animación cuadro por cuadro

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ANALISIS FOTOGRAFICOS DEL MOVIMIENTO MUYBRIDGE ETIENNE JULES ILUSION DE MOVIMIENTO EN EL CINE: 24 CUADROS POR SEGUNDO DESCOMPOCISION FOTOGRAFICA DEL TIEMPO-ESPACIO STOPMOTION ANIMACION CUADRO POR CUADRO (6-12-24) -CLAYMOTION: PLASTICINA -PUPPET MOTION: TITERES, OBJETOS -PIXILACION: PERSONAS

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Page 1: Animación Cuadro por Cuadro

ANALISIS FOTOGRAFICOS DEL MOVIMIENTO

MUYBRIDGEETIENNE JULES

ILUSION DE MOVIMIENTO EN EL CINE: 24 CUADROS POR SEGUNDODESCOMPOCISION FOTOGRAFICA DEL TIEMPO-ESPACIO

STOPMOTIONANIMACION CUADRO POR CUADRO (6-12-24)-CLAYMOTION: PLASTICINA-PUPPET MOTION: TITERES, OBJETOS-PIXILACION: PERSONAS

Page 2: Animación Cuadro por Cuadro

PRINCIPIOS DE ANIMACIONENCOGER y ESTIRAR

DEFORMACION DE LOS OBJETOS AL MOVERSELa EXAGERACION Y la deformación de los cuerpos flexibles. Sirve para lograr un efecto más cómico o más dramático. Da sensación de peso y volumen.

Page 3: Animación Cuadro por Cuadro

ANTICIPACION

Preparación anatómica para preparar una acción.“En sus marcas, listos…”Sirve para guiar la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se verán tres pasos: Anticipación (nos prepara para la acción) La acción en sí misma La reacción (recuperación, término de la acción).

Page 4: Animación Cuadro por Cuadro

ACCION SUPERPUESTA

Iniciar una acción antes de que otra termine.Movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje.Elimina los tiempos muertos. Mantiene el interés del espectador

ACCION SECUNDARIA

Pequeños movimientos que complementan la acción dominante. Son resultantes de la acción principal. La acción secundaria no debe estar más marcada que la acción principal.

Page 5: Animación Cuadro por Cuadro

ARCOSAl utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.

LENTO DESDE Y LENTO HACIA

El movimiento es mas realista cuando se varia la velocidad en los extremos. Los inicios de acción o entradas (slow in) y los finales o salidas de acción (slow out) ACELERAR Y FRENAR.