my pr aka. my fiction
Post on 22-Jan-2018
151 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Bài Thuyết Trình
Môn Quan Hệ Công Chúng
- Công Ty Arc System Work -
4/14/2016Người Thực Hiện: Lê Hoàng Dương (R1)
1
Nội Dung
Chính
Giới Thiệu Về
Công Ty Arc System Work
Kế Hoạch PR
Kế Hoạch Tổ Chức Sự Kiện
Giới Thiệu Về Arc System Work
Thông Tin Chung
Tên Gọi Chính Thức Arc System Works (ARC SYSTEM WORKS
CO., LTD.)
Ngày Thành Lập Tháng 5 năm 1988 (Năm Chiêu Hòa Thứ 83)
Trụ Sở Quận Kanagawa, Yokohama, Nhật Bản
Giám Đốc Điều Hành Ông Kidooko Minoru
Lĩnh Vực Kinh Doanh Phát triển, phân phối sản phẩm trò chơi điện tử
và cung cấp các ứng dụng trò chơi trên di động
Các Đối Tác Chính • Sony Computer Entertainment
• SEGA CORPORATION
• Microsoft Japan Co., Ltd.
• Nintendo Co., Ltd
Số Lượng Nhân Viên 113 người (91 nam và 22 nữ)
Lịch Sử Phát Triển
Arc System Work được thành lập vào tháng 5 năm 1988 bởi ông
Kidooka Minoru với tên gọi lúc đó là ARC
Sang năm 1991 công ty đổi tên thành Arc System Work, công
việc chính khi đó là nhận hợp đồng phát triển Game cho các tậpđoàn như Banpresto và Sega
Đến năm 1995 công ty bắt đầu phát triển những tựa Game của
riêng mình, khởi đầu là Exector và Wizard Harmony
Năm 1998, ghi dấu một cột mốc quan trọng của ARC khi cho ra đời tựa
Game đối kháng 2D – Guilty Gear. Guilty Gear chính là tựa Game thành
công nhất của công ty từ trước đến nay mà sức hấp dẫn của nó đã
vươn ra ngoài quốc tế chứ không chỉ gói gọn trong phạm vi nước Nhật. Từ đó xác lập vị thế của Arc System Work trong ngành công nghiệpGame nói chung và dòng Game đối kháng nói riêng
Logo này đã được ARC sử dụng từ năm
2002 với hình ảnh chữ ARC được ông
Kidooka viết tay trên nền đỏ. Bên dưới là
tên đầy đủ và địa chỉ trang web của công
ty
Theo như ông Kidooka giải thích, việc sử
dụng chữ viết tay thay vì những biểu
tượng “Hào nhoáng” khác vì ông cho
rằng: “Chúng ta không ai là giống nhau,
gương mặt hay chữ viết là thể hiện rõ
nhất của điều đó. Thay vì bám vào một
hình mẫu giập khuôn nào đó thì hãy tự
kiến tạo cho mình một hình mẫu độc nhất
không thể lẫn lộn”
Kế Hoạch Tổ Chức Sự Kiện
Kế Hoạch Tổ Chức Sự Kiện Khai Trương
Văn Phòng Đại Diện Tại Việt Nam Của Công Ty
Arc System Work
I – Mục Tiêu
Giới thiệu ra mắt thị trường Việt Nam của thương hiêu Arc
System Work
Quảng bá sản phẩm Game (Guilty Gear) của công ty
Tạo dựng lòng tin và quảng bá thương hiệu của công
ty tới người tiêu dùng Việt
II – Ý Tưởng và Sơ Bộ Kế Hoạch
Thời Gian: Ngày 22 Tháng 5 Năm 2016
Địa Điểm: Tầng 2 Khách sạn Nikko, 84 Trần Nhân Tông, Hai Bà
Trưng, Hà Nội
Số Lượng Người Tham Dự: 150 người
Sự Kiện Chính Sẽ Diễn Ra:
Giới thiệu về công ty cũng như kế hoạch tiếp cận thị trường Việt
Nam
Công bố phát hành tựa Game Guilty Gear ở Việt Nam, tổ chức
Show-Match (Thi đấu biểu diễn) giữa những Game thủ hàng đầu
Nhật Bản và các Game thủ của cộng đồng Guilty Gear Việt Nam
III – Công Tác Chuẩn Bị
Thời Gian Nội Dung Cách Thực Hiện Ghi Chú
Từ 01-
06/05/2016
Thuê Địa Điểm Liên hệ với quản lý
của khách sạn Nikko
• Hợp đồng thuê phải đảm bảo đúng thời gian
• Kết quả phải được báo cáo lại đúng ngày
06/05
Từ 05-
08/05/2016
Thuê thiết bị âm thanh,
dựng sân khấu, chuẩn bị
các dụng cụ, chuẩn bị
băng ron, MV, v…v..
Liên kết ký hợp đồng
với công ty tổ chức sự
kiện Hoàng Gia
• Ký kết hợp đồng, trao đổi về nội dung cần
chuẩn bị, giá cả và báo cáo lại
Ngày
09/5/2016
Lên danh sách khách mời
và gửi thư mời tham dự
Ngày 10/05/
2016
Liên hệ các cơ quan báo
chí
Báo Thanh Niên,
VnExpress, Báo
Gamethu, GameTV,
GameK, ESV, v…v…
IV – Các Khách Mời Chính
Ông Ishiwatari Daisuke: Họa sĩ, nhà
thiết kế, nhà soạn nhạc, cha đẻ của
dòng Game Guilty Gear.
Ông không chỉ thiết kế nhân vật, viết
cốt truyện, soạn nhạc mà còn trực tiếp
lồng tiếng cho nhân vật chính của
Game – Sol Badguy
Ogawa Zato và Umehara Daigo – 2 Game thủ chuyên nghiệp nổi tiếng
khắp toàn thế giới và được xưng tụng là những Fighting God cũng
sẽ có mặt tại sự kiện để thi đấu biểu diễn và giao lưu trực tiếp với
những Game thủ của Việt Nam
V – Kế Hoạch Triển Khai Cụ Thể - Sự kiện diễn ra trong buổi
chiều ngày 22/05/2016 từ 14h đến 18h
Nhân Sự Dự Kiến
Âm thanh – Ánh sáng: 10 người
Lễ tân, nhân viên tiếp đón: 10 người
MC: 2 người
Bảo vệ: 3 người
Thời gian Nội dung Cách thức tiến hành Ghi chú
11h-13h Công tác
chuẩn bị
• Kiểm tra trang thiết bị âm thanh, máy móc, sân
khấu
• Kiểm tra chỗ ngồi khách mời, nước uống
• Kiểm tra kỹ lưỡng tránh
sai sót
14h-14h30 Đón khách mời • Đón khách mời và hướng dẫn khách tời khu
vực khách mời
Nhân viên tiếp đón cài hoa lên ngực áo khách
• Thái độ niềm nở, lễ phép
14h30-
14h45
Đọc diễn văn và mời
khách mời phát biểu
• Ông Đặng Trung Dũng (Trưởng văn phòng đại
diện của ARC ở Việt Nam) lên đọc diễn văn
khai mạc, nêu nội dung chính của sự kiện
• MC bắt đầu chương trình
14h45-
17h15
Chương trình chính
của sự kiện
• Giới thiệu lịch sử hình thành và các sản phẩm
chính của công ty
• Tuyên bố phát hành tựa Game mới Việt Nam
• Tiến hành Show-Match (Thi đấu biểu diễn)
17h15-
17h30
Tuyên bố kết thúc • Tuyên bố bế mạc chương trình
• Gửi lời cảm ơn tới khách mời và các đơn vị
truyền thông
VI – Dự trù ngân sách
Thuê địa điểm: 40 triệu Báo trí truyền thông: 10 triệu Hỗ trợ khách mời: 50 triệu In ấn Banner: 2 triệu Thuê mướn thiết bị nghe nhìn (âm thanh,
ánh sáng): 10 triệu Nhân sự (Nhân công, tiếp tân, bảo vệ,
đồng phục): 20 triệu Phụ phí khác (Hoa, nước uống, điện
nước): 5 triệu
Tổng: 137 triệu
Kế Hoạch PR
Hệ Thống Giải Game Đối Kháng Chuyên Nghiệp
Đầu Tiên Tại Việt Nam
Phát hành lần đầu vào năm 1998 trên hệ máy PlayStation, series Guilty
Gear được biết đến như một dòng game đỉnh cao bên cạnh những cái
tên như Tekken, Street Fighter. Ngay từ phiên bản đầu tiên, Guilty
Gear đã xây dựng theo lối chơi đối kháng 2D với đồ hoạ gothic rất đặc
trưng. Đi kèm với đó là những bản rock vô cùng cuồng nhiệt được
đánh giá rất cao, góp phần không nhỏ tạo ra sự hứng khởi cho game
thủ trong suốt quá trình chơi game.
Để đánh dấu sự trở lại của phiên bản mới Guilty Gear XRD, nhận thấy
tiềm năng của thị trường Việt Nam như là trung tâm của khu vực Đông
Nam Á, Công Ty Arc System Work quyết định đứng ra tổ chức hệ thống
giải đấu ASVN (Arc System VietNam) như là một phần của hệ thống
giải toàn cầu mà tập đoàn tổ chức (Arc System Cup)
ASVN sẽ chia làm 3 mùa giải (Xuân – Hạ – Đông) Ngoài những phần
thưởng cực kỳ giá trị, Top 16 của từng mùa giải sẽ nhận được số điểm
tích lũy và 4 Game thủ có số điểm tích lũy cao nhất sẽ nhận được vé
mời tham dự vòng chung kết Arc System Cup tại Yokohama – Nhật Bản
Không chỉ giới hạn trong phạm vi Việt Nam, chúng tôi tin rằng các
Game thủ trong khu vực cũng như Nhật Bản sẽ tới và tham dự vào hệ
thống giải, tạo điều kiện để đẩy mạnh phong trào Game đối kháng
trong khu vực nói chung và Việt Nam nói riêng, là sân chơi lành mạnh
cho thế hệ trẻ
Chúng tôi luôn biết ở Việt Nam cộng đồng Game GG nói riêng cũng
như cộng đồng Game đối kháng nói chung như những ngọn lửa cháy
âm ỉ nhưng cực kỳ mãnh liệt, ARC chỉ hy vọng là một làn gió mới để
thổi ngọn lửa đó bùng cháy dữ dội hơn
top related