playtesting 101 del 3

Post on 01-Jul-2015

193 Views

Category:

Education

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Lecture held at Futuregames 2010 about playtesting in games. Based on a Microsoft workshop at GDC2007. Only available in Swedish. Part 3 of 3

TRANSCRIPT

Playtesting 101Del 3

Speltestare och analys av data

Vem och vad

•Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado sedan mitten på 80-talet

•Föreläsningen handlar om hur man avgör vilka som skall testa ens spel och varför

•Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop från GDC 2007

Basics•Vad är syftet med testet?

•UI-test? - går inte att göra utan UI (papper, digitalt)

•Speltest? - går inte att göra utan proto (papper, digitalt)

•QA-test? - påbörjas när proto goes digital

•Vilken målgrupp har spelet?

•Hardcore - Erfarna testare

•Casual - Erfarna och oerfarna testare

•Everyone - Oerfarna testare

Basics forts.

Vilken fas?

Vilken fas?

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Beta

Vilken fas?

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Beta

Betatest

InterntestInterntest

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestInterntest

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Interntestare

InterntestInterntest

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestareSyfte: Att hitta grova

fel, testa spelmekanik, testa koncept

InterntestInterntest

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestareSyfte: Att hitta grova

fel, testa spelmekanik, testa koncept

Varför?

InterntestInterntest

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

InterntestareSyfte: Att hitta grova

fel, testa spelmekanik, testa koncept

Varför?

InterntestInterntest

Interntestare kan bortse ifrån ofärdig grafik och buggig mekanik - de ser potentialen, inte problemen

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Experttestare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Experttestare kan ge dig information om hur spelet upplevs och fungerar utan att du

behöver förklara allt från grunden. De kan också navigera runt problem.

Polering/ finslip

Polering/ finslip

Externt Speltest

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Erfarna och oerfarna testare

Syfte: Att testa spelmekanik, testa

spelflöde, testa specifika områden

Varför?

Erfarna testare ger dig en överblick över hur en “gamer” ser spelet. Oerfarna testare ger dig en överblick över hur “vanliga människor” ser spelet

Beta

Beta

Betatest

Beta

Betatest

Alla typer av testare

Beta

Betatest

Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet

“live” med ett urval av en riktig publik

Beta

Betatest

Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet

“live” med ett urval av en riktig publik

Varför?

Beta

Betatest

Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet

“live” med ett urval av en riktig publik

Varför?

Information som både är kvantitativ och kvalitativ. Hur är spelet balanserat? Är ex vis en klass överrepresenterad? Varför? Finns

det problem med spelflöde, belastning av servrar och så vidare...

Hur många behövs det?

•Testare 1 ger dig ca 1/3 av alla problem

•Testare 2 gör om en del av testare 1:s misstag, men även egna misstag

•Testare 3 repeterar testare 1 och 2:s misstag, men även en liten mängd egna misstag

•Testare 4 - 5 se ovan

•Jakob Nielsen - usability guru - har kommit fram till att det totalt behövs ca 15 användare för att hitta alla problemområden, rent statistiskt

•Speldesign är iterativ - det är bättre att göra tre test med fem testpersoner i vardera än att göra ett test med femton deltagare

•Varje test som görs går dessutom djupare in på problemområdena - polish it until it shines

•Du kommer att behöva göra fler än tre test om din publik är spridd över fler målgrupper, minst två per målgrupp

•Olika spelare - som vi sett här - reagerar och fungerar på olika sätt

Hur rekryterar man?

•Facebook, Twitter, bloggar, forum

•Fråga spelbutiker om de kan låta flyers ligga på disken

•Fråga vänner och bekanta

•Företag hyr in testspelare/ bygger en testspelarbank

Hur gör man ett urval?

•Speltestare måste kunna prata - think out loud

•Speltestare bör gärna tillhöra rätt målgrupp

•Speltestare måste ha rätt kompetens och det innebär även att ett spel som riktar sig till en publik som aldrig spelat behöver testare som aldrig spelat

Analys av data

•Sammanställ anteckningar

•Avgör prio på problemområden

•Frekventa “showstoppers” bör åtgärdas - ex vis att spelaren inte fattar Power-ups

Åtgärder

•Det finns många sätt att lösa problem

•UI - ex vis g.m. tydliga hjälpskärmar

•Spelmekanik - ex vis g.m. att i spelflödet introducera mekanik för mekanik, inte allt på en gång, eller att ta bort sådant som inte används i spel men förvirrar

•Grafiskt - g.m. att tydliggöra vissa objekt t.ex. g.m. effekter eller ett särskilt utseende

top related