virtuális világok gazdasága és gazdagsága

Post on 21-Jun-2015

542 Views

Category:

Technology

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Neszveda Gábor előadása a Magyar Közgazdasági Társaság 2009. évi vándorgyűlésének Informatikai szekciójában.

TRANSCRIPT

Virtuális világok gazdagsága

és gazdasága

Neszveda Gábor 2009.09.25.

Köszönet Horváth Csabának az anyagok

elkészítésében és hozzáférésükhöz.

Játékipar méretei

Szórakoztató iparon belül harmadik

legnagyobb 2007.ben

Zeneipar -10% Filmipar +1,8%

Játékipar +28,4% (Bangeman, 2008) (20

milliárd $ évente)

Online játékipar 2001-2006 évi 50%

2006-ban 4,5 milliárd $

Milyen egy virtuális világ?

Egy hely, ahol emberek személyiségei

ÉLNEK

Bevásárolnak maguknak

Politikai eseményen részt vesznek

Egzotikus, új tájakat meglátogatnak

Kísértet kastélyokat megismernek

Összegyűlnek

Harcolnak

Milyen egy virtuális világ?

Bármilyen, ahol emberek személyiségei

ÉLNEK

Bevásárolnak maguknak

Politikai eseményen részt vesznek

Egzotikus, új tájakat meglátogatnak

Kísértet kastélyokat megismernek

Összegyűlnek

Harcolnak

Milyen egy virtuális világ?

Bármilyen, ahol emberek személyiségei

ÉLNEK

Bevásárolnak maguknak

Politikai eseményen részt vesznek

Egzotikus, új tájakat meglátogatnak

Kísértet kastélyokat megismernek

Összegyűlnek

Harcolnak

Milyen egy virtuális világ?

Bármilyen, ahol emberek személyiségei

ÉLNEK

Bevásárolnak maguknak

Politikai eseményen részt vesznek

Egzotikus, új tájakat meglátogatnak

Kísértet kastélyokat megismernek

Összegyűlnek

Harcolnak

Milyen egy virtuális világ?

Bármilyen, ahol emberek személyiségei

ÉLNEK

Bevásárolnak maguknak

Politikai eseményen részt vesznek

Egzotikus, új tájakat meglátogatnak

Kísértet kastélyokat megismernek

Összegyűlnek

Harcolnak

Milyen egy virtuális világ?

Bármilyen, ahol emberek személyiségei

ÉLNEK

Bevásárolnak maguknak

Politikai eseményen részt vesznek

Egzotikus, új tájakat meglátogatnak

Kísértet kastélyokat megismernek

Összegyűlnek

Harcolnak

Milyen egy virtuális világ?

Bármilyen, ahol emberek személyiségei

ÉLNEK

Bevásárolnak maguknak

Politikai eseményen részt vesznek

Egzotikus, új tájakat meglátogatnak

Kísértet kastélyokat megismernek

Összegyűlnek

Harcolnak

Miből tartják fent magukat?

Havi (Kínában óra) részvételi díj?

Reklám (google adsense?)?

Extra szolgáltatások?

Technikai hozzáférés díja (kliens)?

Tartalomszolgáltatásért?

Ingatlaneladás, telekeladás (Second Life)?

Virtuális világbeli pénzkibocsátás?

Adó?

Miből tartják fent magukat?

Havi (Kínában óra) részvételi díj?

Reklám (google adsense?)?

Extra szolgáltatások?

Technikai hozzáférés díja (kliens)?

Tartalomszolgáltatásért?

Ingatlaneladás, telekeladás (Second Life)?

Virtuális világbeli pénzkibocsátás?

Adó?

Virtuális pénzforgalom vagy virtuális

világok pénzforgalma?

Valódi pénzt váltanák át a játékbeli pénzre

Fix ár vagy lebegő árfolyam?

Tranzakció utáni adó?

Infláció?

Kapcsolat a virtuális világ és a valódi

gazdasága között

Minden világban létezik belső pénz!

Van, hogy tiltás ellenére is valódi pénzért

vesznek belső pénzt!

De mit is vesznek meg leginkább? Időt!

Virtuális javak eladása.

Árfolyam

Válság és a Virtuális Világok

Működtető cégek alacsony hitelállománya

Magas szintű vásárlói kötödés

A társadalmi szokások változása kedvező

Részvény árfolyamok együtt mozogtak a főbb

indexekkel

Blizzard és a S&P500 árfolyam az elmúlt 1

évben

A jövő

Mi lesz keleten? Kína egyre meghatározóbb

Milyen üzleti modell?

Free to play vagy jobb minőség?

Köszönöm a figyelmet!

top related