análisis de las mecánicas gacha y su relación con la
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Análisis de las mecánicas gacha y su
relación con la adicción en los
videojuegos
Grado en Ingeniería Multimedia
Trabajo Fin de Grado
Autor:
José Navarro Pastor
Tutores:
Carlos J. Villagra Arnedo
Faraón Llorens Largo
Septiembre 2021
Resumen
Desde la expansión del mercado de videojuegos de dispositivos móviles, varios géneros
de juegos han ido dominando los rankings de beneficios. Pero recientemente se ha
establecido un nuevo tipo de juegos en lo más alto, los juegos gacha.
Este tipo de juegos, además de ser muy populares, han generado mucha polémica
debido a su similitud con las máquinas tragaperras que podemos encontrar en los
casinos y que mucha gente considera adictivas.
Este trabajo consiste en una primera aproximación sobre que mecánicas pueden ser
influyentes en esta potencial adicción a estos juegos. En primer lugar se especificará que
es exactamente un gacha, sus orígenes, los diferentes sistemas de gacha que existen, los
géneros de videojuegos en los que suelen aparecer y que mecánicas están ligadas
directamente al sistema gacha. A continuación se creará un significado de la adicción en
este ámbito ya que es un concepto muy difuso. Para realizar esta definición se usarán
como referencia diferentes definiciones creadas por expertos en psicología y medicina.
A continuación se realizará una selección de juegos gacha que cumplen una serie de
características, las cuales han sido determinadas por expertos como potencialmente
adictivas. Una vez seleccionado los juegos, se realizará un análisis de sus mecánicas,
especialmente aquellas ligadas con el sistema gacha. Finalmente, una vez analizados
todos los juegos, se extraerán los diferentes puntos en común y se obtendrán qué
mecánicas pueden afectar en mayor medida a la adicción.
Quiero dedicar este trabajo a mis padres.
Gracias por siempre estar a mi lado y apoyarme en todo lo que hago.
Agradecer a Carlos y a Faraón por haberme ayudado tanto y haber sido tan pacientes
conmigo. Sin su apoyo y sus consejos este trabajo no habría sido posible. También dar
las gracias a todas las personas que han participado y me han ayudado a realizar este
trabajo.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
6
Índice
Resumen ..................................................................................................................................... 3
Índice ........................................................................................................................................... 7
Índice de figuras ....................................................................................................................... 9
Índice de tablas ....................................................................................................................... 11
1. Introducción ..................................................................................................................... 13
1.1 Justificación ............................................................................................................... 15
1.2 Objetivos .................................................................................................................... 17
1.3 Metodología ............................................................................................................... 18
2. Videojuegos gacha y adicción .................................................................................... 20
2.1 Definición de un videojuego gacha ........................................................................ 21
2.1.1 Tipos de sistema gacha ................................................................................... 22
2.1.2 Mecánicas relacionadas al sistema gacha ................................................... 28
2.1.3 Géneros de los videojuegos gacha ............................................................... 32
2.2 Definición de adicción .............................................................................................. 33
2.2.1 Adicción en la cultura general ........................................................................ 34
2.2.2 Adicción en psicología ..................................................................................... 34
2.2.3 Adicción en la OMS y comparativa a otras adicciones ............................... 35
2.2.4 Adicción en el DSM .......................................................................................... 35
2.3 Perfiles de jugadores ............................................................................................... 36
2.4 Significado de adicción en este trabajo ................................................................ 38
3. Diseño del análisis ......................................................................................................... 39
3.1 Características a valorar .......................................................................................... 40
3.2 Selección de videojuegos........................................................................................ 43
3.2.1 Preselección inicial ........................................................................................... 43
3.2.2 Selección definitiva mediante encuesta ........................................................ 44
4. Análisis ............................................................................................................................. 46
4.1 Genshin Impact ..................................................................................................... 47
4.2 Fire Emblem Heroes ............................................................................................ 58
4.3 BanG Dream! Girls Band Party! ......................................................................... 67
4.4 Granblue Fantasy ................................................................................................. 76
5. Interpretación de los resultados ................................................................................ 85
6. Conclusiones ................................................................................................................... 94
Bibliografía ............................................................................................................................... 96
Índice de figuras
[Figura 1: Fases de la metodología - Elaboración propia] .......................................................... 18
[Figura 2: Resumen de las mecánicas de los juegos gacha - Elaboración propia] ...................... 22
[Figura 3: Ejemplo 1 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg] ................................. 23
[Figura 4: Ejemplo 2 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg] ................................. 23
[Figura 5: Ejemplo de Caja gacha: Shattered Web Case - Counter Strike: Global Offensive] ... 24
[Figura 6: Ejemplo de gacha sugoroku: Revue Starlight: ReLive] ............................................. 25
[Figura 7: Ejemplo de Retry Gacha - Revue Starlight: ReLive] ................................................. 25
[Figura 8: Ejemplo 1 de gacha Consecutivo - BanG Dream! Girls Band Party]......................... 26
[Figura 9: Ejemplo 2 de gacha Consecutivo - Guardian Tales] .................................................. 26
[Figura 10: Ejemplo de gacha Intensificado - Revue Starlight: ReLive] .................................... 27
[Figura 11: Ejemplo de gacha abierto - BanG Dream! Girls Band Party] .................................. 28
[Figura 12: Ejemplo de gacha con descuento - Genshin Impact] ................................................ 28
[Figura 13: Ejemplo de Banner - Revue Starlight: ReLive] ........................................................ 29
[Figura 14: Ejemplo de Objeto/Personaje de preferencia - Fire Emblem Heroes] ...................... 30
[Figura 15: Ejemplo de Pity Break - D4DJ: Groovy Mix] .......................................................... 30
[Figura 16: Ejemplo de Spark System - BanG Dream! Girls Band Party] .................................. 31
[Figura 17: Ejemplo de merge - Fire Emblem Heroes] ............................................................... 31
[Figura 18: Resultado de la encuesta de videojuegos gacha – Google Forms] ........................... 45
[Figura 19: Juegos seleccionados en la segunda selección] ........................................................ 46
[Figura 20: Navegación por el mundo – Genshin Impact] .......................................................... 48
[Figura 21: Estadísticas de un personaje – Genshin Impact] ...................................................... 49
[Figura 22: Subida de nivel – Genshin Impact] .......................................................................... 49
[Figura 23: Diferentes tipos de banners – Genshin Impact] ........................................................ 51
[Figura 24: Sistema de Pity – Genshin Impact] .......................................................................... 51
[Figura 25: Sistema de dupes – Genshin Impact]........................................................................ 52
[Figura 26: Recompensas generales – Genshin Impact] ............................................................. 54
[Figura 27: Selector de dificultad de mazmorras – Genshin Impact] .......................................... 55
[Figura 28: Subida de nivel: Fire Emblem Heroes] .................................................................... 59
[Figura 29: Tipos de banners 1 - Fire Emblem Heroes] .............................................................. 60
[Figura 30: Tipos de banners 2 - Fire Emblem Heroes] .............................................................. 60
[Figura 31: Listado de heroes - Fire Emblem Heroes] ................................................................ 65
[Figura 32: Tipos de notas - BanG Dream! Girls Band Party] .................................................... 68
[Figura 33: Banner Premium - BanG Dream! Girls Band Party!] ............................................... 69
[Figura 34: Recompensas- BanG Dream! Girls Band Party!] ..................................................... 71
[Figura 35: Habilidades y combate - Granblue Fantasy] ............................................................ 77
[Figura 36: Ejemplo de banner Flash Gala - Granblue Fantasy] ................................................. 78
[Figura 37: Recompensas después de una batalla - Granblue Fantasy] ...................................... 80
Índice de tablas
[Tabla 1: Características requeridas para análisis de videojuegos] ............................................. 40
[Tabla 2: Características requeridas para análisis de juegos gacha] ............................................ 41
[Tabla 3: Resumen del análisis de Genshin Impact] ................................................................... 57
[Tabla 4: Resumen de Fire Emblem Heroes] .............................................................................. 66
[Tabla 5: Resumen de BanG Dream! Girls Band Party!] ............................................................ 74
[Tabla 6: Resumen de Granblue Fantasy] ................................................................................... 83
[Tabla 7: Características narrativas similares y dispares entre los juegos analizados] ............... 85
[Tabla 8: Características de manipulación y control de los juegos analizados] .......................... 87
[Tabla 9: Características sociales de los juegos analizados] ....................................................... 90
[Tabla 10: Características de recompensa y castigo de los juegos analizados] ........................... 92
[Tabla 11: Características de presentación]................................................................................. 93
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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1. Introducción
Los videojuegos se han ido introduciendo cada vez más en nuestro día a día. Al inicio
de los años 90, el videojuego se convirtió en algo que poco a poco iba cogiendo forma,
dejaba de ser solamente entretenimiento puro, empezó a contarnos grandes historias,
mejores que muchas de las películas del momento, convirtiendo a la industria del
videojuego en un importante sector económico.
A partir de los años 2000 nos permitió entretenernos durante mucho tiempo con amigos
con el comienzo de los modos online de diversos títulos que causaron furor en su
momento, y a la vez que algo se hace popular, resulta mucho más fácil sacar beneficio
de él.
Poco a poco, la industria del videojuego se fue convirtiendo en una industria más fuerte
a nivel económico, uniéndose a colosos como la música, el cine y la televisión, y
llegando en 2018 a facturar más dinero que el cine y la música juntos (ONTSI, 2019),
unos datos que hace 10 años nos habrían parecido ridículos e inimaginables, pero que
hoy en día son una realidad.
Pero desgraciadamente no todo en esta industria es un camino de rosas, entre muchas
cosas negativas (machismo, discriminación de los jugadores, acoso escolar, crunch
entre los trabajadores, etc.), un nuevo problema surgió con la creación de los
videojuegos, y es la adicción a estos y el tiempo que los jugadores dedicaban a ellos.
Este problema se ha ido agravando con el paso de los años y actualmente representa un
problema entre muchas personas, principalmente jóvenes.
El problema de la adicción solamente se ha agravado con la popularización de los
juegos gacha, juegos gratuitos con micro transacciones que han estado en el punto de
mira por su similitud a las máquinas tragaperras y demás elementos encontrados en
casinos. Pero al igual que similitudes, también existen diferencias, como por ejemplo el
hecho de que estos juegos sean totalmente gratuitos.
Entonces ¿pueden causar estos juegos adicción? ¿por qué a lo largo de estos últimos
años se ha aumentado tanto el énfasis en la prevención de adicción a los videojuegos?
Actualmente hay una gran cantidad de preguntas sin una respuesta clara, dado que es un
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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tema relativamente reciente, pero a pesar de ello, diferentes organizaciones ya han
comenzado a investigar este problema.
Este trabajo se realiza con el objetivo de comprender más en profundidad qué factores y
mecánicas jugables influyen en la retención de jugadores de un juego gacha (ratios de
aparición de personajes, dificultad del juego, duración de los niveles, diseño de
personajes y niveles, etc.) y así poder comprender mejor que puede llegar a causar esta
adicción. Este trabajo también se empleará como una advertencia para los jugadores,
para que estos lleven cuidado a la hora de jugar a estos videojuegos.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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1.1 Justificación
Al igual que los videojuegos cuando comenzaron, los juegos de dispositivos móviles
están siendo tratados de forma despectiva dentro de la comunidad de jugadores de
videojuegos. A pesar de ser una fuente amplia de ingresos para la industria, estos juegos
solamente son observados por muchos como una forma de extraer dinero a sus usuarios
de formas maliciosas y mezquinas, para ser más concreto, estas sentencias se les suelen
otorgar a los videojuegos gacha.
A pesar de ser un género de juego relativamente nuevo, este tipo de juego ha invadido y
conquistado el mercado móvil, especialmente el mercado móvil japonés. Diferentes
series de animación y franquicias de videojuegos están expandiéndose a occidente
mediante juegos gacha, abriéndose así a una mayor cantidad de personas.
Aquí es donde se entra en el lado oscuro de estos videojuegos, donde muchos piensan, y
en ocasiones tienen razón, de que el único motivo de creación de estos videojuegos es
extraer aún más dinero de los bolsillos de sus fans.
Esta generalización tiene pilares sobre los que sostenerse, ya que todos los juegos gacha
contienen micro transacciones que otorgan beneficios al jugador. Pero dichos beneficios
normalmente valen muchísimo menos del precio que se incluye en el juego.
Principalmente estos beneficios obtenidos suelen ser tiradas al gacha del juego. Un
sistema gacha funciona de forma muy similar a las máquinas de juguetes que podemos
encontrar en algún bar, donde se introduce cierta cantidad de dinero y el usuario recibe
un objeto al azar de entre los disponibles en la máquina. Esta mecánica, a simple vista
bastante sencilla de entender, ha generado un debate en todos los ámbitos del mundo de
los videojuegos, e incluso fuera de la propia industria. Todo este revuelo se debe a que
este tipo de videojuegos pueden generar adicción. El tipo de adicción que generarían
estos videojuegos sería similar a la ludopatía. Este tipo de adicción es totalmente
diferente de la adicción que se decía que generaban otros juegos como el World of
Warcraft o League of Legends, donde el usuario gastaba muchísimas horas jugando para
conseguir sus objetivos. En este tipo de juegos, si el jugador quiere obtener un objeto o
material raro, en lugar de jugar durante horas, deberá pagar para tener una posibilidad
de obtener el objeto deseado.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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A pesar de que estos juegos generen tanto revuelo, siguen siendo juegos, y pueden ser
disfrutados de una forma totalmente sana y entretenida. Suelen ser juegos online donde
puedes jugar con tus amigos, también suelen tener mecánicas sencillas para adaptarte y
comenzar a jugar rápidamente.
Como estudiante del itinerario de videojuegos y jugador es este tipo de juegos he
querido profundizar en los videojuegos gacha e intentar encontrar que es exactamente lo
que puede generar la posible adicción a estos videojuegos.
Para ello se va a profundizar lo máximo posible en las mecánicas y el sistema gacha, al
cual todos apuntan como responsable de esta adicción dado a su parecido a las máquinas
tragaperras.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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1.2 Objetivos
Este trabajo se realiza con el objetivo de comprender más en profundidad qué factores y
mecánicas jugables influyen en la retención de jugadores de un juego (niveles de
dificultad, personalización, diseño de niveles, personalización de personaje, etc.).
Para ello se han definido los siguientes objetivos para intentar alcanzar esta meta:
• Definir qué es exactamente un gacha, su procedencia y sus características para
intentar encontrar diferentes puntos que se compartan entre los diferentes juegos
gacha.
• Definir que mecánicas tienen una relación directa con el sistema gacha.
• Obtener un significado del término adicción para su uso en este trabajo.
• Obtener unas características concretas que sirvan para saber que videojuegos
gacha son los más adecuados para ser analizados.
• Realizar un análisis de diversos juegos gacha para encontrar que puntos en
común tienen entre si y que mecánicas puedes ser potencialmente adictivas.
• Realizar una interpretación de los resultados, donde se obtendrán los diferentes
puntos en común de los juegos analizados previamente y la influencia de dichos
puntos en la adicción del juego.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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1.3 Metodología
Para realizar esta investigación y cumplir los objetivos especificados previamente se ha
dividido el trabajo en 4 fases como se pueden observar en la fig. 1.
[Figura 1: Fases de la metodología - Elaboración propia]
En primer lugar se realizará una explicación de lo que es un juego gacha, sus diferentes
tipos existentes y las mecánicas relacionadas a esta.
A continuación se llevará a cabo una investigación para intentar hacer una definición de
la “adicción” ya que es un término realmente difuso y puede causar confusión. Una vez
terminada la definición, cada vez que se mencione el término “adicción” se referirá a la
definición de esta investigación.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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Después se realizará una preselección de los juegos a analizar en 2 fases. En la primera
se realizará una preselección de juegos entre todos los juegos principalmente por su
popularidad, sus beneficios y si cuentan con unas características determinadas. De esta
preselección se obtendrán alrededor de 20 juegos. Una vez obtenida la primera
selección de juegos, se realizará una encuesta una encuesta que contará con todos los
juegos obtenidos en la selección de la primera selección. En esta encuesta se les pedirán
a los usuarios que seleccionen que juegos de la lista piensan que son los más adecuados
para realizar un análisis sobre la adicción que pueden generar. Una vez se tengan
suficientes respuestas, se elegirán los diferentes juegos a analizar.
A continuación se analizarán los juegos que se seleccionaron previamente, obteniendo
las características en común de dichos juegos.
Finalmente se revisarán todo lo obtenido en el análisis y se llegará a una conclusión de
cuales son las mecánicas que mas pueden afectar a la adicción del jugador.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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2. Videojuegos gacha y adicción
No es ninguna novedad que los videojuegos forman parte de nuestro día a día desde
hace años. Ya sea desde dispositivos móviles, desde máquinas específicamente
diseñadas para jugar, o desde nuestro ordenador personal en nuestra casa, los
videojuegos han entrado en nuestras rutinas diarias como una variante de
entretenimiento, como pueden ser los libros, las series de televisión, hacer deporte, etc.
Este fenómeno reciente de los videojuegos no es un suceso local que solo ocurre en una
parte del mundo, es un fenómeno global y a una escala que mucha gente aún cree que es
fantasía, pero a pesar de ser reciente, el fenómeno de los videojuegos desgraciadamente
también tiene connotaciones negativas, entre ellas, la adicción a estos.
Este problema es actualmente un motivo de preocupación, que además se está
agravando con la situación actual del mercado móvil, dado que se está expandiendo un
nuevo modelo denominado gacha games, el cual se dice que simula a las máquinas
tragaperras y genera adicción. Este modelo de juego será el principal objeto de análisis
en este documento.
Pero, ¿es el término adicción el adecuado para definir el comportamiento descrito? ¿Se
puede aplicar a todos los casos? Incluso podríamos preguntarnos cuál es la definición de
adicción, ya que puede variar mucho según el caso en concreto que se estudie.
En este caso, se van a desmenuzar diferentes aspectos para estudiarlos y analizarlos.
Principalmente los videojuegos gacha (definición, mecánicas, diferentes tipos de
videojuego gacha…), los jugadores de este tipo de videojuegos y finalmente se intentará
encontrar una definición de adicción para este caso en concreto.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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2.1 Definición de un videojuego gacha
El término gacha proviene de las máquinas dispensadoras japonesas denominadas
Gashapón. Su nombre viene de una combinación de diferentes onomatopeyas, la
primera parte definiría el sonido de la máquina dispensadora (gasha-gasha) y la
segunda parte sería el sonido del objeto saliendo de la máquina (pon).
El funcionamiento del gacha es muy sencillo. En primer lugar, se introduce en dinero en
la máquina, se gira una manivela o se tira de una palanca y se obtiene una bola de
plástico que contiene el objeto que nos ha tocado.
Al acto de pagar para obtener un objeto de este tipo de máquinas se le denomina pullear
o rollear, que traducido significa tirar y rodar respectivamente, ya que representan la
acción de tirar de la palanca (pull) o la acción de hacer girar el mecanismo (roll). Estos
términos se utilizan tanto en inglés como en castellano.
A la hora de entrar en el mundo de los videojuegos, los desarrolladores vieron en este
sistema de recompensas un modelo de negocio, especialmente para los videojuegos
móviles gratuitos, así que desde 2012 este sistema se empezó a popularizar.
os videojuegos gacha no se centran en su jugabilidad, la cual suele ser bastante simple al
principio y poco a poco se va complicando para mantener a sus jugadores activos,
entretenidos y conseguir atraer nuevos usuarios, sino en la obtención de recursos, ya
sean personajes, armas, trajes, equipamiento y demás. Para obtener estos elementos
normalmente se realiza una tirada a una máquina gacha sin límite (se puede tirar todas
las veces que se desee siempre que se tenga la moneda que pide el juego para hacerlo).
Estas imitaciones de las máquinas reales, al no tener fondo, han de establecer unas
probabilidades para obtener los objetos, de forma que, a mayor rareza, menor
probabilidad habrá de obtener el objeto.
El método de pago es relativamente sencillo, se canjea la moneda del juego por una
tirada, y mediante una animación se revela la rareza y el objeto obtenido. Normalmente
se suelen hacer diferentes animaciones, cuanto mayor sea la rareza del objeto obtenido,
más llamativa suele ser la animación.
Una vez finalizado la tirada de gacha, ya se podrá usar el objeto obtenido sin limitación
alguna.
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Los juegos gacha contienen una gran variedad de características las cuales se pueden
observar en la fig. 2
[Figura 2: Resumen de las mecánicas de los juegos gacha - Elaboración propia]
2.1.1 Tipos de sistema gacha
A pesar de parecer un mecanismo sencillo, los desarrolladores de videojuegos han
conseguido obtener diferentes formas de uso para los gachas (Koeder, Tanaka, & Sugai,
2017)
• Gacha completa: también denominada Kompu gacha o Compu gacha. En este
modelo de negocio los jugadores están obteniendo objetos que no saben lo que
son y puede que no lleguen a tener valor, pero esto se agrava cuando para obtener
los objetos raros y, posiblemente, mejores del juego, se ha de obtener previamente
un conjunto de los primeros objetos predeterminados. Este método de negocio fue
prohibido en 2012 en Japón debido a que, a medida que se busca objetos más
raros de obtener, más y más pequeña empieza a ser la probabilidad de obtenerlo,
dado que se requieren muchos materiales que normalmente solo se obtienen
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
23
mediante gacha. En la fig. 4 se explica que es posible obtener los dos objetos de la
parte superior de la imagen si obtenemos todos los elementos que se encuentran
en la parte inferior de la imagen, los cuales solamente se pueden obtener mediante
tiradas de gacha en la fig. 3.
[Figura 3: Ejemplo 1 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg]
[Figura 4: Ejemplo 2 de Compu gacha: Doraemon gacha – Ameba Pigg]
• Caja Gacha: consiste en una caja virtual donde se conocen los objetos que te
pueden tocar y sus probabilidades. A mayor rareza tenga el objeto, menor
probabilidad y cantidad habrá en las cajas gacha. Este modelo de negocio lo han
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
24
adoptado grandes juegos modernos como puede ser el Counter Strike: Global
Offensive y sus cajas de aspectos de arma. Estas cajas tienen un comportamiento
muy similar. El jugador obtiene una caja que contiene un objeto de un conjunto de
objetos limitado, compra una llave y abre la caja para ver qué objeto le toca, con
menos de un 1% de posibilidades de obtener un aspecto de cuchillo (el tipo de
objeto más raro del juego) que pueden llegar a venderse por cientos de euros
(Scott-Jones, 2017). La fig. 5 es un ejemplo de una caja gacha del videojuego
Counter Strike: Global Offensive
[Figura 5: Ejemplo de Caja gacha: Shattered Web Case - Counter Strike: Global Offensive]
• Gacha sugoroku: este tipo de gacha se combina con un tablero donde el gacha
actúa como un dado, y el usuario tiene que sacar un número en concreto para caer
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
25
en una casilla especial donde obtendrá un mayor número de recompensas. En la
fig. 6 es un ejemplo de un gacha sugoroku de Revue Starlight: ReLive.
[Figura 6: Ejemplo de gacha sugoroku: Revue Starlight: ReLive]
• Retry Gacha o gacha con reintento en castellano: en este tipo de gacha el usuario
puede repetir su tirada hasta que le toque el resultado deseado. Este tipo de tiradas
suelen ser muy comunes como tiradas iniciales en los juegos móviles para que el
jugador comience con los objetos o personajes que quiere, aunque suelen estar
limitadas a recompensas algo obsoletas para que los nuevos jugadores no tengan
una ventaja sobre los jugadores que llevan más tiempo jugando. En la fig. 7 se
observa un ejemplo de un gacha con reintento de Revue Starlight: ReLive.
[Figura 7: Ejemplo de Retry Gacha - Revue Starlight: ReLive]
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
26
• Gacha consecutivo: denominado multipull en inglés, son tiradas múltiples con un
aumento de posibilidades de obtener objetos raros o con un pequeño descuento
que lo hace más económico. La mayoría de los gachas tienen sus tiradas basadas
en este modelo, donde recompensan al usuario por realizar muchas tiradas a la
vez. Las figs. 8 y 9 son ejemplos de gachas consecutivos, siendo la fig. 8 un
ejemplo de una tirada con un objeto de una rareza superior garantizado del juego
BanG Dream! Girls Band Party, mientras que la fig.9 es un ejemplo de un gacha
consecutivo con un pequeño descuento del juego Guardian Tales.
[Figura 8: Ejemplo 1 de gacha Consecutivo - BanG Dream! Girls Band Party]
[Figura 9: Ejemplo 2 de gacha Consecutivo - Guardian Tales]
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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• Gacha Intensificado: denominados step-up gacha en inglés. En este tipo de gacha
los usuarios aumentan sus probabilidades de obtener objetos raros o exclusivos a
medida que tiran. Suelen combinarse con el método de gacha consecutivo para
crear los steps, donde un step consiste en una tirada múltiple de gacha. Garantizan
objetos limitados en ciertos steps para seguir motivando al usuario. La fig. 10 es
un ejemplo de un gacha intensificado de Revue Starlight: ReLive.
[Figura 10: Ejemplo de gacha Intensificado - Revue Starlight: ReLive]
• Gacha abierto / cerrado: era un modelo de gacha donde podías ver las
posibilidades de obtener un objeto de una rareza en concreto, pero desde 2017, el
mercado chino se hizo más estricto y obligó a que los videojuegos mostraran
siempre sus probabilidades, haciendo ineficiente el gacha cerrado, ya que se
bloquearía el mercado chino. (Gatenberg, 2017). Estas restricciones se llevaron a
cabo por los videojuegos con cajas de botín, como el League of Legends,
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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Overwatch, etc. Pero los gacha se vieron afectados igualmente por dicha medida.
La fig. 11 es un ejemplo de gacha abierto de BanG Dream! Girls Band Party.
[Figura 11: Ejemplo de gacha abierto - BanG Dream! Girls Band Party]
• Gacha con descuento: este tipo de gacha se puede confundir con el gacha
consecutivo, pero el gacha con descuento suele tener mejores descuentos. Por
ejemplo, en una tirada de diez, en lugar de regalar una tirada como en el gacha
consecutivo, regalar la mitad, solamente pagar por cinco tiradas y obtener diez.
Suelen darse en ocasiones especiales, como aniversarios, fechas festivas como
navidad o San Valentín o colaboraciones entre otras franquicias o juegos. La
fig.12 representa un ejemplo de gacha con descuento de Genshin Impact.
[Figura 12: Ejemplo de gacha con descuento - Genshin Impact]
2.1.2 Mecánicas relacionadas al sistema gacha
Dentro de los videojuegos gacha se encuentran varias mecánicas que están directamente
relacionadas con la acción de realizar la tirada de gacha, ya sea uso de objetos
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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duplicados obtenidos mediante el gacha, o modos de juego que te recompensan por
obtener ciertos recursos del gacha.
• Banners: los banners son una forma de denominar a los gachas dentro de los
juegos, ya que normalmente muchos juegos suelen tener diferentes gachas activos
simultáneamente. La gran mayoría de estos juegos suelen tener un banner
permanente y banners limitados que suelen tener mejores probabilidades de
conseguir objetos raros u objetos limitados que no podemos obtener en otro lugar.
La fig. 13 es un ejemplo de diferentes banners de Revue Starlight: ReLive.
[Figura 13: Ejemplo de Banner - Revue Starlight: ReLive]
• Objetos/Personajes de preferencia: denominado rate-up item en inglés, estos
gachas suelen tener mayor probabilidad de obtener los personajes que se
encuentren en la cabecera del gacha. La fig. 14 es un ejemplo de como se le
mostraría al jugador de la existencia de personajes de preferencia, en este caso en
el juego Fire Emblem Heroes.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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[Figura 14: Ejemplo de Objeto/Personaje de preferencia - Fire Emblem Heroes]
• Pity break: este concepto representa la mecánica que garantiza al jugador un
objeto de rareza máxima en un determinado número de tiradas. Este objeto no
tiene por qué formar parte de los objetos que se encuentren en preferencia en el
Banner. Si el jugador obtiene un personaje de máxima rareza antes de alcanzar el
Pity Break, esta mecánica se reiniciará. La fig.15 es un ejemplo de esta mecánica,
donde el jugador tiene un personaje de máxima rareza garantizado en 100 tiradas,
donde el jugador solamente ha realizado tres en el juego D4DJ: Groovy Mix.
[Figura 15: Ejemplo de Pity Break - D4DJ: Groovy Mix]
• Spark system: este sistema se incluye en la mayoría de gacha, consiste en una
acumulación de puntos a medida que se hacen tiradas al gacha, una vez llegado a
X número de puntos, el usuario podrá elegir un objeto o personaje de los que
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
31
estén de preferencia. La fig.16 es un ejemplo del Spark system de BanG Dream!
Girls Band Party.
[Figura 16: Ejemplo de Spark System - BanG Dream! Girls Band Party]
• Duplicados: cuando se refiere a duplicados, se refiere a al hecho de obtener un
objeto o personaje que ya se poseía. Dependiendo del videojuego, pueden servir
para diferentes motivos
o Fusionarse para generar el mismo objeto, pero con mayor rareza y mejores
estadísticas (a este concepto se le denomina rank up o mejora de rango).
o Mejorar una característica o habilidad ya existente del objeto, o
desbloquearla gracias a este. (merge) La fig.17 es un ejemplo de merge de
Fire Emblem: Heroes.
o Obtención de moneda limitada (normalmente, a mayor rareza del objeto,
mayor número de moneda se obtiene)
[Figura 17: Ejemplo de merge - Fire Emblem Heroes]
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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• Jugador contra Jugador (JcJ): el concepto de jugador contra jugador puede variar
mucho dependiendo del juego, pero siempre consta de 2 factores importantes,
ambos relacionados entre sí:
o M.E.T.A (Most Efficient Tactic Available): consiste en la optimización al
máximo de un nivel, modo de juego, evento, etc. En este tipo de
videojuegos, los objetos que forman parte del M.E.T.A. suelen ser objetos
que se obtienen mediante el gacha para alentar a los jugadores a tirar al
gacha correspondiente para intentar conseguir dichos objetos para obtener
el mejor equipamiento disponible.
o PowerCreep: este concepto sucede cuando un videojuego saca un nuevo
objeto que realiza el ejemplo de un objeto anterior, pero de una mejor
forma. Por ejemplo, una espada mejorada al máximo en un videojuego
hace treinta de daño a los enemigos, un poco después, el videojuego lanza
una nueva espada que hace cuarenta de daño al estar mejorada al máximo,
esto hace que la primera espada pase a estar obsoleta. Este suceso se
conoce como PowerCreep, y es un suceso que todos los videojuegos
gacha acaban encontrándose a lo largo de su vida.
• Eventos: los eventos en este tipo de videojuegos pueden varias de muchísimas
formas, pero una cosa que suelen tener en común es el hecho de que, con el
lanzamiento de un evento, también se lanza un conjunto de objetos que te permite
mejorar tu puntuación en ese evento, para así incitar a los jugadores a tirar a
dichos objetos para conseguir esa mejora.
2.1.3 Géneros de los videojuegos gacha
Dentro del mundo de los videojuegos existen diferentes géneros, que a su vez traen
ligadas diferentes tipos de mecánicas con ellos. Los juegos gacha se llaman así debido a
que su mecánica principal, pero, como todos los juegos, tienen sus propios géneros
asociados.
Estos juegos suelen entrar en tres tipos diferentes de géneros, adaptados para que la gran
mayoría de mecánicas giran en torno a la mecánica gacha.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
33
• Juegos de estrategia por turnos: los juegos de estrategia por turnos se basan en
combates contra la máquina o contra otros jugadores por turnos, donde ambos
bandos controlan diferentes personajes y se enfrentan entre sí, este tipo de juegos
suelen contener diferentes desafíos y restricciones para que el jugador deba
utilizar diferentes unidades para conseguir salir victorioso.
• Juegos Idle: el término idle significa inactivo, en este tipo de juegos el jugador
selecciona el nivel que desea completar, el equipo con el que se desea completarlo
y la máquina se encarga de utilizar tanto al equipo del jugador como a su propio
rival, se denominan juegos Idle o juegos AFK (Away From Keyboard) porque son
juegos en los que el jugador no ha de interactuar demasiado con el juego, si no
esperar a que el nivel se complete solo con sus unidades desplegadas.
• Juegos de ritmo: este tipo de juego suele tener un funcionamiento similar.
Consiste en que diversos objetos caen de la parte superior a la inferior y una vez
llegan a cierto punto indicado, el usuario ha de golpear la parte de la pantalla
donde está el objeto. Estos objetos se denominan notas, a mayor número de notas
golpeadas sin fallar por el usuario, mejor puntuación obtendrá.
2.2 Definición de adicción
El término adicción es un término que ha sido tratado por muchos expertos, y la gran
mayoría tienen opiniones diferentes es varios puntos de su definición. Por lo tanto, en
esta sección se van a recopilar definiciones de diferentes referentes en la bibliografía
para intentar conseguir una definición que se pueda adaptar a este documento y tenerla
en cuenta en el análisis.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
34
2.2.1 Adicción en la cultura general
Dentro de la sociedad existe una propia definición de adicción, es posiblemente la
menos precisa, ya que puede variar según muchos factores, ya sea la edad, personalidad,
o incluso ambiente en el que se educó dicha persona.
El término adicción en este ambiente es un término que abarca muchos ámbitos, pero
siempre mantiene una característica: alguien es adicto a algo cuando dicha persona
necesita cada cierto tiempo consumir o realizar aquello a lo que es adicto y no puede
controlar su consumo a dicha sustancia o actividad.
Es importante remarcar, que una persona puede llegar a ser adicto a cosas más allá de
las drogas, simples cosas como el chocolate, realizar compras, u otras situaciones
cotidianas pueden llegar a generar adicción a cierto número de personas. (Hidalgo,
2019).
2.2.2 Adicción en psicología
La adicción, en el mundo de la psicología, abarca una enorme cantidad de situaciones,
desde el consumo de sustancias hasta casos más específicos como la dependencia
emocional. En este caso, la rama de la adicción que se trata en este trabajo se conoce
como adicción psicológica.
La adicción psicológica es “Patrón de conducta persistente, que se caracteriza por: el
deseo o la necesidad de continuar una determinada actividad que se sitúa fuera del
control voluntario; una tendencia a incrementar la frecuencia o la cantidad de actividad
con el paso del tiempo; la dependencia psicológica de los efectos placenteros de la
actividad; y un efecto negativo sobre el individuo y la sociedad. Se han descrito
adicciones psicológicas al juego (de apuestas o de azar, videojuegos), al trabajo, al sexo
(erotismo, pornografía, etc.), a la televisión, a ciertos deportes, etc.” (Clinica
Universidad de Navarra, 2021).
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
35
2.2.3 Adicción en la OMS y comparativa a otras adicciones
Dentro del informe de la OMS, a parte del término de la adicción, podemos encontrar
otro término que también está muy relacionado con la adicción y que a menudo se suele
intercambiar, el término de dependencia.
El término de dependencia se define como “necesidad de consumir dosis repetidas de la
droga para encontrarse bien o no encontrarse mal, la dependencia se define como un
grupo de síntomas cognitivos, fisiológicos y del comportamiento que indican que una
persona presenta un deterioro del control sobre el consumo de la sustancia y que sigue
consumiéndola a pesar de sus consecuencias adversas”. (Ministerio de Sanidad y
Consumo, 2008).
Esta definición es una realmente similar a la de adicción, ya que esta dice: “Consumo
repetido de una o varias sustancias psicoactivas hasta el punto de que el consumidor se
intoxica periódicamente o de forma continua” (Ministerio de Sanidad y Consumo,
2008).
Las principales diferencias entre ambos términos son principalmente de ámbito social,
ya que “ser adicto a algo” trae connotaciones negativas, mientras que “ser dependiente
de algo” suele tener una connotación más positiva. A pesar de sus diferencias sociales,
sí que existe una diferencia práctica entre ambos términos, ya que el término adicción
puede estar relacionada con la voluntad de la persona, el término dependencia siempre
tiene la connotación de ser una acción involuntaria, ya sea por aspectos psicológicos o
por aspecto biológicos, pero la voluntad humana no está relacionada. (Bequir, 2020).
2.2.4 Adicción en el DSM
El DSM (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders) no trata el término de
adicción, ya que se considera que es un término que no tiene una definición concreta y
trae connotaciones negativas.
A pesar de que no se encuentre una definición concreta de adicción, sí que se encuentra
una definición que puede ser realmente útil para este trabajo, la definición de juego
patológico, ya que puede aplicarse en gran medida a la adicción a los videojuegos
gacha:
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
36
“Juego patológico problemático persistente y recurrente que provoca un deterioro o
malestar clínicamente significativo y se manifiesta cuatro (o más) de los siguientes
criterios” (Asociación Americana de Psiquiatría, 2013, pág. 369).
• Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para conseguir la
excitación deseada.
• Está nervioso o irritado cuando intenta recudir o abandonar el juego.
• Ha hecho esfuerzos repetidos para controlar, reducir o abandonar el juego, pero
sin éxito.
• A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas (reviviendo apuestas pasadas,
planificando su próxima apuesta, pensando en formas de obtener dinero…).
• A menudo apuesta cuando siente desasosiego (desamparo, culpabilidad,
ansiedad…).
• Después de perder dinero, suele volver otro día para “recuperar” las pérdidas.
• Miente para ocultar su grado de implicación en el juego.
• Ha puesto en peligro o ha perdido una relación importante, un empleo o una
carrera académica o profesional debido al juego.
• Cuenta con los demás para que le den dinero para aliviar su situación financiera
desesperada provocada por el juego.
Pero cuando nos referimos a juegos en esta definición, no nos estamos refiriendo a
videojuegos online, nos estamos refiriendo a juegos de apuestas, como casinos, juegos
de cartas, apuestas deportivas.
Pero es posible trasladar este definición al juego online, pero el jugador, en lugar de
intentar ganas más dinero apostando, su objetivo es obtener ciertos objetos mediante el
gacha.
2.3 Perfiles de jugadores
Dentro del mundo de los videojuegos, al igual que se encuentran diferentes tipos de
videojuegos, también encontramos diferentes tipos de jugadores, jugadores que
disfrutan los videojuegos que juegan por diferentes razones, ya sean por su carácter
competitivo, por su belleza visual, o por su capacidad de contar historias. Las empresas
conocen estos tipos de perfiles, así que cuando se dice que un juego tiene un público
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
37
objetivo se refiere a que ese juego está destinado a un perfil predeterminado de
jugadores.
Estos perfiles son realmente importantes para el estudio de la adicción, ya que si se
conoce bien estos perfiles se puede obtener información sobre qué tipo de jugadores
pueden ser más propensos a ser adictos.
• Jugador casual: este tipo de jugador es el perfil más común de encontrar, pues
abarcan todos los géneros de juegos y de edades, pero últimamente se les está
relacionando más al sector de los juegos móviles. Este perfil de jugadores suele
pasar bastante menos tiempo jugando en comparación a otros perfiles.
• Jugador social: este tipo de jugador tienen un comportamiento similar a los
denominados bebedores y fumadores sociales, en este caso, los jugadores sociales
suelen jugar a diferentes juegos, la gran mayoría de ellos online, para integrarse
más en su grupo de amistades o conocidos, pero no suelen jugar a videojuegos por
su cuenta.
• Jugador solitario: estos jugadores, como su nombre indica, no juegan con otros
jugadores, pero no significa que jueguen exclusivamente a videojuegos de un solo
jugador.
o Los jugadores que no juegan a videojuegos online: suelen centrarse
exclusivamente en juegos de un jugador con un gran peso en la historia.
Este tipo de jugadores puede ser influenciado por la calidad gráfica de los
juegos, siendo también un factor importante a la hora de elegir un juego
para este perfil de jugadores.
o Los jugadores que si juegan a videojuegos online: estos jugadores suelen
centrarse en jugar a juegos donde pueden llegar a sacar beneficio, ya sea
por ser buenos jugadores y tener las habilidades necesarias para llegar a
jugar en alto nivel. Este tipo de jugadores suelen jugar a juegos con un
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
38
gran renombre en la industria para tener más posibilidades de llegar lejos,
pero como los estudios indican, una gran mayoría no suelen llegar a su
objetivo y se estancan.
• Jugador online: Este tipo de jugadores, mayoritariamente jóvenes, representa uno
de los perfiles que tienen mayor posibilidad a ser adictos a un videojuego, ya que
normalmente suelen jugar a los videojuegos que más fácilmente pueden causar
adicción. Dentro de los jugadores online tenemos tres tipos de jugadores,
caracterizados en este caso por la cantidad de dinero que invierten en estos juegos.
o Free To Play: jugadores que juegan a videojuegos online gratuitos sin
realizar ningún pago, este tipo de jugadores suelen ser más propensos a
jugar durante muchas horas al videojuego para obtener objetos que para
este tipo de jugador suelen ser más complicados de obtener.
o Low Budget o dolphins: estos jugadores invierten cantidades moderadas de
dinero en los videojuegos online o en ocasiones específicas, normalmente
con compras de packs económicos y asequibles.
o Pay to win o whales: este tipo de jugadores suelen ser jugadores que
invierten grandes cantidades de dinero en un juego online para obtener un
gran número de beneficios (mejores armas, personajes, o incluso por tema
estético). Este tipo de jugadores pueden llegar a crearse grandes problemas
al comprar objetos que no se pueden permitir, pudiente esto afectar a su
calidad de vida.
2.4 Significado de adicción en este trabajo
Tras la revisión de las anteriores definiciones de diversas asociaciones de gran
relevancia, vamos a quedarnos con un significado del término adicción adaptado para
este trabajo:
Patrón de conducta por el cual el adicto es incapaz de dejar de realizar o está
relacionado con la actividad a la que es adicto, afectando directamente a su
vida diaria, social y laboral, incluso pudiendo llegar a influir en su calidad de
vida y su salud tanto física como psicológica.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
39
A partir de ahora cuando aparezca el término adicción en este trabajo, se estará
refiriendo al significado dado en este apartado.
3. Diseño del análisis
Cuando se plantea analizar un videojuego, existen diferentes formas y diferentes
campos sobre los que enfocarse, pero analizar un videojuego para comprobar si puede
causar adicción difiere en gran medida a un análisis de la jugabilidad.
Para este trabajo, a la hora de realizar el análisis de los juegos, en primer lugar se
seleccionarán las características que tengan mayor relevancia desde la perspectiva de la
adicción. Después se elegirán los candidatos más adecuados para el análisis entre los
videojuegos del género gacha. A continuación se analizarán los juegos seleccionados
resaltando qué características tienen mayor relevancia a otras. Finalmente, tras analizar
todos los juegos se realizará una comparativa entre ellos y se extraerán conclusiones del
análisis realizado.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
40
3.1 Características a valorar
A la hora de seleccionar un videojuego para analizar la adicción de sus mecánicas
gacha, se debe tener en cuenta que cumpla diversas características, no solamente a nivel
jugable, sino también a nivel técnico, interactivo y de diseño entre otros. No todas las
características suelen tener el mismo peso, pero todas juntas crean el videojuego, así que
a pesar de ser menos relevantes, siguen teniendo su importancia dentro del análisis. Las
características siguientes han sido extraídas mediante un estudio realizado previamente,
en el que se separaron las características que puede contener un juego según el ámbito
con el que estén relacionadas. Estas características se pueden apreciar en la tabla 1.
(Nuyens, 2017).
[Tabla 1: Características requeridas para análisis de videojuegos]
Características principales
Subapartados
Características sociales • Facilitación de interacción social
• Tablas de clasificación
• Soporte Online
Características de manipulación y
control
• Controles de usuario
• Mecanismos de guardado
• Gestión de personajes
• Características no controlables
Características narrativas y de
identidad
• Creación de avatar
• Forma de contar la historia
• Tema y género del juego
• Recompensas generales
• Castigos generales
• Existencia de recompensas de metajuego
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
41
Características de recompensa y
castigo • Recompensas intermitentes
• Recompensas negativas
• Frecuencia de eventos
• Duración de eventos
• Intervalos de canjeo de recompensas
Características de presentación • Gráficos y sonido
• Franquicias
• Contenido explícito
• Publicidad dentro del juego
En el modelo de videojuegos gacha hay varios elementos que no tienen tanta relevancia
como en otros videojuegos, así que en este trabajo se van a omitir diversas categorías.
Las categorías en las que se va a centrar el trabajo son las siguientes (Tabla 2):
[Tabla 2: Características requeridas para análisis de juegos gacha]
Características principales
Subapartados
Ejemplos
Características sociales
• Facilitación de
interacción social
• Tablas de clasificación
• Chat global donde los
jugadores hablen entre
si
• Tablas de clasificación
durante eventos
Características de
manipulación y control
• Controles de usuario
• Gestión de personajes
• Características no
controlables
• Combos, estrategias
• Utilización de
personajes.
• Probabilidad de obtener
objetos, eventos del
juego.
Características de narrativa e
identidad
• Tema y género del
juego
• Juego de ritmo, juego
de estrategia…
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
42
Características de recompensa
y castigo
• Recompensas generales
• Castigos generales
• Recompensas
intermitentes
• Recompensas negativas
• Frecuencia de eventos
• Duración de eventos
• Intervalos de canjeo de
recompensas
• Puntos de experiencia
• Derrota de nivel
• Rejugabilidad del juego
• Consumo de recursos
para entrar a un nivel
Características de
presentación
• Gráficos y sonido
• Franquicias
• Contenido explícito
• Publicidad dentro del
juego
• Gráficos realistas o
estilo musical utilizado
• Marcas comerciales
• Violencia, drogas, sexo,
etc
• Ver publicidad por
recompensas.
Estas características se han seleccionado porque la gran mayoría de estos juegos
disponen de ellas e intentan usarlas para diferentes propósitos, como el de atraer
jugadores de diversos tipos para así aumentar su base de jugadores.
Las características sociales principalmente sirven para atraer al grupo de jugadores
sociales y competitivos, dado que los jugadores sociales suelen ser jugadores que
quieren jugar al juego con otros jugadores y el chat global puede ser una buena idea
para que estos se comuniquen con otros jugadores. Por otro lado, los jugadores
competitivos tienen valores de referencia, como tablas de clasificación, donde pueden
comprobar su posición o que ranking son dentro del juego.
Las características de manipulación y control, excluyendo en este caso la mecánica
gacha, sirven para atraer a jugadores casuales dado que estos pueden encontrar un buen
pasatiempo en los controles simples o mecánicas sencillas.
Las características de narrativa e identidad sirven para atraer grupos de jugadores que
disfrutan de diferentes géneros de juego, ya sea rítmico, RPG por turnos, o directamente
juegos AFK.
Finalmente las características de presentación sirven para atraer a un público que, o bien
le gustan los estilos gráficos y/o musicales de estos juegos, o es conocedor de la
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
43
franquicia que hay detrás del juego (en el caso de que la hubiera) y quiere probar este
juego.
3.2 Selección de videojuegos
Para la selección de videojuegos se han usado dos métodos diferentes. En primer lugar
se realiza una pequeña investigación sobre que juegos gacha son los más populares a
nivel mundial, tanto en términos de descargas como beneficios obtenidos por el juego,
con algunas excepciones. En segundo lugar, una vez obtenido un conjunto de juegos
más manejable, se lleva a cabo una encuesta para intentar obtener una selección de
juegos aún más reducida para ser analizados.
3.2.1 Preselección inicial
En esta primera selección de juegos, se ha decidido elegir los siguientes títulos por estar
entre los top descargas/beneficios (SensorTower, 2021).
Como juegos con mayor beneficio figuran los siguientes:
• Fate/Grand Order
• Dragon Ball: Dokkan Battle
• AFK Arena
• Genshin Impact
• Granblue Fantasy
• Honkai Impact 3rd
• Fire Emblem Heroes
• The Idolmaster Cinderella girls: Starlight Stage
• Seven Deadly Sins: Grand Cross
• Dragon Ball: Legends
• BanG Dream! Girls Band Party
• Dragalia Lost
• Another Eden
• Summoner’s war
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
44
• Pokemon Masters Ex
Como juegos con mayor cantidad de descargas (excluyendo los juegos incluidos en la
sección anterior):
• One Piece: Treasure Cruise
• Yu-Gi-Oh! Duel Links
• Bleach: Brave souls
• Love Live! School Idol Festival
• Arknights
• Final Fantasy: Brave Exvius
• Captain Tsubasa: Dream Team
• Saint Seya: Awakening
• Raid: Shadow legends
• Mario Kart Tour
• Azur lane
• Sword Art Online: Memory Defrag
• Revue Starlight: ReLive
También se van a incluir 2 juegos que, a pesar de ser juego recientes, han generado
grandes cantidades de beneficios en muy poco tiempo, por lo tanto, son muy populares.
• Uma Musume!
• D4DJ: Groovy Mix
3.2.2 Selección definitiva mediante encuesta
Para la segunda selección de juegos se realizó una encuesta mediante Google Forms con
los videojuegos elegidos en la primera selección.
Dicha encuesta constaba de una pregunta junto a una pequeña explicación del motivo de
su realización. La pregunta era que los encuestados eligieran de, entre los juegos
incluidos en la preselección, hasta un máximo de cinco juegos que creyeran que podían
ser interesantes para ser analizados en términos de cuan adictos pueden llegar a ser.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
45
La encuesta fue distribuida por diferentes redes sociales, principalmente Twitter y
diferentes servidores de Discord. La encuesta estuvo activa durante una semana y se
esperaba alrededor de 50 resultados. Finalmente la encuesta recibió un total de 46
respuestas tras transcurrir una semana.
[Figura 18: Resultado de la encuesta de videojuegos gacha – Google Forms]
La fig.18 muestra el resultado de la encuesta, donde se observa que hay dos juegos que
han obtenido una ventaja sustancial respecto a los demás juegos en cuanto a popularidad
y preferencia para ser analizados.
• Genshin Impact: un juego de exploración de mundo abierto RPG (Role Play
Gaming) de temática fantástica lanzado en 2020.
• BanG Dream! Girls Band Party!: un juego de ritmo lanzado en 2017.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
46
Estos dos juegos contienen la mayoría de las características presentadas previamente en
la Tabla 2, así que formarán parte de los juegos que se van a analizar.
Tras una revisión del resto de juegos se ha determinado que los mejores para analizar
son los que figuran a continuación, según los criterios que se encuentran en la fig. 19:
• Granblue Fantasy: Un juego de estrategia por turnos RPG lanzado en 2014
• Fire Emblem Heroes: Un juego RPG lanzado en 2017.
[Figura 19: Juegos seleccionados en la segunda selección]
4. Análisis
En el análisis se revisará si todas las características presentadas en la tabla 2 están
presentes en los cuatro juegos seleccionados, incluyendo la mecánica gacha y sus
características relacionadas.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
47
4.1 Genshin Impact
Genshin Impact es un videojuego online disponible para PlayStation 4, Xbox One,
dispositivos móviles y PC. Fue lanzado el 28 de septiembre de 2020 a nivel mundial y
desarrollado por la empresa china MiHoYo. Este videojuego es uno de los juegos que
más repercusión ha tenido en el último año, llegando incluso a estar nominado a mejor
RPG en los últimos The Game Awards.
• Características de narrativa e identidad
o Genshin Impact es un videojuego ARPG (Action Role Play Game) de
mundo abierto gratuito en el cual el jugador se sumerge en el mundo
fantasioso de Teyvat dividido en siete naciones, cada una basada en zonas
reales del mundo e incorpora elementos de estas, por ejemplo, la primera
zona (Mondstadt) está basada en una Alemania medieval y la segunda
zona (Liyue) está basada en China tradicional.
• Características de manipulación y control:
o El jugador podrá jugar a Genshin Impact con tres tipos de controles
diferentes, con teclado y ratón en PC, con un mando tanto en Xbox, como
en PlayStation 4 como en PC, o con control táctil en dispositivos móviles,
o El jugador se puede mover y navegar por los diferentes menús. El jugador
principalmente tiene el control de un personaje, el cual puede moverse
(andando o corriendo), escalar y nadar. Correr, nadar y escalar consumen
un medidor de energía visible para el jugador. r. También puede atacar a
los enemigos de varias formas: con ataques básicos si presiona el botón de
ataque; ataques cargados si se mantiene el botón de ataque; o con 2 tipos
de habilidades, una básica y una definitiva. Finalmente es posible
interactuar con una amplia variedad de NPCs (Non Playeable Characters).
En la fig.20 podemos observar al jugador desplazándose por el mundo, al
igual que fijarnos en la interfaz y sus diferentes elementos.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
48
[Figura 20: Navegación por el mundo – Genshin Impact]
o un jugador puede cambiar entre equipos de hasta 4 personajes, sin que
estos no se pueden repetir. El jugador puede cambiar de personaje siempre
que lo desee y no se encuentre en combate. Cada personaje cuenta con una
gran variedad de características internas, como son el ataque, defensa,
vida, entre otros, como se aprecia en la fig. 21. También constan de un
nivel de personaje que le hace aumentar el ataque, vida o defensa, tal y
como se observa en la fig. 22. El usuario puede aumentar el nivel del
personaje hasta cierto límite, de forma que, una vez alcanzado este, se
deberá aumentar una característica denominada ascensión, la cual permite
incrementar las estadísticas del personaje, así como el nivel máximo que
puede alcanzar. Este nivel de ascensión también permite al personaje
aumentar su nivel de habilidades.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
49
[Figura 21: Estadísticas de un personaje – Genshin Impact]
[Figura 22: Subida de nivel – Genshin Impact]
o Todos los personajes también pueden aumentar los niveles de sus ataques,
tanto normales como básicos, y las de sus habilidades básica y definitiva
para aumentar su daño, protección, o duración. También cuenta con unas
habilidades pasivas que se desbloquean a medida que se sube de nivel al
personaje, y finalmente una pasiva que está ligada a la exploración del
mundo (marcar en el mapa diferentes elementos como minerales u objetos
limitados a una zona del mapa, reducir consumo de energía…).
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
50
o Todos los personajes usan uno de cinco tipos de armas (arco, espada
ligera, gran espadón, catalizador o lanza) y pueden controlar uno de siete
elementos (electro, pyro, cryo, hydro, dendro, geo o anemo),
o A cada personaje se le puede equipar una serie de artefactos para aumentar
sus características, hasta un total de 5 artefactos. Cada uno de estos otorga
al personaje estadísticas de toda clase, no solamente vida, ataque y
defensa.
o Como en todos los juegos de esta lista, la principal característica no
controlable por los jugadores es la obtención de personajes y sus armas. La
forma de obtención de la gran mayoría de los personajes y armas es
mediante un gacha. Actualmente existen 3 tipos de banners en el Genshin
Impact: primero se encuentran los banners promocionales de personajes,
los cuales van cambiando aproximadamente cada 3 semanas y tienen un
personaje 5 estrellas y 3 personajes de 4 estrellas de preferencia. En
segundo lugar están los banners promocionales de armas, que funcionan
de una forma casi idéntica que el banner anterior. La principal diferencia
es que no se encuentran personajes de 4 y 5 estrellas de rareza en
preferencia, sino armas de 4 y 5 estrellas de rareza y diferente disposición
(2 armas de 5 estrellas de preferencia y 5 armas de 4 estrellas de
preferencia). Finalmente está el banner permanente, con una selección
reducida de personajes y armas, sin ningún personaje ni arma de
preferencia. En la parte superior de la fig.23 se observan los dos banners
promocionales, tanto el de personaje como el de armas, y en la parte
inferior se aprecia el banner permanente.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
51
[Figura 23: Diferentes tipos de banners – Genshin Impact]
o Todos estos banners mencionados son gachas consecutivos (se
recompensa al jugador por realizar muchas invocaciones de golpe) y
tienen la mecánica de Pity tras un total de 90 invocaciones a un tipo de
banner, Únicamente las invocaciones efectuadas en este gacha y en otros
gachas del mismo tipo (p. ej. En gachas promocionales de personajes)
servirán para aumentar el cómputo total de invocaciones de personaje
garantizado, la fig.24 es la explicación dentro del juego del sistema de Pity
[Figura 24: Sistema de Pity – Genshin Impact]
o Genshin Impact también cuenta con la mecánica de los personajes
duplicados o dupes ̧ya que se puede obtener varias veces el mismo
personaje o arma, en estos casos el personaje obtenido se fusiona con el
anterior y el jugador obtiene un material para desbloquear una mejora
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
52
permanente de personaje (merge). En la fig. 25 se puede apreciar la
mecánica de los dupes, en este caso, el jugador cuenta con 4 habilidades
desbloqueadas y con 2 aún sin desbloquear.
[Figura 25: Sistema de dupes – Genshin Impact]
o parte de la forma de obtención de personajes, otros elementos no
controlables por el jugador son los diferentes eventos que se llevan a cabo
dentro del juego: misiones diarias o espontáneas que suceden a lo largo del
juego; recompensas de algunas de las mazmorras; y las pantallas de carga
dentro del juego. Las pantallas de carga dentro de Genshin Impact suelen
tener una duración de entre 4 y 20 segundos, dependiendo de la potencia
del dispositivo en el que se esté jugando. La excepción es la pantalla de
carga que aparece cuando se inicia por primera vez el juego, que suele
durar entre 1 y 2 minutos, ya que está cargando todo el mundo que el
juego presenta al jugador.
o Para conseguir recompensas en una mazmorra o recompensas por derrotar
a jefes, como en muchos otros juegos de este género, se necesita energía,
denominada resina en Genshin Impact, el jugador puede almacenar hasta
un total de 160 de resina, generando 1 punto de resina cada 8 minutos y,
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
53
dependiendo de la recompensa que desee obtener el jugador, consumirá
una cantidad de resina u otra, para mazmorras de obtención de experiencia
y equipamiento se consumen 20 puntos, para jefes normales 40 puntos y
para los denominados jefes semanales 60. El jugador puede recargar resina
con algunos medios proporcionados por el juego o con la moneda
exclusiva denominada protogemas
• Características sociales
o l juego cuenta con un chat integrado donde el jugador puede comunicarse
con otros jugadores a los que tenga agregado como amigos dentro del
juego. Además de esto, incorpora una selección de emoticonos con
personajes del juego y frases comunes entre jugadores para acelerar la
comunicación.
o No contiene tablas de clasificación, ya que no hay ningún tipo de evento
de jugador contra jugador ni eventos donde los jugadores luchen contra un
objetivo común. Lo más similar a esta característica son recompensas
visuales (mascotas, tarjetas para el perfil) que se otorgan a los jugadores
cuando completan un determinado evento, o también logros que el jugador
va obteniendo a medida que juega.
• Características de recompensa y castigo
o La recompensa básica por derrotar enemigos, completar misiones, eventos
y otros tipos de tareas suele basarse en protogemas. Como recompensa
también se puede obtener la moneda básica del juego, denominada mora,
la cual se utiliza para todo tipo de mejoras y en multitud de situaciones,
como aumentar su nivel de ascensión y experiencia para subir de nivel los
personajes o armas. En la fig. 26 se pueden ver las recompensas de
completar una misión.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
54
[Figura 26: Recompensas generales – Genshin Impact]
o Genshin Impact no suele castigar a sus jugadores por perder, solamente lo
hace cuando todos los personajes del grupo del jugador caen derrotados.
Al hacerlo son teletransportados a uno de los puntos de resurrección del
mundo, o fuera de la mazmorra si el jugador estaba dentro de una.
o El jugador puede seleccionar el nivel de dificultad de las mazmorras para
que sea acorde a su nivel de equipo y habilidad como se observa en la fig.
27. Genshin Impact también cuenta con una mecánica denominada nivel
de mundo, donde tras alcanzar un nivel de cuenta determinado mediante la
compleción de misiones y mazmorras o jefes, el jugador puede realizar
una misión para aumentar este nivel de mundo, de forma que sus
recompensas serán incrementadas junto a la dificultad y nivel de los
enemigos, y también desbloqueará nuevos niveles de dificultad para las
mazmorras.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
55
[Figura 27: Selector de dificultad de mazmorras – Genshin Impact]
o Los eventos de Genshin Impact suelen durar alrededor de 1 a 2 semanas,
dependiendo de su magnitud, ya que existen diferentes tipos. Los eventos
relacionados con la historia del juego suelen tener mayor importancia, por
lo tanto tienden a tener mayor duración que los eventos secundarios como
la recolección de materiales. Los eventos más importantes suelen tener
asociados una moneda y una tienda donde gastar dicha moneda, y el juego
proporciona las monedas suficientes para poder comprar todos los objetos
disponibles si realizas todas las misiones u objetivos que propone dicho
evento.
• Características de presentación
o Genshin Impact tiene una animación y un estilo gráfico tipo Cartoon
donde especialmente resalta su diseño de personajes y de escenario. El
juego no tiene una elevada cantidad de personajes (aproximadamente 30
personajes) pero todos ellos con sus habilidades, estética e incluso
personalidad dentro del juego.
o El juego tiene una clasificación de PEGI 12 (Pan European Game
Information) debido a su violencia ligeramente gráfica y no realista, por
alguna palabra malsonante leve y por, principalmente, su uso de la
mecánica gacha.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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o Genshin Impact entra dentro de los videojuegos que nacieron sin tener
ninguna franquicia detrás de él, como por ejemplo hicieron los títulos de
Arknights o Azur Lane.
El estilo de juego que propone Genshin Impact a sus jugadores es un videojuego donde
puedes hacer que todo personaje sea útil en diferentes situaciones, no obligando al
jugador a tirar por unidades que no quiere pero sí necesita para completar ciertas
mazmorras o eventos, sino invocar por unidades que los jugadores quieran por
diferentes razones, ya sean estéticas o jugables. Los jugadores podrán asegurarse
personajes y armas de rareza elevada en un número fijo de invocaciones con la
mecánica de pity, aliviando así la frustración por no obtener un personaje o arma que el
jugador quería obtener.
En lo que mejor destaca Genshin Impact es en ser un pionero en su campo, ya que no
existía ningún videojuego gacha con un mundo abierto de tal dimensión hasta su
llegada. Otro gran punto a favor de este título es su diseño de mundo y personajes, con
los cuales consiguen atraer a un amplio abanico de público, tanto mujeres como
hombres, dada su variedad de diseños, personalidades y actitudes.
Se puede observar en la Tabla 3 un breve resumen de las características principales de
Genshin Impact.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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[Tabla 3: Resumen del análisis de Genshin Impact]
Narrativa e identidad
• Juego de acción RPG
• Temática fantástica
Manipulación y control
• Control con mando, teclado y táctil
• Lucha y exploración en mundo
abierto
• Grupos de 4 personajes
• Personajes con muchas
características y diferentes armas y
elementos
• Los personajes se obtienen
mediante el gacha
• El gacha incluye las mecánicas de
Dupe y Pity
• consumición de energía para
obtener recompensas
Sociables
• Chat integrado
• No dispone de tablas de
clasificación
Recompensa y castigo
• Recompensas de misiones:
Protogemas, moneda básica y
diferentes materiales
• No se pierde nada si el jugador cae
derrotado
• Se puede ajustar la dificultad de las
mazmorras y del mundo
• Eventos variados con duración
máxima de 2 semanas
Presentación
• Gráficos Cartoon que no pretenden
ser realistas
• Poca cantidad de personajes si se
compara a otros videojuegos gacha
(30 personajes jugables
aproximadamente)
• Valorado como PEGI 12 por
mecánica gacha principalmente
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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4.2 Fire Emblem Heroes
Fire Emblem Heroes es un juego de dispositivos móviles gratuito lanzado en más de 30
países el 2 de febrero de 2017. El juego fue desarrollado por la compañía Intelligent
System y distribuido por Nintendo. Fire Emblem Heroes está basado en una saga de
videojuegos denominado Fire Emblem, del cual obtiene parte de su nombre.
• Características de narrativa e identidad
o Fire Emblem Heroes es un juego de Estrategia por turnos junto a una gran
variedad de componentes RPG. En Fire Emblem Heroes, el jugador se
verá sumergido en el mundo de Askr donde viven los protagonistas
Alfonse, Shareena y Anna, príncipe y princesa de Askr y la líder de los
guardianes de Askr respectivamente, los cuales tendrán que enfrentarse a
los males que amenazan la paz del reino.
• Características de manipulación y control
o Fire Emblem Heroes cuenta solamente con control táctil ya que
únicamente se puede jugar en dispositivos móviles.
o El jugador puede navegar por diferentes menús para organizar sus
posesiones, gestionar sus diferentes personajes y prepararse para la
siguiente batalla. Una vez dentro de la batalla, el jugador podrá controlar a
sus unidades, las cuales tendrán diferentes restricciones de movimiento
dependiendo del tipo de unidad que sean y del mapa en el que se 46
encuentren. También podrá atacar a las unidades del rival con sus propias
unidades para producirles daño y derrotarlas.
o Todos los personajes cuentan con una gran variedad de características,
como diferentes tipos de estadísticas, armas, monturas y habilidades, las
cuales los hacen únicos. Estas características tienen un impacto directo a la
hora de luchar. Las estadísticas base son: ▪
▪ PV: vida, cuando llegan a 0, la unidad cae derrotada. ▪
▪ ATA: ataque, el daño causado a la unidad rival. ▪
▪ VEL: velocidad, si se supera la velocidad del rival en 5 o más, la
unidad ataca 2 veces. ▪
▪ DEF: defensa, el daño que se reduce de los ataques físicos. ▪
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▪ RES: resistencia, el daño que se reduce de los ataques mágicos.
o Todos los personajes cuentan con un nivel, el cual puede ir aumentando a
medida que se derrotan unidades enemigas, hasta un nivel máximo de 40.
Cada vez que la unidad aumenta de nivel, también lo hacen sus
estadísticas base. Como se puede observar en la fig. 28, las características
del personaje han aumentado con la subida de nivel.
[Figura 28: Subida de nivel: Fire Emblem Heroes]
o En Fire Emblem Heroes existen diversas formas de obtener personajes,
como completar desafíos o llegar a cierta cantidad de puntos en un evento
en concreto, pero la forma más común y donde se obtienen el mayor
número de unidades es mediante tiradas de gacha.
o En este juego existen diversos tipos de banners, dependiendo de qué
unidades se encuentren en ellos. Todos estos se pueden observar en las
Figs. 29 y 30. Los tipos más importantes son:
▪ Preferencia / Regreso: 3 o 4 personajes se encuentran con la
probabilidad de obtención aumentada, pero no son personajes
nuevos.
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▪ Nuevos héroes: aparecen hasta 4 personajes nuevos que tienen una
probabilidad aumentada de obtenerse. Se pueden obtener en ese
banner y más adelante.
▪ Héroes especiales: aparecen hasta 4 personajes nuevos con una
temática concreta (Navidad, verano, san Valentín) y con una
probabilidad aumentada de obtenerse. Los personajes de
temporada son personajes limitados que solamente se pueden
obtener en sus respectivos banners.
▪ Héroes Legendarios / Míticos: un surtido selecto de 11 personajes,
la mayoría con una forma de obtención limitada, junto a un nuevo
personaje legendario / mítico. Los personajes legendarios y míticos
solamente aparecen en otros banners de personajes legendarios o
míticos.
[Figura 29: Tipos de banners 1 - Fire Emblem Heroes]
[Figura 30: Tipos de banners 2 - Fire Emblem Heroes]
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o Los objetos obtenidos del gacha pueden ser de 5 tipos (Los porcentajes
pueden variar en función del tipo de banner al que se realicen las tiradas)
▪ Personajes de 3 estrellas: 36% de obtener
▪ Personajes de 4 estrellas: (55% de obtener
▪ Personajes de 4 estrellas especiales: 3% de obtener
▪ Personajes de 5 estrellas: 3% de obtener
▪ Personajes de 5 estrellas de preferencia: 3% de obtener
o Las estrellas de un personaje indican, entre varios factores, el valor
máximo que pueden alcanzar sus estadísticas, a mayor rareza, mayor valor
máximo pueden alcanzar.
o Para realizar una tirada de gacha, el jugador deberá pagar con la moneda
premium del juego, denominada orbes. Esta moneda se puede obtener de
diversas formas: mediante inicios de sesión diarios, realizando desafíos,
compitiendo en los modos de Jugador contra Jugador y completando
batallas de la historia principalmente, y también se puede comprar con
dinero real.
o Todos los banners mencionados previamente son gachas consecutivos.
Los gachas de nuevos héroes cuentan con la mecánica de spark tras 40
invocaciones (seleccionar un personaje de preferencia y obtenerlo)
o Fire Emblem Heroes también cuenta con las mecánica de los personajes
duplicados o dupes, en este juego, al combinar 2 personajes iguales con la
misma cantidad de estrellas se obtiene un personaje combinado con
estadísticas base mejoradas, este tipo de sistema de dupes se conoce como
merge.
o Las pantallas de carga de Fire Emblem Heroes son otra de las
características no controlables que presenta el juego. Aparecen
principalmente a la hora de entrar al juego y entrar a una batalla. La
pantalla de carga de entrada al juego suele durar aproximadamente de 5 a
10 segundos, valor que puede variar dependiendo de la conexión a
internet del jugador. Las pantallas de carga para entrar a una batalla no
suelen durar más de 2 segundos, tiempo que al igual que el anterior,
puede variar en función de la conexión a internet.
o Para que el jugador pueda afrontar una batalla deberá consumir energía, la
cual se obtiene mediante el paso del tiempo, obteniendo una unidad de
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energía cada cinco minutos, hasta un máximo de 99 de energía.
Dependiendo de la dificultad de la batalla a la que se enfrente el jugador,
la energía requerida para entrar a dicha batalla aumenta. También es
posible regenerar energía mediante orbes o consumibles diseñados para
ello.
• Características sociales
o Fire Emblem Heroes no presenta chat integrado, existe un listado de
amigos, pero no se puede interactuar con ellos. de hecho, la interacción
entre jugadores es prácticamente nula fuera de los modos de juego de
Jugador contra Jugador.
▪ Por otro lado, Fire Emblem Heroes cuenta con un fortísimo
componente de JcJ, con aproximadamente un total de 5 modos de
juego relacionados y con recompensas basadas en la puntuación
obtenida:
▪ Coliseo: el jugador deberá usar un equipo para derrotar a 5 rivales,
y cuantas menos unidades del jugador caigan derrotadas, mayor
será la puntuación obtenida. También, el jugador puede usar unos
héroes específicos denominados héroes de temporada para puntuar
más. Cada semana los héroes de temporada rotan, y cuando la
temporada se acaba se reparten las recompensas en función de la
puntuación obtenida.
▪ Asaltos etéreos: el jugador prepara un batallón de defensa con
diferentes estructuras y trampas, al que otros jugadores se deberán
enfrentar, siendo controlado este batallón por una IA. Si el jugador
defensor consigue salir vencedor obtendrá puntos, mientras que el
jugador atacante los perderá y viceversa. A mayor puntuación al
final de las temporadas semanales, mejor será la recompensa que
obtenga el jugador.
▪ Asalto al coliseo: se deberá jugar con 7 equipos diferentes contra 7
rivales diferentes consecutivamente, y no se pueden repetir
unidades entre batallas. Al igual que el modo de juego de coliseo, a
menor cantidad de unidades derrotadas, mayor será la puntuación,
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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y cada semana se reinicia este modo de juego y se obtienen las
recompensas.
▪ Batallas Fragorosas: el jugador se deberá enfrentar a un conjunto
de enemigos preestablecido que cambia semanalmente, de los
cuales varios tienen que huir hacia un determinado punto. El
jugador debe derrotar al máximo número de enemigos antes de que
huyan. Se obtendrá una mayor cantidad de puntos si se utiliza una
serie de unidades que aparecen en juegos de la franquicia de Fire
Emblem. Cada semana el jugador obtiene recompensas en función
de la puntuación obtenida.
▪ Batallas de lealtad: los participantes deberán derrotar a un grupo de
enemigos preestablecidos con un conjunto de 4 unidades. Si las
unidades son derrotadas por un personaje que tiene superioridad
sobre ellos, el jugador obtendrá puntos extra. Cada semana el
jugador obtendrá recompensas según su puntuación.
• Características de recompensa y castigo
o En Fire Emblem Heroes existen multitud de recompensas posibles, las más
básicas son:
▪ Plumas de héroe: sirven para aumentar la rareza de nuestras
unidades (sistema de rank-up) para que aumenten sus estadísticas y
sean más fuertes.
▪ Insignias o sellos: al igual que las plumas de héroe, son uno de los
materiales necesario para aumentar la rareza de las unidades.
▪ Lascas o gemas: permiten aumentar el nivel de los personajes sin
que tengan que entrar en batalla
▪ Pociones de recarga de energía o Sellos: sirven para recargar el
número de veces que se puede entrar a jugar al modo de juego de
Coliseo.
▪ Orbes: la moneda premium con varios uso, pero principalmente
usada para realizar tiradas al gacha.
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o Fire Emblem Heroes apenas castiga a sus jugadores, siendo el máximo
castigo la pérdida de energía si cae derrotado en una batalla o la pérdida de
un pase del coliseo si pierde en una partida del Coliseo.
o Se puede seleccionar la dificultad de los mapas, de forma que, a mayor
dificultad, mejor suele ser la recompensa obtenida por completarlo. Los
mapas más complicados, al ser completados, tienen como recompensa un
accesorio estético exclusivo.
o Los eventos de Fire Emblem Heroes suelen estar relacionados con la
llegada de nuevos personajes, los cuales suelen garantizar mayor
puntuación o mejoras de estadísticas durante la duración de dicho evento.
Estos eventos suelen durar entre una y dos semanas aproximadamente y en
ellos se obtienen la gran mayoría de materiales disponibles en el juego,
incluyendo los orbes para tirar al gacha.
• Características de presentación
o Fire Emblem Heroes, a nivel artístico, destaca principalmente a la hora de
los diseños de sus personajes, ya que la gran mayoría están diseñados por
una amplia variedad de artistas dándole una gran diversidad estética.
o El juego tiene un elevado número de personajes, aproximadamente 650,
aunque la gran mayoría ya existen con otros diseños y características base,
denominados alters o versiones alternativas, como se puede observar en la
fig. 31.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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[Figura 31: Listado de heroes - Fire Emblem Heroes]
o El juego tiene una clasificación de PEGI 12 debido a su violencia
ligeramente gráfica y no realista y, principalmente, debido a su uso de la
mecánica gacha.
o Fire Emblem Heroes entra dentro de los videojuegos que nacieron
teniendo una franquicia detrás de él, como Fate Grand Order, Dragon Ball
Dokkan Battle o One Piece: Treasure Cruise.
Fire Emblem Heroes es un juego fuertemente volcado en el JcJ, pero dando la suficiente
flexibilidad para que el jugador pueda usar los personajes que le gusten, enfrentarse a
unidades con mejores atributos y conseguir derrotarlas mediante estrategia. En todos los
eventos siempre existen alternativas F2P (Free to Play) para jugadores que no desean
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gastar sus orbes en las unidades nuevas, ya que siempre existen unidades que son más
sencillas de obtener y otorgan también puntos extra.
Se puede observar en la Tabla 4 un resumen de las principales características de Fire
Emblem Heroes
[Tabla 4: Resumen de Fire Emblem Heroes]
Narrativa e identidad
• Juego de Estrategia por Turnos
RPG
Manipulación y control
• Control táctil
• Navegación por menús y combate
por turnos
• Personajes con muchas habilidades,
estadísticas y monturas
• Nivel de personajes que aumenta
sus estadísticas
• Obtención de personajes: desafíos o
por gacha
• 4 tipos de banners donde obtener
diferentes tipos de personajes
• Se realiza tirada a gacha mediante
una moneda llamada orbe
• Mecánicas extra de spark, merge, y
rank-up
• Pocas y cortas pantallas de carga
• Consumo de energía para acceder a
batallas
Sociales • Lista de amigos
• Fuerte contenido JCJ
• 5 modos JCJ diferentes
Recompensa y castigo
• Gran variedad de recompensas,
entre ellas, orbes.
• Pérdida de energía como castigo
• Selección de dificultad de niveles
• Eventos de 1 a 2 semanas
Presentación
• Alta variedad artística
• Gran variedad de personajes (650+)
• PEGI 12 por violencia poco realista
y mecánica gacha
• Juego con una franquicia detrás de
él
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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4.3 BanG Dream! Girls Band Party!
BanG Dream! Girls Band Party! es un juego para dispositivos móviles gratuito,
desarrollado por la compañía Craft Egg y distribuido por Bushiroad. Este juego fue
lanzado en marzo de 2017 en Japón, pero llegó a occidente en abril de 2018. Parte del
nombre del videojuego vienen de la franquicia BanG Dream! Este juego también es
conocido como Garupa por los fans.
• Características de narrativa e identidad
o Garupa es un juego rítmico donde el jugador es un empleado de una sala
de conciertos y se sigue la historia de siete bandas diferentes y la
interacción entre los diferentes miembros de dichas bandas.
• Características de manipulación y control
o Garupa se puede jugar solamente en dispositivos móviles, por lo tanto solo
cuenta con control táctil.
o El jugador podrá moverse por los diferentes menús, organizar sus
personajes y ver conversaciones casuales entre los personajes de las
diferentes bandas.
o Si un personaje es de rareza media o alta, podrá evolucionar, al
evolucionar obtendrá mejores estadísticas y cambiará su diseño.
o Los personajes tienen un elemento asociado, que puede ser uno de entre
cuatro tipos: cool, powerful, happy y pure.
o A la hora de jugar, el jugador podrá seleccionar una canción de un amplio
repertorio, tanto canciones originales de la franquicia, como canciones
cover (canciones no originales suyas pero interpretadas por los personajes)
de diferentes series.
o El juego consiste en una serie de 3 diferentes notas (pulsar, mantener
pulsado y pulsar y realizar un movimiento hacia arriba) que van cayendo a
medida que la canción de fondo va sonando. Estos tipos de notas se
pueden observar en la fig. 32. El jugador debe golpear estas notas cuando
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68
lleguen a una parte determinada de la pantalla, de forma que dependiendo
de lo cerca de esta parte que le golpee se obtendrán más o menos puntos
[Figura 32: Tipos de notas - BanG Dream! Girls Band Party]
o Si el jugador falla notas, perderá vida y si la vida del jugador llega a 0,
perderá.
o El jugador puede formar bandas con cinco personajes diferentes, las
estadísticas de estos personajes y la realización de la canción por parte del
jugador determinarán la puntuación que obtendrá.
o Existen dos formas básicas de obtener personajes dentro de Garupa, la
primera es mediante los eventos programados dentro del juego, los cuales
cuentan con personajes de rareza baja y media entre sus recompensas. La
segunda es mediante el gacha.
o Para realizar tiradas al gacha, se necesita la moneda premium, conocida en
este juego como estrellas
▪ Garupa tiene principalmente 2 tipos de banner diferenciados, los
gachas de evento, los cuales contienen todas las unidades del juego
a excepción de las que aparecieron en eventos limitados, y las
unidades denominadas Dream-fest. El segundo tipo de banner es el
denominado Dream-fest banner. La principal diferencia es que en
los banners de evento los personajes de rareza alta tienen un 3% de
probabilidad de aparecer, mientras que en los Dream-fest banners
tienen un 6%, además de incluir las unidades Dream-fest
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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(denominadas así por su aparición exclusiva en este tipo de
banners).
o Los ratios de aparición en un banner de Garupa suelen ser los siguientes:
▪ 4 estrellas: personajes de rareza alta con 3% probabilidad de
aparición
▪ 3 estrellas: personajes de rareza media con un 8.5% de
probabilidad de aparición
▪ 2 estrellas: personajes de rareza baja con un 88.5% de probabilidad
de aparición
o Garupa también tiene un tipo de banners llamados banners premium. Son
banners en los que normalmente solo se puede realizar una o unas pocas
tiradas, pero para tirar a estos banners se necesitan las denominadas
estrellas de pago, las cuales el usuario ha de comprar con dinero. Estos
banners suelen garantizar un personaje de rareza alta o la posibilidad de
elegir un personaje de una selección. En el caso de la fig. 33, este banner
garantiza un personaje de 4 estrellas aleatorio de una selección.
[Figura 33: Banner Premium - BanG Dream! Girls Band Party!]
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
70
.
o Garupa cuenta con las mecánicas de gacha consecutivos, las cuales
garantizan un personaje de rareza media en una tirada de 10 unidades.
Cuenta también con la mecánica de personajes de preferencia. En Garupa,
en los banners normales hay un total de tres personajes con preferencia,
dos de rareza alta y uno de rareza media, mientras que en los banners
Dream-fest solamente hay dos personajes de rareza alta de preferencia.
o También cuenta con la mecánica de spark. En este caso, se podrá obtener
una de las unidades de preferencia al llevar a cabo 300 tiradas al gacha.
o Las pantallas de carga de Garupa van muy ligadas a la conexión a internet
del jugador. Con una conexión estable, las pantallas de carga no duran más
de 1 o 2 segundos. Estas pantallas de carga, principalmente, suceden
cuando el jugador cambia entre los diferentes escenarios donde los
personajes interactúan.
o A la hora de jugar, el jugador consume energía denominada llamas. Se
pueden almacenar hasta diez y se regeneran con objetos específicos o
mediante tiempo. Las llamas hacen que el jugador obtenga una mayor
cantidad de recompensas por completar una canción. Se pueden consumir
hasta 3 llamas por canción para obtener aún más recompensas.
• Características sociales
o Garupa no cuenta con chat integrado. Cuenta solamente con función de
amigos y con unas pegatinas que se pueden utilizar dentro del modo
multijugador.
o Cuenta con un modo multijugador donde se puede jugar hasta con un total
de cuatro jugadores. Se pueden crean salar multijugador donde invitar a
personas que el jugador tiene añadidas como amigos o unirse a la partida
mediante un código proporcionado por el juego.
o Garupa cuenta con un tipo de evento llamado VS Live, que es un modo de
juego JcJ en el cual 5 jugadores compiten para ver quién obtiene la mejor
puntuación en la canción seleccionada. A mejor posición, mayor será la
cantidad de puntos que obtendrán los jugadores.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
71
• Características de recompensa y castigo
o En este juego existen diversos tipos de recompensas, principalmente:
▪ Dinero: sirve para poder mejorar objetos para obtener una mejor
puntuación
▪ Cristales: permiten mejorar a los personajes y los objetos
previamente mencionados
▪ Miracle Crystals: se usan para evolucionar a los personajes y
mejorar los objetos.
▪ Tickets de experiencia: sirven para subir de nivel a los personajes
▪ Estrellas: se usan para tirar al gacha o regenerar energía.
o Varias de estas recompensas se pueden ver en la fig. 34, donde el jugador
ha obtenido tickets, cristales y dinero por completar la canción.
[Figura 34: Recompensas- BanG Dream! Girls Band Party!]
o Garupa castiga a sus jugadores, ya que si estos pierden toda su barra de
vida, no podrán seguir con la canción y deberán o retirarse sin completarla
o pagar estrellas para regenerar toda su barra de vida. También se consume
la energía usada para la canción, sin importar si el jugador la completa o
no.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
72
o Todas las canciones tienen un mínimo de cuatro dificultades: fácil,
normal, difícil y experto. Algunas canciones también tienen una quinta
dificultad, denominada special. A mayor dificultad de la canción, mejor
será la recompensa que obtendrá el jugador.
o En Garupa existen cuatro tipos de eventos diferentes
▪ VS Live: los jugadores compiten entre sí para ver quien obtiene la
mejor puntuación. A mejor puesto, mayor puntuación de evento se
consiguen.
▪ Goal Lives: al jugador se le presentan una serie de 75 logros. Por
cada logro obtenido, el jugador obtiene recompensas extra y puntos
de evento.
▪ Challenge Live: cuando el jugador completa una canción, obtiene
Challenge points. Con estos puntos el jugador podrá realizar los
Challenge lives, con los que obtendrá una cantidad muy elevada de
puntos de evento.
▪ Mission events: Similares a los eventos de goal lives, pero en lugar
de dar puntos de eventos, estas misiones otorgan recompensas
directamente al jugador, como estrellas.
o Los jugadores, a medida que juegan canciones en un periodo de evento,
obtendrán puntos de evento. Con estos puntos los jugadores obtendrán
recompensas, como las mencionadas previamente, además de 2 personajes
exclusivos de ese evento.
o Todos los banners que vienen a la vez que los eventos contienen
personajes bonus de rareza alta.
o Los eventos tienen su sistema de clasificación basado en los puntos
obtenidos por los jugadores. A partir del puesto 10000, los jugadores
obtienen objetos exclusivos de ese evento.
o Los eventos tienen diferentes características:
▪ Hay siempre 5 miembros que generan mayor cantidad de puntos
que los otros miembros. A estos miembros se les llaman personajes
bonus.
▪ Además de los tipo bonus, también hay un elemento bonus. Si un
personaje es del mismo elemento que el tipo bonus, también
generará más puntos.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
73
▪ Los eventos tienen asociada una historia donde normalmente cinco
miembros interactúan entre ellos.
▪ Todos los eventos tienen asociadas recompensas en función tanto
de la posición en la clasificación al final del evento, como de los
puntos obtenidos en este evento.
• Características de presentación
o Dentro de Garupa, el arte es uno de los puntos más importantes, junto al
diseño de personajes. Los 35 personajes que hay son diferentes entre sí,
tanto en apariencia como en personalidad.
o Garupa viene previamente de una franquicia de la cual obtiene la primera
parte de su nombre, BanG Dream! La cual se originó en 2015.
o El motivo de creación de este juego fue para llegar a un público más
amplio, incluido público fuera de Japón, lo cual es algo que muy pocas
franquicias musicales de este estilo han conseguido obtener.
o En este caso, los personajes están basados en gran medida en sus actores
de voz, añadiendo una capa extra a la complejidad de los personajes.
Muchas de las relaciones que suceden dentro del mundo del juego han
sucedido en la realidad.
o Cuatro de las siete bandas realizan conciertos con sus actores de voz
interpretando los papeles de sus personajes, incluyendo los instrumentos
que tocan los personajes dentro del juego.
o El juego cuenta con una valoración de PEGI 3 por compras digitales.
BanG Dream! Girls Band Party! Es un juego rítmico tanto con canciones originales
como covers de canciones anime. Se le da una gran importancia en sus personajes y en
las relaciones entre sí. También presenta una franquicia con bandas reales, donde sus
integrantes de estas representan los roles de sus versiones dentro del juego.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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[Tabla 5: Resumen de BanG Dream! Girls Band Party!]
Narrativa e identidad
• Juego rítmico
• Historia de 7 bandas originales
Manipulación y control
• Control táctil
• Movimiento por menús
• Poca variedad de estadísticas en los
personajes
• Gameplay: Diferentes notas caen
en cascada
• Se ha de golpear las notas en un
determinado punto
• No darle a una nota hace perder
vida
• Grupos de 5 personajes
• Formas de obtener personajes: Por
eventos o por Gacha
• Para realizar gacha se necesitan la
moneda premium: estrellas
• 2 Banners: banners de evento y
banner Dream-fest
• Los banner Dream-fest tienen más
posibilidades de obtener personajes
de rareza alta.
• Mecánicas: Gacha consecutivo y
Spark system
• Pantallas de carga ligadas a la
conexión a internet
• Consumo de energía que se
regenera con el tiempo
Sociales
• No cuenta con chat integrado
• Modo multijugador de hasta 5
jugadores
• Evento de JcJ: a mejor puntuación
obtenida, mejor recompensa
Recompensa y castigo
• Recompensas como dinero,
materiales de mejora o estrellas
• Si un jugador no completa la
canción no se le devuelve la
energía usada
• Mínimo 4 niveles de dificultad. Las
canciones más difíciles otorgan
estrellas si se completan
• 4 tipos de eventos diferentes
• Los eventos otorgan diversos
materiales como recompensa al
jugador
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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• Los eventos recompensan la
variedad de personajes
•
Presentación
• 35 personajes diferentes con gran
variedad en sus personalidades
• El juego introduce una franquicia
musical más allá del juego
• El juego se utiliza como promoción
y para llegar a un público más
amplio
• Valoración PEGI 3
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
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4.4 Granblue Fantasy
Granblue Fantasy es un videojuego desarrollado por la empresa Cygames para
dispositivos móviles y navegadores web, lanzado en Japón en 2014. Se presenta como
un juego de batallas por turnos, junto con un sistema de clase y crecimiento de
personajes.
• Características de narrativa e identidad
o En este juego se sigue la historia del denominado Gran (o Djeeta si se
selecciona personaje femenino) y su pequeño dragón denominado Vyrm y
una misteriosa chica denominada Lyria. Junto a un gran número de
compañeros, los personajes se embarcan en diferentes misiones para
salvaguardar la paz del mundo.
• Características de manipulación y control
o Granblue Fantasy consta de control táctil y soporte de ratón, ya que está
diseñado para jugarse en dispositivos móviles o en plataformas web.
o El jugador podrá moverse por diferentes menús, administrar sus unidades,
y lanzarse a la batalla siempre y cuando tenga energía para ello.
o El juego es un videojuego de rol con batallas por turnos, donde el jugador
controla a 3 personajes más 2 suplentes que sustituirán a los que caigan
derrotados del primer grupo.
o El jugador también es una unidad dentro del juego, la cual siempre lucha y
consta de una gran variedad de clases y armas para usar (puede utilizar un
total de 10 armas y más de 50 clases diferentes).
o Todos los personajes (a excepción del jugador) tienen un rol (atacante,
defensor, especialista o sanador), a la vez que un elemento de 6 posibles
(Agua, fuego, tierra, aire, luz y oscuridad).
o El jugador podrá avanzar por la historia de este juego a medida que va
completando diferentes niveles
o Dentro de una pelea, todos los personajes tienen 3 o 4 habilidades, las
cuales pueden tener una gran variedad de efectos, desde hacer daño o curar
hasta poner escudos. Además de estas habilidades, el jugador podrá
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
77
realizar invocaciones de diferentes monstruos, los cuales también pueden
proporcionar una gran variedad de efectos. Como se puede observar en la
fig. 35, el personaje consta de 4 habilidades diferentes.
[Figura 35: Habilidades y combate - Granblue Fantasy]
o Dentro de Granblue Fantasy hay principalmente 2 formas de obtener
personajes:
▪ Mediante eventos: en Granblue Fantasy funcionan de una forma
diferentes al resto, ya que hay algunos eventos relacionados con la
historia de los personajes que son accesibles permanentemente,
permitiendo al jugador obtener dichos personajes a pesar de no
haber participado en el evento cuando se estaba llevando a cabo.
▪ Tiradas de gacha: para las cuales se necesitan las monedas
premium, denominadas en este juego Crystals o cristales en
español.
o En Granblue Fantasy existen tres tipos de banners
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
78
▪ Premium Draw: donde el jugador podrá obtener personajes, armas
e invocaciones. La rareza mínima de estos objetos siempre será
rare, a pesar de que haya otras rarezas inferiores. Las
probabilidades de obtener objetos de diferentes rarezas son:
• SSR: personajes o invocaciones de rareza alta con un 3%
de probabilidad de obtención.
• SR: personajes o invocaciones de rareza media con un 15%
de probabilidad de obtención.
• R: personajes o invocaciones de rareza baja con un 82% de
probabilidad de obtención.
▪ Premium Gala: en estos banners la probabilidad de obtener objetos
de rareza SSR aumenta de un 3% hasta un 6%, además de este
aumento de probabilidad, en este tipo de banners es posible
obtener una serie de personajes exclusivos
▪ Flash Gala: similar a los Premium Gala, pero con otra selección
de personajes añadida a la selección de personajes del premium
gala. También consta con la probabilidad mejorada a un 6% para
las unidades de máxima rareza como los Premium Gala banners.
▪ En la fig. 36 podemos observar un ejemplo de banner, en este caso
es el denominado Flash Gala.
[Figura 36: Ejemplo de banner Flash Gala - Granblue Fantasy]
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
79
o Las mecánicas gacha con las que cuenta Granblue Fantasy son:
▪ Gacha consecutivo: donde se garantiza al jugador un objeto de
rareza media si realiza 10 tiradas a la vez
▪ Unidades de preferencia: todos los banners del juego contienen
diferentes personajes que tienen mayor probabilidad de obtención.
▪ Spark system: Al igual que en los demás juegos, el jugador podrá
obtener un personaje de preferencia del banner tras realizar 30
multipulls o 300 tiradas al gacha
▪ Dupes: los personajes duplicados se convierten en materiales con
los que el jugador podrá canjear diversos objetos.
o El juego contiene diversas pantallas de carga cuando se cambia de menú.
Suelen ser de corta duración, (1 segundo, dependiendo de la conexión a
internet del jugador)
o El jugador consume energía para luchar en las batallas, la cual se regenera
con el paso del tiempo
• Características sociales
o Cuenta con un chat integrado entre los jugadores durante una batalla en
multijugador. También cuenta con un chat para miembros del mismo clan
o Crew
o Cuenta con un modo multijugador de batallas contra jefes, donde los
jugadores luchan juntos frente a un jefe para derrotarlo y obtener
diferentes recompensas.
o Existen eventos en los cuales el jugador ha de luchas contra jefes junto a
otros jugadores para derrotarlos o hacerles el máximo daño posible, en
función del daño realizado por el jugador, este obtendrá mejores
recompensas.
• Características de recompensa y castigo
o Las principales recompensas obtenidas tras completar una batalla son:
▪ Dinero: el cual sirve para una gran variedad de situaciones, como
por ejemplo, mejorar personajes y armas.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
80
▪ Armas: además de obtenerse mediante gacha, las armas de rareza
más baja se pueden obtener completando mapas.
▪ Experiencia de personaje.
▪ Materiales de evolución: los personajes, una vez llegados a cierto
nivel, deben evolucionar para seguir subiendo de nivel.
▪ Cristales: materiales necesarios para realizar tiradas al gacha.
o La gran mayoría de estas recompensas se pueden observar en la fig. 37.
[Figura 37: Recompensas después de una batalla - Granblue Fantasy]
o Los diferentes niveles o batallas tienen un indicador con un número. Dicho
número implica el grado de dificultad del nivel. De forma similar, los
equipos del jugador contienen también este indicador. Así el jugador sabrá
si su equipo está listo para afrontar qué batallas.
o Si el jugador cae derrotado en una batalla perderá la energía usada.
o Existen un total de 9 diferentes tipos de eventos en Granblue Fantasy:
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
81
▪ Showdowns: oleadas de enemigos seguidas de un jefe final. Una
vez completadas estas peleas, los enemigos sueltan materiales de
evento, los cuales pueden ser canjeados por diferentes recompensas
en la tienda del evento.
▪ Rise of the beasts: Similar al evento de Showdowns, pero estas
batallas son batallas multijugador, y a medida que se completan las
batallas de menor dificultad, se irán desbloqueando batallas de
mayor dificultad las cuales tendrán una mayor recompensa.
▪ Unite and Fight!: en este tipo de eventos los clanes o Crews
lucharán entre sí, derrotando jefes para obtener puntuación. A
medida que va avanzando este evento, las denominadas Top Crews
o los mejores clanes lucharán entre sí. Existen tres categorías
diferentes en función de los puntos obtenidos el día anterior. Si el
clan finaliza en una categoría superior, obtendrá un mayor número
de recompensas. Ç
▪ Story events: eventos con historia, escenario y batallas temáticas.
Las batallas de estos eventos no cuestan energía y a medida que se
avanza se obtiene acceso a diferentes batallas o jefes. El jugador
puede obtener un personaje exclusivo del evento si juega las
suficientes batallas durante este.
▪ Renewal events: este tipo de eventos pueden ser considerados
como una adaptación de eventos antiguos con un formato de
recompensas mejorado. Además, incluyen contenido extra y
misiones nuevas.
▪ Collaboratios: eventos colaborativos con otros juegos o
franquicias. Este tipo de eventos tiene el mismo formato que los
eventos Showdown pero con personajes no originales del universo
de Granblue Fantasy. Suelen proporcionar un personaje de rareza
alta gratuito como promoción.
▪ Holiday Promos: en fechas especiales, el jugador obtendrá
recompensas para conmemorar días especiales del año, como año
nuevo, Halloween o Navidad.
▪ Defense Order: este tipo de eventos son los conocidos como World
Boss events donde los jugadores tienen una cantidad limitada de
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
82
tiempo para derrotar enemigos, culminando finalmente con una
batalla contra un gran jefe.
▪ Side stories: estos eventos son igual que los Story events pero
permanentemente disponibles. Mucho más sencillos y con menor
cantidad de recompensas.
o Todos los eventos previamente mencionados tienen una tienda asociada,
en la cual se podrán canjear materiales obtenidos durante el evento por una
variedad de objetos o recompensas limitadas.
• Características de presentación
o El arte de Granblue Fantasy es uno de sus puntos fuertes. Todo el diseño
de personajes está realizado por Hideo Minaba, conocido por trabajar en la
conocida saga de videojuegos Final Fantasy.
o Existen más de 375 personajes, contando versiones alternativas. Muchos
de estos personajes son personajes secundarios. Los personajes principales
son personajes complejos con diferentes personalidades.
o Este juego no tiene ninguna franquicia detrás de él (es original), pero
debido a su fama se han creado tanto series de animación como diferentes
videojuegos.
o El juego presenta una restricción de PEGI 12
Granblue Fantasy presenta un mundo fantástico con una historia original y compleja, a
la par que presenta personajes con personalidades definidas y diferentes entre sí. Su
sistema de combate no es novedoso, pero tiene suficiente complejidad para entretener
tanto a jugadores novatos como experimentados.
En la tabla 6 se pueden observar los diferentes puntos analizados previamente de una
forma más rápida.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
83
[Tabla 6: Resumen de Granblue Fantasy]
Narrativa e identidad • Se sigue al denominado Capitán en
sus aventuras fantásticas
Manipulación y control
• Control táctil o con teclado
• Gestión de unidades y navegación
por menús
• Juego RPG por turnos
• Grupos de 4 personajes y 2 de
reserva
• Personajes con alta variedad de
características y habilidades
• 2 formas de obtención de
personajes, mediante evento o
mediante gacha
• Tiradas a gacha se realizan con la
moneda premium (Cristales)
• 3 tipos de gacha, donde las
probabilidades oscilan entre el 3 y
el 6% de obtener personajes de
rareza máxima
• 3 tipos de rarezas, alta, media y
baja
• Cuenta con gacha consecutivo,
Spark system, sistema de
duplicados y unidades de
preferencia
• Muchas pantallas de carga, pero
cortas
• Se consume energía para jugar
Sociales
• Chat integrado durante batallas
multijugador y chat exclusivo de
miembros de clan
• Eventos donde se premia la
colaboración entre jugadores
• Modo multijugador contra jefes
Recompensa y castigo
• Recompensas básicas: Dinero,
experiencia de personaje, cristales,
materiales de evolución y armas
• Si el jugador cae derrotado no
recupera la energía
• Un total de 10 tipos de eventos
diferentes
• Tiendas asociadas a dichos eventos
para canjear recompensas
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
84
Presentación
• Arte y diseño de personajes
realizado por Hideo Minaba
(Diseñador de diversos Final
Fantasy)
• Elevado número de personajes
(más de 375, contando versiones
alternativas)
• Juego original que ha creado una
franquicia
• PEGI 12
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
85
5. Interpretación de los resultados
Existen una gran multitud de videojuegos gacha, unos más conocidos y extendidos,
otros menos populares, pero todos intentan alcanzar un objetivo en común: mantener y
crear una comunidad de jugadores.
Muchos juegos siguen normalmente unas pautas similares para mantener al mayor
número de usuarios. De los juegos analizados en este documento podemos extraer
diferentes similitudes entre ellos, ya sea dentro del apartado jugable, como si se centra
el foco en el sistema gacha.
Donde se puede encontrar la mayor cantidad de diferencias entre los juegos suele ser en
las narrativas y los géneros de juego. Como se mencionó previamente, la gran mayoría
de juegos gacha caen dentro de 3 categorías diferentes: juegos RPG, juegos Idle y
juegos rítmicos.
[Tabla 7: Características narrativas similares y dispares entre los juegos analizados]
Características de
narrativa e
identidad
Genshin Impact
Fire Emblem
Heroes
BanG Dream!
Girls Band
Party!
Granblue
Fantasy
Género del juego
ARPG
RPG por
turnos
Rítmico
RPG por
turnos
¿Ambientación
realista o
fantástica?
Fantástica
Fantástica
Realista
Fantástica
Si se habla del género del juego, los juegos RPG y los juegos Idle suelen tener
generalmente la misma propuesta: un/a héroe/heroína debe detener a un villano y para
ello deberá recorrer el mundo, donde conocerá compañeros que le acompañarán para
derrotarlo.
Esta propuesta se cumple tanto en Genshin Impact, Fire Emblem Héroes y Granblue
Fantasy, donde, a pesar de tener diferentes mundos, se viven aventuras fantásticas para
derrotar a un villano.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
86
La excepción en estos casos suelen ser los juegos rítmicos como BanG Dream!, donde
la historia se ambienta en un posible mundo real, donde los personajes son humanos y
no existe ningún tipo de fantasía.
En los juegos rítmicos, la historia suele estar relacionada con la evolución de los
personajes y su música, pasando por diferentes etapas, cambio de miembros de grupo,
etc.
La narrativa en los juegos gacha no suele ser el primer paso para atraer a los jugadores,
sino que esta narrativa sirve para mantener a jugadores ya existentes con nuevo
contenido y viendo una historia evolucionar.
A continuación se hablará sobre las características de manipulación y control, las cuales
tienen una gran importancia en este tipo de juegos.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
87
[Tabla 8: Características de manipulación y control de los juegos analizados]
Características de
Manipulación y
control
Genshin Impact
Fire Emblem
Heroes
BanG Dream!
Girls Band
Party!
Granblue
Fantasy
Gestión, control y
evolución de
personajes/objetos
Si
Si
Si
Si
Formas de
obtención de
personajes fuera de
gacha
Si
Si
Si
Si
Tipos de banners
3 Banners, 2
rotativos y 1
permanente
Indefinido,
todos banners
rotativos
4 banners,
2 de evento, 1
permanente y
uno
permanente de
pago
1 banner
rotativo
Probabilidad de
obtención de
personajes de
rareza alta
1.6%
3%
3%
3%
Mecánicas del
gacha
Concentrado,
pity break,
Dupe
Concentrado
Spark system,
Dupe
Concentrado
Spark System
Concentrado
Spark System
Limitación de
obtención de
recursos
Sí
Sí
No
Sí
Promociones
temporales y/o
limitadas
Sí
Sí
Sí
Sí
A la hora de analizar y ver qué factores pueden influenciar en la adicción de un
videojuego, las características de manipulación y control juegan un papel muy
importante, dado que dentro de estas características se encuentra la mecánica gacha,
entre otros factores.
En todos estos juegos, el jugador siempre tiene el control sobre sus objetos, pudiendo
mejorarlos, organizarlos de diferentes formas, entre otras opciones. En estos juegos
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
88
también es habitual aumentar el nivel de estos objetos. Estas mecánicas básicas se
encuentran en todos los gachas analizados.
Otro factor común en la mayoría de los videojuegos gacha es la obtención de diversos
personajes fuera de la mecánica gacha, proporcionando una alternativa con diversos
personajes u objetos limitados a los jugadores. Esta práctica (ofrecer una pequeña
selección de personajes / objetos desbloqueables a los jugadores) está muy extendida
por la gran mayoría de gachas. En los juegos analizados se pueden obtener personajes u
objetos por diferentes métodos externos a la mecánica gacha.
Todos los videojuegos gacha incorporan banners, normalmente más de uno, con
diferentes personajes e incluso diferentes mecánicas o probabilidades cambiadas.
Unas mecánicas que se pueden observar en la gran mayoría de banners son las
mecánicas de gacha concentrado, Pity break y Spark system. Esto es debido
principalmente a que estas mecánicas generan al jugador sensación de control y le
permiten controlar de alguna forma el resultado del gacha, ya sea mediante la
realización de tiradas extra o mediante la obtención de recompensas garantizadas tras
realizar cierto número de tiradas.
Uno de los detalles que más tienen en cuenta los jugadores a la hora de tirar a un gacha
son los denominados rates o probabilidades, principalmente las probabilidades de los
personajes de mayor rareza.
Los banners constan de una selección de personajes. Los jugadores tienen normalmente
un 3% de probabilidad de obtener un personaje de la máxima rareza en un banner.
Suelen haber excepciones, como es el caso del Genshin Impact, el cual tiene una
probabilidad de 1.6% de obtención de un personaje u arma de rareza máxima, pero para
compensar esta probabilidad tan reducida, este juego incluye una mecánica de pity
break que se transfiere entre diferentes banners del mismo tipo, cosa que muy pocos
juegos hacen.
En las mecánicas gacha de pity break y spark system es donde reside una gran parte de
la adicción, ya que estas mecánicas que garantizan al usuario ciertos resultados son las
que mayor adicción crean, dado que generan al jugador una sensación de que es rentable
continuar gastando en tiradas de gacha, y así, dentro de un cierto número de tiradas,
saben con certeza que obtendrán algo de gran valor. Pero a medida que estos jugadores
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
89
realizan más y más tiradas, no sienten los mismos estímulos y la misma emoción que al
principio. Y los jugadores, al haberse acostumbrado a esa sensación de placer al obtener
personajes que quieren, necesitan una mayor cantidad de estímulos para obtener la
misma sensación de emoción, por lo que los jugadores menos pacientes, en lugar de
ahorrar y conseguir recursos de forma lenta, prefieren pagar micro transacciones para
saciar esa necesidad de obtener un estímulo positivo. Esta pérdida gradual de emoción a
medida que se juega un juego gacha es la denominada Gambling tolerance y su
funcionamiento psicológico tiene la misma base que los problemas relacionados con el
alcohol y las drogas.
El problema de Gambling tolerance solamente se ve retroalimentado por una práctica
realizada por todos los juegos gacha denominada escasez artificial, en la cual las
compañías generan ofertas especiales durante un periodo de tiempo limitado, haciendo
pensar a los jugadores que esta oferta tiene un valor mayor que los packs que pueden
encontrar diariamente en las tiendas. Esto lleva a que los jugadores gasten su dinero en
76 packs que de otra forma no comprarían, solamente por el hecho de ser limitados y
pensar que están desaprovechando una oportunidad única.
Las personas más vulnerables pueden sencillamente empezar comprando un pack que
consideraron rentable en comparación al resto de objetos ofrecidos en la tienda. Pero
esto se puede escalar hasta el punto de gastarse cientos o incluso miles de euros en
micro transacciones, todo esto solamente para recibir los mismos estímulos y la misma
satisfacción que sentían cuando comenzaron a jugar a estos juegos.
Incluso una vez que el usuario se da cuenta de que está gastando más de lo que puede,
de que es adicto, es muy posible que el jugador obtenga el síndrome de abstinencia, y al
igual que con otras sustancias, puede generar estrés, insomnio o incluso la búsqueda de
otra sustancia que reemplace la emoción del gambling.
Los juegos móviles registran sus ganancias en función del denominado Average revenue
per paying user. Básicamente es la media del gasto de los jugadores que pagan por
diferentes elementos dentro del juego. Esto registra cuánto dinero puede gastar en un
juego o está dispuesto a gastar un jugador medio. El problema de estas mediciones y el
motivo por el cual no son tan útiles como uno piensa, es debido a los jugadores
denominados whales o jugadores ballena, que son jugadores dispuestos a gastar miles
de euros en el juego, haciendo así que la media de dinero gastado por jugador esté muy
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
90
inflada. Estos jugadores ballena son los que generan hasta un 50% de beneficios del
juego, mientras que estos jugadores solo representan alrededor del 0.1% de los
jugadores que juegan a dichos juegos (Tassi, 2014).
Otro factor preocupante es la cantidad de dinero que los jugadores whales están
gastando y las prácticas que realizan las empresas para ello, ya que, la media de
ingresos por jugador ha aumentado hasta un 20% recientemente, pero la mediana no ha
aumentado prácticamente.
Esto nos lleva a pensar que los jugadores no están pagando más en los juegos gacha,
sino que los jugadores que ya pagaban están pagando más que nunca (Pocket Gamer,
2020).
Todas estas malas prácticas realizadas por empresas para intentar obtener el mayor
dinero posible están provocando problemas de adicción serios a una serie de personas,
principalmente psicológicos, y estas prácticas están generando una mala fama a este tipo
de videojuegos.
[Tabla 9: Características sociales de los juegos analizados]
Características
sociales
Genshin
Impact
Fire Emblem
Heroes
BanG Dream!
Girls Band
Party
Granblue
Fantasy
Forma de
comunicación
dentro del
juego
Sí
No
No
Sí
Competición
entre jugadores
No Sí Sí Sí
Modo
multijugador
cooperativo
Sí
No
No
Sí
Existencia de
powercreep
Sí
Sí
Sí
Sí
Modos de
juego de JcJ
No
Sí
Sí
No
Las características sociales varían mucho en función del juego, sus mecánicas y sus
modos de juego. En general, los juegos que requieren de una colaboración directa entre
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
91
jugadores tienen una forma de comunicarse entre ellos para acordar equipos, estrategias
o equipamiento necesario. Esto suele ser cierto en juegos de estrategia especialmente,
como Granblue Fantasy o Genshin Impact, los cuales cuentan, los cuales cuentan con un
modo multijugador cooperativo y requieren de estas mecánicas.
Por otro lado tenemos los modos de juego o características de JcJ. Estos modos de juego
suelen estar disponibles de una forma u otra en casi todos los videojuegos gacha.
Todos los modos de juego JcJ constan de un M.E.T.A. el cual va evolucionando a
medida que se van desbloqueando nuevas unidades u objetos, los cuales son más
poderosos que los antiguos o los dejan obsoletos.
Todos los juegos con cualquier tipo de interacción entre jugadores suelen tener en
mayor o menor medida powercreep que es como se conoce al aumento de estadísticas
de los nuevos personajes u objetos, dejando así obsoletos los recursos obtenidos
previamente.
Estar en los puestos más altos de las tablas de clasificación requiere siempre tener las
mejores unidades con el mejor equipamiento, ya que en estos juegos no se premia la
habilidad (en general) si no el poder del equipo de los jugadores. Esto puede resultar en
una competitividad que lleva al gasto desmedido de moneda premium para obtener las
nuevas unidades, alimentando así las malas prácticas de las empresas.
Todos los juegos de una forma u otra contienen powercreep, pero normalmente la forma
de conseguir estos nuevos recursos más poderosos suele estar relacionada con logros
obtenidos por el jugador y con su habilidad jugando al juego, como por ejemplo derrotar
a un jefe. En el caso de los gachas es totalmente dependiente del azar, dado que el
jugador no puede controlar si va a obtener un personaje o un arma o no
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
92
[Tabla 10: Características de recompensa y castigo de los juegos analizados]
Características
de recompensa
y castigo
Genshin
Impact
Fire Emblem
Heroes
BanG Dream!
Girls Band
Party!
Granblue
Fantasy
Obtención de
recursos
básicos diarios
Si
Si
Si
Si
Variedad de
eventos
Alta Alta Baja Alta
Recompensas
de eventos
Abundantes Escasas Abundantes Abundantes
Castigo al
jugador
Ninguno Mínimo Mínimo Mínimo
Las recompensas son un factor vital en estos juegos, ya que son la base de uno de los
fundamentos de los juegos gacha: la mejora y evolución de los personajes. Todos los
juegos gacha tienen un modo de recompensar al jugador por su fidelidad diaria. La gran
mayoría recurre a misiones diarias y/o bonus de inicio de sesión, pero estas
recompensas son muy limitadas y no suelen cubrir las necesidades de los jugadores.
Para obtener los recursos necesarios para que el jugador pueda seguir mejorando sus
personajes y haciéndolos más fuertes se emplean eventos.
Los eventos en estos juegos suelen tener muchísimas formas, dependiendo del género
del juego y de cómo se juegue a él. Salvo en juego rítmicos, donde no es posible crear
una gran variedad, el resto de los juegos, especialmente los juegos de estrategia suelen
ofrecer a sus jugadores diferentes eventos, y muchas veces dichos eventos se solapan.
Estos eventos suelen ofrecer a sus jugadores principalmente objetos limitados y moneda
premium como incentivos para jugar, dado que suelen ser la manera más eficiente de
obtener recursos de forma rápida para el jugador.
Finalmente, los videojuegos gacha castigan mínimamente al jugador, normalmente con
el consumo de energía si cae derrotado en una mazmorra, mapa o canción, dependiendo
del género del juego.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
93
[Tabla 11: Características de presentación]
Características
de
presentación
Genshin
Impact
Fire Emblem
Heroes
BanG Dream!
Girls Band
Party!
Granblue
Fantasy
Franquicia
previa al juego
No
Si
Si
No
Rango de edad 12 años 12 años 3 años 12 años
Diseño de
personajes
Pocos
personajes
característicos
Muchos
personajes
poco
característicos
Pocos
personajes
característicos
Muchos
personajes
poco
característicos
La gran mayoría de gachas se suelen crear sin tener una franquicia existente detrás de
ellos. Los mundos que crean y los personajes son totalmente nuevos, por lo tanto suelen
ser más llamativos, ya que muchas veces la apariencia de los personajes es lo que lleva
a varios perfiles de jugadores a entrar al juego por primera vez. En caso de que este
juego ya tenga una franquicia detrás de él, la creación del juego gacha suele ser con
motivo de publicitar la franquicia en el caso de juegos de estrategia como el Fire
Emblem Heroes, el cual viene de la saga de juegos Fire Emblem con más de 16 títulos.
Por lo tanto en Fire Emblem Heroes vemos muy pocos diseños de personajes exclusivos
de este. Por otro lado existen juegos como BanG Dream! Girls Band Party!, en el cual el
mundo creado en el juego proviene de una serie de televisión y de una serie manga,
junto a la introducción de diferentes bandas.
Todos los juegos entran dentro del rango de 12 años por violencia fantástica, excepto
los juegos rítmicos que entran dentro de la categoría de todas las edades. Estos rangos
de edad son debido al desconocimiento de la adicción que pueden causar estos juegos.
Debido a que no está actualmente bien regulado como denominar a este tipo de juegos,
están en un área gris. Otros juegos más recientes sí que están aplicando restricciones de
edad más severas, como es el caso de un juego musical llamado D4DJ, el cual, a pesar
de ser muy similar a BanG Dream! Girls Band Party!, tiene restricción para mayores de
18 años debido a su simulación de azar (gacha)
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
94
6. Conclusiones
Una vez llegado al final del trabajo, se puede afirmar que los objetivos planteados al
inicio del trabajo se han cumplido.
• Se ha conseguido explicar que es un juego gacha, los diferentes sistemas de gacha
existentes, las diferentes mecánicas asociadas que se pueden encontrar y en los
géneros de juegos en los que se pueden encontrar los gachas.
• Se ha logrado también obtener un significado del término adicción para ser usado
en este documento tras el análisis de expertos en psicología y medicina. Se ha
tenido en cuenta también las definiciones otorgadas por las organizaciones más
importantes a nivel mundial a la hora de definir el significado.
• Se ha conseguido obtener una selección de características con una fuerte relación
con la adicción de los juegos. Estas características han sido determinadas por
expertos y han sido adaptadas para el análisis de los videojuegos gacha.
• Se han obtenido una lista de juegos gacha para analizar y se ha conseguido
seleccionar los juegos más indicados para ser analizados mediante una encuesta.
• Se ha realizado el análisis de los cuatro diferentes juegos teniendo en cuenta las
características obtenidas previamente. Se ha hecho especial énfasis en las
mecánicas relacionadas con el sistema gacha incluido en los juegos.
• Finalmente se ha revisado los puntos en común que se han encontrado en el
análisis de los diferentes juegos y se ha explicado que relación tienen estas
mecánicas comunes con la posible adicción a estos juegos.
Se ha de decir que si se quisiera hacer una mejor selección de videojuegos a analizar, el
grupo de personas seleccionadas debería ser mucho mayor y tener variación tanto en
edad, sexo, etc. Ya que dichos factores pueden afectar directamente a los resultado.
Además, el análisis no se ha realizado con la suficiente profundidad. A pesar de haber
conseguido extraer algunas conclusiones, se requiere una mayor investigación tanto
para la selección de las características influyentes en la adicción como en la base teórica
desde la que se parte.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
95
De cara al futuro sería útil realizar una búsqueda más exhaustiva de diferentes
características y/o mecánicas que puedan tener relación con la adicción que genera el
juego.
Finalmente, se ha de mencionar que este estudio se utilizaría como una primera medida
de prevención para todos los jugadores que consuman este tipo de videojuegos. Ya que
podría caber la posibilidad de que caer en malos hábitos por las malas prácticas que
realizan estas empresas, dado que, a pesar de que estos juegos se puedan disfrutar si son
consumidos con moderación, pueden acarrear malos hábitos o perjudicar gravemente la
calidad de vida de sus jugadores.
Análisis de las mecánicas gacha y su relación con la adicción en los videojuegos
96
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