programa oficial master animación 2d
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Programa oficial, curso 2010
Limaia Produccións presenta el nuevo Máster de Animación 2D, en el cual se abarcarán todos los conocimientos teóricos aplicables a prácticas del oficio y facilitando todo el material audiovisual necesario para su realización.
Duración: 400 horas
A.-Conocimientos Teóricos……………... 25% (100 horas)
B.-Prácticas Aplicadas….……….………. 60% (240 horas)
C.-Análisis Audiovisual…………………….… 15% (60 horas)
ESTRUCTURA GENERAL DEL CURSO
• A.- CONOCIMIENTOS TEÓRICOS
– MÓDULO I: DIBUJO Y ANATOMÍA APLICADOS A LA
ANIMACIÓN 2-D
– MÓDULO II: LA PREPRODUCCIÓN AL SERVICIO
DEL ANIMADOR
– MODULO-III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
• B.- PRÁCTICAS
• C.- VISIONADOS
Programa oficial, curso 2010
A.- CONOCIMIENTOS TEÓRICOS
MÓDULO I: DIBUJO Y ANATOMÍA APLICADOS A LA ANIMACIÓN 2D
• 1.-Anatomía humana aplicada a la animación– Estructura ósea– Estructura muscular– Articulaciones y partes móviles– La cabeza– La mano2.
• 2.-Anatomía animal– Anatomía comparada– Cuadrúpedos– Aves
• 3.-Perspectiva– Aplicación a la animación
• 4.-Dibujo aplicado a la animación– a/ Composición
• Espacios positivos y negativos • Significado de las formas • La silueta
– b/ Construcción y creación de personajes • Proporciones • Tipología y arquetipos • Construcción partiendo del esqueleto • Construcción a partir de formas geométricas simples • Volumen y dibujo tridimensional • Construcción asimétrica • Construcción de animales • Ajustar la ropa a los volúmenes • Pliegues y arrugas en la ropa
– c/ El dibujo de la pose • Ejes y línea de acción • Inclinación, pesos y equilibrio • El gesto, la expresión corporal • La expresión facial • La tensión
MÓDULO I: DIBUJO Y ANATOMÍA APLICADOS A LA ANIMACIÓN 2D
• 4.- Dibujo aplicado a la animación
– d/ La hoja de modelo (model-sheet) • Turn-around de personajes • La hoja de expresiones • La hoja de poses • La hoja de tamaños comparativos
– e/ Dibujo de objetos inanimados • Los props
MÓDULO I: DIBUJO Y ANATOMÍA APLICADOS A LA ANIMACIÓN 2D
• 3.- Proceso de producción– De una película de animación 2D– Tipos de producción en función de:
• Estilo y técnica empleada• Género • Metraje• Target
• 4.- El Story-board– Análisis general y funcionalidad
• 5.- El Lay-out– Su aplicación en la animación. Funciones– La guía de campos– El lay-out de cámara– El lay-out de fondo (BG, OLL, UL, HC)– El lay-out de animación– Lay-out y post-producción– Movimientos de cámara (Trucks, Pans, Efectos)
MÓDULO II: LA PREPRODUCCIÓN AL SERVICIO DEL ANIMADOR
• 1.- Intercalación– La línea– Calcar correctamente– Gráficos de intercalación simples
• Medios y tercios• Aceleración y deceleración
– Métodos y técnicas de intercalación– Arcos y ondas– El sentido del movimiento: arrastre e inercia– Excepciones a la norma– Gráficos de intercalación complejos
• Sumando varios niveles de animación• Con timing diferentes
• 2.- Asistencia y clean-up de animación
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
• 3.- Animación
– a/ Introducción • Análisis del movimiento. Observar la realidad • Tipos de animación
– Limitada– Media– Full– Cartoon
• Métodos de animación– Directa– Pose a pose
• El Rácord• Dibujos clave
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
• Procesos en la animación– El thumb nail– El rough de animación– El clean-up
• La puesta en escena• Comprobando nuestra animación
– Flipear– El line-test
– b/ Principios básicos de la animación• Leyes físicas aplicadas a la animación• Timing (el ritmo en la animación)• Aceleración (slow-out) y frenada (slow-in)• Arcos y ondas• Aplastamiento (squash) y estiramiento (strech)• La acción del movimiento
– Anticipación– Acción– Reacción– Recuperación
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
• La acción principal• La acción secundaria• La acción solapada (over-lap)• La continuación del movimiento (follow trough)• La contención del movimiento (moving hold)• La interpretación en la animación (acting)
– c/ La carta de rodaje (x-sheet) • Indicaciones de cámara• Indicaciones de animación• Niveles de animación• La banda de audio
– d/ El Take • Exageración en la animación• Distorsiones y deformaciones en la animación• Tex Avery
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
– e/ Los diálogos (lip-sinc) y animación facial• Códigos de bocas• Acentos• Expresiones• El lip-sinc en el largometraje
– f/ Locomoción• El paso en bípedos
– Ciclos– Personalidad– Inclinación– Variaciones en el paso
• El paso en cuadrúpedos– Caballos– Felinos
• La carrera– En bípedos– En cuadrúpedos (caballos y felinos)
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
– g/ Animación de movimientos cíclicos• En qué consiste y variantes• Ondulaciones• Stagger
– h/ Aves• Anatomía ósea de las aves
• La animación del vuelo de las aves
– i/ Efectos especiales• De movimiento
– Filajes
– Stagger y vibraciones
– Imagen múltiple
– Golpes
• De fluidos– Agua– Reflejos
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
• Fuego• Fuego
• Humo
• Explosiones
• Atmosféricos• Lluvia
• Nieve
• Viento
• Rayos
– j/ La animación en perspectiva• Animación de fondos
• El paso en perspectiva
• Jugando con la cámara
• k/ Animación de objetos sólidos
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
– l/ La animación limitada– m/ El rotoscopio– n/ Glosario
• Vocabulario específico bilingüe• Bibliografía especializada
MÓDULO III: ANIMACIÓN E INTERCALACIÓN
• Prácticas de calcado y línea
• Prácticas de intercalación con niveles de dificultad
• Prácticas de asistencia y clean-up
• Prácticas de animación sobre los conceptos teóricos
• Aprendizaje de software específico (Crater Ctp)
• Rodaje en line-test de las prácticas
B.- PRÁCTICAS
• Películas y cortometrajes de animación
• Análisis de escenas en función de las materias impartidas
C.- VISIONADOS
para más información…Limaia Lecer S.L.
Avenida de Madrid, 69.
32692. Sandiás- Ourense
Teléfono: +34 988 465 190
e-mail: masteranimacion2d@gmail.com
limaia@limaia.es
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