press alpha racing editors
Post on 09-Jul-2015
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Criando editores customizadospara Jogos
Alpha Racing
por Pedro Cau
Apresentação• Pedro Cahu • Formado em Engenharia da Computação
– Em 2010 – (ITA - Instituto Tecnológico de Aeronáutica)
• Coordenador de Produção da Alpha Channel• Meu site: jandexdev.wordpress.com
Proposta• Mostrar sobre Alpha Racing• Dificuldades no desenvolvimento• Explicar a necessidade de se criar um editor• Vantagens de se utilizar o Unity3D
Alpha Racing• Vídeo do Alpha Racing
Alpha Racing• Primeiro Jogo desenvolvido pela Alpha Channel• 1 ano em desenvolvimento• Equipe sem experiência prévia em jogos comerciais
Visão Geral• Jogo de corrida
– Velocidade– Carros futuristas
• Advergame– Se passa dentro do ambiente da Alpha Channel
• Online– Recorde entre jogadores– Desafio– Rodar direto do Navegador de WEB
Exemplo – Pista Modelada• Unity Racing Tutorial
Primeiros Protótipos• Pista Modelada em Software 3D
Primeiros Protótipos• Problema:
– Necessária equipe de modeladores– Grande tempo necessário– Dificuldade para ajustes
Exemplo – Editor de pista• Trackmania Nations
Outro Exemplo
Pra que serve um Editor?• Permitir que Level Designers criem• Impossível ter criatividade lidando com limitações
técnicas• No caso de outras engines: level criado direto no código-
>dificílima criação• Possibilitar que usuários criem conteúdo
Sobre o Unity Editor• Base para criação de cenários• Ambiente visual• Drag and Drop• Expansível
Primeira Tentativa• Peças de pistas encaixáveis
Primeira Tentativa• Peças de pistas encaixáveis
Primeira Tentativa• Dificuldades
– Trabalho de modelar inúmeras peças– Todas as peças devem encaixar entre si– Peças de tamanhos padronizados em tiles– Solução comumente usado em jogos, porém tempo disponível
insuficiente
Solução• Gerar a pista de modo procedural (por código)
– Vantagens:• Não é necessário modelar• Trechos de pista customizáveis• Formato de pistas sem restrições• Criação de pista em minutos
Gerador de pistas
Funcionamento
Unity3d
Como funciona?• O trecho de pista é composto de 3 elementos:• Definição de perfis de pista• Mesclagem de vários perfis• Definição dos parâmetros (curvatura, elevação, etc)• Extrusão dos perfis segundo os parâmetros
Duvida!• Mas do que é feito um modelo 3D?
– Vértices– Faces (Conjunto de 3 Vertices)
Modelo 3D• Vertice:
– Posição no espaço (x,y,z)– Vetor Normal (x,y,z)– Vetor Tangente (x,y,z)– Mapa UV (x,y)
Modelo 3D• Face:
– Lista índices de vértices– Relaciona cada 3 vértices para montar uma
face
Perfil• Sequência de pontos em (x,y) que define o corte
da pista– Exemplos:
Extrusão• O perfil é repetido várias vezes de acordo o parametro
Segments
Sequencia
Algoritmo• 1- Gerar Vértices a partir do perfil linha 0• 2- Gerar para linha 1• 3- Percorrer as duas listas montando os triangulos• 4- Transformar Pivot em parâmetro/Nsegmentos• 5-Gerar linha 2 baseada no pivot• 6- Pecorrer linhas 1 e 2 montando triangulos
Cenários
• Ambiente da Alpha Channel
Gráfico
• Cenário– Ambiente da Alpha Channel
Gráfico
• Cenário– Ambiente da Alpha Channel
Outros Recursos• Interface customizada:
Proximo Passo• Criar interface para Usuário
– Interface intuitiva e amigável– Impedir criações sem sentido– Auxiliar na validação da pista
Conclusão
• Muito obrigado pela sua atenção!
• Perguntas??
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