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ANEXO A LA PROGRAMACIÓN DE DIBUJO CURSO:2019/2020
RECUPERACIÓN DEMATERIAS PENDIENTES
Aunque en las instrucciones de 20 de abril de 2020, de la Consejería de Educación y Cultura sobre medidas educativas para el desarrollo
del tercer trimestre del curso 2019-2020 motivadas por el impacto del covid-19 en los centros educativos de la región de Murcia, no se hace
mención alguna alas circunstancias con las que debemos abordar la recuperación de materias pendientes, creemos necesario dejar claro la
actuación que nuestro departamento va a efectuar con respecto a las materias pendientes, debido a la situación excepcional en la que nos
encontramos.
Partimos de la situación real de nuestros alumnos: exceptuando un alumno que está en 4º ESO con Comunicación Visual de 3º pendiente
(al que se le dio a principio de curso el listado de trabajos a entregar y que recuperará si lo entrega), el resto de alumnos que debemos de atender
en este apartado,tienen la Plástica pendiente de 2º ESO. No tenemos por tanto alumnos ni con Cultura Audiovisual, ni con Dibujo Técnico
pendiente. Tenemos un caso especial, de una alumna de 2º de Bachillerato que cambio de optativa y ha cursado Cultura Audiovisual II, y al
aprobar 1ª y 2ª Evaluación de esta materia, aprueba la de 1º Bachillerato del mismo nombre (se resolverá esta cuestión en la evaluación de junio).
El Plan de Refuerzo y Recuperación que se estableció en nuestra programación sigue vigente en cuanto a la posibilidad de aprobar
mediante a la entrega de los dos bloques de trabajo, ya que estos debieron realizarse a finales de noviembre y a finales de febrero, puntuándose
sobre 10 y haciendo media entre ellos. Lo que no ha podido realizarse,es un examen teórico-práctico, que teníamos planificado para finales de
abril, en concreto para el 30 de abril de 2020, ya que en esta fecha ya estábamos confinados. Aplicando los mismos criterios y estrategias que
para el resto de nuestras materias, consideramos pertinente actuar de la misma forma, es decir aprobaran la materia los alumnos que han
aprobado esos dos bloques de trabajos entregados, ahora sin necesidad de hacer el examen. Mantenemos también en el caso de que el alumno
curse una materia de nuestro departamentode nivel superior a la pendiente, será el profesor que imparta la materia del curso actual el que hará el
seguimiento del alumno, pudiendo decidir que la materia está aprobada, siempre que supere la 1º y 2ª evaluación del curso en el que se encuentra
matriculado.
En el caso de que a final de curso se diera la posibilidad de convocar a los alumnos suspensos de pendientes a un examen presencial en el
centro, será éste el que si se supera con un 5, permitirá a los alumnos aprobar la materia pendiente.
Tenemos planificados unos trabajos prácticos relacionados directamente con los contenidos esenciales de nuestra materia que son
obligatorios entregar en septiembre, será necesarios entregarlos antes de iniciar el examen, y se valorarán en un porcentaje de : 50% nota del
examen, 50% nota de los ejercicios, en las mismas condiciones que se establece en nuestra programación de principio de curso.
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DEPARTAMENTO DE DIBUJO CURSO2019-2020
RESUMEN RECUPERACIÓN DE MATERIAS PENDIENTES EN JUNIO
Superarán la asignatura pendiente en JUNIO: los alumnos que hallan entregado los dos bloques de trabajos en la primera y segunda
evaluación, obteniendo un 5 de media (ahora sin la necesidad de hacer un examen). Y en el caso de que curse una materia de nuestro
departamento de nivel superior a la pendiente, será el profesor que imparta la materia del curso actual, el que hará el seguimiento del
alumno, pudiendo decidir que la materia está aprobada, siempre que supere la 1º y 2ª evaluación del curso en el que se encuentra
matriculado.
RESUMEN RECUPERACIÓN DE MATERIASY PENDIENTES EN SEPTIEMBRE
Superarán la asignatura pendiente en SEPTIEMBRE:
Plástica de 1º ESO Pendiente: los alumnos deberán realizar un examen presencial en el centro de Dibujo Técnico yentregar los trabajos
especificados para este nivel, antes de comenzar el examen. Se hará media entre las dos partes y en ningún caso el alumno obtendrá una
calificación inferior a 3.
Para las materiasPlástica de 2º ESO Pendiente y Comunicación Audiovisual de 3º ESO Pendiente: los alumnos deberán aprobar un
examen presencial en el centro, de los contenidos esenciales de la 1ª y 2ª evaluación y entregar los trabajos propuestos, antes de comenzar
el examen. Se hará media entre las dos partes y en ningún caso el alumno obtendrá una calificación inferior a 3.
Si las autoridades sanitarias no permiten el acceso de los alumnos al centro, las tareas se recogerán on-line. Toda la información sobre la
modalidad de evaluación extraordinaria (pruebas o tareas) se les facilitará a la entrega de las calificaciones por parte de los tutores.
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EXAMENES Y TRABAJOS CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA PARA PENDIENTES EN SEPTIEMBRE
EDUCACIÓN PLÁSTICA 1º ESO EXAMEN TEÓRICO: Se realizará en fecha prevista por jefatura, un examen de Dibujo Técnico.
7 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de iniciar el examen y son los que a continuación se especifican.
…………………………………………………………………………………………….
*Dibujo técnico
1-
4
2-
5
3-
6
4-
7
8
*Experimenta con el punto, la línea
5-Colorea estos dos dibujos utilizando puntos de colores en uno y en el otro diferentes tipos de líneas.
Te pongo un ejemplo de cada uno. Usa rotuladores de colores
Puntos líneas
9
10
*El color
6-Realiza dos composiciones una que represente el invierno (con colores fríos- Azul, verde, violeta, lila, marrón y otro que
represente el verano con colores cálidos- magenta, amarillo, naranja y rojo). Utiliza rotuladores o lápices de colores. ¿Qué
sensación experimentas en cada una?
Aquí tienes un ejemplo:
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:
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7-Realiza el círculo cromático (representación de los colores primarios, secundarios y terciarios). Mezcla de lápices de colores
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EDUCACIÓN PLÁSTICA 2º ESO
10 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de iniciar el examen y son los que a continuación se especifican.
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
1. Dibuja la clasificación de los triángulos y de los cuadriláteros con regla, nombra adecuadamente cada uno de ellos.
2. Dibuja un triángulo equilátero, lado 4cm.
3. Dibuja un Cuadrado de lado 5cm.
4. Dibuja un triángulo rectángulo. Cateto a=5cm, Hipotenusa=6cm.
5. Realiza un triángulo a=10cm, b=9cm y c=8cm. Y traza su circuncentro.
Interpretación vistas de sólidos
Este tipo de ejercicios se basan especialmente en la geometría descriptiva que se utiliza para representar y describir un objeto de tres dimensiones (el
sólido) usando diagramas en dos dimensiones (las vistas y el isométrico).
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En el isométrico se marcan las aristas (los bordes) del solido por medio de líneas continuas cuando la arista se puede ver desde el punto de vista del
observador y con líneas discontinuas cuando la arista no puede ser observada, como se ve en el isométrico de abajo a la izquierda. El isométrico se dibuja
con líneas a 30º de ángulo con respecto a la horizontal.
Las vistas se construyen mirando el sólido desde un solo plano (como hacen los muñecos alrededor del isométrico), las vistas principales son la frontal,
lateral y superior. Las aristas se marcan con líneas continuas cuando se ven directamente y con líneas discontinuas cuando no se ven directamente.
A partir del isométrico se puede construir las vistas y a partir de las vistas puede construirse el isométrico. Con base a esos hechos suelen plantearse dos
tipos de ejercicios:
EJERCICIO 1
1. Identificar una vista indicada de un sólido.
A. Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha.
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B. Identifique el isométrico al que NO corresponden la vista frontal (F) y la vista lateral (L).
MÓDULO
Este tipo de ejercicios se basa en diagramas similares a las baldosas: cuadros y rectángulos con un dibujo en su superficie. Estas baldosas reunidas sirven
para construir diagramas más grandes con los cuales se construye el problema.
La principal operación que debe realizarse sobre las baldosas para resolver los ejercicios es la rotación: el aspirante debe ser capaz de girar el patrón para
reconocer si corresponde o no a al modelo buscado.
Por lo general los dibujos son abstractos formados por líneas y áreas sombreadas, para este ejemplo usaremos el número 2: la baldosa puede ser girada a
90º, 180º y 270º y se considera que es la misma baldosa modelo. El reto consiste en reconocer baldosas muy parecidas pero que al ser giradas nunca
podrán corresponderán con el modelo original.
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En la fila de arriba se ven las figuras que resultan de rotar la baldosa modelo, obviamente al terminar la rotación de 360º se verá igual al modelo. En la fila de
abajo se ven las rotaciones de una baldosa parecida (excepto que es una reflexión vertical del 2) pero no igual al modelo. Con estas reglas se plantean
muchos ejercicios como el siguiente:
EJERCICIO 2
A. Identifique qué diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda:
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EJERCICIO 3
- Identifique qué diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda:
EJERCICIO 4
- A. Identifique la pieza faltante en la figura de la izquierda:
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- B. Identifique cual diseño NO se puede construir con la figura de la izquierda:
EJERCICIO 5
- A. Identifique cual diseño NO es igual a la figura de la izquierda:
- B. Identifique la figura que resulta de superponer el par de figuras de la izquierda:
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EJERCICIO 6
- Identifique el isométrico al que corresponden la vista frontal (S) y la vista lateral (F).
EJERCICIO 7
- Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha.
EJERCICIO 8
- Identifique como se vería el objeto de la izquierda si se observa en el sentido que indica la flecha.
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Estructura organizativa
Se plantea un esquema modelo que estará siempre a la izquierda: es un cuadrado vació al cual se le han hecho unas líneas de división. A su derecha habrá
unos cuadrados similares que deben ser el resultado de reteñir ciertas líneas del modelo y/o de sombrear algunas áreas delimitadas en el mismo.
EJERCICIO 9
Encuentra el cuadro que tenga áreas cuya forma no esté limitada por las líneas del modelo o líneas que no estén en el mismo
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EJERCICIO 10
Origami
Como su nombre lo indica son construcciones en tres dimensiones con un papel (imaginario obviamente). Evalúan la comprensión espacial que tenga el
aspirante dado que se debe imaginar una serie de situaciones donde el papel se dobla y desdobla.
EJERCICIO
Se tiene doblado un cuadernillo en seis partes iguales y se realiza un corte en uno de los bordes como se muestra en la figura de la izquierda. De las
opciones, cual no puede ser el resultado de esa operación:
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COMUNICACIÓN VISUAL 3º ESO
EXAMEN TEÓRICO: Se realizará en fecha prevista por jefatura un examen de preguntas de desarrollo (más de 15 líneas por respuesta)
4 TRABAJOS PRÁCTICOS: Se entregarán antes de realizar el examen y son los que a continuación se especifican.
Se valorará la letra, limpieza, redacción y faltas de ortografía.
Los trabajos se realizarán de forma individual, se valorará la ampliación de contenidos, se piden dibujos o fotografías que completen los trabajos y serán obligatorios los
apartados mínimos indicados:
…………………………………………………………………………………………………………………………………….
TRABAJO Nº1. Título: “Historia del cine”.
Apartados mínimos:
Juguetes ópticos
Los hermanos Lumiere
Georges Melies y sus películas
El cine sonoro
TRABAJO Nº2. Título: Análisis de la película “La invención de Hugo”.
Apartados mínimos:
Ficha técnica
Tema, género, espacio, tiempo, argumento.
Personajes y su papel
Contexto histórico.
Valoración personal.
TRABAJO Nº3. Título: “Lenguaje Audiovisual”
Apartados mínimos:
Unidades narrativas: toma, plano, escena y secuencia.
Encuadre: Plano de detalle, Primer plano, Plano medio, Plano Americano y Plano general
La angulación. Tipos
Movimientos de la cámara. Tipos
TRABAJO Nº4. Título: “Diseño de una invitación a un evento original”
Utilizar al menos 3 tipos de letras y 3 Dingbats, que no estén prediseñados en Word (descárgatelas de DAFONT o DEVIANTART)
Formato A4 doblado por la mitad.
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CONTENIDOS ESENCIALES, CRITERIOS, ESTÁNDARES E INSTRUMENTOR, PARA ASIGNATURAS PENDIENTES EN
SEPTIEMBRE:
Quedan especificados en el ANEXO VI del acta 29 de nuestro departamento, enviada a la Directora del centro y a jefatura de estudios.
EDUCACIÓN PLÁSTICA 1º ESO
CONTENIDOS Bloque 1,2 Y 3: (UF nº10) Recuperación
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
B1 EXPRESIÓN
PLÁSTICA
• El punto, el plano y la
línea como elemento de
descripción de expresión
y configuración de la
forma.
• El color, colores
primarios, secundarios,
Color luz. Color pigmento.
El color en el cine
El color en el cómic
• El proceso de creación.
Apuntes, bocetos,
esquemas, etc.
• Técnicas grafico
2.Experimentar con las variaciones
formales del punto, el plano y la línea 1.2.2 Experimenta con el punto, la línea
y el plano con el concepto de ritmo,
aplicándolos de forma libre y
espontánea.
.2º) Competencia
matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 6º) Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
trabajos
3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores)
1.3.1 Realiza composiciones que
transmiten emociones básicas (calma,
violencia, libertad, opresión, alegría,
tristeza, etc.) utilizando distintos
recursos gráficos en cada caso
(claroscuro, líneas, puntos, texturas,
colores…)
5ª) Competencias sociales y cívicas.
6ª) Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor. 7º) Conciencia y expresiones culturales.
Trabajos
4. Experimentar con los colores primarios y secundarios.
1.4.1 Experimenta con los colores
primarios y secundarios estudiando la
síntesis aditiva y sustractiva y los
colores complementarios.
3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Trabajos
8. Dibujar con distintos niveles de 1.8.1 Comprende y emplea los 1º)Competencia en Trabajos
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plásticas. Adecuación a
las intenciones
expresivas. Técnicas
secas, húmedas y mixtas.
iconicidad de la imagen.
diferentes niveles de iconicidad de la
imagen gráfica, elaborando bocetos,
apuntes, dibujos esquemáticos,
analíticos y miméticos.
comunicación lingüística 4º) Aprender a aprender
6º) Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor. 7º) Conciencia y expresiones culturales.
1.9 Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color.
1.9.1 Utiliza con propiedad las técnicas
gráfico plásticas conocidas
aplicándolas de forma adecuada al
objetivo de la actividad.
6º) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Trabajos
B3 DIBUJO TÉCNICO
• Punto, línea y plano
• Horizontales verticales y
oblicuas. Paralelas,
perpendiculares y
transversales
• Circunferencias
• Ángulos. Bisectriz
• Segmentos. Mediatriz
• Lugares geométricos
• Triángulos
• Cuadriláteros
• Polígonos
3 Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo repasado previamente estos conceptos.
3.3.1 Traza rectas paralelas,
transversales y perpendiculares a otra
dada, que pasen por puntos definidos,
utilizando escuadra y cartabón con
suficiente precisión.
2º) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 4º)Aprender a aprender
Examen (septiembre)
Trabajos
5 Utilizar el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta herramienta.
3.5.1 Divide la circunferencia en seis
partes iguales, usando el compás, y
dibuja con la regla el hexágono regular
y el triángulo equilátero que se
posibilita.
2ª) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 4ª) Aprender a aprender.
Examen (septiembre)
Trabajos
6 Comprender el concepto de ángulo y bisectriz y la clasificación de ángulos agudos, rectos y obtusos
3.6.1 Identifica los ángulos de 30º, 45º,
60º y 90º en la escuadra y en el
cartabón.
.2ª) Competencia
matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 4ª) Aprender a aprender.
Examen (septiembre) Trabajos
8 Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de construcción.
3.8.1 Construye la bisectriz de un
ángulo cualquiera, con regla y compás.
2ª) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas.
Examen (septiembre) Trabajos
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.Redes modulares
.Simetría: axial y radial
9 Diferenciar claramente entre recta y segmento, tomando medidas de segmentos con la regla o utilizando el compás.
3.9.1 Suma o resta segmentos, sobre
una recta, midiendo con la regla o
utilizando el compás.
2º) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
4º)Aprender a aprender
Examen (septiembre) Trabajos
10 Trazar la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.
3.10.1 Traza la mediatriz de un
segmento utilizando compás y regla.
También utilizando regla, escuadra y
cartabón.
2ª) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas.
Examen (septiembre) Trabajos
14 Clasificar los polígonos en función de sus lados, reconociendo los regulares y los irregulares.
3.14.1 Clasifica correctamente
cualquier polígono de 3 a 5 lados,
diferenciando claramente si es regular
o irregular.
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
4º)Aprender a aprender
Examen (septiembre) Trabajos
15 Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia.
3.15.1 Construye correctamente
polígonos regulares de hasta 5 lados,
inscritos en una circunferencia.
2º) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 4º)Aprender a aprender
Examen (septiembre) Trabajos
EDUCACIÓN PLÁSTICA 2º ESO
CONTENIDOS Bloque3: (UF nº1) Trazados fundamentales y polígonos
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
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*Punto, línea y plano
• Circunferencias
• Segmentos.
• Triángulos
*Cuadriláteros
• Polígonos
2.Construir triángulos conociendo tres
de sus lados 2.1 Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y un lado, o sus tres lados, utilizando correctamente las herramientas.
1ª)Comunicación
lingüística
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Láminas Ejercicios prácticos
3. Analizar las propiedades de los puntos y rectas característicos de un triángulo.
3.1 Determina el baricentro, el incentro o el circuncentro de cualquier triángulo, construyendo previamente las medianas, bisectrices o medriatrices correspondientes.
. 1ª)Comunicación
lingüística
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Láminas Ejercicios prácticos
4. Conocer las propiedades geométricas y matemáticas de los triángulos rectángulos, aplicándolas con propiedad a la construcción de los mismos.
4.1.Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la hipotenusa y el cateto.
1ª)Comunicación
lingüística
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Láminas Ejercicios prácticos
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5. Ejecutar las construcciones más habituales de paralelogramos.
5.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo dos lados consecutivos y una diagonal
1ª)Comunicación
lingüística
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Láminas Ejercicios prácticos
CONTENIDOS Bloque3: (UF nº2) Tangencias y Transformaciones geométricas
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
• Tangencias
• Transformaciones
11. Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones aplicándolos al diseño de composiciones de módulos.
11.1. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.
1ª)Comunicación lingüística
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Láminas Ejercicios prácticos Trabajo diario Examen
CONTENIDOS Bloque3: (UF nº3) Perspectivas
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
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• Sistema diédrico
• Perspectivas
12.Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos comprendiendo la utilidad de las acotaciones practicando sobre las tres vistas de objetos sencillos partiendo del análisis de sus vistas principales.
12.1. Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes, identificando las tres proyecciones de sus vértices y sus aristas.
1ª)Comunicación
lingüística
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. . 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Láminas Ejercicios prácticos
13.Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de volúmenes sencillos.
13.1. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando correctamente la escuadra y el cartabón para el trazado de paralelas.
1ª)Comunicación
lingüística
2º) Competencia
matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. .
Láminas Ejercicios prácticos
CONTENIDOS Bloque1: (UF nº4) Elementos de la expresión plástica. Composición
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
.• El punto, el plano y la línea como elemento de descripción de expresión y configuración de la forma. • La composición. Conceptos de equilibrio, proporción y ritmo
1.Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea.
1.1. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de gráfico o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más
1ª)Comunicación
lingüística 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 7ª) Conciencia y expresiones culturales.
Láminas Ejercicios prácticos
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libres y espontáneas.
2.Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas
2.2.Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
1ª)Comunicación
lingüística 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 7ª) Conciencia y expresiones culturales.
Láminas Ejercicios prácticos
2.3.Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.
CONTENIDOS Bloque1: (UF nº5) Luz y color
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
• La luz, el claroscuro. Valores expresivos. • El color, colores primarios, secundarios, Color luz. Color pigmento. La textura visual y táctil. • El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc. • Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas.
3.Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color pigmento.
3.1.Representa con claroscuro la sensación espacial de composiciones volumétricas sencillas.
1ª)Comunicación
lingüística 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 7ª) Conciencia y expresiones culturales.
Láminas Ejercicios prácticos
3.2.Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio del uso del color.
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CONTENIDOS Bloque1: (UF nº6) Técnicas gráfico-plásticas
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
• El proceso de creación. Apuntes, bocetos, esquemas, etc. • Técnicas grafico plásticas. Adecuación a las intenciones expresivas. Técnicas secas, húmedas y mixtas
4.Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño.
4.1.Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito, ajustándose a los objetivos finales.
1ª)Comunicación
lingüística 3ª) Competencia digital. 4ª) Aprender a aprender. 5ª) Competencias sociales y cívicas. 6ª) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. 7ª) Conciencia y expresiones culturales.
Láminas Ejercicios prácticos
4.2.Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL 3º ESO
CONTENIDOS Bloque1 : (UF nº1) UF.1 El cine
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Historia del cine.
Géneros
cinematográficos.
Elementos y recursos de
la narrativa y el lenguaje
cinematográfico.
1. Obtener información relevante
sobre la Historia del cine y
apreciar la evolución de su
lenguaje, analizando obras de
forma crítica y reflexionando
sobre la relación del lenguaje
1.1.1 Busca información
concreta y relevante.
1º)Competencia en
Comunicación lingüística
2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
4º) Aprender a aprender.
Trabajo escrito (Hª Cine, géneros y narrativa cinematográfica)
Uso de programas informáticos: Prezi o PowerPoint
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cinematográfico con el mensaje
de la obra.
1.1.2 Organiza la información
buscada.
1º)Competencia en Comunicación lingüística 2º) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 4º) Aprender a aprender.
Trabajo escrito (búsqueda de información online)
1.1.3 Consulta y utiliza recursos
digitales de forma
adecuada.
2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología
4º) Aprender a aprender.
6º) Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor.
Uso de programas
informáticos: Prezi
o PowerPoint
1.1.4 Analiza el uso que se
hace del lenguaje
audiovisual en obras de
diferentes géneros y
formatos
2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología
4º) Aprender a aprender.
Trabajo escrito (géneros de cine y elementos técnicos)
Cuaderno de bitácoras
CONTENIDOS Bloque2: (UF nº3,4) UF.3 Características de los recursos multimedia
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
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• Características del lenguaje
multimediático: elementos
multimedia, navegación,
interactividad y capacidad de
respuesta.
• Estructuras
multidireccionales: narrativa
interactiva.
1. Utilizar las tecnologías de la
información y la comunicación
para obtener información,
aprender y expresar contenidos
sobre recursos multimedia.
1.1. Emplea las tecnologías
de la información y la
comunicación para elaborar
trabajos con la terminología
adecuada a los temas
tratados.
2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
3º) Competencia Digital
4º) Aprender a aprender.
6º) Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor 7º) Conciencia y expresiones culturales.
Trabajo práctico (Logo ABP).
Uso de la aplicación Logo Maker
Cuaderno de Bitácoras
• Elementos y componentes
del equipo de producción
multimedia.
2. Conocer las funciones de los
miembros de un equipo de trabajo
multimedia.
2.1. Identifica los trabajos
desempeñados por cada uno de
los miembros del equipo
multimedia.
2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
4º) Aprender a aprender. 7º) Conciencia y expresiones culturales.
Diseño de la portada y contraportada del cuaderno de bitácora
Trabajo práctico (Portada revista fiesta Los Dolores)
Uso del programa CANVA
Cuaderno de Bitácoras
CONTENIDOS (UF nº4 Productos multimedia
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
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• Fases y proceso de
producción multimedia.
• Creación de productos
multimediáticos.
3. Utilizar los recursos multimedia y
aplicar las fases del proceso de
producción multimedia a través de la
creación de productos
3.1. Identifica las características
de productos multimedia. 2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
4º)Aprender a aprender
6º) Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor
Trabajo práctico (Subir portada, recital y eventos a la red)
Cuaderno de Bitácoras
3.2. Reconoce cada una de las
fases y el proceso de los
productos multimedia.
2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
4º)Aprender a aprender 7º) Conciencia y expresiones culturales.
Trabajo práctico (Hayku)
Cuaderno de Bitácoras
3.3. Diseña y expone un guion
multimedia interactivo. 1º)Competencia en
comunicación lingüística
2º) Competencia
matemática y competencias
básicas en ciencia y
tecnología.
4º)Aprender a aprender
6º) Sentido de iniciativa y
espíritu emprendedor 7º)Conciencia y expresiones culturales
Trabajo práctico (Interface Web, videojuegos, o “el sonido que habito”)
Poesía& Fotografía
(Recital del poemario “Los senderos del Alba” online y creación de un video)
Cuaderno de Bitácoras