18,10 21,72 25,34 28,96 32,58

Con 77 3,17 6,33 9,50 12,67 15,84 19,00 22,17 25,34 28,51

Con 88 2,71 5,43 8,14 10,86 13,57 16,29 19,00 21,72 24,43

Con 99 2,26 4,52 6,79 9,05 11,31 13,57 15,84 18,10 20,36

Con TT 1,81 3,62 5,43 7,24 9,05 10,86 12,67 14,48 16,29

Con JJ 1,36 2,71 4,07 5,43 6,79 8,14 9,50 10,86 12,22

Con QQ 0,90 1,81 2,71 3,62 4,52 5,43 6,33 7,24 8,14

Con KK 0,45 0,90 1,36 1,81 2,26 2,71 3,17 3,62 4,07

Ejemplo: Si nuestra posición es la quinta, tenemos JJ y en la mesa hay cuatro jugadores, hay un 5.43% de oportunidades de que, por lo menos, uno tenga una pareja superior: AA, QQ ó KK.

Para ayudaros en decisiones concretas, sobretodo en casos de "allin" preflop hemos construído esta calculadora que os indica las probabilidades de ganar la mano preflop ante cualquier par de cartas al azar que tenga tu rival...

Tablas Cartas iniciales

A continuación presentamos una serie de tablas que nos van a ayudar a jugar nuestras manos iniciales atendiendo a varios criterios: nuestra posición, si somos los primeros en hablar ("first in") o si han entrado varios jugadores sin subir (limpers) o algún jugador que ha subido (raiser). Esta clase de tablas son habituales en los libros de estretegia que se publican y éstas las hemos tomado del "Mastering No Limit Hold´em" de Rusell Fox y Scott t. Hacker).

En esta primera tabla se nos indica -por ejemplo- que debemos subir (raise) con AA y KK tanto si somos los primeros en hablar (First in) como si hay un limper (alguien entra en el bote sólo igualando -"call"-, sin subir -"raise"-) o un jugador que haya subido (1 raiser). Sin embargo veremos la apuesta -"call"- con AQ y parejas de 99 a 22 (incluso las podremos tirar -"fold"-).

PosicionesTempranas Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver Ver/Retirarse Ocasionalmente

First in AA-TT,AK,AQs

AQo 99-22 AJs

1 limper AA,KK QQ-99,AK AQs

88-22

1 raiser AA,KK AK QQ-TT

En las cuatro siguientes tablas se nos sigue recomendando ser cautos y vemos que solamente con AA y KK podemos jugar sin atender a posición o al número de jugadores que entran en la mano. Es curioso ver cómo incluso como con QQ y sobretodo con AK estaremos obligados en alguna ocasión a jugar igualando (viendo las apuestas), pero sobretodo tenemos que ser conscientes de la debilidad de las parejas pequeñas y medianas así como de manos frecuentemente sobrevaloradas como AQ.

Posiciones Medias Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver Ver/Retirarse Ocasionalmente

First in AA-88,AK-

AQo 77-22 AJs

AQ

1 limper AA-KK QQ-99,AK

88-22 KQs,AJ

Multiple limpersAA-

TT,AK-AQ

99-22

KQs

1 raiser AA-KK AK QQ-TT

99-77

1raiser & 1 caller AA-KK

QQ-JJ,AK

TT-55

1 limper & 1 raiser AA-KK

QQ-TT,AK-AQ

99-55

1 raiser& 1 reraiser AA KK QQ

Posiciones Tardías Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver Ver/Retirarse A veces

First in AA-22,AK-A9KQ-KT,QJ-QT

JTs-32s

A8-A2

1 limper AA-QQ,AK

JJ-22,AQ-AT,T9s-32s KQ-KT,QJ-QT,JT

Multiple limpers AA-QQ,AK-AQ JJ-99 AJ-AT KQs-KTs,QJs,

QTs,JTs,98s-65s 88-22

1 raiser AA-KK AK AQ QQ-55

1raiser &1 caller AA-KK

QQ-TT,AK

99-55,

AQs-AJs

1 limper &1 raiser AA-KK

QQ-55,AK-AQ,AJs

1 raiser &1 re-raiser AA-KK QQ-JJ

Ciega Pequeña Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver A

veces

First in AA-77,AK-

A9,KQ-KT-QJ-QT

66-22,A8-A2,

KQ-K9,QJ-Q9,JT-J9

Manos 1 o 2 niveles de diferencia

Otros conectores

1 limper AA-QQ,AK-

AQ

JJ-22 KQ-KT,QJ-QT,JT

AJ-AT,KQ-KJ,

T9s-32s

Multiple limpers AA-

QQ,AK JJ-22,AQ

KQs-KTs,QJs,QTs,JTs

88-22,AJ-AT,98s-32s, KQo-76o,KJo-J9o

1 raiser AA-KK AK QQ-TT

99-77

1raiser &1 caller AA-KK AK

QQ-JJ

1 limper &1 raiser

AA-KK AK

QQ-JJ

1 raiser &1 re-

AA KK-QQ

raiserCiega Grande Subir Subir/Ver Subir/Ver/

Retirarse Ver A veces

1 limper AA-99,AK-AQ,AJs

todas las demás

Multiple limpers AA-QQ,AK

todas las demás

1 raiser AA-KK AK QQ-TT 99-77

1raiser & 1 caller AA-KK AK QQ-JJ

1 limper & 1 raiser AA-KK AK QQ-JJ TT

1 raiser & 1 re-raiser AA KK-QQ

Estrategia Flop

A continuación, mostraremos estrategias para diferentes situaciones en el flop. En determinados casos, se requiere utilizar una estrategia agresiva. y otras una más pasiva (slowplay); todo depende de la imagen que tengamos en la mesa. Descárgate una sala y comienza a aplicarlas.

Dos cartas altas (overcards):

-Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos. Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación (continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta. Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en turn y river.

Una pareja:

-Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una mano mala o mediocre en el turn y river.

-Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el kicker.

-Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja, hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que las del flop..

-Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades para conseguirlo en turn y river son escasas.

Doble pareja:

-Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote.

-Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta.

-Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar; aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas, ya que no tenemos la doble pareja más alta.

-Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio, deberemos retirarnos si tenemos la pareja más baja junto con las cartas más bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas.

Trío (Set, Trips)

-Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote.

Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales)

-Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano ( trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker.

Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color

-Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano, hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los adversarios pagarán nuestra apuesta.

Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores, hemos de pagar.

-Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos con mucha precaución.

En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si pensamos que alguien ya ha hecho su mano.

Mano Completa

-Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo del posible full. En este último caso, lo mejor es subir.

-Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera.

Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check") si tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color.

-Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el mejor color ("nut flush") o un poker.

Estrategia Turn

Lo habitual es no haber ligado nuestra jugada en el flop. Normalmente necesitaremos el turn o el river para completar nuestra mano. Así pues, especialmente si tenemos posición podremos afrontar el turn siguiendo varias estrategias.

Apostar en el Turn

Jugando con posición, pasar en el turn con un proyecto o una segunda mejor mano es la estrategia más utilizada, porque cada vez que apostamos estamos abriendo el bote, dando la oportunidad al jugador de aumentar la apuesta. Así, nos aseguraremos de ver las 5 cartas comunitarias de la forma más económica posible o, en otras palabras, estaremos manipulando el bote a nuestro antojo, con el fin de mantenerlo en una suma baja. Así pues si queremos ser prudentes, la mejor estrategia es esperar al river.

Pero si hemos ligado jugada o si queremos llevarnos el bote sin haber conseguido jugada debemos utilizar alguno de los siguientes recursos:

a) El check-raise: consiste en pasar (check) teniendo una buena jugada y esperar que algún rival apueste para resubir. El mejor caso para hacerlo es cuando hemos completado nuestro proyecto en el turn y sabemos que después de nosotros es probable que un

jugador apueste, bien porque ha mostrado fuerza en el flor bien porque se ha podido completar otro proyecto inferior al nuestro.

b) El slow play: no tiene demasiado sentido ya que esconder nuestra jugada solo nos permitirá ganar las apuestas que se hagan en el river. Aún asi, podemos pasar con una jugada muy fuerte esperando que un jugador apueste y varios paguen. Nosotros pagaríamos y en el river apostaríamos por valor una cantidad moderada.

c) El semifarol: si no tenemos jugada aún y necesitamos la ayuda del river podemos intentar llevarnos el bote en el turn simulando haber conseguido ligar jugada. En caso de que algún jugador nos siga podremos intentar completar el farol en el river si no ligamos nuestra jugada.

d) El farol: cuando quedan pocos jugadores en la mano y el bote no es muy grande podemos intentar farolear en el turn. Para ello es necesario que las cartas del flor y el propio turn sean favorables y muestren un peligro evidente para los rivales que hubieran mostrado fuerza. Solo farolearemos a jugadores sólidos.

Factores a tener en cuenta a la hora de resolver qué hacer con nuestro juego

Si uno apuesta sin cartas fuertes o no apuesta lo suficiente en el pre-flop, resta credibilidad a su mano.

Contra solo un rival se suele hacer una apuesta de continuacion casi siempre. Es una jugada con valor esperado positivo

Nadie continúa apostando en el turn sin la mano hecha. El que apuesta en el turn, algo lleva.

Nadie deja de apostar en el turn con una mano hecha: Varía el juego o utiliza un chek-raise.

Pasar en el turn después de una c-bet es signo de debilidad en nuestro juego, en tanto que apostar muestra fortaleza por nuestra parte. Una segunda apuesta de continuación es un recurso que depende directamente de la imagen que tengan de nosotros los adversarios de la mesa en la que se desarrolla el juego. Por lo tanto, mejor no hacer apuestas en el turn hasta que tengamos una comprensión clara de qué hacer en el flop y, además, nuestra imagen ante el resto de jugadores nos permita hacer estas jugadas porque teman nuestras estrategias.

Estrategia River

En esta parte del juego, descubriremos que estudiar a los oponentes y tener una imagen bien definida sobre ellos es tan importante como reconocer el valor de nuestra jugada y saber las probabilidades que tenemos de ganar la mano.

En Hold'em No-Limit Poker, las cosas pueden ser un poco más fáciles de entender, si tenemos en cuenta que, normalmente, en el flop (o cuando entra en escena la cuarta carta), la mayoría de las fichas ya se han apostado. En esta modalidad de poker, el turn (cuarta carta comunitaria) ayudará a completar una mano, o la volverá totalmente inútil; en tanto que el river (cuando se reparte la quinta carta comunitaria) es, muchas veces, irrelevante. Sea como fuere, necesitamos estar en una buena posición, y tener al menos una oportunidad que supere el 25% de ganar para llegar seguros hasta esta fase del juego. No hay duda que las modalidades con Límite son mucho más ricas en matices en el turn y en el river

Después de que se muestre el dealer, todas las cartas están en la mesa por lo que ya no podemos mejorar nuestro juego. Si no estábamos buscando completar un proyecto, la estrategia a seguir en el river es una continuación de lo que hayamos hecho en el turn. Aún así, es muy importante minimizar pérdidas si nuestra jugada no es fuerte. Para ver una apuesta después del river debemos tener una jugada aceptable. Otro recurso posible es subir la apuesta para farolear.

Antes de elegir apostar, intentemos buscar exhaustivamente todas las posibles escaleras, colores, etc. de la mesa. No es recomendable apostar en el river si hay una posible escalera o color, ya que de esta forma estaríamos favoreciendo el juego de otro. Tenemos que estar muy atentos a apostar en los casos que nos sean favorables, sin caer en la tentación de hacerlo en las manos que no lo sean. Para ello debemos realizar siempre apuestas por valor (value bet) cuando estamos convencidos de que nos vamos a llevar la mano y que además el rival nos puede pagar si esa cantidad es aceptable.

Casi siempre correspondería que viéramos una apuesta en el river si (y sólo si) tenemos una mano medianamente acertada. Constituiría una terrible equivocación apostar si estamos midiéndonos contra uno o dos oponentes en el river con manos mediocres como parejas sin kicker. La mayor parte de nuestras apuestas deberían darse antes del flop, durante el flop o, en su defecto, en el turn. Si decidimos pagar durante la penúltima mano, deberíamos hacerlo sólo si tenemos una mano fuerte, pues de otro modo arriesgaríamos demasiado.

Así pues, el conocimiento que tengamos de nuestros rivales y la cantidad de la apuesta nos permitirán detectar posibles faroles a los que podemos hacer frente. Asimismo, deberemos ser prudentes y solo apostar o subir la apuesta si estamos convencidos de tener la mejor mano; en cualquier otro caso la mejor opción es pasar (check) y esperar a que el rival o rivales apuesten. Una vez lo hagan podremos evaluar la conveniencia o no de ver esa apuesta.

Estrategia Freecard

En el poker podemos hallar una serie de estrategias bastante efectivas, sobre todo en las mesas "low limit", como son las llamadas “free card”. Es una estrategia bastante sencilla, que consiste en apostar el flop (o hacer "raise") si disponemos de posición, con la intención de pasar el turn y ver la carta del turn “gratis” (realmente no es gratis, ya que hemos pagado una apuesta pequeña de más en el flop; pero nos ha salido más barato que si llamáramos).

Podemos utilizar la carta gratis en cualquier situación que nos interese ver la carta del "turn" incluso del "river" gratis, puesto que tenemos pocas opciones de ganar sin mejorar. Esta es la condición que cumple todo tipo de "drawing hands" (proyectos). Usaremos este tipo de estrategia cuando nuestros contrincantes no sean muy agresivos y, por el contrario, cuando éstos tengan mayor agresividad, deberemos intentarlo con "draws" de mayor calidad, ya que el riesgo de que nos salga mal es mucho mayor.

Asimismo, es recomendable que no usemos frecuentemente la estrategia de la "free card", porque si pasamos el turn, esto induce a un farol en el river por parte de nuestros rivales si detectan nuestra jugada. Esto puede ocurrir si nuestro oponente es hábil y ve que hacemos "check" en el turn, lo que le motiva a apostar con su draw (proyecto) incompleto y puede ganarnos ya que nosotros tampoco habremos completado el nuestro...

Mejor en Limit

Esta estrategia es habitual en las partidas de Limit ya que la apuesta que haremos en el flop para conseguir la carta gratis será exactamente la mitad de la apuesta que tendríamos que pagar en el turn. Recordemos que en una partida 2$/4$ Limit, en las rondas de preflop y flop apostaríamos 2$ mientras que en el turn y el river las apuestas serían de 4$.

No debemos confundir esta estrategia con "dar una carta gratis", que recordemos que es pasar en una mano cuando nuestra jugada es muy fuerte esperando que nuestro rival complete una jugada inferior.

¿Cómo calcular las probabilidades de nuestra mano?

¿Cómo calcular las probabilidades de cierta mano? ¿Has pasado por la situación de estar esperando ciertas cartas desesperadamente en el flop? En lugar de preocuparse por que aparezcan esas cartas hay que calcular las probabilidades poker de que éstas lleguen.

Vamos a utilizar la modalidad Texas Hold´em para introducir la teoría relativa a esos sencillos cálculos de probabilidad. No olvides descargar una sala online para poder seguir mejor las explicaciones.

Las outs

Las "outs" son las cartas que se hallan en el mazo y que podrían ayudar a que un jugador termine de completar su mano.

Pongamos un ejemplo: Si un jugador posee AK de picas, y en el flop salen dos cartas de picas, esto hace que queden 9 más de picas en el mazo, pues hay 13 naipes en cada palo. Entonces hay 9 outs. 9 cartas que ayudarán a ese jugador a completar el "flush" (escalera de color).

Sabemos lo que le lector está pensando: ¿Quién nos asegura que esas 9 picas estén en el mazo? Somos conscientes de que, muy probablemente, algunas de ellas estén en manos de los oponentes. Si por casualidad se entera de que alguno de sus rivales tiene una pica, el jugador debe tenerlo muy en cuenta a la hora de evaluar sus oportunidades. Es obvio que no es siempre posible saber qué cartas tienen los oponentes en mano, lo único que uno puede hacer es calcular (o más bien especular...), de acuerdo con el poco conocimiento que uno posee. Los expertos recomiendan hacer las estimaciones como si el jugador fuera el único participante de la mesa.

Por ejemplo, si un jugador tiene 10 , J y la mesa tiene Q , 8 y K , y obtiene un as o un 9, formará una escalera y tendrá 8 "outs". Si obtiene algún diamante podrá formar color, y en ese caso los outs son 9; pero hay un as de diamantes así como un nueve de este mismo palo. No es conveniente contarlos dos veces porque sobrevaloraremos las posibilidades de ligar color o escalera. 15 sería el verdadero número de outs en este ejemplo: 9 + 8 –2. Y no 17, los que resultarían de sumar 8 + 9 "outs".

Es esencial recordar que muchas veces lo que se cuenta como un "out" no lo es realmente; por ejemplo, si un jugador tratara de conseguir una escalera abierta cuando los dos "outs" de otro palo están sobre el tablero. En efecto, normalmente uno tendría 8 "outs" para lograr su escalera. Dos de ellos serían tres de un mismo palo sobre el tablero, lo que facilitaría a los oponentes formar una mano de color. Entonces, uno tiene verdaderamente 6 "outs" si desea hacer escalera. Lo que queremos decir es que en caso de que existan probabilidades evidentes de que un rival pueda ir a por el color, no conviene contar las cartas de ese palo que nos sirvan para conseguir la escalera ya que si ligamos nuestra jugada (la escalera) seremos superados por el rival (con su color).

El siguiente ejemplo de Texas Hold´em, aunque más complejo, es igualmente ilustrativo. En él nuestro jugador tiene J-8. En el "flop" obtiene 9-T-J en arco iris (se llama arco iris cuando salen todos los naipes de diferentes palos). Si el jugador desea armar una escalera, necesitará un 7 o una reina, y eso significa 4 "outs" en cada uno o 6 en total.

Dado que la mesa mostrará 9-T-J-Q, debe evaluar su situación si sale la reina: quien posea un rey en mano ligará una escalera superior de rey, y nuestro jugador con J8 jugador sólo tendrá un escalera a la reina. Una combinación no muy fuerte. En consecuencia, sólo serviría un 7, que son solamente 4 outs.

Traducir las "outs" en probabilidad aproximada (porcentaje)

Explicamos a continuación una manera más práctica y rápida, con la que un jugador podrá calcular las oportunidades que ligar su jugada atendiendo al número de outs que necesita después de ver el flop.

a) Probabilidad en % de que nuestra carta llegue en el TURN o en el RIVER: tenemos que multiplicar nuestras outs por 4

b) Probabilidad en % de que nuestra carta llegue en el RIVER: una vez el turn no ha traído la carta que necesitábamos, las probabilidades se reducen considerablemente y solo tendremos una única oportunidad: el river. En este caso multiplicamos el número de outs que nos sirven por 2.

Ejemplo: tenemos A2 de corazones en un flop 9-K-3 con dos corazones

a) Probabilidad de ligar nuestro color entre el TURN o el RIVER: 9 outs x 4 = 36%

b) Probabilidad de ligar nuestro color en el RIVER: 9 outs x 2 = 18%

Teoría y Matemática

La generación de jugadores habituales en las mesas de casinos de todo el mundo está llegando a su fin. El jugador con gran experiencia capaz de interpretar los movimientos y la actitud de sus rivales está siendo sustituido por una nueva clase de jugador joven que aplica de forma sistemática aspectos matemáticos en todas sus decisiones. Internet ha hecho posible que cada vez sean más los jugadores metódicos que consiguen ganar consistentemente y poder probar fortuna en los mejores torneos del mundo.

Son muchos los libros y artículos que intentan priorizar el papel de las matemáticas y de la estrategia basada en los grandes números para ganar en el mundo del poker. Una de las obras de referencia sobre estos temas es "The Mathematics of Poker" de Bill Chen y Jerrod Ankenman.

En este libro se analizan todos los aspectos estratégicos del póker que tienen una explicación matemática directa. Desde los temas más conocidos como la probabilidad, las odds, la expectativa, la varianza en los resultados... Pero sobretodo analiza lo que sus autores consideran el "juego óptimo", entendido como todos los movimientos y estrategias que deben tomarse en el póker basándose en decisiones que se han tomado atendiendo a teorías y conceptos matemáticos.

Así pues, debemos prestar mucha atención a la teoría matemática para poder tener una gran ventaja ante nuestros rivales. Si bien es cierto que la experiencia, la intuición y nuestra capacidad de análisis y de lectura son elementos imprescindibles para desarrollar un juego ganador, el dominio de ciertos conceptos matemáticos nos permitirá tomar decisiones que en el largo plazo son ganadoras.

Un ejemplo: la Varianza...

Uno de los temas en los que más se debe aplicar el conocimiento matemático es al hablar de la varianza. Es evidente que los resultados a corto plazo pueden desviarse mucho de la esperanza matemática esperada. Así por ejemplo, una serie de 5 derrotas seguidas en flip coins (manos en las que tenemos un 50% de esperanza de victoria) puede alterar de forma enorme nuestro juego y nuestros resultados. Esta desviación afectará no solo al rendimiento económico de nuestra sesión sinó también nos provocará un daño psicológico que puede afectar a nuestro juego.

Un conocimiento de la teoría matemática nos puede ayudar a interpretar ese resultado como una mala racha, como una simple desviación temporal. Pero además, podremos acudir a otros recursos que nos ofrece la teoría como es el jugar siempre con un bankroll confortable. La gestión de bankroll es una herramienta paralela que basándose en la gestión de riesgo nos ayudará a controlar nuestros resultados.

El estudio de los conceptos matemáticos que tienen aplicación práctica en el poker es una de las mejores inversiones que podemos hacer para mejorar nuestro juego. No podemos rendirnos ni tomar decisiones precipitadas si en 10 torneos multimesa no conseguimos entrar en premios. Las varianza en esta modalidad de torneos es muy grande e incluso a los grandes jugadores no se les puede exigir que pasen por rachas mucho peores...

Valor esperado

El valor esperado o expected value (EV) es la ganancia o pérdida que de media esperamos en una acción particular. Si sabemos que una mano inicial como AA en Texas Hold´em No Limit ante un solo rival ganará un 85% de las veces, podremos decir que esta jugada tiene EV+ de 85. Evidentemente, un jugador con AA puede perder varias veces seguidas con esta mano... pero a medida que se fueran repitiendo los experimentos, la EV tenedría a llegar a un 85%...

Si nos apostamos 1$ tirando una moneda a cara o cruz de forma que si sale cara nosotros ganamos 1$ y si sale cruz perdemos 1$ veremos que la EV es cero ya que las probabilidades de que salga cara son de 1 a 1 y la apuesta también es de 1$ a 1$.

Podemos poner un ejemplo de otro juego estrechamente relacionado con los casinos, a saber, la ruleta. Éste es un claro ejemplo de un juego injusto, toda vez que el valor esperado siempre es negativo para el jugador. Este hecho permite a los casinos obtener las pingües sumas que los convierten en un negocio muy rentable.

¿Cuál es el valor que debieras esperar perder en la ruleta?

La tradicional ruleta americana cuenta con 38 números (del 1 al 36, además de el 0 y el 00). Por lo tanto, tenemos una probabilidad de ganar en 38. No obstante, la casa pagará 35 a 1 si acertamos un pleno.

¿Cuánto en realidad, están ganando por cada apuesta que hacemos?

Si apostáramos $ 10 en 38 oportunidades esperaríamos perder $ 10 en 37 ocasiones. Esto es que perderíamos $ 370 y ganaríamos $ 350 en nuestra apuesta ganadora. Esta cuenta arroja un valor esperado negativo $ 20. Apostamos un total de $ 380, así que esperamos un valor negativo de $ 20 / $ 380 = 5.26 %.

Esto es lo que esperamos perder en cada apuesta. En resumen, con cada giro de la ruleta en el que apostamos $ 10, esperaríamos perder un promedio de 53 centavos.

Aplicación en el póker...

En el poker se aplica el concepto de EV en numerosas ocasiones y deberemos tener essta idea muy presente. Por ejemplo, si tenemos una jugada como 66 y el flop es 622 (tenemos full) y quedan tres jugadores por hablar puede suceder que un primer jugador apueste. Si nosotros resubimos quizás los tres jugadores que quedan por hablar se retirarán; así que es mejor pagar solamente esperando que esos tres jugadores que quedan puedan pagar también. Tiene una EV mucho mayor el pagar simplemente porque subiendo solo se ganaría un apostante y viendo se ganarían dos o tres....

Pot Odds

Las pot odds (probabilidades del poker en el bote) son las probabilidades que brinda el bote por ver una apuesta. Básicamente, las pot odds se usan como estrategia cuando se tiene un posible draw (proyecto).

Vamos a estudiar tres ejemplos para centrar nuestra explicación:

1) Nuestra mano es Q J y la mesa muestra A 8 7 . No tenemos absolutamente nada. Deberiamos retirarnos o pasar.

2) Nuestra mano es A K y la mesa muestra K J 4 . En esta situación, con una pareja alta deberiamos apostar o aumentar.

3) Nuestra mano es A K y la mesa muestra 4 6 J . Estas en una situación en la que si sale una pica conseguiremos el color más elevado. Esta situación en inglés se llama flush draw (proyecto de color).

Esta última situación es aquella en la que los pots odds son una herramienta importante. Calcular los pot odds es bastante simple: primero debemos contar la cantidad de outs que tenemos. Un out es una carta que va a mejorar nuestra mano. Vamos a utilizar el siguiente ejemplo gráfico:

Nuestra mano es Q J y la mesa muestra K 10 7 (ver gráfico anterior). Tenemos un draw para hacer escalera. En este ejemplo nuestros outs son 4 Ases y 4 nueves (8 outs en total). Para calcular el porcentaje de que nos salga un out en la próxima carta tomaremos el numero de outs y lo multiplicaremos por dos, después añadiremos 1. Así, tenemos cerca del 17% de probabilidades de que salga una de nuestras outs en el turn. Una vez que tenemos definida la probabilidad de tener el draw (que nos salga el juego) debemos multiplicar este valor por el valor del bote más el valor de la apuesta, para determinar la apuesta máxima que podemos pagar para jugar correctamente.

Por ejemplo, si la apuesta es $10 y el bote $90, el bote+apuesta es $100. Ahora digamos que tenemos 6 outs (sólo 6 cartas de todo el mazo nos son favorables). Esto significa que tenemos cerca del 13% (6x2+1) probabilidades de mejorar nuestro juego en el turn. Si el bote es $90 y la apuesta es $10 deberíamos pagar, porque tenemos más del 10% de probabilidad de que salga un out en el turn y mejor mano ($10 / $100). Aunque si la apuesta es $20 deberiamos retirarnos, porque requiere un 18.2% de probabilidad ($20/$110).

Resumiendo...

Así pues, por norma general, si hay 50$ en un bote y nuestra apuesta es de 10$ las probabilidades del bote por ver son 5 a 1. Si nosotros creemos que las posibilidades de ganar son mayores de 5 a 1 entonces tenemos que pagar. Si creemos que nuestras posibilidades son menores de 5 a 1 no debemos ir.

Odds Implícitas

Las odds implícitas se dan cuando se pueden hacer estimaciones sobre cuánto habrá en el bote en el futuro. Y es que en numerosas ocasiones, las probabilidades del bote (pot odds) pueden parecer no suficientemente altas para justificar ver una apuesta; pero si la carta o cartas que esperamos nos puede suponer una magnífica jugada que será recompensada en futuras rondas de apuestas, entonces estará justifcado ver esa apuesta. Así pues, a las probabilidades del bote iniciales (pot odds) deberemos sumar las probabilidades futuras del bote: las odds implícitas.

Las probabilidades implícitas se basan en la posibilidad de ganar dinero en posteriores rondas de apuestas. Más concretamente son la relación entre la ganancia total esperada cuando ligamos la carta y el coste de ver la apuesta. El caso más habitual es el de jugar las parejas de mano en Texas Hold´em.

En una partida de No Limit 2/5$ si tenemos 5c 5s, la jugada podrá darse de la siguiente manera. El primer jugador en actuar, probablemente subirá $ 10. Cinco jugadores pagan. Ahora, hay $ 57 en el bote, incluyendo la apuesta ciega pequeña de $ 2 y la ciega grande de $ 5. ¿Qué debemos hacer? ¿Deberíamos pagar?

La probabilidad de conseguir un trío o una mejor mano en el flop es de aproximadamente 7.5 a 1. Las pot odds en una mano como ésta son sólo de 5.7 a 1 (resultado al que se llega con los $ 57.- en el pot, dividido entre los $ 10 que debemos pagar). No obstante, hemos concluido que podemos ganar mucho dinero si sale ese trío. Las pot odds resultan más que compensadas por las odds implícitas que nos dará el bote en el futuro por lo que pagaremos la apuesta.

Cuando queremos calcular las probabilidades implícitas debemos calcular el dinero que conseguiremos si se liga la jugada. Para ello hay tres factores importantes:

a) La cantidad de futuras apuestas: atendiendo al número de rivales y las rondas de apuestas que faltan.

b) El grado de ocultamiento de la propia mano: si nuestro proyecto es evidente o no.

c) capacidad de los adversarios.

La Cálculos y Outs (Tablas)

Seguramente quieres saber cómo podemos calcular con exactitud las probabilidades de vencer con nuestras cartas cuando se reparte la cuarta o la quinta carta. A continuación, daremos una breve explicación:

En el flop tenemos algunas cartas pendientes de ser repartidas y que en este caso son las que necesitamos para completar nuestra jugada (llamadas outs). Antes de calcular las probabilidades de que una de esas cartas salga, debemos hacer primero el cálculo de las probabilidades que tiene de no salir.

Por ejemplo, si hay 9 cartas pendientes en el flop (), tenemos 9/47 * 100% = 19,95% de probabilidades de que alguna de estas 9 cartas sea la cuarta comunitaria (turn). Para realizar el cálculo de las probabilidades de que una de las cartas pendientes sea repartida cuando quedan todavía dos cartas por venir, tenemos que calcular, en primer lugar, las probabilidades de que éstas no salgan en ningún caso.

Con las 9 cartas pendientes en el flop, tenemos 38/47 * 37/46 * 100% = 65,03% de probabilidades de que no salga ninguna de las 9 cartas como cuarta o quinta carta comunitaria. Es decir, que tenemos un 35% de probabilidades de que estas cartas sí salgan.

Para calcular las probabilidades de que obtengamos un trío en el flop partiendo de una pareja, hemos de realizar la siguiente operación: 48/50 * 47/49 * 46/48 * 100% = 88%. Éstas son las probabilidades de que no suceda y, por lo tanto, habrá un 12% de hacer trío.

A continuación, mostraremos una tabla en la que se especifican las probabilidades de que salgan las cartas pendientes para completar las posibles jugadas.

OutsFlop

%Turn

%Flop Odds

Turn Odds Draw Type

2 8% 4% 12 22 Pareja de manor -> Trío3 13% 7% 7 14 Solo una overcard -> Pareja

4 17% 9% 5 10 Proyecto Escalera 1 punta (Gutshot), Doble Pareja -> Full House

5 20% 11% 4 8 Pareja -> Doble Pareja/Trips, Gutshot + Proyecto a dos cartas

6 24% 13% 3.2 6.7 Sin pareja -> Pareja, Dos overcards7 28% 15% 2.6 5.6 Set -> Full House/Poker (en el flop)8 32% 17% 2.2 4.7 Proyecto de Escalera abierto9 35% 19% 1.9 4.1 Proyecto de color, Escalera abierta

10 38% 22% 1.6 3.6 Trío -> Full House/Poker (on the turn)11 42% 24% 1.4 3.2 Proyecto de color+ Overcard12 45% 26% 1.2 2.8 Proyecto de color+ Gutshot

13 48% 28% 1.1 2.5 Proyecto de escalera abierto + Pareja + Overcard

14 51% 30% 0.95 2.3 Proyecto de color + Pareja + Overcard

15 54% 33% 0.85 2.1 Proyecto de color + Proyecto de escalera abierto

16 57% 34% 0.75 1.9 Proyecto de color + Proyecto de escalera abierto con pareja de mano

17 60% 37% 0.66 1.7 Proyecto de color +Proyecto de escalera abierto + Overcard

Tablas Probabilidades Flop

En primer lugar presentaremos una tabla general que nos servirá para ver las probabilidades que tenemos de que nos repartan ciertas combinaciones iniciales de manos. Una vez hayamos tenido en cuenta estos primeros datos trataremos las probabilidades que esas manos tienen de ligar en el flop.

Así pues aquí os presentamos las probabilidades (en %) de que nos repartan las manos de inicio habituales:

Probabilidad FlopPorcentaje

(%) 2 Ases 0,45%Entre 2 Reyes y 2 Jotas 1,3%Entre 2 Diez y 2 Seis 2,2%Entre 2 Cincos y 2 Dos 1,8%As Rey del mismo palo 0,3%As Rey no del mismo palo 0,9%As Reina o As Jota del mismo palo 0,6%As Reina o As Jota no del mismo palo 1,8%Rey Reina del mismo palo 0,3%Rey Reina no del mismo palo 0,9%As con algo menor a la Jota, del mismo palo 2,7%As con algo menor a la jota, no del mismo palo 8,1%Cualquier Par 5,8%Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo 23,5%Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo 2,1%Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo 6,3%CUALQUIER mano con un Par o un As 20,3%

Una vez sabemos lo difícil que es que nos repartan, por ejemplo 2 ases (un 0,45% de las veces) vamos a analizar las probabilidades que todas esas combinaciones iniciales encuentren un flop muy favorable.

a) Cuando tenemos una pareja en mano:

- Conseguiremos un trío o un full ligando carta de nuestra mano un 11,51% de las veces

- Conseguiremos un full al salir tres cartas iguales en el flop un 0,002% de las veces

- Conseguiremos tener una overpair (que nuestra pareja sea superior a las tres cartas del flop) dependiendo la pareja que llevemos. Si es una pareja de K, el 77% de las veces tendremos overpair. En cambio si tenemos 99 solo el 20% de los flops nos dejarán con nuestra overpair.

b) Cuando tenemos dos cartas del mismo palo:

- Conseguiremos que el flop traiga tres cartas de nuestro mismo palo un 0,84% de las veces.

- Conseguiremos que el flop nos traiga dos cartas de nuestro palo un 11% de las veces.

c) Cuando tenemos dos cartas que no son del mismo palo capaces de formar escalera:

- Las probabilidades de conseguir escalera dependerá de como son las dos cartas que nos han repartido. Si son cartas conectadas (4-5) tendremos más probabilidades ya que podemos ligar escalera directamente casi un 4% de las veces. Si son cartas conectadas con un hueco (J-9) las probabilidades se reducen a un 3%. Si son cartas conectadas con dos huecos (7-5) solo tenemos un 1% de ligar escalera directamente. Por último si fueran cartas conectadas con tres huecos (8-5) solo tenemos un 0,33% de probabilidades de ligar escalera