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Creatividad para publicidad y comunicación
Las empresas necesitan adaptarse a las nuevas formas de comunicarse y diferenciarse en sus mercados, fidelizar a sus clientes y conversar con ellos. Para ello, los especialistas en diseño gráfico para publicidad han de ser capaces de desarrollar su creatividad siempre alineadas con las estrategiasde los departamentos de marketing.
En el Máster Presencial de Diseño Gráfico para Publicidad & Comunicación, de ANIMUM, estudiaremos en profundidad la profesión del diseñador gráfico, adentrándonos en la dirección creativa del proyecto, y en la adaptación de las técnicas artísticas más aplicables. En este postgrado, tu proyecto final de máster consistirá en dar forma a un portfolio profesional, que irás creando durante el transcurso del programa formativo. Un portfolio a la altura de estudios de ámbito nacional e internacional.
Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario:
MÁSTER PRESENCIALDISEÑO GRÁFICOPARA PUBLICIDAD & COMUNICACIÓN
Fechas1 convocatoria al año, con dos turnos disponibles:
_ 22 Octubre 2018 - HORARIO lunes y martes de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00
_ 25 Octubre 2018 - HORARIO jueves y viernes de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00
Duración1 año lectivo (324 horas)
PlazasMáximo 12 alumnos por aula
Carga lectiva60 ECTS
Precio4.900 € * (460 € al mes)
*Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.
UbicaciónMálaga
Duración1 año lectivo
ModalidadPresencial
Certificación Oficial:
hello@animum3d.com / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España
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_ CUADRO ACADÉMICO
_ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALESEl departamento de carreras profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional. Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la industria. Para acogerse a este programa, es imprescindible haber finalizado los estudios.
ORIENTARTE Y AYUDARTE A LOGRAR TUS OBJETIVOS
PROFESIONALES
OFRECERTE ASESORAMIENTO
PROFESIONAL
FACILITARTE EL ACCESO A LOS PRINCIPALES ESTUDIOS,
AGENCIAS Y EMPRESAS
OFRECERTE WORKSHOPSY CONFERENCIASESPECIALIZADAS
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_ OBJETIVOS DEL MÁSTERLos objetivos formativos del Máster Presencial en Diseño Gráfico para Publicidad & Comunicación son 4:
1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre los cimientos del diseño gráfico y la comunicación visual. Se trata de profundizar en el estudio de cómo los elementos gráficos (color, formas, modulación, retícula…) son capaces de transmitir una determinada información a la vez que genera una emoción en el espectador.
2. Entender las necesidades de comunicación de las empresas con sus mercados, para poder adecuar el lenguaje visual a las carac-terísticas del público objetivo y a los valores de la empresa.
3. Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1 y 2, desarrollar proyectos de marca e identidad corporativa de la empresa, comunicación interactiva, y comunicación publicitaria.
4. Desarrollar habilidades y manejo de las herramientas de software específica para el diseño, y características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño.
_ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum y el Centro Universitario CEU Cardenal Spínola expiden el siguiente título:
Máster PresencialDiseño Gráfico para
Publicidad & Comunicación
_ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER
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_ TEMARIO*
CreatividadFundamentos del diseño: color, formay jerarquías¿Qué es la cultura visual?Definirse a uno mismoDirección de arte: desarrollar procesos,el briefing, conceptos creativos,brainstorming, la ideaLenguaje visualComposición
Identidad corporativa¿Cómo comunican las marcas?Elementos de una marcaIdentidad VS brandingEstrategias de marcaTipografía I: Clasificación, la letra como recurso expre-sivo (lettering), tipografíascontemporáneas, iniciación a la tipografía modular
IlustraciónLa fuerza de las imágenesIlustración vectorialIlustración aplicada a medios editoriales / infografíaLa fotografía en diseñoFotografía aplicada a la publicidadRevelado digital
Diseño editorialTipografía II: Tipografía para texto, el párrafoComponer con tiposOrtotipografía básicaCómo combinar tiposComposición y maquetaciónPublicaciones en medios digitalesTipos de publicaciones
PackagingIntroducción al packagingPackaging + diseño gráficoIdentidad del productoProducción
Diseño webIntroducción al diseño webArquitectura de la informaciónUX / UsabilidadDiseño visual para webDiseño responsiveWordpress: diseñar para un desarrollador
PortfolioConstruir tu portfolioCómo presentarteConstruir una audienciaRedes sociales / ContentmanagerReel / Cómo animar tu portfolio con After Effects
Revisión, presentación y corrección de TFM
* Plan de estudios en desarrollo, algunos elementos podrán ser incluidos o modificados.
_ METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA1. Los contenidos de las clases se centran en:
_El aprendizaje de las herramientas de software.
_El desarrollo de técnicas de producción avanzadas a partir de dichas herramientas.
_La educación de la mirada artística y desarrollo del sentido estético.
_Desarrollo de habilidades profesionales.
2. Las horas lectivas se reciben con el acompañamiento permanente de un profesor.
3. Cada programa formativo es impartido por uno o varios profesores, todos con experiencia profesional y académica. Son
profesionales con reconocida solvencia en su rama de la industria.
4. Un porcentaje de las horas lectivas se reservarán para realizar ejercicios prácticos en clase , con el fin de resolver dudas de
proyecto, asistido siempre por el profesor.
5. Desde casa, cada alumno tendrá acceso a los vídeo-talleres disponibles en la plataforma online de la escuela. Dichos talleres
explican el funcionamiento básico de los programas de software. El alumno tendrá acceso a la selección de talleres específicos de
su máster. El objetivo es repasar en casa lo aprendido en clase, y preparar la sesiones siguientes.
6. La evaluación final consistirá en la entrega de uno o más proyectos.
7. Para la formación presencial, cada alumno cuenta con una estación de trabajo individual, que cumple los requisitos de los
sistemas recomendados por Autodesk y Adobe .
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IntroducciónPaneles de menúsBarra de menúsNavegación por la imagenBarras de herramientasFormatos de archivo
Imágenes por capasDimensiones de una imagenCapas de una imagenCapas de ajuste: color sólido y degradadoSmart objects: edición no destructivaTransformaciones de capas
Herramientas de pinturaIntroducción al colorSelección de color: color frontal ycolor de fondoHerramienta cuentagotasPincelesHerramientas de retoqueHerramienta extraer
Selección y máscarasHerramientas de selección
Concepto de histograma: sombras,medios tonos y lucesCapas de ajuste para corrección de color, desde el panel de capas de ajuste
Trabajo con imágenesImágenes rawImportaciónAjustes básicos – tono y curva – detalle – HSLEscala de grises – split tonningExportaciónGuardar imágenes para web
Herramienta de textoEscribiendo texto desde un puntoDescribiendo un párrafoCambios de dimensiones del textocon ctrl+TPropiedades de textoColor – fuentes – tamaño – leading – tracking - panel de textoJustificado – márgenes – propiedadesde párrafoTextos como máscaras de imágenesRasterización del texto
Máscaras y canalesMáscaras de capaConcepto de máscaraCreación de máscara a partir de una selecciónPintado de máscarasVisualizar máscara (alt+clic sobre el icono de máscara en capa)Desactivar máscara (shift+clic sobre el icono de máscara en capa)Aplicar máscara a la capaNueva paleta de modificación de máscaras y herramientasConcepto de canalCanales alphaConversión de canales en selección y viceversa
Filtros - Photoshop y 3D - PanorámicasFiltros por defecto de PhotoshopFiltros no destructivos – aplicados a capas smart objetsEnfoque y desenfoqueDistorsiones
Maquetación trípticoPreparación, maquetación yartefinalización de tríptico:Creación del documentoVisualización de la interfaz, uso de las herramientas, del inspector y de las reglas para comenzar a trabajarImportación de imágenes y otrosdocumentos al documentoCreación de marcos de imagen y cómo incorporar las imágenes
ColorCuatricromía y tintas planasCreación y edición de coloresAplicación de coloresDegradados
FormasUso de las herramientas para crear formas en Indesign
ObjetosContorneo de objetosDuplicación de objetosTrabajar con grupos de objetos
TALLERADOBE INDESIGN (Incluido en el máster)
TextoFormatos de párrafosLos marcos para textoIntroducir texto en marcosTrabajar con textoAlineación de textoPartición y justificaciónInterlineadoTabuladoresLos filetesLos estilos de texto
TipografíaUso de las open type y otros tipos de fuentes en Indesign
Maquetación libro o revistaPágina maestraPáginas y pliegosOpciones de página maestrasAñadir o eliminar páginasElementos a incluirPaginación Estilos de párrafo, carácter y de objeto
TablasCreación de índiceCrear libro con grupo de documentos Indesign
Documento interactivoCreación, preparación y modificación para presentaciones
E-PubCreación, preparación y modificación para libro electrónico
Otras herramientas de IndesignRecopilador de contenidosHerramienta páginaGuías inteligentes
ArtefinalizaciónCreación de pdf para enviar a cliente oa impresiónOpciones de impresiónEstilos de impresión
TALLERADOBE PHOTOSHOP (Incluido en el máster)
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Introducción - formatosPresentación del cursoQué es Illustrator¿Qué es un gráfico vectorial?Path y appearanceStackingExplorando los paneles
Trabajando con documentosNavegación dentro de un documentoUso de las smart guidesLos modos de previsualizaciónBloqueando y ocultando el trabajo
Las seleccionesUsando las herramientas de selección básicasSeleccionando objetos por atributo o tipoEdición de los puntos anclaUnión y ajuste de pathsUsando el offset de las paths
Dibujo y edición de pathsDibujar paths primitivas cerradas
Dibujar paths primitivas y abiertasEntendiendo los puntos anclaPintado recto y curvo de paths con la herramienta penSuavizado y borrado de paths
Construcción de shapesCreación de paths compuestosCreación de shapes compuestas
TALLERADOBE ILLUSTRATOR (Incluido en el máster)
Uso de la herramienta shape builderUsando las funciones de pathfinderUso de la brocha blob o las herramientas eraser
Trabajando con textoCreando texto puntual y de áreaAplicando ajustes básicos de formato yde párrafoCreando hilos (threads) de textoAjustando un texto sobre un path abierto y cerradoConvertir textos en paths
Uso del color en IllustratorSwatches en el proceso de creación y en el proceso global.Paleta swatchesCarga de librerías pantone u otras libreríaspersonalizadasOrganización de colores con los grupos de swatchBúsqueda de sugerencias de color con el panel de color guide
Aplicación de fills y strokesCreación de gradientes con el panel gradientAplicación y manipulación de pattern fillsDefinición de tus propios pattern fillsAplicación de ajustes básicos de strokeCreación de strokes con líneasdiscontinuasCreación de strokes de ancho variableConvertir strokes en filled paths
Uso de grupos y capasCreación y edición de gruposUso del panel de capas
Gestión de múltiples artboardsCreación y uso de múltiples artboardsModificación de artboards con el panel artboardCopiar y pegar opciones con los artboards
Transformar y reposicionar el artworkPosicionar contenido bitmap en IllustratorConversión de píxeles a paths conlive traceHaciendo ajustes con live trace
Trabajando con máscarasRecortando fotografíasRecortando piezas vectoriales conmáscaras
Impresión, guardado y exportaciónImpresión de tu documento en IllustratorCreación de archivos PDF para clientes e imprentasExportación de archivos para ser usados en PhotoshopExportación de artworks para la webExportación de archivos rasterizados en alta resolución
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COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que
afectan de forma determinante en la comunicación visual, en el contexto de la sociedad de la información.
CG02 - Conocer y comprender las necesidades de comunicación que tienen las organizaciones para la consecución de sus objetivos.
CG03 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.
CG04 - Sensibilidad estética.
CG05 - Conocer la estructura de la industria de la comunicación (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.
CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.
CG07 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de
comunicación multidisciplinar.
CG08 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.
CG09 - Capacidad para aprender de forma autónoma.
CG10 - Capacidad crítica y autocrítica.
CG11 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.
CG12 - Compromiso ético.
_ MEMORIA ACADÉMICA
COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.
CE02 - Desarrollar capacidades para para poder abordar procesos de creación gráfica mediante la comprensión de los elementos
básicos del diseño gráfico y la comunicación visual, que se fragmentan en conocimientos específicos sobre forma, tipografía, color,
composición e imagen.
CE03 - Desarrollar capacidades para para la elaboración de manuales de identidad visual corporativa y el diseño de la imagen
corporativa.
CE04 - Desarrollar criterios para la elección de medios y dispositivos adecuados para cada proyecto, acordes con los objetivos de
comunicación previamente establecidos.
CE05 - Desarrollar capacidades para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del
diseño.
CE06 - Conceptualizar, definir y diseñar la estructura gráfica y la categorización de contenidos, de un sitio web, o una aplicación
para dispositivo móvil.
CE07 - Adecuar el diseño a una experiencia de usuario satisfactoria, y a la vez orientada a la consecución de los objetivos de la
organización.
CE08 - Entender los fundamentos básicos de la publicidad interactiva en la web.
CE09 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para la generación de ilustraciones e imágenes
vectoriales.
CE10 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para el tratamiento de imágenes digitales.
CE11 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño editorial para componer y maquetar publicaciones digitales
y en papel, de alta calidad.
CE12 - Desarrollar capacidades para desarrollar habilidades para el diseño de envases y etiquetas. Capacidad para comprender el
packaging como una parte de la estrategia de comunicación y de producto que la empresa utiliza para difundir su imagen y vender.
CE13 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).
CE14 - Desarrollar proyectos de comunicación visual global conservando una identidad visible y consistente en todo el proyecto.
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_ REQUISITOS ACADÉMICOSTítulo académico universitario o entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.
No requiere conocimientos previos de software
_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación
Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa
Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online
Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps
_ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfección
Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac OS, y un navegador de internet
Correo electrónico para comunicarse con la escuela
Tener un usuario personal de facebook
_ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación de estudio personal es de 25 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).
De todos modos, el mejor aprovechamiento del máster siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas; ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!
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_FECHAS Y HORARIOS
HORARIO JUEVES Y VIERNESHORARIO LUNES Y MARTES
Inicio clases 22 de octubre 2018
Fin clases 23 de julio 2019
No lectivodel 24 de diciembre al 7 de enero 2019 ( Navidad )
del 13 al 21 de abril 2019 ( Semana Santa )
Inicio clases 25 de octubre 2018
Fin clases 26 de julio 2019
No lectivo
1 de noviembre 2018 ( Día de Todos los Santos )
6 y 7 de diciembre 2018 ( Puente de laConstitución )
del 24 de diciembre al 7 de enero 2019 ( Navidad )
28 de febrero y 1 de marzo 2019 ( Puente de Andalucía )
del 13 al 21 de abril 2019 ( Semana Santa )
Entrega trabajo final de Máster julio 2019
Entrega trabajo final de Máster julio 2019
Puedes inscribirte en este máster hasta una semana antes de la fecha de inicio
de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos
_ PROCESO DE MATRICULACIÓN
ADMISIÓN
Para poder valorar si este máster es adecuado para tu perfil y necesidades, tendrás que realizar una entrevista online en la que nos muestres tu CV con experiencia académica y/o profesional, así como una entrevista presencial con el responsable de selección para este máster.
En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud, y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.
RESERVA DE PLAZA
Una vez aprobada tu admisión, te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.
La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.
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DISPONES DE 2 OPCIONES:
Opción 1. PAGO ÚNICOPuedes realizar un único pago por la totalidad del máster (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizar el pago a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.
Opción 2. PAGO FRACCIONADO Puedes abonar el resto del importe del máster (precio total menos la reserva de plaza), fraccionado en mensualidades:
_ Mes a mes por Domiciliación Bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses*
* A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.
_ TABLA DE RECIBOS
FECHA PAGO CANTIDADReserva de plaza 400 €
5 de Octubre 460 €
5 de Noviembre 460 €
5 de Diciembre 460 €
5 de Enero 460 €
5 de Febrero 460 €
5 de Marzo 460 €
5 de Abril 460 €
5 de Mayo 460 €
5 de Junio 460 €
5 de Julio 360 €
TOTAL 4.900 €
Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.
_ FORMAS DE PAGO
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Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.
Muchas gracias por tu interés. Recibe un cordial saludo.El equipo Animum
Documento actualizado en Agosto 2018
www.animum3d.comhello@animum3d.com(+34) 952 330 270Canales 10 Local 1Málaga (España)
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