antologia juegos

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  • 7/22/2019 ANTOLOGIA JUEGOS

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    Subsecretaria de Educacin BsicaDepartamento de Educacin Especial

    Estrategias de Enriquecimiento en lasaulas de Educacin sica

    Noviembre 2009

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    Estrategias de Enriquecimiento en lasaulas de Educacin sicaElaborado por el equipo Tcnico de Educacin Especial:Elvira Xchilt Soto MadridMara Amparo Guerrero RosMara del Rosario Peraza AstorgaAmrica Martnez de la Cruz

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    NDICE

    PRESENTACIN.. 4

    INTRODUCCIN 5

    EL VERDADERO PAPEL DEL JUEGO.. 9

    JUEGOS INFANTILES.. 12

    1.-Concepto.. 13

    2.-Teoras del juego 13

    3.-La educacion y el juego . 14

    4. Caractersticas del juego . 15

    5.- Clasificacin de los juegos 16

    LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN PREESCOLAR . 21

    LOS JUEGOS EN LA ESCUELA PRIMARIA 27

    1.-Importancia del juego en la escuela primaria 27

    2.-Requisitos del profesor para la enseanza del juego 30

    3.-Didctica de la enseanza de los juegos. 33

    4.-Descripcin de juegos infantiles para el nivel primario de acuerdo

    a los grados y edades 37

    Pato pato oca. 37

    El perro y el hueso. 38

    Adivina quien es el director.. 39

    Las flores y el viento 40

    Esquivar la pelota . 41

    Pelota en circulo . 42

    Mimica. 42

    JUEGOS Y ASPECTOS QUE SE FAVORECEN .. 44

    El lobo. 46

    El saltamontes y la rana. 46

    Recorrido de prisioneros 47

    http://www.monografias.com/Educacion/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Educacion/index.shtml
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    3

    Pinta la silueta 47

    La paoleta 48

    Pelota elevada 49

    Lanzamiento de zapatilla 49

    El lpiz giratorio. 50

    Si yo fuera.. 51

    El ms pesado . 52

    Mams y paps 52

    A buscar . 53

    Palmadas de papel 54

    Cruzar el ro . 54

    Ftbol arrastrado .. 55

    Quin entr a la casa? . 55

    Vuela globito. 56

    La frase oculta 56

    Saludos con gesto 57

    Piloto sin visibilidad. 57

    Ojo avizor . 58

    El puente colgante.. 58

    Ratn que te pilla 59

    Baln pared. 60

    Pelota dirigida .. 60

    Mi tesoro.. 61

    Puntos y colores . 62

    Circuito de aros 62

    Ftbol invertido 63

    Balones corredores.. 63

    Baln ambulante 64

    Baln salvador 65

    Pasar los rboles 65

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    Lucha de gallos . 66

    Empaquetando . 66

    Pelota elevada . 67

    Saltar el potro.. 67

    Relevos con escobas . 68

    Tres en colaboracin 68

    Cuadrigas 69

    Frontn 69

    JUEGOS PARA EDUCACIN SECUNDARIA 70

    FICHAS PARA DISEO DE JUEGOS. 74

    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.. 81

    Anexo 1 Qu paso aqu?Anexo 2 AGENDA PARA EL DESARROLLO DEL CURSO-TALLER

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    PRESENTACIN

    En nuestro Estado se han realizado esfuerzos importantes por ampliar la cobertura

    de atencin a los alumnos con necesidades educativas especiales de una manera

    ms pertinente y justa y as ir avanzando en la construccin de una escuela basadaen el respeto y la valoracin de las diferencias.

    Lo anterior, ha implicado poner en marcha un conjunto de aciones encaminadas a

    favorecer la sensibilizacin pero sobretodo la informacin, actualizacin y

    formacin continua de docentes que atienden a estos alumnos particularmente.

    Esta antologa denominadaEstrategias de Enriquecimiento en las aulas deEducacin Bsica fue diseada por asesoras del Equipo Tcnico Estatal de

    Educacin Especial para facilitar el desarrollo del proceso de actualizacin de los

    docentes en servicio a travs de un curso-taller. El propsito de este curso-taller es

    coadyuvar en la participacin y la atencin adecuada de los alumnos con

    necesidades educativas especiales, integrados en las escuelas de Educacin Bsica

    de nuestro Estado, Sinaloa.

    Este trabajo permite la participacin de maestros de apoyo, maestros de grupo de

    preescolar, primaria y secundaria, as como especialistas que conforman las

    Unidades de Servicio de Apoyo a la Escuela Regular.

    La temtica central es el juego, integrada por una serie de actividades para

    desarrollarse dentro o fuera del aula. Su esencia parte de los fundamentos tericos

    pero es primordialmente prctica y permitir fortalecer la accin de los actoreseducativos en beneficio de los alumnos con necesidades educativas especiales.

    Realmente esperamos que sea una herramienta productiva para su quehacer

    docente.

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    INTRODUCCIN

    La integracin educativa se ha asociado directamente con la atencin de los

    alumnos que presentan necesidades educativas especiales, con y sin discapacidad;sin embargo, este proceso tambin implica un cambio en la escuela en su

    conjunto, que sin duda ha beneficiado al resto de los alumnos y a la comunidad

    educativa en general, ya que incide en la gestin y organizacin de la escuela, en

    la capacitacin y actualizacin del personal docente, en el enriquecimiento de las

    prcticas docentes y en la promocin de valores como la solidaridad y el respeto,

    entre otras.

    En las escuelas integradoras, es decir, en aquellas en las que se ha promovido la

    integracin de los alumnos que presentan necesidades educativas especiales, con

    y sin discapacidad, es necesario impulsar acciones relacionadas con la informacin

    y sensibilizacin a la comunidad educativa; la actualizacin permanente de todo el

    personal de la escuela y de los docentes de educacin especial, en caso de que los

    haya; el trabajo constante con la familia y/o tutores; la participacin conjunta

    entre el personal de la escuela y el personal de educacin especial para planear ydar seguimiento a la respuesta educativa de los alumnos que presentan

    necesidades educativas especiales; la realizacin de las evaluaciones

    psicopedaggicas para determinar los apoyos que los alumnos requieren para

    participar y acceder a los propsitos educativos, as como de las propuestas

    curriculares adaptadas de los alumnos que las necesitan.

    En este sentido, las escuelas integradoras son centros en los que se promueve laeliminacin de las barreras que obstaculizan la participacin y el

    aprendizaje de los nios, nias y jvenes que presentan necesidades

    educativas especiales, asociadas con alguna discapacidad, con aptitudes

    sobresalientes o con otras condiciones, asegurando que participen en todas las

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    actividades; aprendan de acuerdo con su propio ritmo, estilo e intereses, y

    desarrollen habilidades, actitudes y destrezas que les permitan resolver

    Problemas en la vida cotidiana.

    Por tal motivo, se disea la antologa denominada Estrategias de

    Enriquecimiento en las aulas de Educacin Bsicaa desarrollarse a travs

    del curso-taller para maestros de Educacin Especial y Regular de Educacin

    Bsica.

    El juego es una actividad propia del ser humano, beneficia, enriquece y

    retroalimenta en las diferentes aspectos; sobretodo impacta en la diversin, estado

    de nimo, favorece la participacin y el aprendizaje, permite modelar y estimular el

    comportamiento de nios, jvenes y adultos quienes an conservan su nio

    interior.

    Particularmente a los alumnos con necesidades educativas especiales les es til por

    que les genera emociones, pueden tener contacto con los compaeros, con los

    amigos, con sus maestros y con sus padres, tambin les brinda la oportunidad de

    moverse, comunicarse practicar valores, usar reglas, convivir, de conocer,

    apropiarse de conceptos, de sentir su cuerpo, en fin, de valorar lo que pueden

    lograr y a veces darse cuenta de las barreras a las que se enfrentan.

    Reconociendo la importancia que tiene el juego se seleccionaron algunos de ellos

    para que el maestro de apoyo cuente con ms herramientas de las que ya posee

    en su intervencin el aula y en la escuela, es decir que le permita brindar otras

    opciones al maestro de grupo y a sus alumnos. Su tarea ser identificar los juegos

    necesarios de acuerdo a las caractersticas que considera dan respuesta o

    promueven algunos aspectos en sus alumnos.

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    En la primera parte se presenta el apartado de elementos tericos sobre la

    importancia del juego en los diferentes niveles educativos as como Juegos y

    aspectos que se favorecen. En donde se precisa el nombre de los juegos y los

    elementos que se pueden potenciar en los nios y jvenes, adems de los creados

    por el docente.

    En la segunda parte de esta antologa se presentan la serie de juegos

    seleccionados para los alumnos con necesidades educativas especiales, en cada

    juego incluye edad, tiempo aproximado, jugadores, material, actividad y desarrollo

    del juego.

    Dentro de los aspectos que se plantean es posible enriquecerlos y realizar

    variantes en cada uno de los juegos dependiendo de la necesidad y la creatividad

    as como tambien disear juegos propios del grupo de referencia por ello se

    incluye un formato para registrarlos. Por tal razn se incorporan el el tercer

    apartado fichas para elaboracin de juegos propios del grupo que atiende tanto el

    personal de Educacin Especial y docentes de la escuela regular.

    Posteriormente se presenta un formato de evaluacin del curso y al final la agenda

    de trabajo en donde se desarrollan cada una de las actividades, sus propsitos,

    recursos y observaciones.

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    EL VERDADERO PAPEL DEL JUEGO

    El sistema tradicional de educacin siempre est preocupado por ser cientfico, y

    no slo cientfico en general, sino por parecerse a una ciencia exacta. Algn oscuro

    complejo de inferioridad debe haber atrs de esa errnea pretensin. "sercientfico" da un respaldo que nos vuelve inobjetables: no estamos en el

    continuamente cambiante terreno de la experiencia humana, sino en el de la

    ciencia con todo el aura de poder que da el "conocimiento objetivo". De esa

    manera nuestro discurso, al estar respaldado por datos cientficos, se vuelve tan

    cierto como la distancia de la luna al sol o el punto de ebullicin del agua.

    As se gastan enormes cantidades de tiempo y energa en hacer mtodos yplanificaciones que, las ms de las veces, se quedan en el intento de atrapar la

    realidad. Eso que tendra que ser una ayuda para ordenar la tarea, facilitarla, se

    vuelve un elemento ms que hay que atender; no hay que seguir el tiempo del

    grupo sino el del programa.

    Pero no queda slo ah: cualquier cosa que se intente hacer con los nios tiene

    que estar justificada "cientficamente" y en relacin al programa. Es entonces que

    aparecen libros de recreacin con indicaciones tales como: "este juego desarrollala memoria y la atencin", "este juego desarrolla la coordinacin psicomotriz",

    "...desarrolla la coordinacin en el espacio", "...el sentido de equipo". como si

    furamos mquinas con botones o engranajes que necesitan tal ajuste, tanto de

    aceite.

    De la misma manera que a los cuentos se los utiliz como vehculos de mensajes

    morales, a los juegos se los usa con objetivos pedaggicos. Lo repetiremos: laslecciones disfrazadas de juego son una trampa que el nio siempre reconoce.

    Claro que los juegos ensean, pero es imposible traducir a palabras todo lo que

    ocurre en un juego, como es difcil buscar el "mensaje" de un cuento y traducirlo a

    palabras. Cuanto mejor es el cuento esto es ms imposible.

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    He encontrado libros con excelente material, pero que tenan una lista que

    aclaraba qu desarrollaba cada juego: astucia, rapidez, agilidad, imaginacin,

    ritmo, concentracin, reflejos, gusto por el riesgo, etc. De poco sirve un material

    bueno si est en funcin de una idea equivocada. Es un error grave ver al nio

    como un montn de facultades a desarrollar (memoria, sensorialidad, msculos,

    etc.).

    Debemos hacernos dos preguntas:

    Cul es la mentalidad que busca la justificacin de un juego en el desarrollo de

    potencialidades (memoria, atencin, etc.)?

    Qu visin del hombre es la que, an si darnos cuenta, estamos utilizando y

    desarrollando? (Una concepcin mecanicista? El hombre como una mquina de

    producir?)

    Este es un aspecto clave para debatir, al menos para que cada uno tenga en claro

    al servicio de qu idea est poniendo sus esfuerzos.

    Slo una sociedad enferma como la nuestra necesita una justificacin para permitir

    el juego.

    En el otro extremo estn quienes utilizan los juegos como elementos de mero

    entretenimiento, de distraccin, para calmar a los nios cuando el grupo est muy

    excitado. Hacer esto es como utilizar un piano para sostener libros o una guitarra

    para lea; se puede, pero nos estamos perdiendo lo mejor.

    Un juego es una totalidad muy compleja que apunta a una infinidad de aspectos.

    No es una herramienta de adiestramiento. Se parece ms a una obra de arte:

    nadie ve un cuadro para desarrollar su sensibilidad al amarillo. Podramos decir

    que un juego es como una obra de arte (en la mayora de los casos: annima y

    colectiva) que slo existe cuando se la practica y para quienes la practican, no

    para los que miran de afuera.

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    Los juegos son importantes porque ensean alegra, porque nos arrancan de

    nuestra pasividad y nos colocan en situacin de compartir con otros. As como la

    danza nos cuenta de algo que slo con danza se puede contar, los juegos ensean

    algo que slo los juegos ensean y que no se traduce en palabras. Brindan un

    buen clima de encuentro, una actitud distendida, nos revelan torpezas de un modo

    que no nos duele descubrirlas, cambian los roles fijos en un grupo, son otra

    manera de incorporar una sana y necesaria picarda, despiertan, "desactivan la

    bomba". Por sobre todo, y esto corre el riesgo de sonar a telenovela barata, son

    un constante mensaje de vitalidad que se graba en quienes los realizan, aportan

    una especie de combustible vital bsico.

    Al igual que el carnaval nos invitan a que nos olvidemos de nuestra propia cara, de

    nuestra manera habitual de ser y nos pongamos otras mscaras, otros roles.

    Quizs veamos que en nosotros tambin hay otros y que esos juegos los

    despiertan e invitan a salir y revelarse. Obtendremos, por un momento, aquello

    que tanto anhelaba Borges: el alivio que da dejar de ser nosotros mismos.

    Como seala Jean Duvignaud, lo valioso de los juegos es que rompen el orden

    establecido y nos colocan en una zona, en un "caos", que est ms all de toda

    preocupacin de eficacia, de finalidad, de utilidad. Zona de "caos" que est

    cargada de intensa vitalidad y de frescura.

    La justificacin de los juegos radica en su misma intensidad, en cierta fascinacin

    perturbadora que producen, en su vrtigo.

    Una actividad ldica bien utilizada es una poderosa herramienta de cambio.

    Los juegos son herramientas de la alegra, y la alegra adems de valer en s

    misma es una herramienta de la libertad.

    Luis Pescetti

    Ed. Guadalupe

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    JUEGOS INFANTILES

    1.-CONCEPTO

    "El juego nunca deja de ser una ocupacin de principal importancia durante la

    niez"(1). La vida de los nios es jugar y jugar, la naturaleza implanta fuertes

    inclinaciones o propensiones al juego en todo nio normal.

    Los nios juegan por instinto, por una fuerza interna que los obliga a moverse,

    manipular, gateara, ponerse de pie, andar, prlogos del juego y deldeporte que la

    disciplina. Juegan movidos por una necesidad interior, no por mandato, orden o

    compulsin exterior, la misma necesidad que haria que un gato persiga una pelota

    que rueda y que juegue con ella como lo hara con un ratn.

    El juego de una nia posee cualidades anlogas, prepara la madurez. Es un

    ejercicio natural y placentero. Nadie necesita a un nio a ensear a jugar est es

    innata

    El juego profundamente absorbente es esencial para el crecimiento mental. Los

    nios capaces de sostener un juego intenso acercan a la probabilidad de llegar al

    xito cuando haya crecido.

    Durante el juego el nio inicia gozosamente su trato con otros nios, ejercita su

    lenguaje hablando y mmica, desarrolla y domina sus msculos, adquiriendo

    conciencia de su utilidad

    El juego es un medio valioso para adaptarse al entorno familiar y social, por tal

    manera se le debe desalentar a los nios con advertencias como "No hagas eso",

    "Es Peligroso", "Te vas a Lastimar"., la mejor manera es animarlo y

    proporcionarle lugaresseguros donde el pueda desarrollar

    Es necesario recordar que el nio juega porque es un ser esencialmente activo y

    porque sus actos tienen que desenvolverse de acuerdo con el grado de su

    desarrollo mental.

    http://www.monografias.com/trabajos16/espacio-tiempo/espacio-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/naturaleza/naturaleza.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/eleynewt/eleynewt.shtmlhttp://www.monografias.com/Salud/Deportes/http://www.monografias.com/trabajos14/disciplina/disciplina.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/llave-exito/llave-exito.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/concepto-de-lenguaje/concepto-de-lenguaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/estacon/estacon.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/desorgan/desorgan.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/desorgan/desorgan.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/estacon/estacon.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/concepto-de-lenguaje/concepto-de-lenguaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/llave-exito/llave-exito.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/disciplina/disciplina.shtmlhttp://www.monografias.com/Salud/Deportes/http://www.monografias.com/trabajos12/eleynewt/eleynewt.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/naturaleza/naturaleza.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/espacio-tiempo/espacio-tiempo.shtml
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    1. TEORAS DEL JUEGO1. TEORAS BIOLGICAS DEL JUEGO

    1. Teora del crecimiento

    Fue formulado por Casu, considera al juego como resultante fatal del crecimiento,

    el juego es considerado como un fenmeno estrictamente Fsico. Casu afirma que

    el desequilibrio orgnico, por la hipersecrecin glandular; es la causa biolgica de

    esta actividad a travs del juego.

    El hombre juega ms porque es una estructura compleja. As misma la diferencia

    desexo como nias y nios separa la causa y forma del juego.

    Critica: Casu admite que la expresin espiritual de la personalidad infantil, es la

    base biolgica y sobre la base de tendencias e instintos explica la diferencia del

    juego segn el sexo

    2. Teora del Ejercicio Preparatorio.-

    Defendido por Groos, Ha definido con al juego como "El agente empleado para

    desarrollar potencialidades congnitas y prepararlas para su ejercicio en la vida". El

    juego es unafuncin que logra que los instintos que estn incipientes, se motivan,

    se perfeccionan y se activen las ocupaciones que realizaron cuando mayores

    Critica: Interpretar lateora de Groos al pie de letra es absurdo, significara aceptar

    que el mundo estara lleno de soldados, jinetes, pilotos, ya que estos son los

    juegos que representan los nios.

    3. Teora Catrtico

    Planteado por Carr, defiende al juego como un acicate, que sirve al organismo

    para impulsar su crecimiento y desalojar las proposiciones antisociales con los que

    el nio llega al mundo. El juego sirve como un acto purificador de los instintos

    nocivos: Ejemplo, el instinto guerreo se descarga en el juego de peleas

    Crtica: Aceptar esta teora diramos que todo juego es como una fuerza nociva

    que tiende a liberarse.

    4. Teora del Atavismo

    http://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTROhttp://www.monografias.com/trabajos16/sexo-sensualidad/sexo-sensualidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/personalidad/personalidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/epistemologia/epistemologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/epistemologia/epistemologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/personalidad/personalidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/sexo-sensualidad/sexo-sensualidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTRO
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    Expuesto por Stanley Hall, segn dice los nios reproducen en sus juegos los actos

    que nuestros antepasados nos dejaron. Los nios mediante sus juegos evolucionan

    del mismo modo como lo hicieron en el proceso histrico de la humanidad

    Crtica: No es correcta, porque muchos tradicionales de los cuales nos habla esta

    teora deberan desaparecido por solo recordar algunas cosas o partes del juego,

    para lo que podemos rescatar de esta teora los materiales que eran utilizados por

    nuestros antepasados en la actualidad siguen utilizados como por ejemplo: bolitas,

    pelotas, carreras. Luchas, etc.

    2. TEORAS FISIOLGICAS DEL JUEGO1. Teora de la Energa Superflua

    Formulada por Schiller y desarrollada posteriormente por Hebert Spencer. "El

    juego es la descarga agradable y sin formalidad de un exceso de energas. Spencer

    busc la razn del juego en la existencia de un excedente de energa, que

    pugnando por evadirse del organismo infantil se desplegara por los centros

    nerviosos" (2)

    Critica: El juego no siempre es para gastar energas, sino parar reponerse.

    Los nios no solo imitan a los adultos, sino tambin ellos tienen su propia actividad

    creadora

    2. Teora del Descanso o Recreo

    Su principal representante Sherithel; sostuvo que el cambio de actividad u

    ocupacin proporciona la posibilidad de recrear las partes fatigadas del sistema

    nervioso, en tanto que otras partes entran en actividad". Este criterio hizo

    establecer los recreos en las escuelas.

    Critica: A este planteamiento sostiene que el nio juega para cansarse y no para

    descansar

    3.-LA EDUCACIONY EL JUEGO

    La importancia del juego en la educacin es grande, pone en actividad todos los

    rganos del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones psquicas. El juego es un

    factor poderoso para la preparacin de la vida social del nio; jugando se aprende

    lasolidaridad,se forma y consolida elcarcter y se estimula elpoder creador.

    http://www.monografias.com/trabajos14/propiedadmateriales/propiedadmateriales.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos2/mercambiario/mercambiario.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/sisne/sisne.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/sisne/sisne.shtmlhttp://www.monografias.com/Educacion/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/solidd/solidd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-caracter/el-caracter.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-caracter/el-caracter.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/solidd/solidd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/Educacion/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/sisne/sisne.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/sisne/sisne.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos2/mercambiario/mercambiario.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/propiedadmateriales/propiedadmateriales.shtml
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    En lo que respecta al poder individual, los juegos desenvuelven el lenguaje,

    despiertan el ingenio, desarrollan el espritu de observacin,afirma la voluntad y

    perfeccionan la paciencia. Tambin favorecen la agudeza visual, tctil y auditiva;

    aligeran la nocin del tiempo, del espacio; dan soltura, elegancia y agilidad del

    cuerpo.

    La aplicacin provechosa de los juegos posibilita el desarrollo biolgico,

    psicolgico, social y espiritual del hombre. Su importancia educativa es

    trascendente y vital. Sin embargo, en muchas de nuestras esculcas se prepondera

    el valor del aprendizaje pasivo, domesticador y alienante; no se da la importancia

    del caso a la educcin integral y permanente. Tantas escuelas y hogares, pese a la

    modernidad que vivimos o se nos exige vivir, todava siguen lastrados en

    vergonzosos tradicionalismos.

    La escuela tradicionalista sume a los nios a la enseanza de los profesores, a la

    rigidez escolar, a la obediencia ciega, a la acriticidad, pasividad, ausencia de

    iniciativa. Es logocntrica, lo nico que le importa cultivar es el memorismo de

    conocimientos. El juego est vedado o en el mejor de los casos admitido

    solamente al horario de recreo.

    Frente a esta realidad la Escuela Nueva es una verdadera mutacin en el

    pensamiento y accionar pedaggico. Tiene su origen en el Renacimiento y

    Humanismo, como oposicin a la educacin medieval, dogmtica autoritaria,

    tradicional, momificante. Tiene la virtud de respetar la libertad y autonoma

    infantil, su actividad , vitalidad, individualidad y colectiva. Es paidocentrista. El nio

    es el eje de la accin educativa. El juego, en efecto, es el medio ms importante

    para educar.

    4. CARACTERISTICAS DEL JUEGO

    1. El juego es una actividad libre. El juego por mandato no es juego.

    2. El juego no es la vida corriente o la vida propiamente dicha.

    Mas bien consiste en escaparse de ella a una esfera temporal de activades que

    posee su tendencia propia..El siguiente caso, que refiere el padre de un nio.

    Encuentra a su hijo de cuatro aos sentado en la primera silla de una fila de ellas

    http://www.monografias.com/trabajos16/desarrollo-del-lenguaje/desarrollo-del-lenguaje.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metcien/metcien.shtml#OBSERVhttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/pefi/pefi2.shtml#visihttp://www.monografias.com/trabajos15/metodos-ensenanza/metodos-ensenanza.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/genesispensamto/genesispensamto.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/renacim/renacim.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos38/humanismo/humanismo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/la-libertad/la-libertad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/la-libertad/la-libertad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos38/humanismo/humanismo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/renacim/renacim.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/genesispensamto/genesispensamto.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/metodos-ensenanza/metodos-ensenanza.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/pefi/pefi2.shtml#visihttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metcien/metcien.shtml#OBSERVhttp://www.monografias.com/trabajos16/desarrollo-del-lenguaje/desarrollo-del-lenguaje.shtml
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    jugando al tren. Acaricia al nene, peri ste le dice: pap no debes besar a la

    locomotora, porque, si lo haces, piensan los coches que no es verdad.

    3. El juego es absolutamente independiente del mundo exterior, es

    eminentemente subjetivo.

    4. El juego transforma la realidad externa, creando un mundo de fantasa.

    5. El juego es desinteresado; es una actividad que transcurre dentro de s

    misma y se practica en razn de la satisfaccin que produce su misma

    prctica.

    6. Se juega dentro de determinados lmites de tiempo y de espacio, su

    caracterstica es la limitacin.

    7. El juego crea orden, es orden. La desviacin ms pequea, estropea todo el

    juego, le hace perder su carcter y le anula.

    8. El juego oprime y libera, el juego arrebata, electriza, hechiza. Est lleno de

    las dos cualidades ms nobles queel hombre puede encontrar en las cosas

    y expresarlas: ritmo y armona.

    9. El juego es un tender hacia la resolucin, porque se ponen en juego las

    facultades del nio.

    10.Otra de las caractersticas del juego es la facultad con que se rodea de

    misterio. Para los nios aumenta el encanto de su juego si hacen de l un

    secreto. Es algo para nosotros y no para los dems.

    11.El juego es una lucha por algo o una representacin de algo.

    5.- CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS

    5.1.- Juegos Sensoriales

    Estos juegos son relativos a la facultad de sentir provocar la sensibilidad en los

    centros comunes de todas las sensaciones.

    Los nios sienten placer, con el simple hecho de expresar sensaciones, les divierte,

    asegura Claparede, probar las sustancias ms diversas, "Para ver a qu saben",

    hacer ruidos con silvatos, con las cucharas sobre la mesa, etc. examinan colores

    extra. Los nios juegan a palpar los objetos.

    http://www.monografias.com/trabajos6/lide/lide.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/lide/lide.shtml
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    5.2. Juegos Motores

    Los juegos motores son innumerables, unos desarrollan la coordinacin de

    movimientos como los juegos de destreza, juegos de mano; boxeo, remo, juego de

    pelota: bsquetbol,ftbol, tenis; otros juegos por su fuerza y prontitud como las

    carreras, saltos etc.

    5.3. Juegos Intelectuales

    Son los que hacen intervenir la comparacin de fijar la atencin de dos o ms

    cosas para descubrir sus relaciones, como eldominio,el razonamiento (ajedrez) la

    reflexin (adivinanza) la imaginacin creadora (invencin de historias).

    Claraparede "dice que la imaginacin desempea un papel inmenso en la vida del

    nio, mezclndose a todas sus comparaciones as como una vida mental del

    hombre que le proveyera; cualquier pedazo de madera puede representar a sus

    ojos en caballo, un barco, una locomotora, un hombre, en fin, anima las cosas."

    (3)

    5.4. Juegos Sociales

    Son los juegos cuya finalidad es la agrupacin, cooperacin, sentido de

    responsabilidad grupal, espritu institucional, etc.

    Ethel Kawin dice, "el juego es una de las fuerzas socializadoras ms grandes",

    porque cuando los nios juegan despiertan la sensibilidad social y aprenden a

    comportarse en losgrupos.

    5.5. Otras clasificaciones del juego

    Existen clasificaciones de los juegos, as tenemos que de acuerdo a la lgica y

    tomando en consideracin las caractersticas de los juegos por distinguidos peritos

    en lamateria sumariamente dividiremos a los juegos en cinco grandes categora.

    5.6. Juegos Infantiles

    Estos juegos comprenden desde el nacimiento hasta los seis aos y con

    manifestaciones de placer, no exigen esfuerzo muscular, sus juegos son

    individuales. Esta es la edad de oro del juguete, es decir, del estmulo para el

    juego individual.

    http://www.monografias.com/trabajos10/motore/motore.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/hipoteorg/hipoteorg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/basquet/basquet.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/deficitsuperavit/deficitsuperavit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/doin/doin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/transformacion-madera/transformacion-madera.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/responsabilidad/responsabilidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/grupo/grupo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/logica-metodologia/logica-metodologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/lamateri/lamateri.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/oferta-demanda-oro/oferta-demanda-oro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/oferta-demanda-oro/oferta-demanda-oro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/lamateri/lamateri.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/logica-metodologia/logica-metodologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/grupo/grupo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/responsabilidad/responsabilidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/transformacion-madera/transformacion-madera.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/doin/doin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/deficitsuperavit/deficitsuperavit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/basquet/basquet.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/hipoteorg/hipoteorg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/motore/motore.shtml
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    5.7. Juegos Recreativos

    Estos juegos tambin llamados de saln, son aquellos que adems de proporcionar

    placer exigen esfuerzo muscular para llegar a dominarlos; se les puede dividir en

    dos grupos:

    a. Corporales.

    b. Mentales.

    5.8. Juegos Escolares

    Estos juegos son los que comprenden en el perodo de siete a doce aos

    aproximadamente; el juego cambia fundamentalmente de aspecto, es asociable.

    Estos juegos responden vivamente al instinto gregario.

    Esta es la edad del juego dramtico, ejemplos: El gato y el ratn, el zorro y los

    perros,ladrones y celadores.

    Los juegos escolares los dividiremos en tres grupos, de acuerdo a su accin:

    a) Juegos de Velocidad.- En estos juegos priman la carrera y el salto; hay

    habilidad, arte y tctica del movimiento, predominando una coordinacin motriz

    impecable.

    b)- Juegos de Fuerza.- Estos juegos exigen un gran despliegue de energas,

    producen por lo general fatiga y congestin.

    c) Juegos de Destreza.- Estos juegos se caracterizan por el empleo econmico del

    esfuerzo, por la combinacin apropiada de los movimientos para alcanzar un fin.

    En estos juegos no debe haber movimientos dems, sino tiles y necesarios, esto

    es lainteligencia puesta alservicio del msculo.

    5.9. Juegos Atlticos

    Son aquellos en que el placer proporcionado es inferior en cantidad al trabajo

    desarrollado en su prctica. Son por lo general juegos de competencia que exigen

    gran habilidad y constancia.

    5.10. Juegos Deportivos

    Es un juego especializado, conveniente para el alumno y sujeto a reglas y a

    libertad de accin en su prctica.

    http://www.monografias.com/trabajos12/perro/perro.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/kinesiologia-biomecanica/kinesiologia-biomecanica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/teoria-empleo/teoria-empleo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/inteligencia-emocional/inteligencia-emocional.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/verific-servicios/verific-servicios.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-trabajo/el-trabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/compro/compro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/compro/compro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-trabajo/el-trabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/verific-servicios/verific-servicios.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/inteligencia-emocional/inteligencia-emocional.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos36/teoria-empleo/teoria-empleo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/kinesiologia-biomecanica/kinesiologia-biomecanica.shtmlhttp://www.monografias.com/Arte_y_Cultura/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/perro/perro.shtml
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    El deporte dice el Dr. Tissis: "Es una escuela de la inteligencia por la acomodacin

    al medio, del carcter, por la afirmacin del "Yo", de la voluntad, de la lucha contra

    el obstculo, por lo mismo, del juicio puesto que la voluntad es el paso del juicio al

    acto, el juego deportivo tiene un carcter mixto pues de un lado son ms difciles

    que los dems juegos, exigiendo una mayor suma de destrezas y resistencia,por

    otra parte son ms libres y espontneos que todos los otros juegos.

    En el Per la clasificacin es la que preconiza la Escuela deEducacin Fsica en los

    aos de 1948, cuyoProfesor es el Sr. Emilio Montoya quien ha divulgado entre los

    profesores de Educacin Primaria en los aos de 1957 y 1958, la estructura de la

    Metodologa Pedaggica.

    Dicha clasificacin es la siguiente:

    a) Juegos Visuales.-Son los juegos que ayudan a la funcin visual, que

    corresponden a la poca ldica del juguete y se producen con ayuda de elementos

    especiales, como objetos brillantes para ser suspendidos; cubos y conos brillantes,

    prismas, tablitas de madera en los que se insertan figuras geomtricas,juguetes

    para el sentido cromtico.

    b) Juegos Auditivos.- Son los juegos que ayudan a la funcin auditiva,

    corresponden a la etapa del juguete y se hace proporcionado a los nios en la

    primera etapa de la infancia,tambin se organiza estos juegos en la escuela para

    perfeccionar la funcin sensorial auditiva. Son todos los juegos de caza con venda

    y con orientacin porsonido.

    c) Juegos Tctiles.- Estos juegos ayudan al desarrollo del sentido del tacto y los

    nios lo realizan con diversos juguetes como muecas y animales de material

    blando, cubos de distintos tamaos, tablillas donde se resalte las superficies lisas.

    d) Juegos del sentido bsico..-El Hno. Gastn Mara, en su "Metodologa General"

    nos habla del sentido bsico al referirse al material.

    Montessori identificndolo con l, que nos da la sensacin de los pesos. Pues

    requieren la utilizacin de varios pesos.

    http://www.monografias.com/trabajos10/restat/restat.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/edfis/edfis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos27/profesor-novel/profesor-novel.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos32/juegos-tradicionales/juegos-tradicionales.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/comportamiento-humano/comportamiento-humano.shtml#infanchttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/cani/cani.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/cani/cani.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/elso/elso.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/comportamiento-humano/comportamiento-humano.shtml#infanchttp://www.monografias.com/trabajos32/juegos-tradicionales/juegos-tradicionales.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos27/profesor-novel/profesor-novel.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/edfis/edfis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/restat/restat.shtml
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    e) Juego de Agilidad.-Son todos los juegos que permite cambiar de posicin en el

    espacio y hacer recorridos con variantes posiciones corporales (saltos, carreras con

    obstculos).

    f) Juegos de Puntera.-Son todos los que se practican con el tiro al blanco.

    g) Juegos de Equilibrio.-Son aquellos que desarrollan la capacidad para controlar la

    gravedad en relacin con el plano de sustentacin y la elevacin del punto

    conservador de la gravedad.

    h) Juegos Inhibicin.-Son los juegos cuya finalidad es la agrupacin, cooperacin

    institucional, de igual manera en los juegos sociales.

    i) Juegos Activos.-Son los juegos de actividad corporal que espontneamente

    realiza el nio, interviniendo dinmicamente impulsado por su vitalidad.

    El profesor frente a ellos tiene que observarlos, aconsejar su gradacin para evitar

    los peligros.

    j) Juegos Individuales

    Son los juegos que ejecuta un solo nio satisfaciendo as sus intereses muy

    personales.

    La personalidad no puede producirse dentro del estrecho marco del ambiente

    individual, adems hay el peligro de formarse una personalidad egocntrica y un

    tipo introvertido.

    k) Juegos Colectivos.- Son los juegos que se realizan entre varias personas,

    responden al principio de la socializacin y estn estimulados por la emolucin y la

    competencia. Ejemplo el deporte.

    l)Juegos Libres.- Son los juegos que se realizan en completa libertad, sin la

    intervencin ni la vigilancia del profesor. Este juego fue propiciado por Froebel,

    tiene sus inconvenientes porque el nio no est en condiciones de darse cuenta de

    los peligros que algunos juegos encierran. En la escuela antigua el juego libre se

    produca en todos los recreos y ahora se ha reemplazado por el juego vigilado.

    m) Juegos Vigilados.-Son los juegos donde sin negar la espontaneidad y libertad al

    nio, se le vigila su desarrollo. El profesor deja al nio la iniciativa, pero observa y

    aprovecha del entusiasmo para evitar los peligros a impartir algunas reglas. Esta

    http://www.monografias.com/trabajos14/personalidad/personalidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/medio-ambiente-venezuela/medio-ambiente-venezuela.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/social/social.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/social/social.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/medio-ambiente-venezuela/medio-ambiente-venezuela.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/personalidad/personalidad.shtml
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    clase de juegos es propia de los Jardines de Infancia. Aprovechando as los

    intereses de los nios para ensearles algunos asunto o temas.

    n) Juegos Organizados.- Son los juegos que se refiere a cuando se realizan previa

    organizacin.El profesor es quien proyecta, programa y realiza con los nios, el

    juego, l participa como gua ycontrol del orden y de las reglas, estimula y de los

    resultados.

    Este juego se realiza en la escuela primaria.

    o) Juegos Deportivos Escolares.- Se domina al grupo de deporte que han sido

    relacionados para su prctica en las escuelas y colegio del Per. Siempre con

    modificaciones con respecto al tiempo dedireccin,extensin del campo y paso de

    los tiles.

    Los juegos deportivos escolares pueden ser aplicados a las escuelas primarias de

    varones o mujeres observndose las prescripciones y limitaciones para cada caso.

    LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN PREESCOLAR

    Un beb necesita jugar desde los primeros meses, encontrando como delicioso

    juguete sus pies y manos. Los adultos hemos de ayudar a descubrirlos y usarlos.

    Tan grave es que un nio no duerma como que no juegue, porque el juegocontribuye al buen desarrollo psicomotriz, que es la base de un aprendizaje

    adecuado. El juego es unaeducacin temprana, pero necesaria y positiva, que no

    le podemos negar.

    Los nios, menos comer y llorar, lo ha de aprender todo; por lo tanto, puesto que

    el juego es el aprendizaje de la vida, ha de jugar mucho hasta que llegue a la edad

    de poderse llamarhombre omujer.

    Los bebs no necesitan trabajar para vivir, pero si jugar, el juego es su trabajo

    profesional del que depende su desarrollo total por medio de esta estimulacin

    temprana de sus sentidos, algo de importancia vital para su futura vida fsica y

    espiritual. Los nios juegan de acuerdo con sus posibilidades y en forma limitada,

    http://www.monografias.com/trabajos901/debate-multicultural-etnia-clase-nacion/debate-multicultural-etnia-clase-nacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dinamica-grupos/dinamica-grupos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/Educacion/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/lamujer/lamujer.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos32/estimulacion-temprana/estimulacion-temprana.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos32/estimulacion-temprana/estimulacion-temprana.shtmlhttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos32/estimulacion-temprana/estimulacion-temprana.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos32/estimulacion-temprana/estimulacion-temprana.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/lamujer/lamujer.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/fundamento-ontologico/fundamento-ontologico.shtmlhttp://www.monografias.com/Educacion/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dinamica-grupos/dinamica-grupos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Programacion/http://www.monografias.com/trabajos6/napro/napro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/debate-multicultural-etnia-clase-nacion/debate-multicultural-etnia-clase-nacion.shtml
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    balbuceando, haciendo burbujas con la saliva, moviendo manos y pies. Con el

    tiempo lo ir perfeccionando hasta llegar a hablar o a coger y tirar cosas con las

    manos.

    El tacto la vista y el odo son partes del cuerpo humano qu precisan de unapaciente y saba labor de educacin. Los juegos sensoriales son muy

    recomendables porque ayudan notablemente al temprano desarrollo general del

    pequeo.

    El sonajero o el oso de peluche son objetos sin sentido si no hay alguien que les

    d vida. Jugar para los bebs, depende casi totalmente de la capacidad de

    dedicacin que le puedan dar los mayores. De esta manera, adems, estamos

    desarrollando y fortaleciendo el espritu dela familia.

    De manera general se puede decir que la infancia, el juego y el juguete guardan

    entre s una estrecha relacin, y en el desarrollo histrico-social del hombre tienen

    una misma ontognesis, de ah que sea imposible separar unos de otros.

    De esta manera, la infancia, el juego y el juguete surgen al unsono en el devenir

    evolutivo del hombre, y van a caracterizar la primera fase de preparacin para la

    accin productiva que los nios han de tener cuando alcancen la edad adulta.

    EL JUEGO COMO APRENDIZAJE Y ENSEANZA:

    Educar a los nios a travs del juego se ha de considerar profundamente. El juego

    bien orientado es una fuente de grandes provechos. El nio aprende porque el

    juego es el aprendizaje y los mejores maestros han de ser los padres

    Como adultos tendemos a pensar que el juego de los nios es algo demasiado

    infantil como para convertirlo en parte importante de nuestra vida, y no es as.

    Para los nios, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo,

    entretenimiento, adquisicin de experiencias, forma de explorar el mundo que le

    rodea, etc. El nio no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el nio se

    http://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/senti/senti.shtml#oihttp://www.monografias.com/trabajos14/cuerpohum/cuerpohum.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/antrofamilia/antrofamilia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/antrofamilia/antrofamilia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/cuerpohum/cuerpohum.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/senti/senti.shtml#oihttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtml
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    pone en contacto con las cosas y aprende, inconscientemente, su utilidad y sus

    cualidades.

    Los estudios de la historia de los juegos demuestran las funciones de la actividad

    ldica de la infancia: biolgicas, culturales, educativas, etctera. Los juegosmarcan las etapas de crecimiento del ser humano: infancia, adolescencia y edad

    adulta. Los nios no necesitan que nadie les explique la importancia y la necesidad

    de jugar, la llevan dentro de ellos.

    El tiempo para jugar es tiempo para aprender. El nio necesita horas para sus

    creaciones y para que su fantasa le empuje a mil experimentos positivos.

    Jugando, el nio siente la imperiosa necesidad de tener compaa, porque el juego

    lleva consigo el espritu de la sociabilidad.

    Para ser verdaderamente educativo, el juego debe ser variado y ofrecer

    problemasaresolver progresivamente ms difciles y ms interesantes. En el juego,

    se debe de convertir a los nios en protagonistas de una accin heroica creada a

    medida de su imaginacin maravillosa. Su desbordante fantasa har que ample lo

    jugado a puntos por nosotros insospechados.

    El nio explora el mundo que le rodea. Realmente ha de explorarlo si quiere llegara ser un adulto con conocimientos. Los padres han de ayudarle en su insaciable

    curiosidad y contestar a sus constantes porqus.

    Los nios, aunque tengan compaeros de juegos reales, pueden albergar tambin

    uno o varios compaeros imaginarios. No ser raro ver a los nios hablar en tonos

    distintos de voz y tener una larga y curiosa conversacin consigo mismo, est

    jugando.

    Laptica del nio sobre el juego es totalmente distinta a la del adulto, ninguno de

    los motivos que mueven a ste a jugar interviene en el juego del nio.

    http://www.monografias.com/trabajos4/costo/costo.shtmlhttp://www.monografias.com/Historia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/adolescencia-crisis/adolescencia-crisis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/cuasi/cuasi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/calidad-serv/calidad-serv.shtml#PLANThttp://ads.us.e-planning.net/ei/3/29e9/cfa010f10016a577?rnd=0.6881794027169374&pb=66dd3310f1d3770e&fi=c847381c551e7fe4&kw=acci%C3%B3nhttp://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/opticatp/opticatp.shtmlhttp://ads.us.e-planning.net/ei/3/29e9/cfa010f10016a577?rnd=0.6881794027169374&pb=66dd3310f1d3770e&fi=c847381c551e7fe4&kw=acci%C3%B3nhttp://www.monografias.com/trabajos15/calidad-serv/calidad-serv.shtml#PLANThttp://www.monografias.com/trabajos10/cuasi/cuasi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/adolescencia-crisis/adolescencia-crisis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtmlhttp://www.monografias.com/Historia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/costo/costo.shtml
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    Para educar jugando, hemos de ser capaces de hacer propiedad e idea de los

    pequeos cualquier iniciativa u orientacin que les queramos dar, como si la idea

    hubiera surgido de ellos. Sus inventos les encantan.

    Para el nio no existe una frontera claramente definida entre el sueo y larealidad, entre el juego y la vida real. El procura seleccionar, comprender e

    interpretar aquello que ms le interesa.

    Con experiencias logradas con el juego, el nio puede aprender con vivacidad y

    sencillez las complejidades de causa y efecto. Es muy importante que vaya

    conociendo una buena gama de juegos y materiales para enriquecer mejor sus

    experiencias. Los nios no tienen las facilidades de aprender que tienen los

    mayores al tener a su alcance elteatrola radio,la lectura,etc.

    La imaginacin que podemos desarrollar y educar en los nios por medio del juego

    es la misma que el da de maana utilizar para proyectar edificios, disear piezas

    industriales o de decoracin, etc. Necesita de estagimnasia.

    El nio, al jugar, imita, lo cual es un producto secundario de la curiosidad. El

    pequeo slo seleccionar para su realizacin, al que capte su inters,en lo cual,

    su imaginacin juega un gran papel. Y si imita, le hemos de poner cosas buenasdelante, empezando por nuestrocomportamiento.

    Si los padres y educadores son capaces de observar a su hijo teniendo en cuenta

    que el juego es su vida, empezarn a ver el juego de una forma bien distinta a su

    creencia de que ste es pura diversin o una enfermedad del propio hijo.

    Jugar ha de ser divertido. Un juego educativo que hayamos comprado, puede no

    ser divertido y, si no hay diversin, difcilmente habr aprendizaje. El nio sabebien lo que le gusta y lo que no, y no le convenceremos de lo contrario.

    El juego le permite al pensamiento acciones espontneas y eficaces para

    enriquecer las estructuras que posee y hallar nuevos caminos, nuevas respuestas,

    nuevas preguntas.

    http://www.monografias.com/trabajos16/romano-limitaciones/romano-limitaciones.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/inventos/inventos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos27/transformaciones-fronterizas/transformaciones-fronterizas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/propiedadmateriales/propiedadmateriales.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teatro/teatro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/edfis/edfis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elproduc/elproduc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/comportamiento-humano/comportamiento-humano.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/genesispensamto/genesispensamto.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/acciones/acciones.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTROhttp://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTROhttp://www.monografias.com/trabajos4/acciones/acciones.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/genesispensamto/genesispensamto.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/comportamiento-humano/comportamiento-humano.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elproduc/elproduc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/edfis/edfis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teatro/teatro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/propiedadmateriales/propiedadmateriales.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos27/transformaciones-fronterizas/transformaciones-fronterizas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/inventos/inventos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/romano-limitaciones/romano-limitaciones.shtml
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    Un nio que necesita conocer el mundo desde sus posibilidades, y un docente que

    necesita conocer al nio, tienen en el juego un espacio que permite actos

    conjuntos,integradores. Este espacio favorece, adems, la vivencia y la reflexin.

    El juego ocupa, dentro de los medios de expresin de los nios, un lugarprivilegiado. No se puede considerar slo como un pasatiempo o diversin. Es, ms

    que nada, un aprendizaje para la vida adulta. El mundo de los juegos tiene una

    gran amplitud, existiendo en cantidad inagotable.

    Jugando, los nios aprenden las cualidades de las cosas que maneja; ve cmo el

    papel se deshace en el agua, cmo el carbn ensucia, que las piedras son ms

    duras que el pan, que el fuego quema, etc.

    LA MOTIVACIN DENTRO DEL JUEGO:

    El juego es fundamentalmente una actividad libre. Las personas cuando jugamos

    lo hacemos por placer; precisamente el poder responder a la necesidad de pasarla

    bien, sin otramotivacin,supone un acto delibertad.

    El juego se aleja de lo cotidiano, ocupa parmetros especiales y temporales

    diferentes de los impuestos por la rutina diaria. El juego se realiza segn una

    norma o regla, siguiendo una determinada estructura y, por consiguiente, crea

    orden. El juego se puede considerar como la actividad fundamental de la infancia,

    actividad que se prolonga en la vida adulta. Estamos seguros que ste se

    convertir en el gran instrumento socializador.

    Entender el juego como contenido es la consecuencia lgica de considerar que

    ste es un elemento cultural de gran trascendencia. Es propio de todas las culturas

    y de todos los tiempos.

    La exigencia de los juegos de adoptar puntos de vista externos a uno mismo

    constituye otra de sus caractersticas. Esta exigencia viene determinada, sin duda,

    por losconflictos y las reglas impuestas desde afuera. Tanto su resolucin como la

    comprensin y su aceptacin requieren de una progresin considerable en la

    http://www.monografias.com/trabajos10/historix/historix.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/problemadelagua/problemadelagua.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/moti/moti.shtml#desahttp://www.monografias.com/trabajos14/la-libertad/la-libertad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/impu/impu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTROhttp://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/logica-metodologia/logica-metodologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/confyneg/confyneg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/confyneg/confyneg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/logica-metodologia/logica-metodologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/todorov/todorov.shtml#INTROhttp://www.monografias.com/trabajos7/impu/impu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/la-libertad/la-libertad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/moti/moti.shtml#desahttp://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/problemadelagua/problemadelagua.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/historix/historix.shtml
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    construccin del pensamiento infantil. En todo esto no podemos dejar a un lado la

    motivacin,consecuencia del propio placer por el juego y, paralelamente a sta,

    tambin est la necesidad de descubrir, de experimentar, que aparece muy ligada

    al juego infantil.

    Se debe tener en cuenta siempre que la motivacin es la explicacin del porque de

    nuestrasacciones.

    CONCLUSIONES

    Gracias a la realizacin de este trabajo se ha podido llegar a conocer un poco ms

    acerca de tema del juego. Cabe destacar que es un tema de gran importancia en

    relacin a la educacin preescolar, ya que por medio del juego se puedendesarrollar diversos aspectos en lapoblacin infantil, tales como la socializacin, el

    aprendizaje, nuevos conocimientos, madurez, entre otros.

    De manera general se pudo analizar que el juego posee una gran importancia en

    la vida de los nios, no slo en su desarrollo psicomotor, sino tambin para su

    creatividad, en su aspecto cognitivo, en su desarrollo Socioemocional, en el

    manejo de normas, etc. De manera especfica se trat el tema del juego y el

    aprendizaje, demostrando que los nios aprenden jugando, y que es mucho msfcil entender el universo de los nios para poder llegar a ellos. Basndonos en la

    importancia de los aprendizajes significativos, podemos llegar a entender la gran

    importancia que tiene el juego para el desarrollo y logro de los mismos.

    Cmo ltimo aspecto se analiz de manera especfica cual es la motivacin que

    existe dentro del juego. De esta manera se pretende llegar a conocer ms a fondo

    el juego como tal, entendindolo y comprendindolo de manera ms significativa,

    y al mismo tiempo, a los nios.

    http://www.monografias.com/trabajos35/materiales-construccion/materiales-construccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/saber-motivar/saber-motivar.shtmlhttp://ads.us.e-planning.net/ei/3/29e9/cfa010f10016a577?rnd=0.7324765888456056&pb=66dd3310f1d3770e&fi=c847381c551e7fe4&kw=accioneshttp://www.monografias.com/trabajos10/preesco/preesco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/explodemo/explodemo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/indicrea/indicrea.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/leyes/leyes.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/creun/creun.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/creun/creun.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/leyes/leyes.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/indicrea/indicrea.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/explodemo/explodemo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/preesco/preesco.shtmlhttp://ads.us.e-planning.net/ei/3/29e9/cfa010f10016a577?rnd=0.7324765888456056&pb=66dd3310f1d3770e&fi=c847381c551e7fe4&kw=accioneshttp://www.monografias.com/trabajos28/saber-motivar/saber-motivar.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/materiales-construccion/materiales-construccion.shtml
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    LOS JUEGOS EN LA ESCUELA PRIMARIA

    1.-IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA ESCUELA PRIMARIA

    Las afirmaciones de Schiller; el citado poeta y educador dice: "que el hombre es

    hombre completo slo cuando juega". De ello se desprende de que ladinmica del

    juego entran en desarrollo completo el ansia de libertad, la espontaneidad en la

    accin, el espritu alegra el anhelo de creacin, la actitud ingenua y la reflexin,

    cualidades que en esencia distingue nuestro ser en el juego el hombre despoja

    todo lo que se encuentra reprimido, ahogado en el mundo interior de su persona.

    Desde el punto de vista psicolgico el juego es una manifestacin de lo que es el

    nio, de su mundo interior y una expresin de su mundo interior y una expresin

    de su evolucin mental. Permite por tanto, estudiar las tendencias del nio, su

    carcter, sus inclinaciones y sus deficiencias.

    En el orden pedaggico, la importancia del juego es muy amplio, pues la

    pedagoga aprovecha constantemente las conclusiones de la psicologa y la aplica

    ladidctica.

    El juego nos da la ms clara manifestacin del mundo interior del nio, nos

    muestra la integridad de su ser.

    La importancia de los juegos se puede apreciar de acuerdo a los fines que cumple,

    en la forma siguiente:

    a. Para el desarrollo fsico.- Es importante para el desarrollo fsico del

    individuo, porque las actividades de caminar, correr, saltar, flexionar y

    extender los brazos y piernas contribuyen el desarrollo del cuerpo y en

    particular influyen sobre la funcin cardiovascular y consecuentemente para

    la respiracin por la conexin de los centros reguladores de ambos

    sistemas.

    Las actividades del juego coadyuvan al desarrollo muscular y de la coordinacin

    neuro-muscular. Pero el efecto de la actividad muscular no queda localizado en

    determinadas masas, sino repercute con la totalidad del organismo.

    Hay cierta diferencia entre gimnasia y juego, la complejidad de los movimientos

    usados en el juego hacen de l un ejercicio sinttico, mientras que la gimnasia

    http://www.monografias.com/trabajos34/cinematica-dinamica/cinematica-dinamica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/psicoso/psicoso.shtml#actihttp://www.monografias.com/trabajos16/teoria-sintetica-darwin/teoria-sintetica-darwin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/tenpe/tenpe.shtml#pedagogiahttp://www.monografias.com/Salud/Psicologia/http://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-ludica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/aceptacion-individuo/aceptacion-individuo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/embrio/embrio.shtml#respihttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/embrio/embrio.shtml#respihttp://www.monografias.com/trabajos28/aceptacion-individuo/aceptacion-individuo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-ludica.shtmlhttp://www.monografias.com/Salud/Psicologia/http://www.monografias.com/trabajos6/tenpe/tenpe.shtml#pedagogiahttp://www.monografias.com/trabajos16/teoria-sintetica-darwin/teoria-sintetica-darwin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/psicoso/psicoso.shtml#actihttp://www.monografias.com/trabajos34/cinematica-dinamica/cinematica-dinamica.shtml
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    resulta una actividad analtica que se dirige en ciertos momentos hacia un sector

    determinado del cuerpo. El juego, por constituir un ejercicio fsico adems de su

    efecto en las funciones cardio-vasculares, respiratorias y cambios osmticos,

    tienen accin sobre todas las funciones orgnicas incluso en el cerebro. La

    fisiologa experimental ha demostrado queel trabajo muscular activa las funciones

    del cerebro.

    b. Para el desarrollo mental.- Es en la etapa de la niez cuando el desarrollo

    mental aumenta notablemente y la preocupacin dominante es el juego. El

    nio encuentra en la actividad ldica un inters inmediato, juega porque el

    juego es placer, porque justamente responde a las necesidades de su

    desenvolvimiento integral. En esta fase, cuando el nio al jugar perfecciona

    sus sentidos y adquiere mayor dominio de su cuerpo, aumenta su poder de

    expresin y desarrolla su espritu de observacin. Pedagogos de diversos

    pases han demostrado que el trabajo mental marcha paralelo al desarrollo

    fsico. Los msculos se tornan poderosos y precisos pero se necesita de la

    mente y del cerebro para dirigirlos, para comprender y gozar de las proezas

    que ellos realizan.

    Durante el juego el nio desarrollar sus poderes de anlisis, concentracin,

    sntesis,abstraccin y generalizacin. El nio al resolver variadas situaciones que

    se presentan en el juego aviva su inteligencia, condiciona sus poderes mentales

    con las experiencias vividas para resolver ms tarde muchosproblemas de la vida

    ordinaria.

    El juego es un estmulo primordial de la imaginacin, el nio cuando juega se

    identifica con el tiempo y el espacio, con los hombres y con los animales, puede

    jugar con su compaero real o imaginario y puede representar a los animales y a

    las personas por alguna cosa, este es el perodo del animismo en el nio. Esta

    flexibilidad de su imaginacin hace que en sus juegos imaginativos puede

    identificarse con la mayora de las ocupaciones de los adultos.

    http://www.monografias.com/trabajos13/acerca/acerca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fisiocelular/fisiocelular.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtml#ANALIThttp://www.monografias.com/trabajos7/sipro/sipro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/calidad-serv/calidad-serv.shtml#PLANThttp://www.monografias.com/trabajos15/calidad-serv/calidad-serv.shtml#PLANThttp://www.monografias.com/trabajos7/sipro/sipro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtml#ANALIThttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fintrabajo/fintrabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/fisiocelular/fisiocelular.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/acerca/acerca.shtml
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    c. Para la formacin del carcter.- Los nios durante el juego reciben

    benficas lecciones de moral y de ciudadana. El profesor Jackson R.

    Sharman de laUniversidad deColombia deca:

    "Educar al nio guindolo a desarrollar una conducta correcta hacia sus rivales en

    el juego y hacia los espectadores".

    d. Para el cultivo de los sentimientos sociales.- Los nios que viven en zonas

    alejadas y aisladas crecen sin el uso adecuado y dirigido del juego y que por

    ello forman, en cierto modo, una especie de lastre social. Estos nios no

    tienen la oportunidad de disponer los juguetes porque se encuentran

    aislados de la sociedad y de lugares adecuados para su adquisicin. El juego

    tiene la particularidad de cultivar los valores sociales de un modo

    espontneo e insensible, los nios alcanzan y por sus propios medios, el

    deseo de obrar cooperativamente, aprenden a tener amistades y saben

    observarlas porque se dan cuenta que sin ellas no habra la oportunidad de

    gozar mejor al jugar, as mismo, cultivan la solidaridad porque no pocas

    veces juegan a hechos donde ha de haber necesidad de defender al

    prestigio, el buen hombre o lo colores de ciertos grupos que ellos mismos lo

    organizan, por esta razn se afirma que el juego sirve positivamente para el

    desarrollo de los sentimientos sociales.

    La mayora de los juegos no son actividades solitarias, sino ms bien actividades

    sociales y comunicativas, en este sentido se observa claramente en los Centros

    Educativos; es ah donde los nios se renen con grandes y pequeos grupos, de

    acuerdo a sus edades, intereses, sexos, para entablar y competir en el juego; o en

    algunas veces para discutir asuntos relacionados con su mundo o simplemente

    realizar pasos tratando confidencialmente asuntos personales.

    Es interesante realizar paseos tratando confidencialmente asuntos personales.

    Es interesante provocar el juego colectivo en que el nio va adquiriendo el espritu

    de colaboracin, solidaridad, responsabilidad, etc. estas son valiosas enseanzas

    para el nio, son lecciones de carcter social que le han de valer con posterioridad,

    http://www.monografias.com/trabajos32/extranjeria-nacionalidad-ciudadania/extranjeria-nacionalidad-ciudadania.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/admuniv/admuniv.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/verpro/verpro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/conducta/conducta.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/nuevmicro/nuevmicro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/nuevmicro/nuevmicro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/conducta/conducta.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/verpro/verpro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/admuniv/admuniv.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos32/extranjeria-nacionalidad-ciudadania/extranjeria-nacionalidad-ciudadania.shtml
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    y que les servir para establecer sus relaciones no solamente con los vecinos sino

    con lacomunidad entera.

    Cuando se fomenta la Educacin Fsica y sus diversas disciplinas en los Centros

    Educativos, son los profesores, autoridades, padres de familia y ciudadana en

    general los llamados en velar y observar por el buen desarrollo de stas

    actividades fsicas, porque los nios cultivan tan agudamente su inteligencia. Los

    problemas internos que tienen los individuos se pueden solucionar apelando al

    juego por ejemplo el ajedrez que permite la concentracin mental del hombre y

    meditar intensamente para solucionar dificultades, para conseguir victoria.

    2. REQUISITOS DEL PROFESOR PARA LA ENSEANZA DEL JUEGO1. La observacin del profesor.

    El profesor debe ser un constante observador para poder darse cuenta de los

    juegos que ms prefieren los nios, as como de las reacciones que estas

    manifiestan durante el desarrollo del mismo, para determinar los juegos que sean

    ms aptos y tambin para hacer las correcciones del caso, como a la vez impedir el

    juego brusco y peligroso.

    2. Papel del profesor durante el juego

    La vigilancia debe ser discreta y procurar que se respeten profundamente las

    iniciativas an las caprichosas de la niez, de todas maneras del profesor es moral

    y materialmente responsable de los alumnos que se les confa, por eso en

    determinados casos son necesarios los consejos oportunos.

    Muchas veces por falta de iniciativa practican los mismos juegos todos los das

    incurriendo as en una fatigosa monotona, en este caso el profesor debe ensear

    algunos juegos nuevos que sean de atraccin con mayor actividad y entusiasmo.

    Si le es posible debe participar en los juegos dando as mayor animacin y

    entusiasmo al juego mismo.

    Durante el desarrollo del juego no debe demostrar preferencia por ningn nio o

    grupo determinado, en cuyo caso sembrara la discordia que es ms peligrosa para

    la buena marcha de la escuela y para la misma actividad del profesor.

    http://www.monografias.com/trabajos13/vida/vida.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/fami/fami.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/fami/fami.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/vida/vida.shtml
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    As mismo impedir todo abuso durante el juego, por ms animado sea el juego,

    debe prohibirse las malas palabras, las rias entre ellos.

    Tratar de hacer desaparecer en los nios los juegos de crmenes o de asuntos

    policiales mediante ejemplos y consejos en forma paulatina.

    El juego es la fuente de las primeras impresiones y el adiestramiento de las

    actividades para las faenas futuras de la vida real, por esta razn merece una

    esmerada atencin dentro del proceso de a enseanza aprendizaje, pues, por ser

    una actividad natural y espontnea de la niez ofrece la mayor vitalidad para la

    obra pedaggica en general.

    3.Accin directa del profesor durante el juego

    En los juegos se hace muy necesaria la accin directa del profesor sobre el grupo,

    en lo posible el profesor se har ayudar con un nio de los grados superiores

    debidamente instruidos de lo que se ha de hacer. Tanto ste como el profesor

    procurarn estar cerca de los nios durante el desarrollo del juego con el objeto de

    poderlos ayudar dominarse, a esperar el momento de la salida, a cumplir las

    reglas, etc. Advirtindoles cuando sea prudente, que va a dejrseles actuar solos

    con el fin de observrseles como se desenvuelven.

    En los juegos suelen ocurrir un verdadero conflicto con los nios, el profesor

    procurar no tener preferencias.

    El juego tiene una particular importancia en la educacin del nio ya que ninguna

    otra actividad supera el juego en la transformacin del individuo en un tipo gil, de

    movimientos precisos y elegantes, de imaginacin despierta y de reacciones

    rpidas debido a la influencia innegable en el desarrollo neuromuscular.

    Para que la accin directa del profesor sea ms efectiva en los juegos debe

    procurar:

    a. Ser paciente, tolerante y alegre.

    b. Simpatizar con el juego e interesarse en l, tanto como sus propios

    alumnos.

    c. Ser firme en cuanto a exigir el cumplimiento de las reglas, pero

    siempre con la bondad y comprensin hacia el infractor.

    http://www.monografias.com/trabajos/adpreclu/adpreclu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/confyneg/confyneg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/confyneg/confyneg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/adpreclu/adpreclu.shtml
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    d. Para los dbiles, para los atrasados, para los tmidos, que son los

    ms necesitados del juego y de sentir la estimulacin del profesor,

    tener todas sus simpatas y su ms inteligente comprensin,

    ayudndoles en sus dificultades, hasta hacerles ganar confianza en s

    mismo.

    e.Valerse de su habilidad y tacto para impedir que los nios se

    aficionen por un solo juego.

    f. Tomar parte directa en los juegos lo ms frecuente posible.

    g. No tener nunca una actividad pasiva frente al juego.

    h. Estudiar bien el juego que se va a presentar.

    i. No dejar pasar ninguna oportunidad de educar, pero sin olvidar que

    est en la clase de juego.

    j. En los juegos de bando y en los deportivos cambiar a los jugadores

    de posicin para que todos aprovechen las distintas oportunidades

    educativas y de ejercicios fsicos que el juego proporciona.

    1. Contribucin del profesor en los juegos

    La contribucin del profesor en los juegos de los nios pueden hacerse de tres

    maneras:

    a. Interpretando racionalmente la necesidad ldica del nio a travs de la

    enseanza y llegar al convencimiento de que el nio juega, es una

    necesidad y no una manifestacin que puede cohibirse caprichosamente y

    por ello procurar el juego.

    b.Aplicar metdicamente los juegos que conozcan y haciendo acopio para

    aumentar el nmero de ellos.

    c. Inventando nuevos juegos.

    Los juegos son actividades simples, susceptibles de imaginarlos, arreglarlas y

    aplicarlas con la combinacin metdica de probar sus resultados.

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    Es de esta manera cmo los profesores contribuyen en los juegos escolares

    inventando e ideando unos, mejorando y perfeccionando otros, introduciendo los

    juegos en la clase de acuerdo a las iniciativas e imaginacin del profesor.

    1. Los juegos para los nios de ocho a diez aos.

    El desarrollo est ms avanzado. Los brazos y piernas se van alargando, los

    msculos adquieren ms volumen, fuerza y elasticidad. Tiene todava poca

    resistencia al esfuerzo fsico, corta duracin.

    Hay sobre actividad del sistema nervioso, gran dinamismo, ritmo respiratorio

    circulatorio rpido. De los nueve aos nueva crisis de crecimiento. Es la poca en

    que empiezan los estudios, aparece la atencin voluntaria, debe ser acertada la

    educacin en esta edad.

    Los juegos ms adecuados en esta edad son los dirigidos, en base a la gimnasia

    respiratoria, predominando las excursiones,natacin,etc.

    2. Los juegos para los nios de diez a catorce aos

    Se acenta la diferencia entre los dos sexos. El nio empieza a adquirir mayor

    desarrollo muscular, potencia y flexibilidad. Cambia la voz, aparecen los caracteres

    sexuales secundarios.

    Etapa de gran desarrollo nervioso y mental, el nio se hace combativo. Los juegos

    ms apropiados en esta edad son los juegos de iniciacin pre-deportivos, como

    tambin los juegos por grupos o colectivos

    3. DIDCTICA DE LA ENSEANZA DE LOS JUEGOSAl ensear un juego cada maestro de seccin tendr en cuenta las siguientes

    recomendaciones para que obtenga el mejor xito en la direccin de esta actividad

    que asimismo, surja un poderoso inters de parte de los nios.

    1. Tenga tacto al tratar a los nios. Aydelos, no los haga resentir cuando no

    saben hacer algo.

    2. Reconozca y celebre los incidentes graciosos sin pasarse del lmite.

    3. Sea parte del grupo. Un maestro autoritario no despierta inters y

    entusiasmo.

    4. Est alerta y tan pronto decaiga el inters no siga jugando ese juego.

    http://www.monografias.com/trabajos5/volfi/volfi.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/coma/coma.shtml#defihttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/mcrisis/mcrisis.shtml#QUEEShttp://www.monografias.com/trabajos5/nat/nat.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/trmnpot/trmnpot.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/trmnpot/trmnpot.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/nat/nat.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/mcrisis/mcrisis.shtml#QUEEShttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/coma/coma.shtml#defihttp://www.monografias.com/trabajos5/volfi/volfi.shtml
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    5. Reconozca lo bueno y siempre espere de cada uno lo mejor que l puede

    hacer.

    6. Los errores se hacen notar o se ignoran, segn sea el caso.

    7. Dirija la atencin e inters a la actividad y no al nio.

    8. Est alerta y preparado para cualquier accidente o situacin.

    9. Dirija, o sea el lder. Los dems recibirn las instrucciones de Ud.

    solamente.

    10.Recuerde todos los detalles del juego.

    11.No cambie reglas del juego despus de haber empezado a jugar, cambiar

    reglas en medio del juego, tras confusin.

    12.En los juegos de competencia, anuncie el resultado.

    13.No presente juegos de la misma organizacin y tono en un solo perodo.

    14.No saque del juego a los nios que pierden.

    15.Tambin hay que considerar la ocasin y el sitio.

    16.No obligue al nio a jugar, busque el medio de interesarlo.

    17.Cada vez que va ensear el juego repselo antes.

    18.Mantenga el inters en el juego.

    19.Diga lo que se va hacer. No debe decir lo que no va hacer.

    20.De explicaciones claras y use palabras que todos entiendan.

    21.Haga demostraciones segn va explicando el juego.

    22.Estseguro de tener la atencin de todos los del grupo al hablar.

    23.Si hay sugerencias de parte de los nios, acptelas, as tendr Ud. mejor

    armona y disposicin.

    24.Tenga tacto. No ridiculice a los nios. Conseguira alejarlos porque

    perderan la confianza en usted.

    25.Tenga el equipo o material que va usar preparado y pase a los jugadores

    cuando lo vayan a usar.

    1.Antes de escoger un juego considere si:

    1. El juego se adapta a las caractersticas de los nios.

    2. Si es juego para patio o saln.

    http://www.monografias.com/trabajos15/liderazgo/liderazgo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/segu/segu.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/liderazgo/liderazgo.shtml
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    3. Nmero de participantes.

    4. La hora, da y tiempo que dispone para la clase.

    5. Estudie y practique la mejor manera de organizar el grupo para los juegos.

    (crculos, relevos).

    6. El juego debe dar participacin a todos.

    7. El juego est adecuado a la edad, ao de estudios.

    1. Leccin de juegos.

    Al considerar su esquema se puede pensar en dos sentidos: en la divisin clsica

    de la leccin o en reemplazar los grupos que contiene esta divisin en el esquema

    de la leccin de gimnasia. Cualquier procedimiento es aceptable, siempre que se

    respete todos los requerimientos de la progresividad, alternancia, etc. Planteamos

    a continuacin un esquema con la clsica divisin de la leccin en tres partes.

    1. Introduccin

    Marcha, trote, marchas combinadas con movimientos de brazos y tronco. Correr

    libremente dentro del campo.

    2. Ejercicios fundamentales

    a. Juego de carrera.

    b. Juego de lanzamiento

    c. Juego de persecucin.

    1. Ejercicios finales

    a. Juego de actividad psquica o sensorial.

    b. Una ronda cantada.

    Tambin podemos considerar a manera de ejemplo la siguiente forma.

    Introduccin

    Ejercicios ordenativos y preparatorios en forma de juegos.

    Desarrollo

    a. Elementos del juego (en un sentido analtico respetando el principio

    de flexibilidad).

    http://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtml
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    b. Realizacin del juego por grupos y con intervencin activa de todos o

    progresin de ejercicios fundamentales adecuados a la edad en

    forma de juegos o dramatizacin.

    Conclusin

    Ejercicios normalizantes con canciones o en forma de juegos.

    1.Valor educativo del juego

    La pedagoga es la ciencia y el arte de la educacin, sin ella no podra ser efectiva

    la enseanza de los juegos en los nios, juegos que se deben al desarrollo de las

    actividades corporales y a su enlace con la educacin moral e intelectual.

    Expresa M. Kant que "el hombres es el nico ser que debe ser educado para

    afrontar todos loseventos".

    El juego tiene un gran valor educativo para el nio; porque desde el punto de vista

    pedaggico se dice que el juego es la actividad vital, espontnea y permanente del

    nio. Vital porque nace del fondo de la intimidad orgnica y espiritual del nio; y

    permanente porque nos manifiesta en toda una etapa especfica de la vida infantil.

    La estructura muscular presenta el rgano de la voluntad; por el cual realiza todo

    esfuerzo, en l est basada toda actividad motora, es decir, neuro-muscular.

    Los msculos son los agentes de la voluntad, no hay accin sin que intervengan el

    elemento muscular. El juego tiene una persecucin sobre los rganos y sobre las

    funciones y como consecuencia sobre la accin educativa del nio.

    2.Valor didctico del juego

    El juego es un poderoso auxiliar de la didctica,por medio de ella se hace ms

    efectivo el aprendizaje,y como el mundo del nio gira alrededor del juego, ste

    ser cuidadosamente orientado y vigilado.

    El juego instruye, desarrolla fsicamente, crea y fomenta normas sociales y

    morales, es agente de transmisin de ideas; es el trnsito de las ocupaciones

    placenteras y frtiles del trabajo til y productivo.

    http://www.monografias.com/trabajos16/ciencia-y-tecnologia/ciencia-y-tecnologia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/biokant/biokant.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/gaita/gaita.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/enfoq-didactica/enfoq-didactica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/leyes/leyes.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos4/leyes/leyes.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/enfoq-didactica/enfoq-didactica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/gaita/gaita.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/biokant/biokant.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/ciencia-y-tecnologia/ciencia-y-tecnologia.shtml
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    4. DESCRIPCIN DE JUEGOS INFANTILES PARA EL NIVEL PRIMARIODE ACUERDO A LOS GRADOS Y EDADES

    1. Juegos para el primer grado y segundo grado en las edades de 6 y 7

    aos de edad

    PATO PATO OCA

    Juegos de opcin. Correr.

    Grados 1 2. Edades 6 y 7 aos. Gimnasio. Patio Aula. Jugadores 10-60. Sin

    equipo.

    INSTRUCCIONES:

    Todos los jugadores, menos uno se colocan agachados o sentados formando

    crculos por la parte de afuera, tocando ligeramente la cabeza de cada jugador y

    repitiendo las palabras: "Pato, pato, pato". Esto contina hasta que el que "queda"

    toca una cabeza y dice la palabra: "Oca", a lo que el tocado salta fuera del crculo

    con toda la rapidez posible y persigue al que "queda"; si consigue atraparle antes

    que llegue al lugar vaco del crculo, puede substituirle. Si no lo logra, vuelve a su

    lugar en el crculo y aqul contina el juego.

    Sugerencias al Maestro:

    1. Si el grupo es numeroso frmese dos crculos.

    2.Advierta a los nios que deben tocar las cabezas ligeramente.

    3. Cuando un jugador es atrapado, puede ir al centro del crculo,

    llamado "sopa de pato". No se deje demasiado tiempo a un nio en

    la "sopa".

    4.Advierta a los nios que no toquen a