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27/08/2012

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

Chunga Huatay Edwin

Chunga Huatay Edwin

Presentación

Semana 15: Modelado de Pruebas

1. Ingeniería directa

2. Ingeniería inversa o reversa

3. Presentación del modelado de pruebas

4. Tipos de pruebas

5. Caso de estudio

2

Chunga Huatay Edwin

1. Ingeniería directa

La Ingeniería Directa es el conjunto de técnicas que permite la

obtención del código fuente en un lenguaje de programación

determinado a partir de un modelo o esquema.

3

Numeros

-num1: int-num2: int-suma: int

+establecerDatos(x: int, y: int): void+calcularSuma(): void+obtenerSuma(): int

Chunga Huatay Edwin

2. Ingeniería inversa o reversa

La Ingeniería Inversa es el conjunto de técnicas que permite la

obtención de una representación conceptual de un esquema o

modelo a partir de su codificación.

4

Numeros

-num1: int-num2: int-suma: int

+establecerDatos(x: int, y: int): void+calcularSuma(): void+obtenerSuma(): int

Chunga Huatay Edwin

3. Presentación del modelado de pruebas

Una actividad en la cual un sistema o uno de sus componentes

se ejecuta en circunstancias previamente especificadas, los

resultados se observan y registran y se realiza una evaluación

de algún aspecto

La prueba es el proceso de ejecución de un programa con la

intención de descubrir un error.

Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta

probabilidad de mostrar un error no descubierto hasta entonces.

Una prueba tiene éxito si descubre un error no detectado hasta

entonces.

El éxito de una prueba es mostrar que el sistema funciona según lo

previsto.

5

Chunga Huatay Edwin

3. Presentación del modelado de pruebas

6

Chunga Huatay Edwin

4. Tipos de pruebas

Pruebas de Defectos: Descubrir defectos en los programas

Pruebas de integración: Pruebas para los problemas que surgen de las

interacciones de componentes.

Pruebas de enfoques: Validación de la arquitectura.

Pruebas de rendimiento: Pruebas donde la carga de datos se aumentó

constantemente hasta que el rendimiento del sistema se convierte en

inaceptable.

Prueba de tensión: Probar el sistema más allá de su máxima carga.

Prueba de Clases de objeto: Pruebas de todas las operaciones relacionadas

con un objeto.

Pruebas en base a requisitos: Es una técnica en la que se considera que

cada requisito debe tener su prueba.

Prueba de unidad: Se trata de las pruebas formales que permiten declarar

que un módulo está listo y terminado.

7

Chunga Huatay Edwin

5. Caso de estudio:

Mantenimiento de la tabla Usuario

Grabar

Buscar

Listar

Actualizar

Eliminar

8

Chunga Huatay Edwin

1. Aplicación: Grabar

9

usuarioGra

mensaje

ServUsuario

Usuario

-cod: String-nom: String-perf: String-usua: String-pass: String

+setCod(cod: String): void+getCod(): String+setNom(nom: String): void+getNom(): String+setPerf(perf: String): void+getPerf(): String+setUsua(usua: String): void+getUsua(): String+setPass(pas: String): void+getPass(): void

UsuarioBd

+grabar(u: Usuario): String

ConexionBd

+getConnection(): Connection

OperacionBd

+ejecutaOperacion(sql: String): String

Chunga Huatay Edwin

1. Aplicación: Grabar

10

Chunga Huatay Edwin

1. Aplicación: Grabar

11

Chunga Huatay Edwin

1. Aplicación: Grabar

12

Chunga Huatay Edwin

1. Aplicación: Grabar

13

Chunga Huatay Edwin

2. Aplicación: Buscar

14

usuarioGra

mensaje

ServUsuario

Usuario

-cod: String-nom: String-perf: String-usua: String-pass: String

+setCod(cod: String): void+getCod(): String+setNom(nom: String): void+getNom(): String+setPerf(perf: String): void+getPerf(): String+setUsua(usua: String): void+getUsua(): String+setPass(pas: String): void+getPass(): void

UsuarioBd

+grabar(u: Usuario): String+buscar(cod: String): Usuario

ConexionBd

+getConnection(): Connection

OperacionBd

+ejecutaOperacion(sql: String): String+getTabla(sql: String): Object[]

usuarioBus

usuarioEdi

ServUsuarioCons

Chunga Huatay Edwin

2. Aplicación: Buscar

15

Chunga Huatay Edwin

2. Aplicación: Buscar

16

Chunga Huatay Edwin

2. Aplicación: Buscar

17

Chunga Huatay Edwin

2. Aplicación: Buscar

18

Recibir el objeto usuario enviado por el Servlet

Mostrar las propiedades del objeto usuario en una caja de texto

Chunga Huatay Edwin

3. Aplicación: Listar

19

usuarioGra

mensaje

ServUsuario

Usuario

-cod: String-nom: String-perf: String-usua: String-pass: String

+setCod(cod: String): void+getCod(): String+setNom(nom: String): void+getNom(): String+setPerf(perf: String): void+getPerf(): String+setUsua(usua: String): void+getUsua(): String+setPass(pas: String): void+getPass(): void

UsuarioBd

+grabar(u: Usuario): String+buscar(cod: String): Usuario+actualizar(u: Usuario): String+eliminar(u: Usuario): String+listar(): List

ConexionBd

+getConnection(): Connection

OperacionBd

+ejecutaOperacion(sql: String): String+getFila(sql: String): Object[]+getTabla(sql: String): List

usuarioBus

usuarioEdi

ServUsuarioCons

usuarioLis

Chunga Huatay Edwin

3. Aplicación: Listar

20

Chunga Huatay Edwin

3. Aplicación: Listar

21

Chunga Huatay Edwin

3. Aplicación: Listar

22

Chunga Huatay Edwin

4. Aplicación: Actualizar

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Chunga Huatay Edwin

5. Aplicación: Eliminar

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Referencias

Deitel, Harvey (2004). Como programar en Java,

Mexico:Pearson Educación

Carrazco J. Lenguaje de Programación JAVA2.

Julio Vásquez y Víctor Balta – Super Java 2.

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