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i EL I3LAP, UNA HERRAMIENTA INFOTRÓNICA PARA LA MAESTRÍA EN EDUCATRÓNICA. ANA MARÍA GUEVARA SÁNCHEZ UNIVERSIDAD DE SANTANDER “UDES” FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCATRÓNICA BUCARAMANGA 2019

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EL I3LAP,

UNA HERRAMIENTA INFOTRÓNICA PARA LA MAESTRÍA EN EDUCATRÓNICA.

ANA MARÍA GUEVARA SÁNCHEZ

UNIVERSIDAD DE SANTANDER “UDES”

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCATRÓNICA

BUCARAMANGA

2019

ii

EL I3LAP,

UNA HERRAMIENTA INFOTRÓNICA PARA LA MAESTRÍA EN EDUCATRÓNICA.

ANA MARÍA GUEVARA SÁNCHEZ

18891013

TRABAJO DE GRADO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OPTAR EL TÍTULO DE

MAGISTER EN EDUCATRÓNICA

DIRECTOR:

IVÁN EDUARDO RESTREPO DELGADO

CODIRECTOR:

EFRAÍN HERNANDO PINZÓN

UNIVERSIDAD DE SANTANDER “UDES”

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCATRÓNICA

BUCARAMANGA

2019

iii

iv

AGRADECIMIENTOS

En primer lugar quiero agradecer a la Universidad de Santander por haberme permitido

estudiar este innovador programa. También quiero agradecer al Centro del Pensamiento en Redes

Neuro-Educatrónicas (CPN), por haberme permitido hacer converger mi Proyecto de Grado con

mis responsabilidades laborales. Finalmente agradezco la mente abierta de las autoridades que

evaluaron y calificaron mi Proyecto de Grado, pues me permitieron salirme de los esquemas

tradicionales e innovar.

v

DEDICATORIAS

Dedico este trabajo a todo aquel que de una u otra manera tenga acceso a mi Proyecto de

Grado, espero que le sea relevante y que este registro no quede siendo letra muerta.

vi

TABLA DE CONTENIDO

LISTA DE TABLAS ........................................................................................................ viii

LISTA DE ILUSTRACIONES ........................................................................................... ix

RESUMEN .......................................................................................................................... xi

1. Introducción ............................................................................................................... 1

1.1. El Concepto ............................................................................................................ 1

1.2. El Producto ............................................................................................................. 4

1.3. Planteamiento del Problema ................................................................................... 6

2. Marco Teórico ............................................................................................................ 7

2.1. Experienciación y Evolución de la Educatrónica ................................................... 7

2.2. Diseño Instruccional Neuro-Educatrónico ........................................................... 10

3. Objetivo General ...................................................................................................... 14

4. Propuesta de Contenido ............................................................................................ 16

4.1. Construcción del Contenido ................................................................................. 16

Lexia 1. Puesta en funcionamiento .......................................................................... 21

Lexia 2. Administración del I3LAP (Hardware) ..................................................... 22

Lexia 3. Administración del Contenido (Software) ................................................. 25

Lexia 4. Otras plataformas LMS.............................................................................. 28

Lexia 5. Proyecto de Grado ..................................................................................... 29

vii

4.2. Implementación del Contenido en la Maestría en Educatrónica .......................... 29

5. Conclusiones ............................................................................................................ 35

6. Recomendaciones ..................................................................................................... 36

7. Referencias Bibliográficas ...................................................................................... 37

viii

LISTA DE TABLAS

Tabla 1. Accesos por Estudiante ........................................................................................ 30

Tabla 2. Etiquetas de la encuesta de Calidad ..................................................................... 31

Tabla 3. Resultados Encuesta de Calidad ........................................................................... 33

Tabla 4. Observaciones Encuesta de Calidad ..................................................................... 34

ix

LISTA DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1. Menú del Manual Infotrónico. ...................................................................... 16

Ilustración 2. Conexión a internet. ..................................................................................... 17

Ilustración 3. Opciones de conexión. ................................................................................. 18

Ilustración 4. Hardware referenciado con texto. ................................................................ 19

Ilustración 5. Software referenciado con texto ................................................................... 19

Ilustración 6. Puerto WAN del I3LAP. .............................................................................. 19

Ilustración 7. Ejemplo de Aprobación previa. .................................................................... 20

Ilustración 8. Escalabilidad del I3LAP. .............................................................................. 21

Ilustración 9. Conexión local .............................................................................................. 21

Ilustración 10. Descripción del I3LAP. .............................................................................. 22

Ilustración 11. Restablecimiento del I3LAP. ..................................................................... 23

Ilustración 12. Identificación de la red del I3LAP. ............................................................ 23

Ilustración 13. Ingreso y Administración. .......................................................................... 24

Ilustración 14. Creación de cuentas. ................................................................................... 24

Ilustración 15. Configuración Hardware. ........................................................................... 25

Ilustración 16. Menú de Software. ..................................................................................... 25

Ilustración 17. Explicación 1 del Menú. ............................................................................. 26

Ilustración 18. Explicación 2 del Menú. ............................................................................. 26

Ilustración 19. Carga de contenido. .................................................................................... 27

Ilustración 20. Explicación para carga de contenido. ......................................................... 27

Ilustración 21. Pantallas de usuarios. ................................................................................. 28

Ilustración 22. Plataformas LMS. ....................................................................................... 29

x

Ilustración 23. Resultados pregunta de Pertinencia ............................................................ 31

Ilustración 24. Encuesta de Calidad ................................................................................... 32

Ilustración 25. Encuesta de Calidad ................................................................................... 33

xi

Resumen

Título: El I3LAP, una herramienta Infotrónica para la Maestría en Educatrónica

Autor: Ana María Guevara Sánchez

Palabras clave: I3LAP, infotrónica, educatrónica, herramienta, manual infotrónico

Descripción

La Maestría en Educatrónica de la Universidad de Santander fue diseñada e implementada sin

el uso de una herramienta infotrónica-educativa que la hiciera funcionalmente educatrónica, en ese

contexto se podría decir que era una maestría virtual tradicional. Inicialmente, se planteó al

Ministerio de Educación Nacional que para el desarrollo del Proyecto de Grado el estudiante de la

Maestría en Educatrónica debía utilizar las plataformas LMS (Campus Virtual) LatinCampus o

Moodle. Esto implicaba que para que el Proyecto de Grado pudiera ser implementado y puesto en

funcionamiento el estudiante debía garantizar que el escenario de implementación (institución

educativa) contara con una Plataforma LMS, un Servidor de Contenidos y conexión a Internet con

un ancho de banda aceptable, de lo contrario el Proyecto de Grado no era implementable, por lo

tanto, no era viable.

Como resultado de la experienciación dentro del Grupo de Investigación en Redes Neuro-

Educatrónicas (GIRNE), se encontró que la incorporación de un dispositivo infotrónico de

telecomunicaciones, el I3LAP, como dotación tecnológica a los estudiantes de la Maestría,

permitiría al maestrando usar la infotrónica educativa para desarrollar y publicar el producto

educatrónico que debía entregar como Proyecto de Grado.

En tal sentido, mi proyecto de Grado versa conceptualmente sobre la incorporación en la

Maestría en Educatrónica del dispositivo I3LAP como una herramienta educativa infotrónica, y el

desarrollo de los manuales operacionales que permiten el uso del dispositivo. Este trabajo

contempla una revisión de la experienciación personal y del Grupo, una conceptualización teórica

del dispositivo y la presentación de los resultados de la implementación dentro de la primera

cohorte de la Maestría en Educatrónica.

xii

Abstract

Title: I3LAP, an Infotrinc device for the Master in Educatronics

Author: Ana Maria Guevara Sanchez

Keywords: I3lap, infotronics, educatronics, educatronic device, pedagogic mediator

Description

The Master's Degree in Educatronics at the University of Santander was designed and

implemented without the use of an infotronic-educational tool to make it functionally educatronic,

in that context one could say that it was a virtual master's degree in a traditional sense. Initially, it

was proposed to the Ministry of National Education that for the development of the Degree Project,

the student of the Master's Degree in Educatronics should use the LatinCampus or Moodle LMS

(Virtual Campus) platforms. This implied that in order for the Degree Project to be implemented,

the student had to ensure that the implementation scenario (educational institution) had an LMS

Platform, a Content Server and Internet connection with an acceptable bandwidth, otherwise the

Degree Project was not implementable, therefore, it was not feasible.

As a result of the experience within the Grupo de Investigación en Redes Neuro-Educatrónicas

(GIRNE), it was found that the incorporation of an infotronic telecommunications device, the

I3LAP, as a technological endowment for the students of the Master's Degree, would allow the

Master’s student to use the educational infotronic in order to develop and publish the educational

product they had to deliver as a Degree Project.

In this sense, my Degree project conceptually deals with the incorporation of the I3LAP device

into the Master's Degree in Educatronics as an infotronic educational tool, and the development of

operational manuals that allow the use of the device. This work includes a review of the personal

and Group experience, a theoretical conceptualization of the device used and the implementation

results within the first cohort of the Master's Degree in Educatronics.

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1. Introducción

El Proyecto de Grado “El I3LAP, una herramienta infotrónica para la Maestría en

Educatrónica” desarrollado para obtener el título de Master en Educatrónica tiene una connotación

compleja toda vez que antecede la maestría misma y la trasciende en el tiempo. En esta

Introducción se visionará la importancia de este Proyecto de Grado para la Maestría en

Educatrónica.

El Proyecto de Grado “El I3LAP, una herramienta infotrónica para la Maestría en

Educatrónica” tiene dos grandes componentes; 1) El concepto, y, 2) El producto. En el primer

componente; el concepto, se expone cómo este proyecto de grado busca hacer evolucionar el

programa de Maestría en Educatrónica que se presentó al Ministerio de Educación Nacional,

haciéndola verdaderamente educatrónica. En el segundo componente; el producto, se expone cómo

se diseñó, y desarrolló el Manual Infotrónico del Dispositivo I3LAP, que se incorporó en la

Maestría en Educatrónica para corregir “el concepto”.

El Concepto

Para entender como una estudiante de la Maestría en Educatrónica logra intervenir en el

diseño conceptual de la Maestría en Educatrónica es necesario entender la trayectoria personal y

profesional de la estudiante, esto es, la experienciación que sustenta el desarrollo del concepto de

Educatrónica.

La Maestría en Educatrónica es apoyada científica y tecnológicamente por la Fundación

para la Investigación en el Desarrollo de la Neuro-Educatrónica, la Globalización y la

Cibersociedad - LatinCampus (1997). También es apoyada por el Centro del Pensamiento en Redes

Neuro-Educatrónicas con - CPN (2016). La estudiante como socia fundadora de las dos firmas,

hace parte del soporte científico y tecnológico del programa académico.

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Dada su formación profesional como Ingeniera de Sistemas (2000) y como Ingeniera de

Telecomunicaciones (2016), en los 20 años de trayectoria en LatinCampus-CPN como Ingeniera

de Soporte ha participado en el diseño, desarrollo, programación, y mantenimiento de las

Plataformas LMS o Campus Virtual que sirven tecnológicamente. Estas plataformas LMS de

LatinCampus-CPN han obtenido importantes reconocimientos: Premio OVA (Objetos Virtuales de

Aprendizaje) del Ministerio de Educación (2005), Finalista Premio Colombia On-Line del

Ministerio de Telecomunicaciones (2005), Finalista Premio INNOVA del Ministerio de Comercio

(2006).

En 2009, en alianza estratégica con la Industria de Conocimiento Taiwanesa K&H,

LatinCampus desarrolló el concepto Educatrónica, cuyo desarrollo ha sido expuesto en 2010, 2013,

2016, y 2019 en ponencias en el evento LINC del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

Consolidando el desarrollo de los últimos 20 años, en 2015 la Universidad de Santander

obtuvo registro calificado para la Maestría en Educatrónica. El programa se presentó en Modalidad

Virtual. Aunque en el momento no fue evidente, ni para el Ministerio de Educación, ni para la

Universidad de Santander, ni para el asesor tecnológico LatinCampus-CPN, había un proceso

incongruente: que el programa en Educatrónica no se desarrollaba educatrónicamente sino

virtualmente.

Entre la obtención del Registro Calificado y la apertura al público del programa,

LatinCampus-CPN participó en Alianza Estratégica con Intel Education, Microsoft Education, HP

Education en la implementación de un proceso formativo de docentes en el Aula de Clase en

Patzún, Guatemala.

Dado que en las escuelas de Patzún (Guatemala) no hay conectividad a Internet, Microsoft

Education solicitó incorporar el Diplomado en Educación Virtual, que era la responsabilidad de

LatinCampus-CPN en la alianza estratégica, en un dispositivo que se denominaba CAP (Content

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Access Point). El CAP permitía desarrollar el proceso formativo autónomamente y sin conexión a

Internet. Sin embargo, se debió trasladar a Patzún (Guatemala) toda vez que el CAP no tenía un

Manual de Uso, y el proceso de formación virtual debía iniciarse presencialmente.

La experiencia con el CAP fue muy interesante, pues permitió diseñar una estrategia para

incorporar el CAP a la Maestría. La propuesta que hizo a LatinCampus-CPN es contraria a lo

propuesto por Intel-Microsoft-HP Education que es incorporar el proceso formativo en el CAP.

La propuesta fue incorporar el CAP al proceso formativo. Así, se propone que el Proyecto

de Grado de los estudiantes deba ser desarrollado en el CAP. Con esta propuesta no se modificaba

la Malla Curricular de la Maestría en Educatrónica, sino que se complementaban los Courseware

con el CAP. Es la razón por la cual en la defensa del Proyecto de Grado se expone que cambió “El

Concepto” pues de ser una Maestría Virtual sobre Educatrónica pasó a ser una Maestría Infotrónica

sobre Educatrónica.

El CAP era un Servidor de Contenido, por lo tanto, se debió re-estructurar para convertirlo

en una herramienta LMS para hacer Educación Virtual, así, se le integraron dos plataformas LMS

(Moodle, y Chamilo) y contenido de ejemplificación. A este cambio se le obtuvo Marca Registrada

y Patente de Uso, denominándolo I3LAP.

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El Producto

Ni el CAP, ni el recientemente registrado I3LAP contaban con un Manual de Uso, en

consideración, al incorporarlo en la Maestría en Educatrónica se caía en el mismo error, la

capacitación debía ser presencial. Se propone como Proyecto de Grado desarrollar e implementar

el Manual que sería usado inicialmente por los estudiantes de la primera cohorte.

El Manual Infotrónico del I3LAP se integra en cinco (5) lexias:

Lexia 1: Puesta en Funcionamiento: Permite conocer físicamente el I3LAP: Partes, botones,

switches, cables, componentes que le son entregados al estudiante, y la forma de conexión a

Internet (si fuera el caso) y la construcción de una Intranet.

Lexia 2: Administración del I3LAP: Una vez socializados los componentes físicos del

I3LAP, el manual le enseña a:

Conectarse a la Red que crea el I3LAP

Acceder como Administrador

Cambiar los parámetros operacionales del I3LAP

Crear cuenta de Profesor

Esta sección del manual Infotrónico le permite al estudiante de la Maestría en Educatrónica

convertirse en el WebMaster de su Proyecto de Grado.

Lexia 3: Administración de Contenidos: El Manual le enseña al estudiante a subir contenido

al I3LAP sin que deba usar una Plataforma LMS. Como ejemplo se le cede al estudiante todo el

Módulo I: El Paradigma, del Courseware 1: Fundamentos en Educación Virtual.

Lexia 4: Otras Plataformas: El Manual le enseña al estudiante a acceder a dos plataformas

LMS: Moodle, y Chamilo. Plataformas sobre las que el estudiante podría montar la Ejecución

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pública de su Proyecto de Grado. Moodle, y Chamilo son plataforma LMS de código libre. De las

plataformas Chamilo y Moodle se incorporan en el I3LAP los manuales: 1) del Administrador, y

2) El Manual del Profesor. Estos Manuales no son de autoría propia, se ha incorporado los manuales

de las firmas propietarias de Chamilo y Moodle.

Lexia 5: El Proyecto de Grado: El Manual aborda el Proyecto de Grado, con los siguientes

módulos: 1. Implementar el Proyecto de Grado en el I3LAP, 2. Aceptación del Proyecto de Grado

por el Staff de Ingeniería, 3. Informe del Proyecto de Grado, 4. Evaluación del Informe del Proyecto

de Grado y 5. Sustentación.

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Planteamiento del Problema

Así, el análisis de la situación existente de la Maestría en Educatrónica generaba la

inquietud sobre la coherencia entre la fundamentación teórica de la Maestría y su aplicación

práctica, se generaba una inconsistencia al proponer la formación en competencias docentes sobre

Educatrónica en un programa que mantenía los principios del paradigma virtual.

Surge la inquietud, entonces, ¿Cómo instrumentalizar el programa de Maestría en

Educatrónica, de manera que las estrategias didácticas implementadas se desarrollaran de manera

pertinente para entornos educatrónicos? En el presente informe se presenta respuesta a la pregunta

analizando el concepto de experienciación como base teórica para consolidar la experiencia como

fuente de conocimiento y para exponer cómo la evolución del concepto de Educatrónica permitió

superar la idea de una virtualidad ceñida a plataformas infotrónicas sin práctica real, para pasar a

una visión de infotrónica educativa en entornos globales y cibersociales mediante la integración de

los conceptos de e-learning, e-training y dispositivos entrenadores.

Como respuesta a la problemática se propone una estrategia didáctica que consiste en la

dotación tecnológica de un dispositivo (I3LAP) y la construcción de un Manual Infotrónico para

la implementación de dicho dispositivo en el programa de Maestría en Educatrónica.

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2. Marco Teórico

La importancia de la instrumentalización de una herramienta infotrónica en el marco del

programa de Maestría en Educatrónica como propone este Proyecto de Grado requiere de la

interiorización de tres conceptos clave: primero, la experienciación como base de la inteligencia

colectiva en entornos de sociedades del conocimiento; segundo, la educatrónica y su evolución a

partir del concepto de instrumentalizar la Educación Virtual; y tercero, la neuro-educatrónica como

modelo pedagógico para la construcción de Manuales Infotrónicos.

En la primera sección (Experienciación y Evolución de la Educatrónica) se describen estos

dos primeros conceptos y se entrelazan en torno al contexto específico de aplicación del proyecto

de grado; en la segunda sección (Diseño Instruccional Neuro-Educatrónico) se describe la

experienciación específica que orientó la construcción del Manual Infotrónico y se presentan las

bases del modelo de diseño de construcción del Mediador Pedagógico.

Experienciación y Evolución de la Educatrónica

La experienciación, entendida como la significancia cognitiva de una secuencia de

experiencias contextuales del individuo, no es un concepto nuevo en la psicología (Gendlin, 1962)

o en la educación (Rogers, et al., 2013). De hecho, el impacto de la experiencia significativa del

individuo en el entendimiento del comportamiento humano es uno de los postulados fundacionales

de la psicología humanista (Riveros, 2014).

Considerando la importancia de la experienciación en la configuración de la personalidad

y de la auto-proyección del individuo (Riveros, 2013) es posible extraer la necesidad de considerar

que las “unidades de experienciación” deben ser comprendidas para explicar el desarrollo de

constructos de conocimiento especializado. Dicho de otra manera, la evolución en la comprensión

de un concepto puede entenderse más pertinentemente partiendo de la descripción de las

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experiencias particulares del individuo que llevan a comprender la racionalización detrás de una

propuesta específica.

En este sentido, para comprender el concepto de Educatrónica y específicamente la

conceptualización de la Educatrónica como se entiende en el marco de la Maestría en Educatrónica

es importante hacer un recorrido a través de las unidades de experienciación, o de las experiencias

significativas individualmente consideradas, que dieron origen al concepto de Educatrónica

aplicado en la Maestría.

La primera unidad de experienciación o el primer desarrollo significativo hace referencia a

la construcción de contenidos educativos. Durante los primeros años de experiencia del Grupo de

Investigación en Redes Neuro-Educatrónicas (GIRNE), el desarrollo tecnológico estuvo centrado

en la construcción de materiales educativos virtuales. Durante estos años, en los que el GIRNE,

obtuvo reconocimientos nacionales que permitieron al Grupo consolidar una serie de conceptos

que integraron el Diseño Instruccional LatinCampus (LatinCampus, 2010), contenido considerado

Secreto Empresarial de las instituciones que conformaban el GIRNE.

El modelo de Diseño Instruccional en su versión de 2010, responde a un modelo de

educación virtual limitada al e-learning. La Educatrónica nace originalmente como un término que

representa el uso de robótica educativa en la enseñanza presencial (Ruiz-Velazco, 2007), sin

embargo, mediante la experiencia resultado del montaje de los contenidos e implementación de la

homologación de la Tecnología en Entrenamiento y Gestión Militar para los suboficiales del

Ejército Nacional, que requería la integración de estrategias de práctica educativa vinculados al

concepto de virtualidad se comienza a visionar un concepto que resume la Educatrónica como un

modelo de infotrónica educativa que incluye el e-learning –como el aprendizaje de la teoría–, el e-

training –como el aprendizaje de la práctica–, y los dispositivos entrenadores –como herramientas

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para la consolidación del aprendizaje– permite vislumbrar un modelo didáctico que puede

implementarse a diferentes escenarios, incluidos escenarios de alta interactividad (Cote, 2011).

Desarrollada a partir de la anterior, el GIRNE incorpora el concepto a la idea de soluciones

educativas integrales, visionado estrategias que no requieren necesariamente la conectividad

permanente a Internet, buscando mantener cuatro criterios propios de la Educación Virtual: la

desincronización, la separación de espacios, la multiplicidad de ritmos y la multiplicidad de estilos.

De acuerdo con esta visión, la presencia, en alguna medida, de estos cuatro criterios permite

determinar la existencia de un proceso formativo no-presencial (ya sea puramente virtual o

educatrónico), sí y solo sí, existe entre ellos una mediación pedagógica a través de una herramienta

infotrónica, a saber: Mediadores Pedagógicos, Entrenadores Digitales o Dispositivos

Educatrónicos (LatinCampus, 2018).

Partiendo de estas dos definiciones, se inició un proceso de consolidación de la

Educatrónica como un modelo didáctico que propende por crear estrategias educativas que se

apoyen en la infotrónica, esto es en las herramientas tecnológicas que permitan la transmisión,

manejo y uso de la información, partiendo de la estructuración de tres elementos: el e-learning, el

e-training y los dispositivos entrenadores buscando consolidar modelos para el aprendizaje en

contextos globales y cibersociales (Cote y Cote, 2016).

Este concepto de Educatrónica permitió al GIRNE incorporar el concepto de una estrategia

e-learning, que se aleja de la virtualidad pura, para permitir la instrumentalización de diferentes

herramientas educatrónicas y crear estrategias que permitieran ejecutar proyectos de formación en

escenarios de difícil acceso y alto impacto educativo (García, et al., 2014).

Estos conceptos informaron la creación de la Maestría en Educatrónica como un postgrado

en modalidad de Educación Virtual, que forma sobre la implementación de la infotrónica educativa

para entornos globalizados y cibersociales (Educatrónica, 2019). Sin embrago, la Maestría en sí

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misma no era educatrónica, pues no incorporaba el instrumento o el dispositivo que requiriera de

la ciencia y la tecnología que permitieran comprender el hardware y firmware de

telecomunicaciones que tiene incorporado un sistema infotrónico-educativo o educatrónico.

A principios de 2017 cuando Intel Education y HP Education nos invitaron a desarrollar un

proceso de Educación Virtual en Guatemala pero implementado con un dispositivo desarrollado en

China que se conocía como CAP (Intel, 2017). En el GIRNE se propuso la configuración del CAP

con dos (2) plataformas LMS; Moodle, y Chamilo, se desarrolló un software administrador de

contenidos y se registró la Marca I3LAP, para identificar al dispositivo como un producto

independiente en el mercado (SIC, 2017). Esta experiencia final es la base del desarrollo central

del presente Proyecto de Grado.

Finalizado el recorrido experiencial del GIRNE que corre paralelo a la evolución del

concepto de Educatrónica, corresponde analizar la conceptualización pedagógica y didáctica que

orienta la construcción de contenidos neuro-educatrónicos.

Diseño Instruccional Neuro-Educatrónico

La construcción de contenidos académicos en el GIRNE está concentrada en el desarrollo

de Mediadores Pedagógicos y Entrenadores Digitales. Hasta 2017, los desarrollos del GIRNE en

relación con su Diseño Instruccional eran considerados Secreto Empresarial, por lo que no eran

comunicados y no fueron objeto de publicación académica. Siguiendo la aprobación de la Maestría

en Educatrónica, el GIRNE incorporó los contenidos de su modelo de construcción de contenidos

en los contenidos de la Maestría en Educatrónica, con lo que los hizo públicos y pueden ser usados

en el presente documento.

El modelo de Diseño Instruccional LatinCampus esta estructurado en torno a un modelo de

aprendizaje significante estructurado en un modelo cíclico en cinco fases a saber: Definición de

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competencias, Diseño de objetos de contenido, Diseño de ecosistemas de actividades y de

evaluación, Integración en plataforma, y, Evaluación y validación. Este ciclo tiene vocación de

continuidad, de manera que aun si los contenidos han sido evaluados y validados, siempre serán

perfectibles lo que sustenta la idea de un Ciclo de Diseño, antes que un Esquema de Diseño.

Definición de Competencias a Desarrollar: El primer paso en el Ciclo de Diseño

corresponde al establecimiento particular de las habilidades, conocimientos, actitudes y aptitudes

que se espera adquiera o fortalezca el estudiante.

Diseño de Objetos de Contenido: El proceso de planeación y desarrollo de los contenidos

académicos de tal manera que respondan a las cualidades académicas y tecnológicas específicas,

así como al entorno virtual, este diseño implica también un desarrollo hipertextual, hipermedial e

iconográfico.

Diseño de Ecosistema de Actividades y de Evaluación: El ciclo continúa con la planeación

y desarrollo de las estrategias de medición de apropiación del conocimiento y de desarrollo de las

competencias a adquirir. Estas estrategias, herramientas y métodos deben conformar un

ecosistema, esto es, un sistema coordinado, multicontextual y multicultural.

Integración con la Plataforma LMS: La adecuación de la Plataforma a las necesidades de

los ecosistemas y de los Objetos de Contenido de tal manera que funcione de manera integrada.

Evaluación de adquisición y desarrollo de Competencias: La fase de cierre y reinicio se

refiere directamente a la interacción entre la plataforma integrada y el profesor-tutor con el

estudiante. A través de la interacción del estudiante con los ecosistemas, el profesor-tutor evalúa

el nivel de adquisición y desarrollo de competencias del estudiante y las compara con el objetivo

planteado al inicio del proceso de diseño.

Este Ciclo de Diseño Instruccional está construido para el diseño de Mediadores

Pedagógicos, sin embargo, no está adaptado para la construcción de Manuales Infotrónicos en los

EL I3LAP, UNA HERRAMIENTA INFOTRÓNICA PARA LA MAES

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que el diseño parte de una apropiación más instrumental de los contenidos y su aplicación tiene

una serie de actividades definidas como base para la determinación de las competencias.

En este punto, para la determinación de las modificaciones necesarias al e-DI LatinCampus

se propuso una revisión básica de los principios de la neurociencia cognitiva en el desarrollo de los

contenidos y su incorporación en el proceso de diseño.

La neurociencia cognitiva es un subcampo de la investigación neurocientífica enfocada en

comprender las estructuras biológicas de la cognición; así, la neurociencia cognitiva proporciona

una comprensión biológica de los procesos mentales, como la memoria, la atención, el lenguaje y

la conciencia, lo que permite un campo de estudio interdisciplinario más estrecho y más exacto de

la cognición (Gazzaniga, et al., 1998). Una de las áreas que debería tener un marcado interés en los

resultados de la investigación cognitiva neurocientífica es la educación. La comprensión del

aprendizaje como una función cognitiva del cerebro podría ayudar a los profesionales e

investigadores a desarrollar estrategias para mejorar el aprendizaje en diferentes entornos.

Conscientes de la importancia de la integración de los resultados neurocientíficos en la práctica

educativa, diferentes organizaciones se han movido para establecer un diálogo entre educadores y

neurocientíficos con diferentes niveles de éxito (OCDE, 2007).

Para las neurociencias cognitivas, el aprendizaje es un "proceso" complejo y altamente no

categorizado que involucra procesos cognitivos separados y funciones de orden superior. No hay

teorías unificadas (todavía) que puedan explicar completamente cómo aprende un humano o dónde

se encuentra este proceso. Sin embargo, los procesos y funciones individuales que facilitan o están

entrelazados con el aprendizaje son ampliamente entendidos y los investigadores neurocognitivos

han logrado avances notables al vincular esos procesos y funciones con teorías educativas pasadas

y actuales (Jong, et al., 2009).

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Como tal, si bien la investigación neurocognitiva actual no puede dar una respuesta

definitiva a la pregunta de cómo aprenden los humanos, la investigación en memoria (Schacter,

2009), atención (Bayley et al., 2005; Neubauer, et al., 2009; Luck, et al., 2009) e interacción

afectiva y social (Gazzola, 2007) puede ayudar a desarrollar estrategias que nos permitan

comprender por qué ciertas estrategias de aprendizaje mejoran el aprendizaje. En las siguientes

secciones presentaremos cómo la investigación en neurociencia cognitiva en Memoria, Atención e

Interacción Social podría impactar las prácticas en el aula, las teorías de aprendizaje e incluso el

diseño curricular.

Finalmente, en cuanto al uso de multimedia, el modelo de diseño neuro-educatrónico parte

de la exposición de las rutas neurales que afectan la percepción, atención y procesamiento de las

imágenes. Estudios en neurociencia cognitiva y psicología educativa han encontrado que el uso de

videos en educación tiene un alto componente socio-afectivo emocional (Cohen, et al., 2018,

Saede, et al., 2004); al mismo tiempo, se ha encontrado que la imagen estática referenciada – con

uso del lenguaje escrito – es más enriquecedora cognitivamente, dado que el sistema neural de

razonamiento para el aprendizaje, llamado por el CPN (2018) la Conciencia Cognitiva, está más

hiperconectada con el sistema del lenguaje, esto es, frontotemporal izquierdo con A10B, que con

el sistema visual Occipital – A10B – (Bickle y Kostho, 2018; Gazzaniga, 2004). En este sentido,

es importante diferenciar el uso de multimedia de propósito socio-emocional o cognitivo-racional.

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3. Objetivo General

Partiendo del enfoque experiencial antes referido, al abordar el diseño del presente proyecto

de grado se presentaron una serie de preguntas de reflexión que orientaron la definición del presente

proyecto y que orientan las actuaciones desarrolladas. En general, la problemática planteada

centraba en torno a definir si un Proyecto de Grado de un estudiante de Maestría podría llegar a

modificar y hacer evolucionar un programa académico considerando la experiencia previa y los

resultados obtenidos en proyectos anteriores, y por tanto, si un programa podría identificar dichas

experiencias como justificación suficiente para desarrollar un ejercicio de implementación en el

que el estudiante es a la vez proponente de la estrategia y sujeto activo del desarrollo de las

actividades por éste propuestas.

En este sentido, se definió como objetivo general de investigación: Brindar soporte a la

Maestría en Educatrónica, mediante la instrumentalización de la herramienta I3LAP para permitir

el fortalecimiento de las estrategias educatrónicas del programa académico.

Objetivos Específicos

Para alcanzar el anterior objetivo general se definieron los siguientes objetivos específicos:

1. Establecer la experienciación del GIRNE a través de la creación de un modelo de diseño

instruccional neuro-educatrónico que permita la instrumentalización pertinente de

Manuales Infotrónicos.

2. Construir un Manual Infotrónico para la herramienta seleccionada a través del modelo

de diseño instruccional neuro-educatrónico.

3. Implementar el Manual Infotrónico en la primera cohorte de la Maestría en

Educatrónica.

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4. Evaluar los resultados de implementación a través de un instrumento cualitativo que

permita tomar en consideración las opiniones y condiciones específicas de los

estudiantes de la Maestría en Educatrónica.

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4. Propuesta de Contenido

En las secciones anteriores (Estado del Arte, Marco Referencial) se ha descrito la estrategia

de construcción del modelo de diseño instruccional neuro-educatrónico usado para la construcción

del presente Manual Infotrónico, en la presente sección se describirá con mayor detalle el proceso

de diseño y construcción del Contenido y el proceso de implementación de las actividades a los

estudiantes de la Maestría y los resultados obtenidos de su implementación.

Construcción del Contenido

La experiencia obtenida en los procesos de capacitación del I3LAP con docentes de

Casanare y Putumayo (García, A., Cote, L., Cote, O., 2014), pero especialmente con docentes de

comunidades indígenas en Guatemala (I3NET, 2017) permitió adquirir experiencia en la estrategia

de desarrollo del proceso formativo, que traducido al concepto de mediación pedagógica se

denomina construcción del Índice Temático integrada por cinco (5) capítulos: 1. Puesta en

funcionamiento, 2. Administración del I3LAP (Hardware), 3. Administración del Contenido

(Software), 4. Otras plataformas LMS, y 5. Proyecto de Grado (Ver Ilustración 1.).

Ilustración 1. Menú del Manual Infotrónico.

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El contenido ha sido desarrollado casi en su totalidad en ambiente multimedia estática

referenciada, para aplicar el principio de conectividad orbitofrontal de la conciencia cognoscente

(Gazzaniga, M., 2009). En la construcción del Manual Infotrónico del I3LAP se tuvo en cuenta

todo lo que podría afectar al estudiante, desde que tuviera conocimiento de cómo garantizar acceso

a internet para conectarse con el Centro del Pensamiento (Ver Ilustración 2.) hasta que tuviera

múltiples alternativas de comunicación con el Centro del Pensamiento: Email, Plataformas del

Campus –Help Desk / Mesas de Trabajo–, Videoconferencia –Skype–, y Mensajería de texto –

WhatsApp–, considerando las realidades cibersociales de implementación del proyecto (Ver

Ilustración 3).

Ilustración 2. Conexión a internet.

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Ilustración 3. Opciones de conexión.

La herramienta que más dudaba que fuera permitida usar por parte del estudiante terminó

siendo la más útil; TeamViewer que nos permite CAPTURAR remotamente el computador del

estudiante y proceder a solucionar el impase tecnológico que se le estuviera presentando

(TeamViewer, 2019).

En cuanto a la implementación de un modelo de multimedia e hipermedia, se valoró la

posibilidad de establecer un modelo de construcción por videos para fomentar la ruta socio-

afectiva, sin embargo, después de un análisis situacional desarrollado en el laboratorio del GIRNE,

se decidió que siendo un Manual Infotrónico, el proyecto debía concentrarse en fomentar un

aprendizaje cognitivo instrumental, por lo que se implementó una multimedia estática referenciada

para el uso del Manual Infotrónico en la identificación de hardware (Ilustración 4) y software

(Ilustración 5).

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Ilustración 4. Hardware referenciado con texto.

Ilustración 5. Software referenciado con texto

En cada uno de estos casos (Hardware o Software) se indican puntos que luego son

desarrollado mediante textos u otras imágenes.

Ilustración 6. Puerto WAN del I3LAP.

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Dado que es un Manual Infotrónico, el sistema de evaluación no puede seguir la lógica

tradicional del sistema propuesto para la construcción de Mediadores Pedagógicos, sin embargo,

se alteró el sistema de construcción para presentar un modelo de construcción paso a paso,

secuencial y jerárquico, que permite inferir que si un usuario ha llegado al paso n, necesariamente

debe haber aprobado los pasos anteriores – n-1, n-2,…, n-n – (Ilustración 7).

Ilustración 7. Ejemplo de Aprobación previa.

Finalmente, con la aprobación de la coordinación académica de la Maestría, se incorporó

un proceso de actividades que fue bastante interesante para los estudiantes, las actividades de

validación para subir contenido al I3LAP, incorporaba subir un (1) módulo completo del primer

semestre de la Maestría en Educatrónica.

Así, se demuestra que ciertamente el I3LAP es un Server LMS con las mismas prestaciones

funcionales que el Server-Azure ubicado en USA-NY, y que puede almacenar en el I3LAP sistemas

LMS/LCMS complejos como los de la Maestría en Educatrónica.

En las siguientes secciones se describe en detalle las secciones de contenido del I3LAP, a

saber: 1. Puesta en funcionamiento, 2. Administración del I3LAP (Hardware), 3. Administración

del Contenido (Software), 4. Otras plataformas LMS, y 5. Proyecto de Grado

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Lexia 1. Puesta en funcionamiento

El Manual inicia mostrando la escalabilidad del I3LAP que puede ser implementado como

una solución independiente (Stand Alone) hasta una RED de REDES locales que puede conectarse

con o sin Internet

Ilustración 8. Escalabilidad del I3LAP.

Luego el manual se concentra en la explicación detallada de la implementación del

Hardware y su conectividad con otros dispositivos (Hub, Portátiles, Servidores) pero se centra en

la conectividad del I3LAP con el equipo del estudiante que desarrollará el Proyecto de Grado.

Ilustración 9. Conexión local

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Punto crucial es identificar TODOS los componentes del I3LAP, haciéndolo hasta describir

el led (botón indicador) más elemental.

Ilustración 10. Descripción del I3LAP.

Lexia 2. Administración del I3LAP (Hardware)

El Manual Infotrónico tipo Manual de Usuario tiene un capítulo dedicado a la

administración del hardware. Es un capítulo riesgoso, se hacen las advertencias que una mala

configuración puede dejar inoperante el I3LAP. Sin embargo, se le enseña al usuario del Manual

Infotrónico a como RESTAURAR la configuración inicial del I3LAP en caso de que haya quedado

inoperante por mala configuración. Esta es una restauración física.

EL I3LAP, UNA HERRAMIENTA INFOTRÓNICA PARA LA MAES

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Ilustración 11. Restablecimiento del I3LAP.

El manual inicia enseñándole al usuario a identificar la RED que crea el I3LAP, y a como

reconocerla desde los diferentes dispositivos (portátiles, tablets, teléfonos móviles). También se le

enseña a acceder al I3LAP por la dirección IP.

Ilustración 12. Identificación de la red del I3LAP.

Luego se le enseña cómo darse de alta y el menú de opciones de Administrador de Hardware

de que dispone el dispositivo.

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Ilustración 13. Ingreso y Administración.

No es propio de este informe presentar todas y cada una de las opciones que se desarrollaron

para dejar este manual como una poderosa herramienta. Pero sí hay un tema estructural en la

Administración de Hardware y es crear las dos cuentas fundamentales. Una cuenta de

Administrador y una cuenta de Profesor, el manual enseña cómo.

Ilustración 14. Creación de cuentas.

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Ya para finalizar el curso de Administración de Hardware se repasa con el usuario la

configuración ideal del Hardware para desarrollar el Proyecto de Grado.

Ilustración 15. Configuración Hardware.

Lexia 3. Administración del Contenido (Software)

Habiendo configurado el Hardware se pasa a la siguiente fase que es la implementación de

Contenido. Se explica el Menú del I3LAP. Se debe recordar que la diferencia entre I3LAP y CAP

(el producto chino original) es el software LMS implementado por defecto.

.

Ilustración 16. Menú de Software.

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Se explica didácticamente como el Menú del I3LAP es un portafolio de Filas y Columnas

en donde cada CELDA es un ítem de contenido (SCO) que bien puede ser un sencillo archivo PDF

o llegar a ser una plataforma robusta como Moodle o Chamilo.

Ilustración 17. Explicación 1 del Menú.

Ilustración 18. Explicación 2 del Menú.

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Una tarea estratégica muy importante, razón por la cual es la primera actividad de

Contenido con el I3LAP es descargar el módulo 1 de la Maestría en Educatrónica e implementarlo

en el I3LAP. Para realizar esta actividad al estudiante se le envía vía el “Paquete” de contenido el

cual él deberá copiarlo en una memoria USB y subirlo al I3LAP.

Ilustración 19. Carga de contenido.

Ilustración 20. Explicación para carga de contenido.

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Finalmente, el estudiante puede verificar en modo “paso a paso” que el Módulo 1 de la

Maestría en Educatrónica pueda ser accesado tanto con cuenta de Administrador del Contenido

como con cuenta de Profesor.

Ilustración 21. Pantallas de usuarios.

Ya sabiendo implementar contenido en la plataforma podemos garantizar que el maestrando

podrá subir el Proyecto de Grado a la plataforma.

Lexia 4. Otras plataformas LMS

En la sección de Otras Plataformas se explica que se han implementado Chamilo y Moodle

como plataformas LMS-LCMS en las cuales no solo se puede administrar contenido (cursos) sino

que se puede administrar toda una institución virtual.

El Manual Infotrónico del I3LAP no se expande en este tema puesto que Chamilo y Moodle

tienen sus propios manuales de usuario, pero si los incluye y permite que sean accesados por el

usuario del I3LAP.

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Ilustración 22. Plataformas LMS.

Lexia 5. Proyecto de Grado

En proyecto de grado se socializa el protocolo a seguir para sustentar el Proyecto de grado,

dejando constancia que es requisito implementarlo en el I3LAP.

Implementación del Contenido en la Maestría en Educatrónica

El proceso de implementación del Manual Infotrónico en la Maestría en Educatrónica se

activó el contenido antes descrito a once (11) estudiantes de la Maestría en Educatrónica. Para este

proceso se tuvo control del acceso de los estudiantes a la plataforma, se hizo un rastreo de

interacciones con el contenido y se presentó una evaluación de validación de pertinencia del

contenido.

En cuanto al acceso de los estudiantes, la plataforma se activó el 13 de mayo a los

estudiantes, y el contenido estuvo activo hasta el 16 de junio. Los once estudiantes accedieron al

menos una vez a la plataforma durante el tiempo que estuvo activa, con un acceso promedio de 10

accesos por estudiante, esto es, en promedio dos veces a la semana (Ver tabla 1).

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Tabla 1

Accesos por Estudiante

Descripción de accesos a plataforma por parte de los estudiantes al contenido

Estudiante Accesos

Estudiante 1 7

Estudiante 2 1

Estudiante 3 7

Estudiante 4 8

Estudiante 5 10

Estudiante 6 18

Estudiante 7 8

Estudiante 8 22

Estudiante 9 16

Estudiante 10 3

Estudiante 11 11

Tabla 1. Accesos por Estudiante

Finalizada la interacción con los contenidos, se solicitó a los estudiantes que valoraran

distintos aspectos de la plataforma; por un lado, se solicitó que mediante la plataforma LMS

LatinCampus diligenciaran un formulario online para obtener una retroalimentación cualitativa de

los contenidos a partir de observaciones específicas. En este punto, se consolidaron las preguntas

en dos áreas, Pertinencia de la Plataforma y Calidad de la Plataforma.

Pertinencia se entendió como el criterio general de correlación entre los contenidos del

manual, las necesidades específicas y las expectativas de los estudiantes. En este punto, el 36% de

los estudiantes dio una calificación promedio de cuatro sobre cinco (4/5) y el 63.6% de los

estudiantes dio una calificación promedio de cinco sobre cinco (5/5) a la plataforma. No se obtuvo

calificaciones negativas en cuanto a la pertinencia del contenido.

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Ilustración 23. Resultados pregunta de Pertinencia

La Calidad fue entendida como un criterio de excelencia del contenido en nueve aspectos

diferenciados, a saber, el Contenido Temático, el Texto, la Multimedia, las Evaluaciones

Convergentes, los Ejercicios, el Material Auxiliar, las Actividades finales, el Acompañamiento y

el Trabajo de Grupo. El formulario permitía una calificación en una escala de uno a cinco con los

siguientes encabezados:

Tabla 2

Etiquetas de la encuesta de Calidad

Calificación Etiqueta

5 Excelente

4 Buena

3 Aceptable

2 Mala

1 Pésima

Tabla 2. Etiquetas de la encuesta de Calidad

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Ilustración 24. Encuesta de Calidad

Sistematizando los resultados de siete de las nueve áreas (no se contaron los resultados de

las áreas 4 y 7, pues al contenido no se desarrolló estrategia de evaluación), se obtuvo un promedio

de satisfacción con la herramienta de 4.2, ubicando a este manual en un promedio de resultado

Bueno.

Tabla 3

Resultados Encuesta de Calidad

Estudiantes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Promedio

1 5 5 5 - 5 5 - 5 5 5

2 5 4 4 - 5 4 - 4 3 4,142857143

3 5 3 5 - 5 5 - 4 5 4,571428571

4 5 4 3 - 5 3 - 4 2 3,714285714

5 5 5 5 - 5 3 - 5 3 4,428571429

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6 4 5 4 - 5 3 - 4 2 3,857142857

7 4 5 5 - 5 5 - 5 4 4,714285714

8 5 4 4 - 5 5 - 4 3 4,285714286

9 5 5 5 - 4 3 - 4 2 4

10 5 4 4 - 5 4 - 4 2 4

11 4 4 4 - 4 4 - 4 3 3,857142857

Tabla 3. Resultados Encuesta de Calidad

Ilustración 25. Encuesta de Calidad

Consultados los estudiantes sobre las razones por las que se generaron promedios de calidad

Aceptables, muchos coincidieron en la necesidad de aumentar tiempos para la interacción y la

necesidad de usar un lenguaje más cercano a los docentes.

Tabla 4

Observaciones Encuesta de Calidad

Estudiante Accesos

Estudiante 1 Excelente herramienta.

Estudiante 2 En ocasiones el sistema no permitía el oportuno desarrollo de

temáticas con ejemplos sustentables de pronto el dispositivo no

respondía, pero el contenido fue bueno y los tutores muy

EL I3LAP, UNA HERRAMIENTA INFOTRÓNICA PARA LA MAES

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receptivos y de alguna manera nos hizo entender cómo debería ser

el resultado del proceso

Estudiante 3 Creo que fue una herramienta muy util que me permitió desarrollar

correctamente mi proyecto de grado. Hubiera querido que tuviera

más multimedia, especialmente videos.

Estudiante 4 Hay conceptos que abarcan mucho tiempo para ser estudiados, por

lo cual sería pertinente realizar una capacitación adicional al

respecto, preferiblemente presencial.

Estudiante 5 N/A

Estudiante 6 Muy poco tiempo par tanta información. Hubiese sido más

enriquecedora si la practica con el I3LAP se hubiera hecho desde

antes.

Estudiante 7 N/A

Estudiante 8 N/A

Estudiante 9 Faltó tiempo para poder conocer más a fondo las características de

la plataforma.

Estudiante 10 N/A

Estudiante 11 En mi opinión, el tiempo fue corto ya que al inicio hubo muchas

dudas sobre téminos técnicos. No fue suficiente el tiempo para

poder conocer más a fondo el contenido de Chamilo.

Tabla 4. Observaciones Encuesta de Calidad

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5. Conclusiones

El Manual Infotrónico del I3LAP como Proyecto de Grado de la Maestría en Educatrónica

tiene varias connotaciones muy importantes: Primera: Mejora los indicadores de calidad educativa

de la educación de postgrado, pues un producto salido de la maestría misma innova tanto a nivel

de enfoque conceptual como a nivel de productos que soportan y sustenta la Malla Curricular.

Segunda: Instrumentalizar el Programa de Maestría con el I3LAP le permite pasar de ser un

programa teórico a ser un programa experimental y practico. Tercera: Instrumentalizar el Programa

de Maestría con el I3LAP le permite a las autoridades académicas verificar el avance del proyecto

de grado, no a partir de un informe teórico, sino a partir de un “producto tangible”, esto es posible

dado que el I3LAP permite conexión remota.

El Manual Infotrónico del I3LAP como Proyecto de Grado de la Maestría en Educatrónica

tiene varias connotaciones muy importantes: Primera: Mejora los indicadores de calidad educativa

de la educación de postgrado, pues un producto salido de la maestría misma innova tanto a nivel

de enfoque conceptual como a nivel de productos que soportan y sustenta la Malla Curricular.

Segunda: Instrumentalizar el Programa de Maestría con el I3LAP le permite pasar de ser un

programa teórico a ser un programa experimental y practico. Tercera: Instrumentalizar el Programa

de Maestría con el I3LAP le permite a las autoridades académicas verificar el avance del proyecto

de grado, no a partir de un informe teórico, sino a partir de un “producto tangible”, esto es posible

dado que el I3LAP permite conexión remota.

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6. Recomendaciones

Desarrollar un Proyecto de Grado que modifique el CONCEPTO mismo de la Maestría en

Educatrónica que estoy cursando, y adicional diseñar y desarrollar el Manual Infotrónico que da

soporte a la implementación de la innovación conceptual es un reto, especialmente cuando hay ojos

internacionales atentos a la calidad académica de la Maestría.

Cómo todos los sistemas e-training de dispositivos entrenadores y de sistemas infotrónicos

tienden a la obsolescencia no tanto por el hardware como por el software, ya que la tendencia

tecnológica es implementar actualizaciones sin permiso del usuario. Así, una actualización

automática de software desactualiza el Manual Infotrónico y pone en entredicho la calidad de los

materiales educativos.

Por otra parte, es un reto controvertir la tendencia de que el video y la animación es la última

generación, cuando la neurociencia cognitiva nos demuestra que la consciencia cognoscente

cerebral es más elemental que la consciencia cognoscente mental pero mucho más objetiva a nivel

de significancia en el aprendizaje. Debe entenderse como significancia en el aprendizaje a la

efectividad, eficacia, y eficiencia de la memorización cognitiva.

El Manual Infotrónico del I3LAP debe ser convertido en un video complementario, que

deberá ser incorporado a las Bibliotecas Virtuales de la Cibersociedad, la red social puntual debería

ser YouTube.

Son varias las tareas futuras que se esperan implementar con el I3LAP. Primera:

Implementación de la versión con SimCard para dotar de Internet al I3LAP de conexión a Internet.

Segunda: Trabajos colaborativos en RED. Tercera: Asistencia remota en scripts de programación

embebidos en el contenido, y en ensamblaje de contenido.

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7. Referencias Bibliográficas

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