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ANIMATION 3D orientée jeu vidéo - NTL20 NOUVEAU PROGRAMME Ce programme de formation pratique, d’une durée de 1155 heures de formation, échelonné sur 3 phases (11 mois) comprend 330 heures de cours permettant de comprendre l’évolution du medium et la reconnaissance des fonctions de base et du type de travail inhérent à la production d’un jeu vidéo; 375 heures de cours spécifiques au développement des habiletés propres au métier d’animateur 3D, ainsi que 450 heures de participation à la création et à la production d’un jeu vidéo entièrement jouable en collaboration avec les étudiants des deux autres programmes du Campus. [ [ L’ACCÈS À DES MÉTIERS D’AVENIR Situé à Montréal et anciennement nommé Campus Ubisoft, Le Campus en Art et Divertissement Numérique (ADN) est un centre de formation offrant des programmes pratiques permettant l’apprentissage des différents métiers du développement de jeu vidéo. Il a pour objectif de répondre aux besoins en main-d’oeuvre qualifiée d’une industrie en constante évolution. Le Campus est le résultat d’un partenariat novateur entre les services de formation continue et en entreprise du Cégep du Vieux Montréal et du Cégep de Matane.

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ANIMATION 3Dorientée jeu vidéo - NTL20

NOUVEAU PROGRAMME

Ce programme de formation pratique, d’une durée de 1155 heures de formation, échelonné sur 3 phases (11 mois) comprend 330 heures de cours permettant de comprendre l’évolution du medium et la reconnaissance des fonctions de base et du type de travail inhérent à la production d’un jeu vidéo; 375 heures de cours spécifiques au développement des habiletés propres au métier d’animateur 3D, ainsi que 450 heures de participation à la création et à la production d’un jeu vidéo entièrement jouable en collaboration avec les étudiants des deux autres programmes du Campus. [[

L’ACCÈS À DES MÉTIERS D’AVENIR

Situé à Montréal et anciennement nommé Campus Ubisoft, Le Campus en Art et Divertissement Numérique (ADN) est un centre de formation offrant des programmes pratiques permettant l’apprentissage des différents métiers du développement de jeu vidéo. Il a pour objectif de répondre aux besoins en main-d’oeuvre qualifiée d’une industrie en constante évolution.

Le Campus est le résultat d’un partenariat novateur entre les services de formation continue et en entreprise du Cégep du Vieux Montréal et du Cégep de Matane.

Page 2: ANIMATION 3D - cvm.qc.ca€¦ · ANIMATION 3D orientée jeu vidéo - NTL20 NOUVEAU PROGRAMME Ce programme de formation pratique, d’une durée de 1155 heures de formation, échelonné

1 855 523-6743www.lecampusadn.com

[email protected]

CRITÈRES D’ADMISSIBILITÉ• Détenir un diplôme d’études secondaires (DES) ou l’équivalent ou posséder une formation jugée suffisante;• Posséder une base d’expérience ou de compétences dans le domaine (assez pour pouvoir déposer un portfolio simple

démontrant vos connaissances);• Posséder un diplôme postsecondaire dans un domaine connexe est un atout;• Participer au processus de sélection décrit dans le site.

Pour l’étudiant sortant du secondaire régulier : avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire (exemple : si vous terminez votre secondaire en juin, vous ne pouvez entrer en août suivant).

FRAIS DE SCOLARITÉEnviron 150 $ par session*; le programme est financé par le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur.

DEMANDE D’ADMISSIONLes candidats ont jusqu’au 15 février de chaque année pour déposer leur demande d’admission pour la cohorte qui débute l’automne suivant.

* Accessible aux prêts et bourses, financement personnel ou Emploi-Québec pour les personnes y étant admissibles.

CONTENU DU PROGRAMME

SESSION 1 Histoire du jeu vidéo 45 heures

Étude du mouvement 45 heures

Introduction à l’animation 3D 45 heures

Introduction à la modélisation 3D 45 heures

Design et développement orientés animation 45 heures

Création de système animable (rigs) 45 heures

Principes fondamentaux de l’animation 60 heures

SESSION 2 Création avancée de système animable (rigs) 60 heures

Animation de personnage 3D 90 heures

Ajustement d’une capture de mouvement 60 heures

Analyse de systèmes d’animation temps réel 60 heures

Production de systèmes d’animation temps réel 60 heures

Déformation d’objets et systèmes de particules 45 heures

SESSION 3 Projet intégrateur de fin d’études en animation 3D 450 heures