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Nos enjeux Objectifs à long terme Contexte Elaboration d’une application de suivi de parcours Observations Etude de l’expérience muséale Analyse de comportement des visiteurs et évaluation de l’expérience muséale Master 1 Sciences de la Cognition et Applications 2017 Mohammed Bentayeb, Evan Giret et Lorène Gras Encadrant : Sylvain Castagnos Projet européen CrossCult Recommander des œuvres et des parcours personnalisés Proposer des jeux ludiques Apporter des informations supplé- mentaires sur les oeuvres Innover pour des expériences per- sonnalisées, culturelles et interac- tives dans les musées Rechercher et mettre au point une solution fonctionnelle pour la localisation en intérieur Relever le parcours d’un visiteur dans un musée Étudier la perception qu’a le visiteur sur son expérience muséale Le magnétisme Performances Expérience au Muséum-Aquarium de Nancy Localisation intérieure et exterieure Calibration des champs magnétiques du musée Cartographier le musée Mesures précises Aucune installation, utilise les champs magnétiques Création d’une application android Relever la position du visiteur Mémoriser le parcours du visiteur Integrer la cartographie magnétique du musée Interface de calibrage du rez-de chaussée du Muséum-Aquarium de Nancy Ecran d’affiche du plan du musée de notre application Résultats Résultats Mise en place d’une application relevant le parcours d’un visiteur Vérification de la pertinence des facteurs humains inhérents à la prise de décision durant une visite Le magnétisme comme solution de localisation précise en intérieur Mise en évidence de certains faits concernant la satisfaction des visiteurs Résultats intéréssants sur l’acceptabilité des visiteurs des nouvelles technologies dans les musées Se positionne Commence sa visite pendant que l’application enregistre son par- cours Signale quand il a terminé sa visite • Passe au questionnaire de fin de visite pour associer le parcours à un profil Le visiteur : Elaboration d’un questionnaire visant à étudier la perception de l’expérience muséale du visi- teur ainsi que de son acceptabilité des nouvelles technologies dans les musées Première approche d’une telle étude dans un musée : les résulats méritent d’être approdondis sur un plus grand échantillon de visiteurs Expérience réalisée au Muséum- Aquarium de Nancy pendant 2 jours questionnaires récoltés au total 111 Le visiteur ayant l’impression d’avoir beaucoup parcouru durant sa visite, a tendance à être plus fatigué à la fin de sa visite Le visiteur se sent plus gêné par la foule lorsqu’il y a un nombre impor- tant de personnes présents dans le musée Le visiteur n’aimant pas la foule est prêt à rater une œuvre importante Les visiteurs sont-ils prêts à installer une application mobile ? Selon les visiteurs, une application mobile est-elle inappropriée dans un contexte muséal ? Diagramme en bâtons montrant la répartition en fréquence des réponses pour l’utilité d’une application Les deux plus grands facteurs de ce que recherche le visiteur pendant sa visite Apprendre Voir des oeuvres intéressantes

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Page 1: Analyse de comportement des visiteurs et évaluation de l ...institut-sciences-digitales.fr/wp-content/uploads/...Aquarium de Nancy pendant 2 jours 111 questionnaires récoltés au

Nos enjeux Objectifs à long termeContexte

Elaboration d’une application de suivi de parcours

ObservationsEtude de l’expérience muséale

Analyse de comportement des visiteurs et évaluation de l’expérience muséale

Master 1 Sciences de la Cognition et Applications

2017

Mohammed Bentayeb,Evan Giret et Lorène Gras

Encadrant : Sylvain Castagnos

Projet européen CrossCult • Recommander des œuvres et des parcours personnalisés • Proposer des jeux ludiques• Apporter des informations supplé-mentaires sur les oeuvres

Innover pour des expériences per-sonnalisées, culturelles et interac-tives dans les musées

Rechercher et mettre au point une solution fonctionnelle pour la localisation en intérieurRelever le parcours d’un visiteur dans un musée

Étudier la perception qu’a le visiteur sur son expérience muséale

Le magnétisme

Performances Expérience au Muséum-Aquarium de Nancy

Localisation intérieure et exterieure •Calibration des champs

magnétiques du musée

•Cartographier le musée

Mesures précises

Aucune installation, utilise les champs magnétiques

Création d’une application

android

Relever la position

du visiteur

Mémoriser le parcours

du visiteur

Integrer la cartographie magnétique du musée

Interface de calibrage du rez-de chaussée du Muséum-Aquarium de NancyEcran d’affiche du plan du

musée de notre application

Résultats Résultats

Mise en place d’une application relevant le parcours d’un visiteurVérificationdelapertinencedesfacteurshumainsinhérentsàlaprisededécisiondurantunevisite

Le magnétisme comme solution de localisation précise en intérieur Mise en évidence de certains faits concernant la satisfaction des visiteurs

Résultats intéréssants sur l’acceptabilité des visiteurs des nouvelles technologies dans les musées

•Se positionne•Commence sa visite pendant que

l’application enregistre son par-cours

•Signale quand il a terminé sa visite •Passeauquestionnairedefindevisitepourassocierleparcoursàunprofil

Le visiteur :

Elaborationd’unquestionnairevisantàétudierla perception de l’expérience muséale du visi-teur ainsi que de son acceptabilité des nouvelles technologies dans les musées

Première approche d’une telle étude dans un musée : les résulats méritent d’être approdondis sur un plus grand échantillon de visiteurs

Expérience réalisée au Muséum-Aquarium de Nancy pendant 2 jours

questionnaires récoltés au total111

Le visiteur ayant l’impression d’avoir beaucoup parcouru durant sa visite,atendanceàêtreplusfatiguéàlafindesavisite

Le visiteur se sent plus gêné par la foule lorsqu’il y a un nombre impor-tant de personnes présents dans le musée

Levisiteurn’aimantpaslafouleestprêtàrateruneœuvreimportante

Les visiteurs sont-ils prêts à installer une application mobile ?

Selon les visiteurs, une application mobile est-elle inappropriée

dans un contexte muséal ?

Diagramme en bâtons montrant la répartition en fréquence des réponses pour

l’utilité d’une applicationLes deux plus grands facteurs de

ce que recherche le visiteur pendant sa visite

Apprendre Voir des oeuvres

intéressantes