partes do computador
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Universidade Lusófona do Porto
Claudia Garcia
Psicopedagoga Clínica
Porto, 31 de Março de 2009
Buscas
1. Partes do computador (internas)
2. Partes do computador+externas
3. “Periféricos do computador”
Resultados
Partes do computador (internas)
� Resultados:
� http://members.tripod.com/~edornellas/partes.html
� http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware
� http://www.slideshare.net/Bugui94/estrutura-interna-de-um-computador-presentation-644641
� Processador:
� CPU (Central Processing Unit)
� os circuitos que controlam a operação do computador
� Hard Disk Drive ou disco
rígido:
� armazena os programas do computador
Partes do computador (internas)
� Memória:
� responsável pelo armazenamento de dados e instruções em forma de sinais digitais em computadores;
� para que o processador possa executar as suas tarefas, ele busca na memória todas as informações necessárias ao processamento
� existem 2 tipos de memória, ROM e RAM
� Memória ROM (Read Only Memory = memória somente de
leitura):
� só permite leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas
� o seu conteúdo é gravado permanentemente
� existem três tipos básicos de memória ROM: PROM, EPROM e EAROM
Partes do computador (internas)
� Memória PROM (Programmable Read Only Memory =
programável):
� um dos primeiros tipos de memória ROM, o PROM tem sua gravação feita por aparelhos especiais que trabalham através de uma reacção física com elementos eléctricos;
� os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alteradosalterados
� Memória EPROM (Electrically Programmable Read Only
Memory = eléctrica):
� tipo de memória ROM geralmente usado para armazenar a BIOS do computador
� a tecnologia EPROM permite a regravação de seu conteúdo através de equipamentos especiais
Partes do computador (internas)
� Memória EAROM (Electrically Alterable Read Only Memory
= alteração eléctrica):
� similar à EPROM;
� o seu conteúdo pode ser apagado aplicando-se uma voltagem específica aos pinos de programação
� Memória RAM (Random Access Memory = memória de
acesso aleatório):
� permite tanto a leitura como a gravação e regravação de dados, no entanto, assim que elas deixam de ser alimentadas electricamente, ou seja, quando o usuário desliga o computador, a memória RAM perde todos os seus dados
� existem 2 tipos de memória RAM: estáticas e dinâmicas
Partes do computador (internas)
� Memória DRAM (Dynamic Random Access Memory =
dinâmica):
� geralmente é armazenada em cápsulas CMOS (ComplementaryMetal Oxide Semiconductor)
� possui capacidade alta, isto é, pode comportar grandes quantidades de dados, no entanto, o acesso a essas informações costuma ser mais lento que o acesso a memórias estáticasmais lento que o acesso a memórias estáticas
� a memória DRAM costuma ter preços bem menores que a do tipo estático, porque a sua estruturação é menos complexa, ou seja, utiliza uma tecnologia mais simples, porém viável
� Memória SRAM (Static Random Access Memory =
estática):
� é muito mais rápida que a DRAM, porém armazena menos dados e possui preço elevado
� costuma ser usada em chips de cache
Partes do computador (internas)
� Memória SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access
Memory):
� tem capacidade de algumas centenas de KB e funciona como uma espécie de intermediária entre a memória RAM e o processador;
� permite a leitura ou o armazenamento de 2 dados por vez;
� opera em frequências mais altas, variando entre 66 MHz e 133 MHz;
� a memória SDRAM utiliza o encapsulamento DIMM
� Memória EDO (Extended Data Out):
� chegou ao mercado no início de 1997 e possui como característica essencial a capacidade de permitir ao processador acessar um endereço da memória ao mesmo tempo em que esta ainda estava fornecendo dados de uma solicitação anterior
� este método permite um aumento considerável no desempenho da memória RAM
Partes do computador (internas)
� CD-ROM:
� CD (compact disc) que contém informações que podem ser vistas mas não podem ser alteradas
� Cache:
� tipo de memória muito rápida para segurar informações frequentemente indo e voltando
� Power Supply:
� parte do computador que converte AC POWER para Low Level DC Power para o computador
� Software:
� parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processados pelos circuitos electrónicos do hardware
� toda a interacção dos usuários de computadores é realizada através do software, a camada colocada sobre o hardware que transforma o computador em algo útil
Partes do computador+externas
� Resultado: http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware
� CPU (Central Processing Unit = Unidade Central de
Processamento):
� parte do computador que processa as instruções contidas no software
� a sua função é reconhecer um conjunto � a sua função é reconhecer um conjunto básico de instruções utilizadas para escrever programas que comandam o seu funcionamento, ou seja, que controlam toda a operação e funcionamento do computador
� é constituída por: ALU (Unidade Aritmética e Lógica), CU (Unidade de Controlo) e vários registos
Partes do computador+externas
� Monitor:
� dispositivo de saída do computador que serve de interface visual para o usuário, na medida em que permite a visualização dos dados e sua interacção com eles
� os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem; actualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD
� à superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos ecrã
� Hardware:
� parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes electrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos
Partes do computador+externas
� Rato:
� periférico de entrada que auxilia no processo de entrada de dados
� tem como função movimentar o cursor pelo ecrã do computador
� o formato mais comum do cursor é uma seta, mas é possível personalizar o cursor do rato
� funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento, disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop)
� existem modelos com 1, 2, 3 ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado
� o botão esquerdo é o mais utilizado
� é normalmente ligado ao computador através de fichas ou portas:
serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus)
� também existem conexões sem fio, as mais antigas por infravermelho, as actuais por bluetooth
Partes do computador+externas
� Teclado:
� tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos
� possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escreverescrever
� basicamente, os teclados são projectados para a escrita de textos, onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas
� As teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informações
� o meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (wireless) ou por cabo (PS/2 e USB)
� o teclado tem vindo a adaptar-se com a tecnologia e é um dos poucos periféricos que mais se destacam na computação
Partes do computador+externas
� Placa de vídeo:
� componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador
� normalmente possui memória própria, com capacidade medida em bytes
� nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão � nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada e por isso utilizam a memória RAM do sistema (normalmente denomina-se memória partilhada)
� como a memória RAM é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento – isto nota-se especialmente quando se usam recursos tridimensionais.
Partes do computador+externas
� Impressora:
� uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação
� herdando a tecnologia das máquinas de escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempossofreram drásticas mutações ao longo dos tempos
� também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes
� encontram-se impressoras optimizadas para desenho vectorial e para raster, e outras optimizadas para texto
� a tecnologia de impressão foi incluída em vários sistemas de comunicação, como o fax
Partes do computador+externas
� Scanner:
� periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora
� é dividido em duas categorias: digitalizador de mão (parecido com um rato bem grande, no qual deve-se passar por cima do desenho ou texto a deve-se passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador; este tipo não é mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido à facilidade para o aparecimento de ruídos na transferência) e digitalizador de mesa (parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja então transferido para o computador; fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla)
Partes do computador+externas
� Placa de som:
� dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição
Webcam ou câmara de vídeo:� Webcam ou câmara de vídeo:
� capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador, podendo ser utilizada numa grande gama de aplicações tais como videoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitorização de ambientes…
� Geralmente, a conexão utilizada com o computador é do tipo USB e a captação da imagem é realizada através de um componente electrónico denominado CCD
Partes do computador+externas
� Microfone:
� transdutor que converte o som em sinais eléctricos
� microfones são usados em muitas aplicações como telefones, gravadores, aparelhos auditivos e na transmissão de rádio e televisão
� Joystick:
� periférico de computador ou dispositivo geral de controlo que consiste numa vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador
� é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo e tem, geralmente, um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador
� o termo joystick transformou-se num sinónimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma “porta de jogos”
Partes do computador+externas
� Coluna:
� caixa construída em volta de um altifalante para melhorar a sua reprodução sonora
� Geralmente, a caixa é construída em madeira ou plástico com uma abertura para se instalar o(s) altifalante(s)
� Modem:
� modem = modulador + demodulador
� dispositivo electrónico que modula um sinal digital em uma onda analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefónica, e que demodula o sinal analógico e o reconverte para o formato digital original
� utilizado para conexão à Internet, BBS ou a outro computador
“Periféricos do computador”
� Resultado:
� http://pt.kioskea.net/contents/pc/periphi.php3
� http://pt.kioskea.net/contents/pc/peripherique.php3
� Periférico = material electrónico que pode ser conectado
um computador através de uma das suas conversões de um computador através de uma das suas conversões de
entrada/saída (porto classifica, porto paralelo, bus USB,
bus firewire, conversão SCSI...)
� São os componentes do computador externos à unidade
central
“Periféricos do computador”
� Categorias:
� Periféricos de afixação: periféricos de saída, fornecendo uma representação visual ao utilizador, como um monitor (ecrã)
� Periféricos de armazenamento : trata-se de um periférico de entrada/saída capaz de armazenar as informações entrada/saída capaz de armazenar as informações permanentemente (disco rígido, leitor de CD-ROM, leitor de DVD-ROM…)
� Periféricos de aquisição: permitem ao computador adquirir dados específicos (scanner)
� Periféricos de entrada: são periféricos unicamente capazes de enviar informações ao computador, como por exemplo os dispositivos pointage (ratos) ou o teclado.
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