anàlisi de la narrativa interactiva

11
Seminari DigiDoc Anàlisi de la narrativa (interactiva?)

Upload: raquel-herrera-ferrer

Post on 19-Jun-2015

593 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Anàlisi de la narrativa interactiva

Seminari DigiDoc

Anàlisi de la narrativa (interactiva?)

Page 2: Anàlisi de la narrativa interactiva

Tempus fugit, el relat interactiu

Treball de Final de Carrera CAV UPF

Premi Assaig Inèdit Fundació Espais d'Art Contemporani

Presentat a la Bienal de Nuevos Medios Interactiva 05

Page 3: Anàlisi de la narrativa interactiva

Tempus fugit: 6 passeigs pels boscos interactius

Creació narrativa artística en CD-ROM

Anàlisi de contingut, estructura del relat, immersió i construcció temporal

Enfocament de ficció i documental> “transgressió diegètica”

Page 4: Anàlisi de la narrativa interactiva

Tempus fugit: 5 propostes per a (aquest) mil.leni

Participants

Agents

Joc dramàtic

Duració i instant

Crítiques

Page 5: Anàlisi de la narrativa interactiva

V Jornades d'Art i Multimèdia Metanarrative(s)?

Coordinades amb Antoni Mercader

Tres enfocaments: les regles del joc, desig vs destí, en el continuum narratiu

CFP obres artístiques i papers

Page 6: Anàlisi de la narrativa interactiva

Blog personal Tempus Fugithttp://www.raquelherrera.blogspot.com

“Cuando arte y tecnología encuentran a la persona equivocada”

Reflexions sota l'etiqueta “narrativa digital”

Page 7: Anàlisi de la narrativa interactiva

Blog Filiaciones narrativashttp://www.filiacionesnarrativas.blogspot.com

Quatre línies: del vídeo, el text, l'espai i el temps als nous mitjans

Metacomentari d'entrades

Presentat al Espacio Fundación Telefónica de Buenos Aires

Page 8: Anàlisi de la narrativa interactiva

Taxonomia narrativa

Les metanarracions són un conjunt d'expressions de disseny audiovisual codificades digitalment, que participen d'aspectes narratius, tant en la seqüencialitat (“narrativa”) com en l'aportació d'elements de ficció (“narració”).

En aquesta categoria destaquen especialment totes les obres que s'estructuren en funció de la interfície informàtica i exploten elements com la fragmentació, l'accés no linial i la interactivitat. La literatura digital, el vídeo en línia o molts videojocs (que no tots) es poden considerar expressions d'aquest tipus” (pàg. 66)

Page 9: Anàlisi de la narrativa interactiva

Les afinitats electives

Obres previstes per analitzar a la tesi doctoral

Presentades com a “triangle genèric” al taller Kosmòpolis-Kosmòtica (CCCB)

Problema de ràpida obsolescència de les obres triades. Com abordar-ho?

Page 10: Anàlisi de la narrativa interactiva

Les preguntes de recerca

1) Existeix un conjunt qualitatiu i quantitatiu d'obres literàries i audiovisuals caracteritzades per oferir una alternativa de pes al model narratiu linial aristotèlic?

2) Podem situar la narrativa tecnològica actual como a darrera manifestació del conjunt d'obres alternatives al model narratiu linial aristotèlic?

3) Podem desenvolupar un model d'anàlisi de la narrativa que contempli simultàniament el conjunt de disciplines partíceps en la recerca (literària, audiovisual, multimèdia), que trascendeixi la consideració de “objectes comunicatius” per parlar de “obres artístiques”, i que actualitzi els enfocaments analítics de fons i forma d'una obra (què diu i com ho diu) en l'àmbit de la comunicació digital?

4) Suposa la narrativa digital una consagració de la narrativa literària i audiovisual no convencional que constintuirà la norma i no l'excepció en les expressions artístiques narratives futures?