reto alice

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De campamento vacacional

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Trabajo con Shapes, texturas, marcas, Trabajo con Shapes, texturas, marcas, desplazamiento entre marcas, ciclos desplazamiento entre marcas, ciclos (Lop)(Lop)

PRONIE MEP-FOD 2012

1. Agregar el objeto EsferaEsfera:Dar clic en: Se mostrará la galería de Alice:

En el explorador de objetos, cambiar el nombre por bolaDeFuegobolaDeFuego

Cambie el tamaño a la mitad con el método “resize”“resize”

Clic derecho sobre el obj. renamerename

2. Cambiar la textura:Importar una textura de la carpeta “texturas”“texturas”

Opciones para navegar por la PC y buscar las texturas

En skin texture, seleccionamos la textura que escogimos anteriormente

3. Establecer MarcasUsar el botón para habilitar las herramientas y poder mover o

hacer marcas.

Siempre verifique que tenga el obj seleccionadoSiempre verifique que tenga el obj seleccionado

Mueva el obj donde desea hacer la marca, con el More Controls Mueva el obj donde desea hacer la marca, con el More Controls habilite los botones para marcas de la habilite los botones para marcas de la cámaracámara o del o del objetoobjeto

4. Crear el método “rebote”“rebote”¿Cómo haremos que el obj se mueva a la 1er marca?

1 C1 Crearrear un “método” un “método”

2 Nombrarlo “Rebote”2 Nombrarlo “Rebote”

3 Programar que obj bolaDeFuego se 3 Programar que obj bolaDeFuego se mueva amueva a la 1er marca la 1er marca

4 ¿Qué tenemos que hacer para que se mueva a las siguientes marcas?4 ¿Qué tenemos que hacer para que se mueva a las siguientes marcas?

5 ¿Cómo podemos hacer para que 5 ¿Cómo podemos hacer para que bolaDeFuegobolaDeFuego haga el recorrido haga el recorrido 22 veces? (pasando por las 4 marcas)veces? (pasando por las 4 marcas)

• Un ciclo es la acción de realizar una acción cierta cantidad de veces.• Mediante un ciclo podemos establecer que una acción se repita desde 2

veces hasta infinita cantidad de veces.• Ejemplos de Ciclos en la vida real1.1. Día y nocheDía y noche2.2. RelojReloj3.3. Fases de la lunaFases de la luna4.4. Las MareasLas Mareas5.5. RespiraciónRespiración6.6. El giro de un abanicoEl giro de un abanico7.7. ComerComer8.8. LavadoraLavadora9.9. Lavarse los dientesLavarse los dientes

InfinitosInfinitos

FinitosFinitos

5. Establecer que bolaDeFuego se desplace”se desplace”

Ir a:

Crear un nuevo evento (When the world starts, do)(When the world starts, do)

Cambiarlo por

Buscar el Método “rebote” “rebote” y colocarlo en el During

6. Establecer que bolaDeFuego “Se desplace y Gire”Se desplace y Gire”

¿Cuál bloque permite que bolaDeFuego gire?

¿Donde ubicarías este bloque para que se ejecute “siempre”?

Recordá que al usar Do together Do together debemos revisar que los tiempos de los métodos calcen.

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