animação digital (aula 6): princípios para animação no maya 2015
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AULA 6: Princípios de Animação
Manipulação Criação de KeyFrames
Movimento de Objetos
ANIMAÇÃO DIGITAL
Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net
Regras para atalho na animação (Maya)
1º Posicione o cursor no tempo da TimeLine que se queira a animação Então posicione o objeto referente a animação
Com o objeto selecionado , click S do teclado Aparecerá uma linha vermelha corespondente ao KeyFrame 1
No Frame 10, posicione a esfera sobre o Plano, movendo-a para baixo Click S para salvar a posição correspondendo-a ao KeyFrame 10
Para criarmos uma rotação na esfera, selecione a esfera no mesmo frame 10 e rotacione o objeto Click no S novamente para salvar no keyFrame 10 esta nova informação
Vamos ao Frame 15 e iremos modificar a escala do objeto (achatando) Click no S novamente para salvar no keyFrame 15 esta informação
O mesmo procedimento no Frame 19 modificando a escala do objeto (esticando) Click no S novamente para salvar no keyFrame 19 esta informação
No caso, no Frame 31 modificamos a posição do objeto ( para cima) Click no S novamente para salvar no keyFrame 31 esta informação
Depois, no Frame 47, modificando a escala do objeto (achantando) Click no S para salvar no KeyFrame 47
Depois, no Frame 54, modificando a escala do objeto (esticando) Click no S para salvar no KeyFrame 54
Depois, no Frame 72, modificando a posição do objeto (para cima) Click no S para salvar no KeyFrame 72
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Animação Bola_princípios de animação digital_480px http://youtu.be/IErJ1GSmr2A